Hendrik
Hendrik | |
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Lieu de résidence | Château d'Héliodor |
Famille | Père |
Activité | Chevalier d'Héliodor |
Hendrik (グレイグ, Gureigu) est un personnage de Dragon Quest XI. Chevalier d'Héliodor aux côtés de son rival de longue date Jasper, il sert les ordres du Roi Cornalian. Il est doublé en anglais par John Hopkins (adulte) et Lorenzo Allchurch (enfant) et en japonais (dans Dragon Quest Rivals puis dans la version Switch) par Rikiya Koyama (adulte) et Yūko Sanpei (enfant).
Après un certain passage du scénario, il passe d'antagoniste à personnage jouable caché.
Caractéristiques[modifier]
Personnalité[modifier]
Hendrik se distingue par une loyauté aveugle envers son roi et un sens de la chevalerie poussé à l'extrême, lui conférant une vision des choses assez manichéenne, qu'il essaie, parfois maladroitement, de dépasser. Il utilise un vocabulaire soutenu et vieilli. Il n'assume pas certains traits de sa personnalité, comme son attirance pour les belles femmes.
Il est également insectophobe et avait peur du noir durant sa jeunesse, à cause du souvenir de la nuit où il perdit sa famille. Il est aussi allergique aux chats (et, par extension, aux smilodons), mais ne semble pas éprouver d'aversion particulière pour eux.
Lorsqu'il danse, il effectue une danse de Zwaardsrust dont il se souvient, inspirée des danses bon-odori japonaises.
Apparence[modifier]
Hendrik est un homme grand à la musculature imposante et aux longs cheveux mauves, atteignant ses épaules durant son enfance et s'arrêtant à hauteur d'omoplates une fois plus agé. Adulte, il porte également un bouc de la même couleur. Ses yeux sont fins, de couleur turquoise, et ses traits sévères. Son armure héliodorienne est de couleur noire, agrémentée de dorures et d'une ample cape au revers rouge. En civil, il porte une tunique bleue clair à larges carreaux, tenue par une ceinture, sur un pull à col roulé couleur moutarde, ainsi qu'un pantalon noir serré et des gants et bottes fourrés en cuir marron sombre.
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Hendrik enfant.
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Hendrik en tenue civile.
En combat[modifier]
Hendrik peut manier les épées, les épées longues et les haches, possède une catégorie dans son hexagramme pour les boucliers, et possède en outre les compétences Héroïsme et Fraternité, cette dernière étant à débloquer en post-game.
Il possède une forte faiblesse innée à la séduction et une résistance légère à l'inaction causée par la peur.
Il apprend les sorts suivants :
Nom | Niveau | Description |
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Protection | Départ | ?? |
Soins partiels | Départ | ?? |
Mégaprotection | Départ | ?? |
Barrière magique | Départ | ?? |
Soins avancés | 37 | ?? |
Conjuration | 65 | ?? |
Histoire[modifier]
Passé[modifier]
Hendrik est originaire de Zwaardsrust, ville dont, enfant, il échappa miraculeusement à la destruction, caché dans une cave par son père. Il fut recueilli par le roi Cornalian d'Héliodor et entraîné comme garde au château. Il devient rapidement le rival d'un autre garçon du même âge nommé Jasper, contre qui il perdait tous ses combats. Cependant, à cause d'une rumeur selon laquelle Jasper aurait été abandonné, Hendrik prend la défense de ce dernier face à leurs camarades, marquant l'arrêt des hostilités entre les deux jeunes garçons.
Durant les vacances d'hiver suivantes, Hendrik et Jasper sont les seuls élèves chevaliers à rester au château, la mère de Jasper étant apparemment trop malade pour l'accueillir. Hendrik propose alors de s'éclipser rapidement du château pour lui rendre visite malgré tout, ce que Jasper finit par accepter. En chemin, ils passent devant la vitrine d'un magasin où ils voient une superbe broche, les décidant à chercher un cadeau avant d'arriver : une fleur figée dans la glace, comme Hendrik en avait auparavant offert à une de ses sœurs. Après une journée de recherches, ils finissent par trouver l'objet, et se rendent à la maison de Jasper. Là, ils ne trouvent qu'une parcelle détruite, et apprennent la vérité : la mère de Jasper est décédée depuis longtemps, emportée par la maladie, seule. Les deux garçons rentrent en pleurs au château, où Cornalian s'excuse de leur avoir caché la vérité.
