Liste des monstres de Dragon Quest IX

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Cette liste regroupe les monstres apparaissant dans Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament.

Nom Famille Description
1
Gluant Famille des Gluants Monstre ordinaire que l'on trouve un peu partout. Sa forme simple mais adorable lui vaut de nombreux admirateurs.
À plusieurs, ils peuvent concentrer la force de leur amitié et accomplir une métamorphose miraculeuse.
2
Concombrageur Famille des Plantes Petit légume piquant qui s'attaque souvent aux voyageurs. Il est très mauvais perdant.
Laissé sur le bord de l'assiette lors d'un dîner, il se bat pour obtenir les faveurs qui lui ont été refusées à table.
3
Sanguini vache Famille des Démons Petit démon à peau de vache qui ne pourchasse les voyageurs que pour jouer avec eux.
Ce motif bovin s'efface et sa peau devient rose à mesure qu'il grandit. Est-ce la timidité propre à l'adolescence ?
4
Sacasable Famille des Matières Jetez-lui des sorts avant qu'il ne saute sur l'occasion de vous aveugler en vous lançant du sable dans les yeux.
Sac laissé dans le coin d'un atelier. Il a craqué et a décidé de vivre une vie de coupe-jarret.
5
Peurpillon Famille des Bestioles Papillon qui perturbe ses ennemis à l'aide du sort Illusion et détale dès qu'il sent venir les ennuis...
Il assure que ce n'est pas lui qui a un visage mortel, mais les mortels qui ont un visage semblable au sien.
6
Vampivol Famille des Oiseaux Monstre chauve-souris qui n'aime rien tant que traîner en bande avec ses congénères dans le ciel nocturne.
Il a une famille très étendue dont quelques représentants assez connus : ses tantes, les tantivols ainsi que le doyen, le papyvol.
7
Archer vert Famille des Humanoïdes Archer qui attaque de loin, a recours aux herbes médicinales et sait s'éclipser s'il rencontre un ennemi plus fort que lui.
On dit de lui qu'il tire comme un pied. Il s'attaque donc aux voyageurs sans défense pour prouver le contraire.
8
Maransac Famille des Matières Débarrassez-vous de ce casse-pieds avant qu'il ne fasse un sort à vos PMs avec une Drôle de danse.
Il a un répertoire à blagues à faire pâlir n'importe quel étudiant de l'école du rire, mais elles n'amusent personne.
9
Rouage-gorge Famille des Machines Oiseau mécanique qui sait accroître sa cadence de travail avec l'Accéléro. Le prendre pour une pince à épiler est dangereux !
Doté d'un schéma pré-programmé, c'est un piètre coéquipier qui ne sait accomplir que certaines tâches déterminées.
10
Feu follet Famille des Élémentaires Créature élémentaire, adepte de la Flamme, que l'on vainc avec des sorts ou des aptitudes car les armes la traversent souvent.
"Plus personne n'utilise la Flamme aujourd'hui." Ce sont ces mots irréfléchis qui ont donné naissance à cet esprit pyromane.
11
Esprit Famille des Zombies Cet ectoplasme informe est difficile à attraper mais facilement éliminé par une attaque de feu.
Spectre agité qui ne veut pas rejoindre l'au-delà. Il a l'air amusant, mais ne le prenez pas pour un clown.
12
Fée tide Famille des Démons Cette apprentie sorcière vient d'apprendre le sort Flamme et n'hésiteras pas à carboniser tous ses PM pour le lancer.
La légende dit qu'elle deviendra une vraie sorcière en tuant un ennemi précis avec la Flamme. Elle lance donc toujours ce sort.
13
Marteleur Famille des Humanoïdes Son énorme marteau est plus souvent un handicap qu'un atout, mais s'il arrive à placer son coup...
Pour cet amateur averti de comédie, le pitoyable numéro du maransac est la meilleure blague qui soit !
14
Gluante Famille des Gluants Ce gluant, également connu sous le nom de "gluant peu courant", est le résultat d'une mutation génétique rare.
Ce rival désabusé des gluants classiques les égale en forme, taille et couleur, mais il a beaucoup moins de fans.
15
Champigoule Famille des Plantes Faites flamber ce champignon infect pour éviter qu'il ne vous endorme avec son Haleine fraîche.
Monstre fongiforme qui aime les lieux humides et sombres et adore se rouler dans les feuilles mortes.
16
Gluanbulle Famille des Gluants Ce gluant visqueux empoisonne tout ce qu'il touche. Gardez vos herbes curatives ou l'Antipoison à portée de main !
Après une journée passée à se relaxer dans une marre à poison, cette bulle venimeuse est encore plus empoisonnante.
17
Défamphibien Famille des Aquatiques Soldat amphibie et partisan de la défense qui patrouille régulièrement près des étendues d'eau.
Lors de ses rondes, il s'égratigne sans cesse les pieds sur les coquillages. Il économise donc pour s'acheter des bottes.
18
Frappillon Famille des Bestioles Papillon violent qui étourdit sa victime avec une Illusion avant de lui planter ses mandibules venimeuses dans le corps.
Attentif à son poids ces derniers temps, il essaie d'ajouter du poisson à un régime d'ordinaire strictement anthropophage.
19
Miaougicien Famille des Bêtes Félin féroce également appelé Flamatou car il utilise souvent le sort Flamme... Parfois un peu n'importe comment !
D'ascendance aristocratique, ce chat magicien ne s'abaisserait pas à paraître en public sans une toilette préalable.
20
Faux-frère Famille des Matières Sa faux, volée à un vrai faucheur, dévie les sorts Kill. Il perturbe aussi l'ennemi à coups de Drôle de danse et de Torpeur.
Il élimine les voyageurs et les autres démons pour en faire de l'engrais qu'il répand sur les champs en jachère.
21
Gastérapaud Famille des Bestioles Il frappe ses ennemis de sa langue incroyablement longue et projette un horrible mucus pour les ralentir.
La taille de sa coquille marque son statut et la compétition pour savoir qui a la plus classe est sans pitié.
22
Martebrun Famille des Humanoïdes Ennemi excentrique qui peut atteindre un état immédiat de haute tension, avant de tomber à la renverse et rater son coup.
Les tire-flèches l'emmènent souvent faire du camping pour lui faire planter les piquets de tentes à leur place.
23
Blaireau bongo Famille des Bêtes Excellent danseur arborant une grande feuille. Ses pas de danse lui valent l'admiration de nombreux monstres.
Il préfère nettement la danse au combat et tambourine sur son ventre pour tenter de donner le rythme aux voyageurs.
24
Vampimage Famille des Oiseaux Vampivol vert arboricole qui esquive les attaques très habilement et réplique avec une Mégaltération.
Myope comme une taupe, il tente souvent de discuter avec des buissons ou tout autre objet vert de taille similaire.
25
Dardeur Famille des Humanoïdes Chasseur sylvestre qui peut rapidement faire appel à ses congénères pour cribler l'ennemi de flèches empoisonnées.
Ses flèches sont trempées dans la bave mortelle de Gluanbulle et il doit faire très attention à ne pas s'en mettre sur les mains.
26
Boucboule Famille des Bêtes Ce bouc ne fera que donner des coups de tête, mais vous avez intérêt à vous défendre s'il fait une poussée de tension.
Il suit à la lettre les conseils de son père qui lui disait de foncer tête baissée sans s'inquiéter de ce que la vie lui réserve.
27
Flammulus Famille des Élémentaires Nuage sociable qui, aidé de ses congénères, s'amoncelle autour de sa victime et la frappe à coups de Flamme.
Combinaison d'airs fétides qui s'amoncellent dans la haute atmosphère et forment des nuages féroces et vicieux.
28
Squelette Famille des Zombies Dépouille d'un robuste guerrier. Il frappe à coup de Brise-casques et ne peut être vaincu par des sorts de mort.
Ce soldat mort patrouille dans les ruines de Mortepeine bien que son roi soit mort et que son royaume ait disparu.
29
Médigluant Famille des Gluants Gluant altruiste toujours prêt à aider et soigner les autres. Ses alliés monstres l'appellent souvent en renfort.
Il salue ses amis avec son tentacule droit, ses ennemis avec celui de gauche et tous les autres avec ceux du milieu.
30
Fée brile Famille des Démons Attendez que cette fée écervelée épuise ses PM à force de sorts de neige avant de lui faire un sort.
Lors de ses congés, coiffée de son chapeau, elle cherche les extras magiques (anniversaires et communions, entre autres).
31
Bouclieux Famille des Humanoïdes Il se cache toujours derrière son bouclier, même lors des ripostes. Étrangement, il a inventé la Contre-offensive.
Son bouclier est son meilleur ami. Lorsqu'il a du temps entre deux combats, il passe des heures à lui faire la causette.
32
Luna-tique Famille des Bestioles Elle distrait l'attention de ses ennemis en les chatouillant de toutes ses tentacules puis les frappe d'un rayon paralysant.
Avec ses yeux énormes, elle se tapit dans les hautes herbes et saute sur les proies qui passent à proximité.
33
Foufolia Famille des Plantes Il fait voleter son corps feuillu pour éviter les attaques et appelle parfois à la rescousse ses amis les blaireaux mages.
"Les soirs d'automne, Par-delà les vals de Bacilli, Écoutez les fous en folie !" Foufolia
34
Coucou mécanique Famille des Machines Oiseau mécanique indifférent à la beauté comme à la vengeance. Faites fondre ses rouages avec des sorts de foudre.
Il se sent pousser des ailes lorsqu'il frappe tous ses ennemis d'un coup en lançant un Coup oiseau.
35
Limasson Famille des Bestioles Il pratique un éventail impressionnant de danses infâmes, mais perd vite son souffle.
Toujours en mouvement, il bat le sol de ses pieds au rythme des pulsassions incessantes de la terre.
36
Hécatombereau Famille des Humanoïdes Ce cocher infernal monte très vite sur ses grands chevaux, mais il vaudrait mieux qu'il tourne bride.
Dérangé et nihiliste à la fois, il bat la campagne avec ses potes à bord de son chariot bruyant et tue quiconque le rencontre.
37
Champitox Famille des Plantes Champignon vénéneux qui souffle une Haleine fraîche et libère des spores qui peuvent endormir ses ennemis.
Il est si petit qu'on le confond souvent avec un siège. Ça lui arrive presque tous les ans à l'AG des monstres.
38
Flammerolle Famille des Élémentaires Créature aux tendances autodestructrices. Elle fuit la réalité et préfère exploser plutôt que de l'affronter.
Cette pauvre âme voudrait arrêter d'errer et tout faire pour améliorer sa réputation. Elle aimerait tant être heureuse.
39
Veninconda Famille des Dragons Serpent doté d'ouïes sécrétant un poison puissant qu'il projette en une vapeur venimeuse. Il déteste ceux qui sifflent !
Les chasseur de serpents racontent qu'il déploie ses ouïes et parcourt les cieux pendant les nuits de pleine lune.
