Charisme
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Charisme est une compétence unique à Angelo dans Dragon Quest VIII. Elle est réintroduite dans Dragon Quest XI pour Sylvando.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest VIII[modifier]
Points de compétence | Aptitudes/attributs | Description |
---|---|---|
3 | Antipoison | Guérit un membre de l'équipe empoissonné. |
7 | Confusion | Peut désorienté un groupe d'ennemis pour 5 à 8 tours. |
13 | Rire sarcastique | Réduit d'un cran la tension d'un ennemi. |
19 | Regard d'ange | Inflige 15 à 26 points de dégâts et peut paralyser un groupe pendant 5 à 8 tours. |
27 | Intervention divine | A 50% de chance de diminuer la résistance magique d'un groupe pour 6 à 9 tours. |
39 | Antidanse | Sort qui peut empêcher pendant 6 à 9 tour un groupe d'effectuer un sort de «danse». |
52 | Rire glacial | Version évoluée du rire sarcastique : Réduit d'un cran la tension d'un groupe d'ennemis. |
66 | Mégaconfusion | A de forte chance de désorienté un groupe d'ennemis pour 5 à 8 tours. |
81 | Regard de braise | Inflige 65 à 85 points de dégâts et peut paralyser un groupe pendant 5 à 8 tours. |
100 | Porte de nacre | Inflige de 180 à 210 points de dégâts à un groupe (+ 50% pour les zombies). |
Dragon Quest XI[modifier]
Points de compétence | Aptitudes/attributs | Description |
---|---|---|
10 | Toxicœur | Envoie une marque d'affection toxique vers un seul ennemi. |
14 | Joli cœur | Libère un flot d'affection débridée sur un seul ennemi. |
18 | Charme +40 | Augmente le charme. |
12 | Danse de confusion | Chorégraphie ridicule qui peut désorienter tous les ennemis. |
14 | Danse des soins | Rend au moins 70PV à tous les membres de l'équipe. |
20 | Duo d'armes | Permet de s'équiper d'une arme dans la main gauche, en plus de la main droite. |
20 | Rose des vents | Figure qui inflige une averse de pétales de rose pouvant désorienter tous les ennemis. |
20 | Ruée vers l'or | Envoie mille pièces d'or sur l'ennemi, provoquant pléthore de dégâts décadents. |