À la suite de ces évènements, une forte amitié se noue entre les deux camarades, bien qu'elle ne soit exempte de chamailleries. Tandis que son camarade excelle dans la stratégie, Hendrik se spécialise dans la force brute ; bien que n'étant pas très doué pour les études, il parvient ainsi à prendre l'ascendant sur son ami au combat. Lors de la naissance de la fille du roi, la princesse Jade, ils se jurent ensemble de la protéger.
Hendrik apprend également les arts de la chevalerie sous l'égide de Don Rodrigo, chevalier sévère mais juste de Puerto Valor. L'un de ses compagnons d'armes n'est autre que le fils de ce dernier, Norberto.
Âgé d'une vingtaine d'années, Hendrik accompagne son souverain au Colloque des Rois se tenant à Fordrasil pour discuter de la naissance d'un nouvel Éclairé. Quand les monstres attaquent le château, il fait de son mieux pour protéger la population, ce qui lui vaudra une statue à son effigie à Octogonia. Durant la bataille, il descend dans le donjon du château à la recherche du roi Cornalian, qu'il trouve aux côtés du roi Irwin, décédé. Le souverain lui explique alors qu'il n'eut d'autre choix que de le tuer pour se défendre, que la reine Éléonore a enlevé la princesse Jade, et enfin que l'Éclairé est la source même du mal, l'Engeance de l'Ombre. Hendrik se jure alors de le traquer. Lui et Jasper escortent le roi en sécurité ; une fois revenu à Héliodor, Hendrik fut nommé général. Il essaye de faire également reconnaître les mérites de son compagnon d'armes, mais en vain.
Suite à cela, il continue à s'illustrer dans de nombreux faits d'armes, comme la bataille d'Octogonia où il affronte Arachtogon. Lui et Jasper prennent finalement tous deux la tête des armées d'Héliodor, et leur dualité est comparée à l'aigle à deux têtes ornant le blason du royaume. Hendrik admire beaucoup Jasper, s'efforçant de suivre son sillage, même s'il n'est pas très démonstratif de cette affection.
Plus tard, quand un jeune homme du nom d'Érik subtilise l'Orbe rouge, Hendrik le poursuit âprement jusqu'à ce qu'il soit capturé et emprisonné, et envoie des espions dans Héliodor enquêter sur ses origines, en vain.
Traque de l'Éclairé[modifier]
Le jour où un jeune homme disant être l'Éclairé apparaît au château, Hendrik l'accueille aux côtés de Cornalian et de Jasper et feint d'être de son côté. Ce n'est qu'une fois que le héros apporte la preuve de ses dires et qu'il explique venir de Caubaltin que le chevalier révèle ses vraies intentions. Sur ordre du roi, il le conduit jusque dans une cellule du niveau le plus profond des donjons, où il lui recommande de ne pas espérer vivre après que Jasper soit rentré de son village.
Quand la fuite de l'Éclairé en compagnie du voleur aux cheveux bleus occupant la cellule voisine est découverte, Hendrik part pour Caubaltin afin de dresser un barrage sur la route. Toutefois, au village, il voit Jasper se préparer à exécuter les habitants rassemblés au centre, et prie son camarade de retenir sa main. Les villageois sont alors emmenés au château et enfermés dans le donjon, tandis que le village est incendié. Hendrik retrouve la trace du héros et d'Érik et les poursuit avec sa troupe sur la côte d'Émeraude, où les deux jeunes hommes parviennent à lui échapper en entrant in extremis dans la Porte du Départ.