40
Blaireau mage Famille des Bêtes Blaireau qui s'est engagé sur la Voie du blaireau ninja, mais qui ne maîtrise pour l'instant qu'un seul sort : la Tornade !
Son rude apprentissage, sous la férule des cobras cardinaux, dure un siècle et débute en coupant du bois.
41
Crabarbare Famille des Bestioles Malgré son air effrayant, ce crabe est craintif. S'il se sent en danger, il appelle ses congénères ou bat en retraite.
Les gens croient que les crabarbares qui envahissent les plages cherchent des proies. Ils se promènent, tout simplement.
42
Esprit frappeur Famille des Zombies Ce serviteur des enfers peut paraître menaçant, mais sa faible défense le rend très peu résistant.
Attention si vous voyez une lumière en pleine nuit. C'est peut-être un esprit frappeur qui espère attirer quelqu'un dans ses filets.
43
mage Famille des Humanoïdes Attaque exclusivement avec des sorts tels qu'Antimagie, Tornade et Barrière magique et vit dans la peur des attaques de lumière.
Mortel ayant fait allégeance à un prêtre maléfique et qui, pour tout remerciement, y a perdu son âme.
44
Momignon Famille des Zombies Ce grand tacticien s'attaque d'abord à l'ennemi le plus fort. Il est très résistant aux attaques de vent et de ténèbres.
Il ne sort jamais sans ses bandelettes, qu'il utilise pour lier fermement connaissance avec toute beauté qu'il croiserait.
45
Cavalier de glaise Famille des Matières Statue de glaise durcie extrêmement bien protégée qui renforce encore ses défenses avec la Mégaprotection.
Placé dans la tombe des puissants pour les garder dans l'au-delà, ce paladin de terre en a vite eu assez de ne rien faire.
46
Gluant de métal Famille des Gluants Ceux qui ont de la chance de rencontrer un de ces gluants et de le vaincre avant qu'il ne file ne le regretteront pas.
Attention! Des gluants lambdas entourés d'aluminium tenteraient actuellement de se faire passer pour des gluants de métal.
47
Tire-flèches Famille des Humanoïdes Archer qui se fait une spécialité d'ennuyer les voyageurs avec des salves de flèches bien placées.
Sa capuche marron indique que vous avez à faire à un archer d'élite, bien plus adroit encore que le dardeur.
48
Monte-gluant Famille des Gluants Une attaque tout azimuts est le seul moyen de battre ce guerrier polyvalent qui utilise le Brise-casque et les Premiers secours.
Fier combattant et chevalier exemplaire du royaume gluant, il protège les faibles et punit les oppresseurs.
49
Cyclown Famille des Élémentaires Ses cinglants tourbillons frappent les ennemis de plein fouet et annulent toute attaque de vent.
Utilise ses ouragans hypnotiques pour faire tourner les têtes et attirer ses proies dans le monde tourbillonnant des vents.
50
Babourin Famille des Bêtes Singe géant et seigneur de la jungle qui accumule sa colère jusqu'au moment où il explose et attaque.
Celui qui pousse le plus grand cri de guerre devient le chef. Ainsi, chaque printemps, un véritable concert résonne dans la forêt.
51
Aggluantin Famille des Gluants On pourrait penser que trois gluants valent mieux qu'un, mais cette pyramide hargneuse se chamaille plus qu'elle ne se bat.
Gluants aux ambitions royales, rassemblés en trio pour tenter de devenir roi gluant, mais ils n'étaient pas assez nombreux.
52
Fangeux Famille des Élémentaires Cette masse de boue informe se durcit en lançant le sort Mégaprotection puis se met à projeter des cailloux.
Âmes de voyageurs engloutis par la boue et transformés en blocs d'argile alors qu'ils traînaient pour rentrer chez eux.
53
Champimage Famille des Plantes Champignon maléfique qui se déplace en groupe. Il aime transformer les aventuriers en glaçons avec des sorts de gel.
Après un siècle à lancer la Glace, il a fait de la campagne tempérée autour de l'abbaye des Vocations une zone déserte et glaciale.
54
Vampivolle Famille des Oiseaux Soyez heureux que ce petit vampivol ne puisse pas placer de sort Mégatorpeur ciblé. Vous aurez déjà fort à faire avec sa Torpeur.
N'allez jamais embêter un vampivol ou il lui pousse des "L" et il se transforme en VAMPIVOLLE !
55
Mort-vivant Famille des Zombies Une fois que ce cadavre ambulant s'est choisi une cible, il ne la lâche plus. Certes il part en morceaux, mais il est résistant.
C'est de lui qu'on dit : "Plus il est moisi, plus on rit !". Il veille à ce qu'aucun autre cadavre ne lui vole la vedette.
56
Fée lée Famille des Démons Débarrassez-vous de cette fée avant qu'elle n'ait le temps de soigner ses congénères et de les remettre sous tension.
Bouffonne du royaume des monstres. Elle n'a obtenu ce titre qu'en léchant des bottes et tout le monde se moque d'elle.
57
Armure errante Famille des Matières Champion chevaleresque qui aime se battre à la régulière. Attention à sa Déprime, source de grosses chutes de tension.
Cette armure emprisonne les âmes désespérées des paladins. Les médigluants combattent souvent à ses cotés.
58
Poulpic Famille des Aquatiques Les sorts de mort fonctionnent bien sur cette pieuvre étrange qui élimine ses ennemis en les criblant de piques.
Elle a très bon fond. Elle s'est donné pour mission de couper les filets traînants qu'elle repère et d'en libérer les poissons captifs.
59
Chimère Famille des Oiseaux Terrible oiseau au souffle de feu. Presque invincible au feu, il n'apprécie en revanche pas du tout les attaques de glace.
Ses ailes sont des marchandises précieuses pour la détention desquelles plus d'un commerçant s'est déjà fait griller.
60
Amphigien Famille des Aquatiques Cette vermine amphibienne gèle ses ennemis par son souffle et esquive les attaques tout en appelant des renforts.
Défamphibien qui a décidé de changer de métier après qu'un roi à médailles lui a dit que la piraterie allait renaître.
61
Méduse Famille des Aquatiques Ce monstre aux tentacules paralysantes se déplace en groupe, et tente d'envoyer les marins par le fond.
Elle devient nerveuse si quelqu'un vient l'ennuyer quand elle regarde la mer, les tentacules flottant au vent.
62
Crapouillot Famille des Aquatiques Baril de poudre sur pattes très bien armé. Faites très attention qu'il ne vous atteigne pas d'un horrible Glairion.
Les orifices protubérants dont il est parsemé sont des portes-bonheurs très recherchés par les voyageurs.
63
Papilon Famille des Bestioles Écrasez ce gros papillon bestial avant qu'il n'envahisse le champ de bataille, paralysant tout le monde d'un Souffle brûlant.
Vu de dos, c'est un papillon magnifique, mais il suffit qu'il se retourne et vous comprendrez ce qu'est un délit de faciès.
64
Tropiconcombre Famille des Plantes Légume tropical séché au soleil et détestant la glace. Il peut vous donner du fil à retordre avec sa lance.
À la fin de ses vacances sous les tropiques, il n'a pas pu se résoudre à rentrer. Ses taches écarlates sont dues au soleil.
65
Folidaire Famille des Plantes Il aime appeler ses congénères à venir partager le bain de sang. S'il se sent en infériorité, il fait appel à un blaireau ninja.
Il passe ses journées à s'ébattre dans la forêt et à se rouler dans les feuilles. Il attaque quiconque l'interrompt.
66
Glacyclone Famille des Aquatiques Monté sur un torrent en crue, il tourne sur lui-même pour lancer la Superglace et esquive les attaques de ses ennemis en tourbillonnant.
Cet esprit marin prend place au cœur d'une trombe d'eau et tente de transformer le voyageur en tonnes de terre.
67
Folycanthrope Famille des Bêtes Il est préférable d'en finir rapidement avec cette créature car sa tension augmente à chaque coup reçu.
Il a repris du service pour montrer aux jeunes loups que rien ne sert de hurler à la lune pour bien faire le travail.
68
Sorciergrif Famille des Bêtes Ce félin incroyable sait y faire avec l'Illusion. Attention car sa longue queue n'est pas là pour faire joli.
Quand un miaougicien finit bien tous ses poissons, les Omiaouga 3 le rendent plus malin et il se transforme en sorciergrif.
69
Inhibélier Famille des Bêtes Bouc barbare qui réduit la vitesse de ses ennemis à l'aide de Superdécéléro, puis les taille en pièces dès qu'ils faiblissent.
Les chimères et les coucous mécaniques nichent dans sa douce laine lors de froides nuits d'hiver.
70
Rapastrident Famille des Oiseaux Oiseau barbare qui attaque deux fois d'affilée et pousse des cris stridents pour effrayer ses ennemis et appeler des renforts.
Il descend d'un grand oiseau qui a décidé de ne plus se déplacer que sur terre. Il a donc perdu l'usage de ses ailes.
71
Moaï mutant Famille des Matières Statue massive qui aplatit ses ennemis de tout son poids et les aveugle avec des explosions de lumière.
Le premier moaï mutant a vu le jour lorsqu'un fou mystique fit son autoportrait en pierre et lui donna vie grâce à la sorcellerie.
72
Hippotigre Famille des Bêtes Ennemi qui réduit les défenses adverses avec l'Altération, puis attaque avec son trident. Le sort 'Sifflet' lui porte sur les nerfs.
Il vit le jour lorsque des troupes d'élite fusionnèrent avec leurs montures pour aller plus vite sur le champs de bataille.
73
Scorictus Famille des Matières Ce rocher méchamment guilleret écrase joyeusement ses adversaires et appelle ses amis de pierre à la rescousse.
Fruste et prêt à tout dans sa jeunesse, il se calme avec l'âge et se transforme souvent en un rocher rondouillard et équilibré.
74
Zombitox Famille des Zombies Éliminez ce monstre avec des sorts de feu et de lumière avant que ses ongles et son haleine fétide ne vous terrassent.
Il émerge lentement d'étangs empoisonnés pour se saisir des voyageurs et les entraîner dans sa tanière sous-marine.
75
Monte-gluant de métal Famille des Gluants Chevalier bien entraîné, naturellement doué pour se battre. Vif comme l'éclair, il peut attaquer deux fois par tour.
Les monte-gluants de métal en captivité paraissent faciles à dompter, mais ce sont les plus jeunes qui se font prendre.
76
Archimère Famille des Oiseaux Chimère des montagnes au souffle brûlant, insensible au feu. Après une raclée, elle laisse parfois d'intéressants objets.
Sa couleur sépia plonge les voyageurs dans un état mélancolique. Pourtant cet être est jeune, écervelé et drôle.
77
Tronc-bine Famille des Plantes Cet arbre irascible réduit vos PM avec une Drôle de danse et peut soigner avec les herbes médicinales qui lui poussent dessus.
Il se cache au plus profond de la forêt, prêt à punir toute personne qui tenterait de graver ses initiales sur un arbre.
78
Golem de pierre Famille des Matières Il protège ses alliés de son corps et pare facilement les coups. Si vous le frappez, mettez-y toute votre force.
Le golem de pierre a vu le jour lorsque les rochers d'un temple en ruine ont fusionné suite à un maléfice.
79
Rebonclier Famille des Humanoïdes Faites bien attention aux sorts que vous lancez sur cette créature, qui pourrait vous les renvoyer avec un "Toi-même".
Heureusement pour cette créature, le voyageur remarque avant tout la taille de son visage et non pas sa laideur.
80
Sanguini rose Famille des Démons Sanguini ayant troqué sa peau tachetée de bébé contre une fourrure rose d'adolescent. Il adore boulotter les voyageurs.
Malgré son âge, il n'a pas encore toutes ses plumes. Ah, si seulement il pouvait rester toujours comme ça...'
81
Chienlycanthrope Famille des Bêtes Ce n'est pas juste une créature aux griffes acérées : sa tension augmente aussi à chaque coup reçu. À aborder avec précaution.
Il fait ressortir ses yeux en portant des bottes grises et une minirobe assortie, agrémentée d'une ceinture bleu vif.
82
Combabouin Famille des Bêtes Véritable tourbillon, d'une puissance incroyable. S'il appelle un congénère, c'est la fin !
Sa fourrure est couverte de mousse à force de vadrouiller en forêt, mais il y pousse aussi des fleurs parfumées.
83
Coagluant Famille des Gluants Les monstres sont heureux de voir la bouille jaune de ce gluant quand il vient leur administrer des Soins partiels.
Il veut que les monstres l'aiment. C'est pour ça qu'il les soigne avec des Soins partiels alors que les Premiers secours suffiraient.
84
Shaman Famille des Humanoïdes Redoutable adversaire qui rend ses adversaires vulnérables aux sorts avec une lumière étrange puis les terrasse par la magie.
Évêque devenu un monstre après avoir vendu son âme. Il est toujours en quête de voyageurs à sacrifier pour ses maîtres.
85
Altérapace Famille des Oiseaux Il adore agir en deux temps : placer une Mégaltération, puis attaquer à coup de bec. Vous devez refroidir ses ardeurs.
Responsable de la pouponnière des monstres, il se pend aux arbres, la tête en bas, et sert de balançoire pour les petits.
86
Fana-tique Famille des Bestioles Créature utilisant le Superélec pour envoyer ses adversaires dans l'au-delà. Du fait de ses origines, elle déteste la lumière.
Cette fana-tique a vu le jour dans un monde crépusculaire et a muté suite à une dose massive de malveillance.
87
Mécachasseur Famille des Machines Chercheur mécanique de pépites métalliques attaquant sans pitié les aventuriers empiétant sur son territoire.
Si l'un de ces prédateurs mécaniques se trouve dans les environs, vous remarquerez vite ses traces.
88
Rase-marée Famille des Aquatiques Si vous survivez à son Coupe-tonnerre ou sa Toupie-Cador, il finira par vous envoyer un sort 'Kill'. Empêchez-le de lancer les Soins-partiels.
Il paraît qu'un rase-marée est en fait un amphigien qui aurait levé des poids pour se muscler.
89
Métaggluantin Famille des Gluants Turbulent trio en titane qui se réunit pour lancer un Flammenmasse.
Certains assurent que le gluant costaud à la base de ce trio est constitué d'acier et non du métal gluant habituel.
90
Roi gluant Famille des Gluants Ce gluant de haute lignée suinte l'autorité. Il écrase ses adversaires et soigne ses alliés grâce au Multisoin.
Il a vu le jour lorsque plusieurs gluants tout ronds ont décidé de se regrouper pour prouver que l'union fait la force.
91
Vilerequin pèlerin Famille des Aquatiques Requin géant qui renverse l'ennemi avec un Croche-batte et le frappe une fois à terre. Il résiste aux sorts de glace.
Ses pinces sont venues à bout de tant de navires que les marins le redoutent bien plus que les tempêtes.
92
Pieuxvre Famille des Machines Horreur tentaculaire invulnérable au poison, à la paralysie et au sommeil. Sonnez-la tout de suite ou elle lancera un Picador.
Pieuvre explosive mise au point dans les enfers. Le mouvement de ses tentacules est incroyablement bien rendu.
93
Ardamphibien Famille des Aquatiques Guerrier du désert nihiliste et ignifuge, adepte de la Lame de feu et du Cracheflamme. C'est un expert de l'altruisme.
Sa peau ambrée fait littéralement craquer les dames, mais cette fine lame n'a pas le temps de penser à la bagatelle.
94
Accélhéron Famille des Oiseaux Surnommé la flèche du désert pour sa vitesse incroyable, il utilise le sort Superaccéléro et les attaques de sommeil.
Il a pour ancêtre une autruche si fascinée par un cobra qu'elle décida de l'imiter en tout et créa ainsi une nouvelle espèce.
95
Vilerequin tigre Famille des Aquatiques Non seulement il est fort, mais en plus, il utilise la Mégaprotection et sait placer des coups critiques. Attention à sa Tempête de sable.
Ce prédateur du désert se cache discrètement sous le sable pour masquer son odeur et attaque lorsque sa proie approche.
96
Golem d'or Famille des Matières Brute qui économise sa force puis frappe avec une puissance incroyable. Battez-le et vous pourriez toucher le gros lot.
D'après certains, il n'y a pas de cité d'or légendaire dans l'Aridi. Il s'agirait en fait d'un golem d'or entouré d'une brume de chaleur.
97
Croartilleur Famille des Bêtes Il est peut-être lent, mais son armement, et plus précisément son Coanon, est le cauchemar de tout voyageur.
Crapaud en livrée camouflage pour les opérations dans le désert. Il fonctionne très bien grâce à son équipe d'entretien.
98
Momie Famille des Zombies Cette créature envie les vivants et les harcèle sans cesse. Faites attention car ses attaques peuvent faire chuter la tension.
Serviteur revenu d'entre les morts pour se venger du régent qui enterra toute sa suite à ses côtés lors de ses funérailles.
99
Viscaire Famille des Élémentaires Monstre constitué d'une bouillie informe plutôt vulnérable aux sorts. Essayez de le congeler ou de le faire rôtir.
Il aurait été élevé par des gluanbulles après avoir perdu ses parents, d'où la couleur de son corps.
100
Lésionnaire Famille des Zombies Lancez des attaques de lumière sur ce sac d'os avant qu'il ne vous empoisonne ou ne vous élimine d'un Coup d'Hermès.
Squelette qui n'a qu'une idée en tête : tout détruire. Il a été rappelé des enfers pour servir en tant que soldat.
101
Toxicrotale Famille des Dragons Cet horrible serpent est immunisé contre le poison. Il crache un Brouillard toxique et s'enfuit s'il se sent en danger.
Si l'on croise un toxicrotale de nuit, la marche à suivre est de reculer de trois pas puis de prendre ses jambes à son cou.
102
Prestigriffitateur Famille des Bêtes Qu'il soit sur un toit brûlant ou non, ce félin casse-cou adore faire griller ses ennemis d'une Superflamme.
Il est convaincu qu'un félin aussi beau, intelligent et charismatique que lui mérite bien un nom aussi imprrressionnant.
103
Manguini Famille des Démons Il aime plus que tout plonger ses griffes dans le corps de ses ennemis. Svelte, il esquive facilement les attaques.
À mesure qu'il vieillit, son menton tend à s'allonger. Lorsqu'il touche terre, il ne reste plus longtemps à vivre au manguini.
104
Caporal mandragor Famille des Dragons Ce reptile guerrier corse ses attaques à coups de Décuplo et prouve à son adversaire qu'il sait manier l'épée.
Il ne vit que pour le combat à l'épée. Son entraînement consiste à découper les voyageurs.
105
Secourgette Famille des Plantes Ce légume vétéran est très polyvalent. Il peut attaquer avec un Superbang et ressusciter ses camarades avec son Rappel.
Il ne lui reste de sa jeunesse dissolue que ce tatouage sur le ventre. Ça semblait une bonne idée à l'époque.
106
Tortugon Famille des Dragons Tortue qui aime incinérer ses adversaires d'un Cracheflamme. Attention à ses coups critiques et à sa carapace infernale.
Une tortue se transforme en tortugon lorsqu'elle mange la chair d'un dieu dragon, mais pour ça, elle doit vivre mille ans.
107
Crabject Famille des Aquatiques Crabe sadique qui se blinde avec la Mégaprotection et frappe de ses pinces. Les attaques d'eau et de terre ne l'émeuvent guère.
Jamais rassasié, l'idée de se repaître d'un aventurier fraîchement vaincu lui met encore plus l'eau à la bouche.
108
Blaireau ninja Famille des Bêtes Ce maître de la Voie du blaireau ninja esquive les coups avec une brume mystérieuse et déjoue la magie avec Antimagie.
Le blaireau ninja reçoit le parchemin détaillant l'art de l'esquive lorsqu'il est assez grand pour quitter le village.
109
Mauvellusque Famille des Bestioles Escargot bizarre qui adore le sort Confusion. Il est très résistant et totalement intouchable s'il rentre dans sa coquille.
Il est perpétuellement sur ses gardes car les gastérapauds tentent toujours de lui voler sa coquille, plus jolie que la leur.
110
Arbomination Famille des Plantes Il cache des feuilles d'Yggdrasil sans ses branches pour ressusciter ses camarades. Carbonisez-le très vite!
Il adore la fête et n'aime rien tant que réunir des dizaines d'amis en un grand cercle et se lancer dans une Drôle de danse.
111
Goule Famille des Zombies Dotée d'une grande force pour un cadavre, cette créature n'a pas d'attaque spéciale. Attention si elle appelle des renforts.
Lorsqu'elle pourrit, son haleine et ses griffes se chargent de toxines qui se dissipent à mesure qu'elle se décompose.
112
Engrenoiseau Famille des Machines Ce petit oiseau semble inoffensif, mais il embarque un mécanisme diabolique qui explose lorsque ses PV sont très faibles.
S'il tue des aventuriers, c'est avant tout pour récupérer leur armure et leur matériel afin de créer d'autres oiseaux comme lui.
113
Cornocéros Famille des Bêtes Comme son nom l'indique, ce rhinocéros fou furieux adore se débarrasser de ses ennemis en les encornant.
Jadis souffreteux, il a désormais une santé de fer, résultat d'un rite shamanique consistant à se rouler dans la bouse.
114
Pirvert Famille des Oiseaux Il attaque en piqué et paralyse ses ennemis. Ceux qui lui posent problèmes, il s'en débarrasse d'un Coup de l'assassin.
Il oublie toujours qu'il a du poison sur le bout de la queue et se paralyse parfois tout seul en se grattant.
115
Boucabouche Famille des Bêtes Son épaisse toison le protège de la glace. Il endort ses ennemis avec son Haleine fraîche, accroît sa tension puis attaque.
Il se goinfre de champigoules afin d'endormir même les plus insomniaques de ses ennemis avec son Haleine fraîche.