Plus tard, Hendrik repère le passage de l'équipe à Octogonia et la poursuit dans les ruines de Fordrasil, où il combat l'Éclairé. Il est sur le point de le vaincre quand il reconnaît la princesse Jade qui le supplie de retenir son geste, ce à quoi il obéit, stupéfait. Soudain, le morceau de rocher sur lequel le héros est acculé s'effondre et tombe dans la rivière en contrebas, mais la jeune femme parvient à rattraper ce dernier et s'accrocher à lui dans sa chute. Quelques heures après, Hendrik les retrouve, mais une ruse de Jade le fait tomber de sa monture, sur laquelle les deux héros prennent la fuite.
Son périple le mène ensuite à Sniflheim, prise dans les glaces. La reine Glalicia, apparemment épargnée par ce fléau, lui demande de partir pour l'Hekseskœgen afin de vaincre la créature magique qui protégerait la sorcière responsable de cette catastrophe. Face à la bête, Jörmun, il est rejoint de manière inattendue par l'Éclairé qui l'aide à en finir avec la créature. Hendrik s'apprête à retourner son arme contre son camarade inattendu quand la sorcière, Krystalinda, fait son apparition et l'immobilise, lui et le héros, à l'aide d'un sort de glace. Cette dernière lui explique que l'homme qui l'a libéré du grimoire dans lequel elle était enfermée lui a demandé de le piéger dans la glace, et qu'il portait un pendentif pareil au sien. Le reste de l'équipe fait alors irruption, et Véronica repousse la sorcière et libère les deux hommes du sort. Hendrik, rendu pensif par les mots de Krystalinda, préfère battre en retraite avec sa troupe, jurant toutefois qu'il mettrait les héros en prison au moment opportun.
Hendrik décide alors de confier ses doutes sur Jasper au roi Cornalian et l'emmène avec lui à la Forêt originelle. À l'Yggdrasil, alors qu'il montre son camarade utilisant le pouvoir des ténèbres, Cornalian attaque Hendrik par derrière, et Mortégor sort alors de son corps, révélant avoir possédé le souverain depuis de longues années. Mortégor vole alors le pouvoir de l'Éclairé et détruit l'Arbre de Vie, le faisant s'effondrer, mais Hendrik et Cornalian sont sauvés comme les autres par les pouvoirs de Véronica.
Après la chute de l'Yggdrasil[modifier]
Hendrik et Cornalian regagnent Héliodor, mais la ville est déjà détruite et sous le joug des monstres. Avec les anciens habitants de Caubaltin, il édifie à l'ancien emplacement du village une fortification nommée l'Ultime rempart, et parcourt Elréa à la recherche de réfugiés à y mettre à l'abri. Trente jours après la chute de l'Yggdrasil, alors que l'Éclairé a regagné l'Ultime rempart, Hendrik repousse à ses côtés un assaut de monstres attaquant le bastion, mais se montre toujours froid envers le jeune homme. Par la suite, Cornalian leur donne la mission de reprendre le château d'Héliodor des mains de l'usurpateur qui en a fait son trône. S'infiltrant dans l'édifice par les voies d'eau circulant en dessous, en empruntant à rebours le chemin que le héros avait suivi avec Érik pour s'évader, les deux hommes découvrent l'escalier menant à la salle du trône détruit. En cherchant une autre voie d'accès, l'Éclairé découvre une racine de l'Yggdrasil et éveille un souvenir enfoui de l'enfance d'Hendrik. Ce dernier, impressioné, se rappelle alors d'un passage secret menant des cuisines aux appartements du roi. Sur le point de l'emprunter, il trouve finalement la force de s'excuser auprès du héros pour ses actions.