116
Rochexplosif Famille des Matières Ne vous fiez pas à ce rocher souriant. En dépit de son air sympathique, il peut décimer une équipe entière avec un Kamikaze.
Sacré Balme d'or du Plus grand sourire au festival de Crânes, vous pouvez déterminer son humeur à la taille de son sourire.
117
Ababouin Famille des Bêtes Singe rusé qui affaiblit l'ennemi avec l'Illusion et la Mégaltération, puis l'abreuve de coups. Il déteste le Sifflet.
Combabouin gavé de pierres brutes qui lui confèrent une force surhumaine et une intelligence à glacer le sang.
118
Dracal Famille des Bêtes Il mord de toutes ses dents et vous écrase de tout son poids, mais notez qu'il préfère parfois fuir le combat.
Parlez de “cette chose énorme et résistante” à n'importe quel voyageur et il se mettra à trembler de tous ses membres.
119
Escogriffon Famille des Démons Certes, il est fort et a un paquet de PVs, mais il est trop décontracté. Frappez en premier et vous l'emporterez facilement.
Il est si fainéant qu'il a parfois même la flemme de manger et lance des rochers pour ne pas avoir à bouger lorsqu'il attaque.
120
Sorcier Famille des Humanoïdes Sorcier suprême capable de placer le Superbang, le Superélec et l'Antimagie. Il est insensible au poison.
Excommunié après s'être intéressé à la magie noire, il connaît désormais tous les sorts qui existent.
121
Grimasque Famille des Matières Grâce à son talent défensif, ce grand altruiste protège souvent ses partenaires. Éliminez-les un par un.
La controverse fait rage dans le milieu de la zoologie. Est-ce un masque géant ou un mammifère ailé qui ouvre grand les bras ?
122
Sangturion Famille des Zombies Ce monstre paralyse l'ennemi puis lui donne une leçon avec le Porte et pique. La glace le laisse froid mais le feu l'échauffe.
Soldat très nécrosé choisi parmi les lésionnaires afin de les mener jusqu'à une victoire sanglante.
123
Armure infernale Famille des Matières Cette créature maîtrise la foudre et l'envoie sur ses adversaires. Elle appelle parfois des médigluants à sa rescousse.
Âme d'un soldat ayant connu une mort horrible, puis ressuscité dans une armure forgée dans les feux des enfers.
124
Troll Famille des Démons Les attaques de cet énorme monstre peuvent aplatir des montagnes. Méfiez-vous de son Ultimassue.
Il n'arrête pas de lécher sa massue depuis qu'un sorcier lui a dit qu'un peu de bave pourrait améliorer sa précision.
125
Cryofolia Famille des Élémentaires Cette créature grégaire vole des PMs avec l'Aspirmagie et s'en sert ensuite pour tout congeler avec la Superglace.
Créature de glace qui vit sa vie à fond car elle sait qu'elle ne passera pas l'hiver.
126
Grizzlycanthrope Famille des Bêtes Le plus dangereux de la famille des loups, aux griffes acérées et aux coups fulgurants. C'est un adepte du Stoïcisme.
Sa très mauvaise vue l'empêche souvent de trouver à manger. Cet affamé chronique s'emporte donc très facilement.
127
Cavalier de glace Famille des Matières Ce cavalier a décidé de débarrasser le monde du mal à l'aide du Souffle froid et de l'Entaille mégaglace.
On dit parfois du froid qu'il est mordant. Vous comprendrez ce que froid veut vraiment dire avec le cavalier de glace.
128
Aigrettox Famille des Oiseaux Oiseau vivant dans la végétation vénéneuse. Effraie l'ennemi de son Cri de guerre avant de lancer ses attaques venimeuses.
Son épais duvet la protège du froid le plus mordant. Elle est originaire des mystérieux monts Pirvert.
129
Grand escogriffon Famille des Démons Grâce à son épaisse fourrure, il ne craint pas la glace et sa puissance est formidable quand il rassemble ses forces.
Général des troupes de cavaliers de glace, il patrouille dans les région gelées pour s'assurer qu'elle sont assez glaciales.
130
Hippotigre blanc Famille des Bêtes Monstrueux maître des glaces capable de se servir à merveille de sa lance gelée et de manier le Trou d'air.
Tigre ayant juré allégeance aux cavaliers de glace pour devenir éternel. Des tempêtes de neige se déclenchent sur son passage.
131
Gluantibio Famille des Gluants Médigluant qui maîtrise le puissant sort de Soins avancés. Il est si altruiste qu'il en fait parfois profiter ses alliés.
Il en a tellement marre d'entendre dire que son nom est nul qu'il envisage de se faire appeler “Gluant sublime”.
132
Glaciatueur Famille des Humanoïdes Résistant aux attaques de glace, ce cauchemar aux grandes griffes lance aussi bien la Réflexion que les Soins avancés.
Ses griffes de froid ont été conçues par les cavaliers de glace, qui les renforcent en déchiquetant des arbres gelés.
133
Maskoteck Famille des Matières Véritable fléau qui protège ses alliés des attaques et explose quand les choses tournent mal.
Le père Sévaire en a ramené plusieurs d'un voyage scolaire. À l'époque, ils lui avaient coûté 6 pièces d'or chaque.
134
Épouvantaille Famille des Matières Faucheur effrayant qui vise les points vitaux. Il est parfois si ivre de ténèbres qu'il peut devenir fou.
Certains en veulent aux couturières qui auraient fabriqué ce monstre et qui, de fil en aiguille, auraient été tuées.
135
Prêtre maudit Famille des Zombies Éliminez ce prêtre maléfique en premier car il ressuscite ses alliés avec un Rappel et élimine ses ennemis avec le Superkill.
Sa robe peut sembler minable, mais elle a été vieillie à dessein pour lui donner cet aspect défraîchi très à la mode.
136
Glargouille Famille des Démons Statue glacée qui trouble son adversaire avec l'Attaque éblouissante et congèle son âme avec la Superglace.
Elle a vu le jour lorsque de nombreuses rafales de blizzard se sont combinées pour donner une raclée aux voyageurs.
137
Crabat-joie Famille des Aquatiques Résistant et adepte des coups critiques, ce crabe colossal est la terreur des mers. Amusez-vous à le faire roussir un peu.
A chaque pleine lune, il rejoint ses congénères sous l'eau et ils font claquer leurs griffes pour débuter leur réunion mensuelle.
138
Vipère sonique Famille des Dragons Serpent malveillant qui adore paralyser ses adversaires avec un Souffle brûlant avant de placer des attaques venimeuses.
Il avait choisi pour nom “Vipère sonique” parce qu'il trouvait ça sympa, mais ça commence à lui casser les ouïes, maintenant.
139
Boucliblindé Famille des Humanoïdes Gnome infernal au souffle glacial, qui se protège derrière un gros bouclier renforcé par la Défense ultime.
Il est issu d'une famille célèbre dans le milieu des collectionneurs de boucliers. C'est pour cela qu'il en a un paquet d'avance.
140
Limassif Famille des Bestioles Cette créature fait monter la tension avec l'Accompagnement et danse pour créer une tempête défensive pour ses alliés.
Il a commencé dans le milieu de la danse en se grimant et en rejoignant la troupe de danseurs du Mirage Mahal.
141
Rudocéros Famille des Bêtes Il absorbe les dégâts tout en accumulant de la force avec le Coup-double. Enveloppez-le de ténèbres avant qu'il ne frappe.
Lorsqu'il veut saluer quelqu'un, le Rudocéros lui donne tout simplement un bon coup de corne.
142
Typhonphonphon Famille des Élémentaires Créature du monde des tempêtes particulièrement douée pour les sorts de vent, notamment la Supertornade.
Certains savants pensent que la couleur écarlate du cyclone qui l'entoure est due à la couleur de sa peau.
143
Escogrillefon Famille des Démons Escogriffon adulte qui a dépassé depuis longtemps le stade du lancer de cailloux et maîtrise également le Superélec.
Il a acheté des livres pour apprendre le Superélec, mais il est si paresseux qu'il lui a fallu un siècle pour le maîtriser.
144
Soldat squelette Famille des Zombies Cet être squelettique se donne à fond quel que soit l'adversaire. Il aime les attaques de sommeil et se soigne avec les Soins partiels.
Même mort, ce fier soldat se conforme au code de la chevalerie et tue quiconque se dresse contre son suzerain.
145
Manguini sanguinaire Famille des Démons Monstre terrifiant qui suce le sang et les PM des aventuriers et les rend parfois fous avec une Danse de confusion.
Lorsqu'un sanguini rose se couche avec le ventre rempli de sang frais, voilà à quoi il ressemble au réveil.
146
Momie sanglante Famille des Zombies Faites flamber cette momie avant qu'elle ne réduise à néant la tension de vos équipiers avec ses attaques maléfiques.
Elle est si concentrée sur le mépris que lui inspirent ses ennemis que cela l'empêche souvent d'agir.
147
Hauberserker Famille des Matières Armure mue par des forces maléfiques. Elle ne maîtrise pas seulement le Multicoup, mais aussi le Coup double.
Elle en veut aux gardiens de pierre d'avoir dit qu'elle répondait avec une voix féminine quand on lui parlait en se tenant à sa gauche.
148
Vicaire vipère Famille des Démons Prêtre reptilien capable de lancer la Supertornade et le Multisoin quand ses compagnons sont en danger.
Il n'a pas de corps à proprement parler. Sa toge rouge cache uniquement une myriade de serpents.
149
Froicoucass Famille des Matières Monstre monumental qui renforce son corps indestructible avec la Protection et crache son Souffle froid à tout va.
Il se tient immobile comme une statue près des sanctuaires ou autres lieux culte, sautant sur les imprudents qui passent.
150
Statue vivante Famille des Matières Cette créature rassemble toute son énergie avant de frapper le sol. Soignez-vous vite si elle vous saute dessus.
Elle a appris qu'il existait un sanctuaire pour les statues au sommet des Hauts d'Isolmont et aimerait le visiter.
151
Sacatrésor Famille des Matières Sac à bijoux tapageur qui peut paralyser ses ennemis. Il maîtrise également la Danse sensuelle.
Le premier sacatrésor a été créé par un grand sage. C'était un cadeau pour un roi d'un ancien royaume du désert.
152
Dracularge Famille des Dragons Ce dragon se déplace rarement les poches vides, mais ses griffes et son Cracheflamme n'en font pas une proie facile.
Il s'inquiète pour les blaireaux ninjas qui le suivent partout où il va, car il ne voudrait pas en écraser par inadvertance.
153
Gluant de mercure Famille des Gluants Tout en lui est impressionnant : sa vitesse, sa défense, mais aussi la quantité d'expérience obtenue si vous le battez !
Il fait des concours à celui qui reste le plus longtemps en vie avant de déguerpir sans demander son reste.
154
Belzébik Famille des Démons Ce bouc souffle Cracheflamme par les narines. Il attaque sans refréner sa colère et en rajoute en utilisant le sort Multisoin.
Il est si irascible que ses crises de colère permanentes ont donné cette couleur écarlate à sa peau.
155
Dracal bestial Famille des Bêtes Ce monstre aime lancer Souffle-froid et Poids-lourd sur l'équipe entière et n'hésite pas à foncer dans le tas. Faites-le flamber.
Petit, il est doux avec une fourrure semblable à sa crinière, mais il se transforme très vite en une bête sanguinaire.
156
Épirevier Famille des Oiseaux Avec ses origines volcaniques, ce volatile embrase ses ennemis avec le sort Cracheflamme et les désoriente avec le sort Confusion.
Autrefois très docile, cet oiseau est devenu fou après avoir été frappé par des rochers lors de l'éruption de Pahoehoe.
157
Cyclope Famille des Démons Titan gigantesque qui compense sa lenteur par une force incroyable, un nombre de PV et des coups critiques hallucinants.
Sa massue est d'une utilité incroyable. Elle sert de gratte-dos, d'oreiller et de bien d'autres objets.
158
Cumulus lex Famille des Élémentaires Ce nuage commande aux cramulus et frappe les mortels à coups de décharges. Il ne craint guère le vent et la foudre.
Il rabote son trône de nuages pour créer des cramulus qui l'aideront à soigner sa barbe en bataille.
159
Vulcanobombe Famille des Matières Ce monstre n'aime pas le combat et reste souvent immobile, mais si un allié vient à expirer, il le fait revenir avec la Conjuration.
C'est un monstre âgé, doux et sensible, qui ne se déplace jamais sans sa pharmacopée, au cas où une urgence survienne.
160
Lavensac Famille des Matières En dépit d'un nombre limité de PV, ce sac brûlant vous donnera un coup de chaud en appelant des brûlavifs.
Il adore la nourriture très épicée et engloutirait n'importe quoi, mort ou vivant, du moment que ça a l'air appétissant.
161
Golem Famille des Matières Cette créature de pierre sensible au vent peut vous rouer de coups avant de placer une attaque critique destructrice.
Si vous demandez à ce golem quel monstre a le plus d'amis, il n'hésitera pas à dire que c'est lui, en toute modestie.
162
Aquasaure Famille des Aquatiques Ce dinosaure marin très puissant a coulé plus d'un bateau avec ses rugissements monstrueux et sait souffler le chaud et le froid.
Les marins disent que vous pouvez faire vos prières si vous entendez le chant d'un aquasaure lors d'une tempête.
163
Cramulus Famille des Élémentaires Nuage surchauffé qui se déplace rarement seul et sème le chaos avec le Cracheflamme. Il attaque deux fois de suite.
Pour lui, les nuages du crépuscule sont sa mère et lors des combats difficiles, on le voit parfois lever les yeux au ciel.
164
Charretier blindé Famille des Humanoïdes Char blindé encore renforcé par la Protection. Il se lance à fond de train sur l'adversaire.
Le cocher a voulu peindre des motifs sympas sur son chariot, mais ce dernier les détestait et le cocher a dû tout effacer.
165
Brûlavif Famille des Élémentaires Masse de roche en fusion qui carbonise ses ennemis avec la Superflamme mais résiste mal aux attaques de glace.
Esprit d'une personne tombée dans un volcan. Il tue les mortels afin de trouver un corps de remplacement.
166
Soldat mandragor Famille des Dragons Ce soldat dragon maîtrise le feu. Ses fidèles congénères ne sont jamais bien loin et se précipiteront au moindre appel.
Son corps écarlate est enveloppé de flammes. Il n'hésite pas à incinérer quiconque est assez fou pour s'en approcher.
167
Moaïaïaï Famille des Matières Son corps incandescent est très résistant, mais il a peu de PV. Si vous le voyez rassembler ses forces, frappez-le en premier.
C'était autrefois une statue en pied, mais l'éruption du Pahoehoe l'a brisée en morceaux et seule reste la tête.
168
Magmasse Famille des Élémentaires Cette créature ne lance pas de cailloux mais a un crochet droit incroyable. Le feu et la terre ne lui font ni chaud ni froid.
Selon une théorie, il s'agirait d'un membre de lave appartenant à un moaïaïaï qui aurait réussi à se séparer du flot de lave.
169
Dragon vert Famille des Dragons Pour ce dragon cracheur de venin, les humains ne sont que des vers qu'il écrase distraitement à l'occasion.
Même les plantes les plus pures se transforment en poisons puissants dans son estomac éminemment toxique.
170
Abyssaure Famille des Aquatiques Dinosaure destructeur qui lance le sort Superglace et crache du feu. Il est totalement insensible aux coups ordinaires.
Après des années dans les profondeurs, il a eu envie de couleurs vives, mais le résultat n'est pas à la hauteur.
171
Décarion Famille des Zombies Ce soldat est spécialisé dans les attaques toxiques et le Multicoup. Affrontez-le avec la lumière.
Il rêve de rassembler cadavres ambulants, goules et autres morts-vivants pour organiser une grande fête des morts.
172
Gros-gris Famille des Bestioles Cette créature est convaincue que la meilleure attaque, c'est la défense avec l'Hérixe, l'Haleine fraîche et la Superconfusion.
Les charretiers blindés s'emparent des coquilles de ces créatures belliqueuses pour personnaliser leurs chariots.
173
Squelette noir Famille des Zombies Ce soi-disant chevalier neutralise ses ennemis avec la Mégaltération et le Ramollo, puis leur met une raclée.
Ce squelette naît lorsque l'ombre d'un chevalier noble tue son propriétaire afin de pouvoir s'enfuir.
174
Machine à tuer Famille des Machines Cette arme ultrarapide et multitâche attaque toujours deux fois par tour et maîtrise un incroyable éventail d'aptitudes.
Les fans de cette machine infaillible pensent qu'une aventure sans elle est une perte de temps pour tout le monde.
175
Dracal fatal Famille des Bêtes Ce monstre peut paraître effrayant, mais c'est un vrai froussard. Méfiez-vous quand même de sa morsure.
Lorsque deux dracals fatals se rencontrent de nuit, ils poussent un tel hurlement de surprise qu'ils se font peur.
176
Armure fatale Famille des Matières Adversaire déloyal qui endort ses ennemis avec la Mégatorpeur puis gêne leurs attaques en écartant leurs armes.
Son armure, autrefois ivoire, est maculée du sang des victimes étripées au cours de ses pérégrinations.
177
Brumulus Famille des Élémentaires Nuage de neige qui contrôle le froid. Insensible à la glace, il peut faire tomber le brouillard pour se défendre.
Il semble tout doux et tout léger, mais son cœur est dur et glacé.
178
Gardien de pierre Famille des Matières Les coups normaux sont inefficaces contre ce monstre. Partez avant qu'il ne place un Poids lourd ou c'en sera fini.
Il garde la main en l'air pour pouvoir se cramponner lorsqu'il aura enfin l'occasion de monter à bord de l'Orion Express.
179
Chef troll Famille des Démons Brute épaisse capable de vous envoyer en orbite d'un seul coup de sa gigantesque massue.
Lorsqu'il s'habille tôt le matin, il met parfois sa peau de bête à l'envers, mais personne ne s'en aperçoit jamais.
180
Crapoxique Famille des Bêtes Crapaud bombardant l'ennemi d'obus empoisonnés et dont les coups de langue font frémir les guerriers les plus endurcis.
Ses mets préférés sont la poudre à canon et les bombes, mais les machines à tuer le tentent assez depuis peu.
181
Seigneur malheur Famille des Zombies Occupez-vous de ce pro du Souffle de givre avant qu'il ne parvienne à ressusciter tout le monde avec son Rappel.
Ce cauchemar en armure hurle ses ordres à ses subordonnées décarions, qui obéissent aussitôt.
182
Roi maudit Famille des Zombies Pare les sorts avec l'Antimagie, déjoue la résistance aux sorts avec l'Intervention divine et peut lever une Supertornade.
Il aurait dit : "Je retrouverai celui qui m'a maudit et, ce jour-là, je lui ferai bouffer mon sceptre !".
183
Griffeur Famille des Humanoïdes Ce monstre se débarrasse d'un ennemi en un coup agile et fait demi-tour pour s'occuper du suivant. Il n'aime pas la lumière.
Assassin à la solde de l'Empire, il a reçu pour ordre de tuer tout intrus essayant de pénétrer dans la forteresse impériale.
184
Rapace-muraille Famille des Démons Monstre sans véritable point faible, attaquant les aventuriers à coups de Superbang et Souffle de givre.
Ses ailes abritent son âme. Ce monstre peut ressusciter tant qu'elles n'ont pas été détruites.
185
Général mandragor Famille des Dragons Puissant guerrier maîtrisant un large éventail de sorts. Il fait peur, mais résiste mal aux sorts de mort.
Il a étudié la magie auprès des rois maudits et il est toujours prêt à en apprendre plus.
186
Cuirassassin Famille des Matières Armure qui frappe fort avec le Brise-casque et la Double-lame et protège les siens. Empêchez-le de lancer la Mégaprotection.
Chacun de ces monstres représente l'âme d'un soldat qui s'est sacrifié pour Govin de la maison Klenfer.
187
Dracarapace Famille des Dragons Créature très résistante dont il faut se méfier. Elle renvoie les sorts avec la Réflexion et les attaques avec l'Hérixe.
Il est réputé pour sa férocité, mais, chez lui, il n'aime rien tant que de se faire grattouiller la panse.
188
Crabsolutiste Famille des Aquatiques Il endort ses adversaires avec Torpeur, puis les taille en pièces avec ses griffes. Sifflet et Sous les projecteurs l'énervent.
Jaloux de la popularité des aggluantins, il a envisagé de faire le même genre de trio avec deux autres camarades.
189
Sanguini irisé Famille des Démons Ce petit monstre lance un Chant du combattant pour regonfler ses alliés ou une Danse de conjuration pour les ressusciter.
Petit sanguini qui aurait dû devenir un manguini sanguinaire et non cette gentille créature empotée.
190
Cumulus jex Famille des Élémentaires Ce roi des nuages règne dans les cieux infernaux et peut canaliser les éclairs en une Vague de sape.
Ce monstre pourrait être le résultat d'une mutation génétique du brumulus.
191
Dragon rouge Famille des Dragons Dragon ardent qui engloutit ses ennemis dans un brasier infernal, mais craint la lumière.
Ce n'est qu'après sa mue d'adulte qu'un dragon découvre s'il est rouge ou vert.
192
Géant Famille des Démons Monstre incroyablement fort et endurant, mais du genre brouillon et stupide, qui peut être touché par la foudre.
On raconte qu'il aime tellement le sport que sa race a été baptisée du nom de son équipe préférée.
193
Rapacepasse Famille des Oiseaux Sa vitesse incroyable lui permet d'attaquer deux fois par tour et de placer le sort Supertornade qui le protège des sorts de vent.
Amateur d'air pur et de grands espaces, c'est un alpiniste confirmé, mais il n'aime pas la chaleur moite de Kilimagmaro.