Dans la salle du trône, son ancien camarade, Jasper, les attend. Il les félicite d'être arrivés aussi loin. Hendrik se rue vers lui pour l'attaquer, mais il se dérobe au dernier moment en se téléportant, lui conseillant de se calmer. Après une autre passe infructueuse, le chevalier lui demande pourquoi il s'est laissé tenter par les ténèbres. Jasper se moque de sa question, passe à son tour à l'attaque et lui révèle la profonde jalousie qu'il a éprouvé à son égard durant toute son enfance. Il présente Mortégor comme le seul maître le considérant à sa juste valeur. Alors qu'il se prépare à envoyer une sphère de ténèbres sur l'Éclairé, Hendrik l'intercepte. À son tour, il évoque les pertes qu'il a subi des mains de Mortégor et sa volonté de protéger les siens, et en premier lieu, l'élu de l'Yggdrasil. Il annonce à Jasper qu'il le condamne à mort, nouvelle que ce dernier accueille avec condescendance, s'envolant pour laisser Désincarnatus en finir à sa place.
Les deux hommes défont ce dernier et récupèrent l'orbe violet, brisant la chape de ténèbres qui engloutissait la région. Au sortir des ruines d'Héliodor, Hendrik récupère son cheval, Onyx, et fait route avec l'Éclairé en direction de l'Ultime rempart. Les habitants, réfugiés dans le piton de Caubaltin, en descendent en chantant, et célèbrent les deux hommes comme des héros. Une grande fête s'ensuit durant toute la soirée. Le lendemain matin, Hendrik quitte les lieux avec son nouvel ami afin de débarasser le monde des ténèbres. Leur prochaine destination est le mont Pang Aï, qui, selon Cornalian, pourrait avoir un lien avec la légende de l'Éclairé.
Sur le mont, ils trouvent un sanctuaire du nom de Manda Laï où, après une altercation avec des moines, ils sont accueillis chaleureusement par le Grand lama. Après une fête, ils apprennent qu'un ermite se serait dirigé vers le sommet de la montagne, mais n'aurait plus donné de nouvelles. Hendrik et l'Éclairé accompagnent alors le Grand lama en haut du mont. Là ils découvrent le corps amaigri et presque mort de Théo, identifié en partie grâce à un exemplaire de l'Œil en coin qu'Hendrik décrit, époustouflé, comme le premier numéro, et en excellent état. Grâce à une incantation spéciale, l'Éclairé est envoyé dans le monde de l'entre-deux pour y retrouver son grand-père, et, le lendemain, l'équipe reprend la route.
Affrontement contre Mortégor[modifier]
Chronologie réécrite[modifier]
Hendrik arrive comme précédemment près du cœur de l'Yggdrasil avec Cornalian, mais Jasper est déjà vaincu, terrassé avec l'aide de l'épée des Ombres. Cornalian lui porte alors le coup de grâce et invite l'équipe à un banquet à Héliodor, pour célébrer le fait que l'Éclairé ait obtenu son véritable pouvoir et s'excuser d'avoir été induit en erreur par l'influence néfaste de son défunt général. Hendrik s'excuse également auprès du héros et promet de se racheter.
Une célébration s'ensuit à Héliodor, mais Hendrik reste dans sa chambre durant la majeure partie de celle-ci, se demandant pourquoi son ami a trahi ainsi ses idéaux. Plus tard dans la nuit, Mortégor révèle sa véritable forme, et le chevalier le confronte dans la salle du trône avec les héros, quand le sorcier admet être responsable pour la destruction de Zwaardsrust. Hendrik se jure alors de venger les siens et l'affronte aux côtés de l'équipe. Une fois vaincu, Cornalian revient à lui, et il est décidé d'attendre le matin pour se réunir afin de laisser tout le monde se reposer.
Le lendemain, durant l'audience, une rumeur court que l'Astre d'Erdwin est en train de s'écraser. Les héros sont dépêchés à la côte d'Émeraude pour enquêter, et Hendrik demande à se joindre à eux, rejoignant l'équipe de manière permanente une nouvelle fois.
Autres apparitions[modifier]
Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade[modifier]
Super Smash Bros. Ultimate[modifier]
Hendrik apparaît sur l'esprit Compagnons du héros du DLC de ce dernier. Hendrik étant un personnage jouable caché et ainsi exclu du matériel promotionnel, son inclusion sur l'image a été vue par certains fans comme un spoiler.
En combat d'esprit, il est représenté par Ike.