194
Heaumage Famille des Matières Armure enchantée insensible à toute magie pouvant endormir l'adversaire. Utilisez des attaques de terre.
Son armure n'est ni en fer, ni en platine, mais en cristaux d'exorcisme, ce qui lui confère une grande puissance magique.
195
Guérigluant Famille des Gluants Gluant généreux qui préfère soigner que tuer. Il est généralement appelé par l'armure fatale qui est de même couleur.
Il adorerait venir aussi en aide aux voyageurs, mais il a peur de se faire réprimander par les rois gluants, plutôt coincés.
196
Grand troll Famille des Démons Ce maître des trolls a beau être un idiot, il compense largement cette faiblesse par une endurance incroyable.
Il se sert de sa force pour dominer les autres trolls, mais n'arrive pas à passer sa grosse tête dans sa petite couronne.
197
Cardinal crotale Famille des Démons Ce serpent maîtrise la plupart des formes de magie et sème le chaos avec les sorts Résurrection, Mégatorpeur et Superélec.
Il aime plaisanter en disant que ce n'est pas une sssinécure d'asssimiler tous les sssorts du monde.
198
Dark-en-ciel Famille des Oiseaux Cet oiseau de feu grille tous ses ennemis avec le Cracheflamme, incinérant avec la Mégaflamme ceux qui l'attaquent.
Une légende dit que les dark-en-ciel âgés se jetteraient dans les volcans pour renaître sous la forme de chimères cosmiques.
199
Seigneur terreur Famille des Zombies Cet empereur des morts-vivants soigne ses alliés avec les Soins complets mais place aussi des coups critiques et la Mégaglace.
Roi cruel qui força ses serviteurs à le suivre dans les enfers pour que son royaume survive.
200
Draculard Famille des Dragons Souverain du vent qui élimine ses ennemis avec la Supertornade, les immole avec l'Inferno et les achève avec ses griffes.
Des rapacepasses auraient un jour pris des draculards endormis pour des montagnes et tenté de les escalader.
201
Barbatos Famille des Démons Ce monstre rageur et cracheur de feu peut lancer le sort Mégabang. Les attaques pyrotechniques n'ont aucun effet sur lui.
Les petites ailes qu'il a sur le dos grandissent de manière spectaculaire lorsqu'il retourne dans ses contrées infernales.
202
Glaglator Famille des Élémentaires Incinérez-le avant qu'il ne vous endorme avec son Haleine fraîche, qu'il fera suivre d'un Souffle de givre.
Élément né dans les glaciers. Il avale les trésors des aventuriers décédés et les conserve précieusement.
203
Hippotigrulk Famille des Bêtes Aime frapper tous ses ennemis avec le sort Tir groupé et Superbang et n'hésite pas à siffler les adversaires affaiblis.
On pensait autrefois qu'il se transformait en brandissant son trident et en criant : "Par le pouvoir du trident ancestral."
204
Canniboîte Famille des Matières Fermez le clapet de ce vilain coffre avec l'Antimagie avant d'être endormi par son Haleine fraîche ou tué avec son Kill.
Monstre déguisé en boîte pour piéger les voyageurs imprudents. Quels trésors gisent entre ses planches de bois ?
205
Imitapeur Famille des Matières Si vous réchappez au Souffle froid de ce coffre maudit, méfiez-vous de son Kill et de ses attaques critiques.
Il est insatiable et les âmes de ceux qu'il avale demeurent à jamais dans les tréfonds de ce coffre ventripotent.
206
Roi guérigluant Famille des Gluants Ne vous y trompez pas. Il ne se contente pas de maîtriser les Soins complets et l'Omnisoin mais sait placer des coups puissants.
Les émeraudes qui le composent renferment la matière dont sont faits les sorts et sa magie est faite pour durer.
207
Aggluandor Famille des Gluants Trio de gluants liés par leurs amour des trésors. Si vous avez la chance d'en rencontrer un, ne le laissez pas s'échapper !
À cause du poids qu'il porte sur ses épaules, le gluant du bas est le plus irascible des trois.
208
Limastard Famille des Bestioles Ce danseur peut accroître la tension de ses alliés d'une cabriole, les soigner d'un pas de deux et twiste jusqu'à vous tuer.
Il s'est beaucoup remis en question après qu'un manguini boogie lui ait dit que sa danse manquait de profondeur.
209
Troll à trouille Famille des Démons Les aptitudes de terre ou des ténèbres sont sans effet contre ce monstre. Il frappe très fort à défaut de frapper très juste.
Il est très apprécié des aventuriers débutants, qui utilisent son corps extrêmement résistant comme punching-ball.
210
Chimère cosmique Famille des Oiseaux Ce capitaine de clan des chimères peut faire le bien avec Multisoin comme le mal avec son souffle brûlant.
Ayant une haute opinion d'elle-même, elle daigne à peine abaisser son regard sur ceux qu'elle rencontre.
211
Carnagénie Famille des Bêtes Il piétine le sol pour faire tomber ses adversaires autour de lui et, comme si cela ne suffisait pas, les assomme avec le Mégabang.
Ce démon vénéré par une civilisation disparue exauçait les vœux de ceux qui faisaient des sacrifices en son nom.
212
Cumulus rex Famille des Élémentaires Cet élément feinte avec la Brume de bataille et enchaîne avec la Perturbonde et le Souffle de givre. Craint le feu et la lumière.
Attiré sur le champ de bataille par l'odeur du sang, il enveloppe les guerriers de nuages rouges et les fait disparaîtres.
213
Léviathon Famille des Aquatiques Cétacé effrayant qui attaque ses ennemis avec le sort Brûlure et dont les arrêtes étourdissent quiconque les touche.
Camarade de Moby Pick ayant passé un pacte avec un dieu maléfique pour rester parmi les mortels sous cette forme.
214
Roi gluant de métal Famille des Gluants Être joyeux et brillant dont la vaste panse renferme de quoi vous surprendre.
Il voue une telle admiration à un grand roi amoureux de médailles qu'il a entamé une collection de mini médailles pour l'imiter.
215
Monte-gluancêtre Famille des Gluants Gluant suprême dégoulinant de classe dont la vivacité et la force sont proches de celles des dieux.
Il se croit supérieur aux autres gluants, mais revient toujours passer le nouvel an avec ses frères bondissants.
216
Impur-sang Famille des Bêtes Il est dit que lorsque ses yeux clairs brillent, même le vétéran le plus aguerri ne peut rien. Faites attention à son souffle !
Ses protège-sabots sont des objets incroyables, faits du même matériel que les couronne des bijoux royaux de platine.
217
Tortugondor Famille des Dragons Ce maître reptile peut lancer des éclairs et cracher des flammes. Il n'apprécie que moyennement l'eau et les ténèbres.
Il paraît que lorsque l'âme d'un tortugon quitte son corps, elle est absorbée par un tortugondor et devient ainsi éternelle.
218
Veuve venin Famille des Bestioles Elle enveloppe sa victime dans une toile collante puis l'attaque violemment. Elle est insensible à la terre et aux ténèbres.
Réincarnation d'une amoureuse éconduite, elle passe ses journées à tisser des toiles empoisonnées de deuil éternel.
219
Octocorne Famille des Bêtes Seuls les plus forts vaincront ce monstre à la peau dure comme de l'acier et aux cornes capables de fendre les rochers.
En dépit de son air pincé, il est plutôt amical même s'il préfère se retrouver seul dans des grottes calmes.
220
Gluant ténérium Famille des Gluants Aucun sort n'est efficace contre ce supergluant qui réduit ses ennemis en cendres avec un rayon à particules.
Il passe ses journées à briquer ses facettes parfaites pour qu'elles scintillent comme des perles inestimables.
221
Traumasque Famille des Matières Ce masque à la défense incroyable affaiblit l'ennemi avec la Lumière sinistre et l'Attaque éblouissante avant de frapper.
Le tout premier traumasque fut créé le jour où il se détacha du visage d'un ancien roi et prit vie, suite à un sort maléfique.
222
Alarmure Famille des Matières Armure à la défense élevée. Les attaques de vent, de foudre et de ténèbres sont sans effet et sa Réflexion donne à réfléchir.
Elle a récemment commencé à en avoir assez d'obéir en permanence au doigt et à l'œil à un maître capricieux.
223
Prélat boa Famille des Démons Véritable mage du royaume reptilien, il attaque deux fois et peut soigner ses alliés mourants avec l'Omnisoin.
Son regard hypnotique, qui sape la volonté de ses ennemis et les plonge dans le sommeil, luit encore dans la mort.
224
Armygale Famille des Bestioles Faites appel à la magie pour vaincre cette araignée qui utilise des munitions à base de mucus et des coups étourdissants.
Arme secrète assemblée par l'Empire, elle escalade falaises et ravins aussi vite qu'elle se déplace sur le terrain plat.
225
Imbroglion Famille des Bêtes Bien que constitué de plusieurs morceaux, ce monstre attaque deux fois et lance Mégabang, Réflexion et Stoïcisme.
Créé par Zénus, le Grand Architecte, pour éliminer les mortels, il suit ses ordres à la lettre.
226
Gluandor Famille des Gluants Il accueille gracieusement les aventuriers et leur donne une leçon avec l'Explosion magique. De plus, il est immunisé contre la magie.
Ce gluant a longtemps été traqué par les aventuriers. Une légende raconte en effet qu'il transforme en or tout ce qu'il touche.
227
AU-1000 Famille des Machines Ce robot blindé pare toute attaque d'une rafale lumineuse, puis vous taille en pièces.
Il prélève en secret des copeaux de gluandors pour recouvrir son placage doré lorsqu'il s'écaille.
228
Droïde arachnoïde Famille des Machines Il tire une pluie de flèches, fait de grands moulinets avec son épée et ne recule devant rien pour éliminer ses ennemis.
Invention d'un savant qui créa de nombreuses armes avant de mettre au point cette machine de massacre de masse.
229
Bijou royal en platine Famille des Gluants On éprouve une incomparable satisfaction après avoir fait un sort à ce bijou insaisissable et adepte de l'Illusion.
Il passe ses journées avec ses amis les rois gluants de métal, à regarder son image se refléter sur leur panse rebondie.
230
Cannibelle Famille des Démons Cette créature parcourt le monde à la recherche d'âmes à dévorer. Les cris de ses victimes la rendraient plus belle, dit-elle.
Elle voit le jour lorsqu'une servante, fatiguée d'être maltraitée, vend son âme pour devenir ce joli monstre.
231
Glauque-mitaine Famille des Matières Ce monstre neutralise ses victimes avec le Superdécéléro et la Mégaltération, puis leur vole leur âme d'un coup de faux.
Il prend un air innocent et poupon, donnant au voyageurs un sentiment de sécurité trompeur. Sa vraie forme est hideuse.
232
Empereur maudit Famille des Zombies Sorcier effrayant qui lance le Mégaélec, la Superconfusion et le Mégakill. Préparez-vous bien avant de l'affronter.
Il pense que la vie n'est qu'une douleur et la mort un bonheur éternel. Il offre donc aux voyageurs des les "soulager".
233
Grrrgouille Famille des Bêtes Elle étourdit ses ennemis d'un cri terrible, les empêchant d'agir. Levez un vent terrible si elle place une Mégaglace.
Cette créature provient en droite ligne des contes où de vilains monstres mangent les enfants qui ne sont pas sages.
234
Boîte de Pandore Famille des Matières Nombre d'aventuriers imprudents ont péri sous les coups critiques de ce coffre. Il résiste aux attaques de glace et de vent.
Elle adore passer ses journées le couvercle ouvert pour prendre le soleil et aérer un peu son coffre.
235
Hypothermiasme Famille des Élémentaires Élément des neiges capable de geler même le feu. Tous ceux qui lui font face subiront le même sort si vous ne l'arrêtez pas.
Les âmes des voyageurs happés par des tempêtes de neige sont portées par les vents jusqu'à l'hypothermiasme, qui les avale.
236
Géolem Famille des Élémentaires Il émet des vagues de ténèbres qui diminuent l'agilité et les défenses adverses. La terre et les ténèbres ne lui font rien.
Il brûle du désir s'entraîner les vivants dans un cauchemar sans fin. Nul ne sait à quoi ressemble le reste de son corps.
237
Seigneur saigneur Famille des Zombies Ce seigneur de guerre infernal ne connaît pas la peur. Il attend calmement les attaques et les pare à une vitesse incroyable.
Il vole les os des ennemis robustes qu'il a vaincus pour renforcer son propre corps et devenir plus fort au combat.
238
Chauffard d'assaut Famille des Humanoïdes Cette machine de combat issue des feux de l'enfer réduira l'ennemi en compote ou le fera flamber avec la Mégaflamme.
Les cochers adorent leur tenue ignifugée. Ils tentent de rester minces pour conserver leur allure avantageuse.
239
Tempétalon Famille des Bêtes Ce cheval divin peut lancer l'Orage d'éclairs, frappe parfois deux fois et maîtrise le champ de bataille comme personne.
Certains disent que les cratères lunaires sont les traces de tempétalons galopant à travers les cieux.
240
Cavalier de braise Famille des Matières Les actions de ce cavalier taciturne parlent pour lui. Il peut atteindre une force incroyable avec le Décuplo.
Conçu par d'anciens sages qui insufflèrent leur magie dans des statues assez puissantes pour écraser les soldats des enfers.
241
Oiseau de peuradis Famille des Oiseaux Le souffle brûlant de ce volatile incinère tout sur son passage et son sort Superconfusion étourdit les êtres encore vivants.
Son nom lui viendrait de Thierry Peuradis, l'homme le plus fort au monde, qui aurait découvert cette espèce lors d'un voyage.
242
Scarlatin Famille des Élémentaires Rien ne résiste au passage de cette créature. Les fleuves s'assèchent, les animaux meurent, la nature dépérit...
Ce monstre de feu né de la fusion d'une aura maléfique et d'une âme errante. Lui vivant, vous n'aurez jamais la paix.
243
Gardien de l'enfer Famille des Bêtes Ce monstre massif n'aime pas la magie et préfère protéger ses équipiers en attendant de pouvoir placer un coup critique.
Statue possédée par le mal, elle obéit aveuglement à son maître et piétine quiconque se dresse sur son chemin.
244
Rashaverak Famille des Dragons Dragon dont la taille hors norme effraiera ceux qui n'étaient pas déjà impressionnés par sa puissance cauchemardesque.
Si l'obscurité tombe brutalement, scrutez le ciel. Il se pourrait que ce soit une escadrille de Rashaveraks en furie !
245
Maître belzébik Famille des Démons Sa tension monte vite et son haleine est brûlante. Il noie les attaques ennemies dans un brouillard malsain.
Lorsqu'il sait son heure venue, il entame son ultime voyage vers la vallée du fond des enfers pour y rendre son dernier souffle.
246
Vermilion Famille des Bêtes Ce félin lance des sorts avec la Perturbonde et exhale une haleine fétide. Il peut aussi se soigner par la Méditation.
Créé à partir de morceaux de différents monstres par des démons dégénérés, il maudit sa malheureuse existence.
247
Laidy Famille des Démons Sorcière boutonneuse qui lance des sorts de soutien à ses alliés. Sa Résurrection et sa Barrière magique sont très casse-pieds.
Malgré son apparence monstrueuse, son passe-temps préféré consiste à s'occuper des petites bêtes aquatiques.
248
Moaï marrant Famille des Matières Si vous rencontrez ce bouffon de pierre, ne riez pas. Se prendre un coup de Kamikaze, franchement, ce n'est pas drôle.
Son maquillage lui a été imposé par les prélats boas, qui disent qu'il porte une chance au combat. Il est plus mignon au naturel.
249
Manguini boogie Famille des Démons Diable jaune qui connaît tous les pas possibles et imaginables… Ceux qui soignent et ceux qui font monter la tension.
Les plus jeunes sont surnommés "ventres jaunes", mais ils n'apprécient guère qu'on leur rappelle cette caractéristique.
250
Commandragor Famille des Dragons Guerrier polyvalent et très doué, originaire des enfers. Il appelle ses équipiers quand il est en mauvaise posture.
Les bracelets autour de ses poignets et de ses chevilles ne servent pas de protections, mais de poids pour s'entraîner.
251
Blaireau bling Famille des Bêtes Grand maître de la voie du blaireau ninja, ce mentor allie force et intelligence dans un style inimitable.
D'après la légende, si un blaireau ninja se prosterne devant la statue en or d'un blaireau bling, celui-ci vient le sauver.
252
Monte-gluantique Famille des Gluants Soldat légendaire qui renforce son attaque avec le sort Décuplo. Sa vitesse incroyable lui permet d'attaquer deux fois de suite!
Beaucoup de bruits courent sur ces gluants. Certains disent qu'ils viennent du ciel, d'autres qu'ils sauveront la race gluante.
253
Vilerequin marteau Famille des Aquatiques Il déclenche une tempête avec le Trou d'air et sème le chaos de son souffle maléfique. Fiez-vous à la lumière pour le vaincre.
Il déteste la lumière et aspire à vivre dans un monde plongé dans l'obscurité des profondeurs océaniques.
254
Draculord Famille des Dragons Il a tant de PVs qu'il est presque invincible. Il est difficile à atteindre avec la terre et le feu et touche tous ses adversaires.
On l'appelle ainsi parce qu'il maîtrise les arts martiaux reptiles. Notez qu'il n'a pas encore atteint sa taille maximale !
255
Bhaleine Famille des Aquatiques Mammifère marin qui frappe avec un attaque éblouissante et brûle tout d'un souffle. Faites appel aux ténèbres pour le vaincre.
Ce sont les premiers animaux que Zénus, le grand architecte, a placés dans les océans au jour de la création.
256
Pélagosaure Famille des Aquatiques Maître des mers, cet aquasaure suprême effraie ses ennemis par son cri à glacer le sang et les élimine avec un raz-de-marée.
Cet assassin aquatique surgit des profondeurs pour mettre tous les océans du monde à feu et à sang.
257
Hexacorne Famille des Bêtes Mastodonte qui hantait autrefois l'Hexatère, se nourrissant de voyageurs égarés. Le sol tremble sous ses pas.
Il adore les endroits sombres et mange surtout des pierres et des rochers. L'Hexatère est donc l'endroit rêvé pour lui.
258
Chevalier Karbon Famille des Zombies Chevalier errant tout de noir vêtu qui terrorisait jadis les habitants d'Ablithia dans sa quête d'un amour perdu.
C'était autrefois un jeune et beau chevalier dont les traits distingués firent chavirer plus d'un cœur au château.
259
Sylvane Famille des Démons Venue semer le chaos à Mortepeine, elle a préféré s'enfermer à jamais avec le chevalier Karbon par amour.
Elle choisit d'apporter le malheur à Mortepeine pour d'obscures raisons, liées à la noirceur du cœur.
260
Épidémon Famille des Élémentaires Esprit de la maladie, il a été enfermé dans la Quarantombe pendant un siècle, mais est revenu hanter Bacilli.
Ce bacille toxique fut créé afin de veiller à ce que la créature innommable qui sommeillait dans la Quarantombe y reste à jamais.
261
Blaisephème Famille des ??? Le père Blaise mangea une fygg tombée du ciel afin de devenir un dieu, mais se transforma à la place en ce monstre abominable.
Blaise a longtemps réfléchi au nom qu'il prendrait une fois transformé en dieu. "Blaise-majesté" lui plaisait bien aussi.
262
Moby Pick Famille des Aquatiques Les habitants de Port Ehcep vénéraient ce dieu aquatique, en réalité Ismaël Nossiop qui avait mangé une fygg.
Autrefois, il s'ébattait dans les eaux de l'île Neuvie avec ses congénères. Désormais, il est le dernier de son espèce.
263
Garde Gouille Famille des Matières Cette sentinelle de pierre fut créée pour protéger le pic Lata. Elle semblait chercher quelqu'un s'appelant Raudin...
Privé de son gardien de granit, le beau village du pic Lata risque de ne pas résister longtemps et de tomber en ruine...
264
Tyrantule Famille des Bestioles Énorme araignée qui nichait dans la Tanière des tyrans et se nourrissait de poison avant de devenir une mangeuse d'hommes.
On dit que les voyageurs perdus dont elle s'emparait servaient à nourrir ses innombrables couvées.
265
Balthézard Famille des Dragons Forme dénaturée par la fygg du petit lézard de la reine d'Ouadi, qui en pinçait pour sa maîtresse.
Il pensait se transformer en mortel en mangeant une fygg, mais il n'a fait qu'un petit saut sur l'échelle de l'évolution.
266
Larstastnaras Famille des Démons Vraie forme de Sarantsatsral, la sorcière qui voulut contrôler les plaines en s'attirant les bonnes grâces de Batkhaan.
Elle était autrefois un monstre tout ce qu'il y a de plus banal, mais tout changea pour elle après avoir mangé une fygg.
267
Directueur Famille des Humanoïdes Professeur sévère et légèrement rétrograde qui donnait des cours de rattrapage dans les caves de l'école Saint-Sévaire.
Il a créé son école au find fond des steppes afin d'endurcir ses élèves. Il est vrai aussi que le terrain ne coûtait pas cher.
268
Gadrongo Famille des Bêtes Âme royale emprisonnée dans une statue et placée dans la grotte de Sagitta pour tester les combattants le moment venu.
Les habitants de Dracocardis croyaient jadis que Gadrongo et le dracarc de lumière cachaient l'esprit veillant sur leur canyon.
269
Grizius Famille des Dragons Ancien héros céleste qui veille sur le monde depuis Kilimagmaro. Étrangement, il n'aime pas trop les Célestelliens.
Ce seigneur de la lumière a bouté l'Empire hors du Kilimagmaro il y a trois siècles et l'Empire n'est pas près de l'oublier.
270
Général Mac Assin Famille des Bêtes Membre du Triumicmac. Il a emprisonné ceux qui tombaient du ciel et leur a ravi leurs pouvoirs.
Incinéré par le souffle incandescent de Grizius il y a trois siècles, il est revenu sous la forme de cet horrible sanglier.
271
Général Mac Hulotte Famille des Oiseaux Membre du Triumicmac. Il a utilisé des pouvoirs célestes volés pour ressusciter Barbarus et le soumettre à la volonté de l'Empire.
Il a combattu aux côtés de l'empire Klenfer il y a trois siècles et est revenu sous la forme de cet oiseau de malheur.
272
Général Mac Léo Famille des Bêtes Membre du Triumicmac. Épéiste qui a prêté serment à l'Empire dans l'espoir d'affronter des adversaires dignes de ce nom.
Il est mort en protégeant son maître il y a près de trois siècles et est revenu sous la forme de ce félin.
273
Roi Govin de Klenfer Famille des ??? Roi cruel de l'empire Klenfer qui a chargé le Triumicmac de trouver les fyggs afin de régner sur le monde.
Il répandit le mal sur le monde il y a trois siècles, à l'époque où il affronta Grizius et ses pairs. Sa mort reste un mystère.
274
Roi Govin de Klenfer Famille des ??? Forme ultime du roi Govin de la maison Klenfer. Bien plus redoutable que le Triumicmac, c'était un ennemi incroyable.
Ses folles ambitions l'ont mené à sa perte. Il voulait utiliser les fyggs pour régner sur le monde. Il a aussi assassiné Aquila.
275
Barbarus Famille des Dragons Ennemi juré de Grizius. Il fut vaincu il y a longtemps mais L'Empire l'a ressuscité pour semer à nouveau le chaos.
Grizius et lui formaient autrefois une dualité, ombre et lumière, mais il a perdu tout souvenir de cet équilibre bénéfique.
276
Corvus Famille des ??? Ancien Gardien de Dracocardis. Son sort tragique l'a conduit à ne plus croire en personne : dieu, mortel ou Célestellien.
Il rencontra Séréna à Dracocardis il y a trois siècles. Il voulait protéger les mortels, mais fut piégé par l'Empire.
277
Corvus Famille des ??? Il a ressuscité l'empire Klenfer pour l'aider à se venger contre les mortels et les dieux qu'il déteste.
Ancien maître d'Aquila, son destin tragique l'a poussé à haïr les mortels et essayer de détruire le monde.
278
Fourax Famille des ??? Ancien démon enfermé il y a trois siècles dans un cercueil sous le château d'Ablithia par le roi de l'époque.
Il avait conclu un contrat avec l'Empire afin d'éliminer non seulement les habitants d'Ablithia, mais le monde entier.
279
Médhor Famille des Bêtes Chien de garde de Casa Nostra. Il n'obéit qu'aux ordres du chef de Casa Nostra, l'horrible Al Cappune.
Il a été abandonné sur le seuil de la maison d'Al Cappune qui a élevé ce vaurien et l'a vu se transformer en dracal bestial.
280
Roi Godefroi de Klenfer Famille des ??? Esprit de Godefroi de la maison Klenfer qui sommeillait dans les profondeurs de la Quarantombe, au nord-ouest de Bacilli.
Il devait transmettre le château et le titre de roi de Bacilli à son fils Govin une fois celui-ci assez âgé, mais fut tué avant.
281
Tyrannamort Famille des ??? Déesse de la destruction venue d'une autre dimension. Elle peut détruire des continents entiers en un tournemain.
Aînée du Pentamonium, elle a tué son frère ainé, Tyrannofort, et les benjamins, Tyrannogore et Tyrannagore.
282
Atoner Famille des Bêtes Créature sommeillant dans la tour de l'Atonie. Elle a perdu ses pouvoirs en accompagnant Célestelle au palais de Lanfair.
Il fut créé par le Grand Architecte Zénus pour détruire les mortels, mais Séréna atténua sa haine du genre humain.
283
Équinocte Famille des Bêtes Destrier de la mort qui parcourt inlassablement les cieux, tuant quiconque croise son chemin. On l'appelle également l'Étoile noire.
Il parcourt le ciel nocturne au galop et n'obéit qu'aux étoiles. Il avait autrefois une toute autre forme.
284
Némée Famille des Bêtes Être ultime combinant le meilleur des créations de la nature. Sa forme céleste lui a valu le surnom d'Aimé des Dieux.
Sachant autrefois parler la langue des mortels, il l'a oubliée, comme il a oublié sa vraie forme après ses années de captivité.
285
Monte-gluancien Famille des Gluants Gluant si belliqueux que son corps bleu est devenu rouge. Le terme défaite ne veut rien dire pour lui.
Maître des armées de gluants, il cherche sans relâche ses neuf compagnons perdus de vue depuis longtemps.
286
Trauminator Famille des Machines Il déteste la force vitale des êtres de chair et de sang et ne s'arrête que lorsqu'il en a supprimé toute trace alentour.
On pense que cette machine de mort complètement détraquée existe depuis l'aube des temps.
287
Grévanescent Famille des Dragons La seule mention de ce monstre pernicieux suffit à mettre les combattants les plus aguerris au comble de la panique.
Ce monstre mythique a donné lieu à de nombreuses théories, mais seul le Tout-Puissant connaît la vérité sur ses origines.
288
Baron Hémoglobon Famille des Zombies Cavalier pourpre aiguillant sans relâche sa monture à la recherche de victimes pour se baigner dans leur sang.
Son armure comme son corps sont faits de sang et le fluide vital de ses victimes entretient son caractère sanguin.
289
Atlas Famille des Démons Mastodonte plus gros qu'une maion. Les étangs des villes et des villages sont parfois appelés empreintes d'Atlas.
Ce géant serait plus vieux que le temps lui-même. On dit qu'il vivait dans le palais d'un royaume tout-puissant et qu'il en fut exilé.
290
Hannimal Famille des Bêtes Ce monstre massif en armure peut sembler impressionnant, mais il a au fond un cœur grand comme ça.
Il vivait autrefois dans un joli palais avec sa tout aussi jolie fille, mais il se réveilla un jour enfermé dans une grotte.
291
Volattila Famille des Oiseaux Ses yeux maléfiques sèment la mort où ils se posent. Lorsqu'il ne combat pas, il ferme les yeux et feint la gentillesse.
Monstre maléfique qui se repaît des âmes des faibles pour alimenter le pouvoir incroyable qu'abritent ses yeux sacrés.
292
Charibaldi Famille des Bêtes Virtuose de l'épée et possesseur d'une lame ensorcelée qui ne peut être brandie que par celui qu'elle choisit.
Rares sont ceux qu'il estime dignes de l'affronter, car son épée résonne du chant du Tout-Puissant en personne.
293
Tyrannomort Famille des ??? Démon destructeur qui a réussi à se libérer du livre dans lequel il avait été enfermé par un grand saga il y a des siècles.
Le membre le plus cruel du Pentamonium. Il voulait détruire le monde, mais fut arrêté par un grand sage.
294
Grizius Famille des Dragons Héros des Cieux revenu d'entre les morts après sa soi-disant destruction et bien plus fort que jamais.
C'est Barbarus, le dragon des ténèbres, qui ramena Grizius, son frère de lumière, après Styrmus, le dragon sacré.
295
Lordragon Famille des ??? Lézard qui ravage tout par les flammes et dont les écailles ignifugées repoussent toute attaque de feu.
Ce monstre fier et puissant règne sans partage sur tous les clans des dragons du monde.
296
Malroth Famille des ??? Sème la destruction en soufflant le feu et la glace, et le chaos avec sa Perturbonde. Les ténèbres ne l'émeuvent pas.
Cette divinité maléfique n'aime rien tant que les âmes sacrifiées de ses disciples les plus fervents. Miam !
297
Baramos Famille des ??? Roi sorcier insensible au vent, capable de placer en un clin d'œil le Mégabang, la Mégaflamme et bien d'autres sorts funestes.
Aime particulièrement pulvériser les personnes qui prennent un malin plaisir à se moquer de son apparence.
298
Zoma Famille des ??? Adversaire très imposant qui peut attaquer deux fois et lance de puissants sorts. Montrez-lui la puissance de la lumière.
Sa cruauté inégalée le rendit populaire auprès des monstres, mais il dut fuir les cieux pour échapper à ses hordes de fans.
299
Psaro Famille des ??? Il s'endurcit avec la Mégaprotection puis se déchaîne avec le Mégaélec. Calmez-le avec des armes aquatiques.
Figure tragique qui se défit de son apparence mortelle pour se venger des humains qui massacrèrent sa bien-aimée.
300
Estark Famille des ??? Il peut non seulement attaquer ses ennemis avec la Gigaflamme et le Mégagang, mais il cogne aussi très fort. Bonne chance !
Cet empereur des enfers se transforma en ce monstre horrible après avoir hiberné pendant des millénaires.
301
Nimzo Famille des ??? Aime placer le Mégabang après avoir pris le dessus sur l'adversaire grâce à la Réflexion et la Mégaltération.
Certains pensaient qu'il pouvait uniquement commander de loin, mais il a largement les moyens de régner aussi sur ce monde.
302
Meurtor Famille des ??? Il place la Mégaltération pour doucher l'adversaire et le fait taire avec l'Attaque éblouissante et la Perturbonde.
Contrôle les êtres en les plongeant dans un monde de cauchemars d'où ils ne peuvent pas s'échapper. Il ne dort jamais.
303
Mortamor Famille des ??? Endort son adversaire d'un regard et le lamine avec la Mégaflamme et la Gigaflamme. Il déteste les ténèbres.
Il évalue la force de l'ennemi et prend une forme en fonction de celle-ci. Nul ne sait à quoi il ressemble réellement.
304
Nokturnus Famille des ??? Améliore son attaque déjà puissante avec le Décuplo, puis étale l'adversaire à une vitesse incroyable.
Démon cauchemardesque d'une autre dimension. Il est si fort qu'à côté de lui, Mortamor passerait pour Mord-ta-mère.
305
Orgodémir Famille des ??? Soumet l'ennemi en poussant un cri à glacer le sang, puis le frappe avec le Tout feu tout flamme. Il frappe deux fois.
Il n'aime pas que les gens sachent qu'il n'est qu'un dragon court sur pattes. Il se déguise donc en jeune homme fringant.
306
Dhoulmagus Famille des ??? Créature ultra rapide qui fonce sur ses ennemis et dont la Mégaglace est très puissante. Il n'aime pas les attaques de terre.
Essayez de ne pas vous énerver face à ce clown sûr de lui qui se moque de vous. Faites donc disparaître ce sourire suffisant.
307
Rhapthorne Famille des ??? Incantations maléfiques et Mégaflamme permettent à ce démon d'exterminer l'adversaire. Faites toute la lumière sur lui.
Certains disent que son corps est si vaste qu'il renferme un pouvoir maléfique suffisant pour distordre l'espace-temps.