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	<title>Wiki Dragon Quest - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Brassard_%C3%A9tincelant&amp;diff=133986</id>
		<title>Brassard étincelant</title>
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		<updated>2026-09-16T09:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxObjet&lt;br /&gt;
|image=Fichier:Brassard étincelant.png&lt;br /&gt;
|Type=Objet important&lt;br /&gt;
|Effet=Ce bracelet émet une intense lumière.&lt;br /&gt;
|Apparitions=&#039;&#039;&#039;{{IV}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Autres apparitions={{Treasures}} , {{Monsters 3}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;brassard étincelant&#039;&#039;&#039; (おうごんのうでわ &#039;&#039;Ōgon no udewa&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;Armlet of Transmutation&#039;&#039; en anglais) est un objet important de &#039;&#039;[[Dragon Quest IV]]&#039;&#039;. Il est nécessaire pour réaliser pleinement le [[Secret de l&#039;évolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
L&#039;objet est caché au fond de la grotte de [[Vrenor]] dans le [[Mistral]]. Très peu de personnes connaissent l&#039;existence de l&#039;objet, même la population locale est tenu dans l&#039;ignorance. Ses pouvoirs sont tout aussi mystérieux, mais certains en parlent comme une puissance maléfique qui ne doit absolument pas tomber entre de mauvaises mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au chapitre 2 de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;, le brassard est au cœur du scénario. C&#039;est l&#039;objet qu&#039;[[Alina]] doit récupérer pour libérer [[Anya]], l&#039;otage qui s&#039;est fait passer pour elle. Les malfaiteurs récupèrent l&#039;objet et partent vers l&#039;inconnu. Plus tard dans l&#039;aventure, le joueur découvre que les malfaiteurs ont tenté de revendre le brassard dans la boutique secrète de [[Chandor]], mais que l&#039;objet leur a été subtilisé par un monstre au service de [[Psaro l&#039;Exterminateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres apparitions ==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest Treasures ===&lt;br /&gt;
{{Citation| Bracelet de sinistre réputation qui réveillerait un pouvoir obscur chez quiconque oserait le porter.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le brassard étincelant est un trésor du jeu offert à [[Érik]] et [[Mia]] par [[Bonnie]] après sa défaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest Monsters 3 ===&lt;br /&gt;
L&#039;objet apparaît dans le jeu, recherché par [[Aamon]] et son équipe de recherche qui a abouti à sa nécessité dans le procédé du [[Secret de l&#039;évolution]]. Au cours du jeu, le brassard passera de main en main entre Psaro, Aamon et [[Randolfo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* À la fin du jeu NES de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;, le brassard étincelant est détruit en même temps que Psaro l&#039;Exterminateur. Dans les remakes, Aamon récupère le brassard peu après la transformation de Psaro, puis l&#039;utilise pour assouvir ses ambitions personnelles.&lt;br /&gt;
* Uniquement dans les remakes du jeu &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;, dans les dialogues de groupe du chapitre 2, [[Kiryl]] fait mention à plusieurs reprises des pouvoirs du brassard étincelant. On ignore comment il a eu connaissance de l&#039;existence du brassard étincelant et de ses pouvoirs, mais l&#039;on peut relever son inquiétude quant aux conséquences que cela pourrait avoir si le brassard tombait entre de mauvaises mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet important]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Babiole]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trésor]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet important de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet de Dragon Quest Treasures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Babiole de Dragon Quest Treasures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trésor de Dragon Quest Treasures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet de Dragon Quest Monsters 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet important de Dragon Quest Monsters 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Armlet of Transmutation]]&lt;br /&gt;
[[es:Brazalete de Transmutación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Confusion_(sort)&amp;diff=133132</id>
		<title>Confusion (sort)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Confusion_(sort)&amp;diff=133132"/>
		<updated>2026-09-01T12:24:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : /* Dragon Quest Trading Card Game: Kingu Reo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSort&lt;br /&gt;
|Même famille que=[[Superconfusion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mégaconfusion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Confusion&#039;&#039;&#039; (メダパニ &#039;&#039;Medapani&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;Fuddle&#039;&#039; en anglais) est un sort récurrent de la saga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle rend un seul ennemi ou un groupe d&#039;ennemis (selon les opus) [[confusion (statut)|confus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son amélioration, [[Superconfusion]], rend tous les ennemis confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest III===&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Tact===&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un sort de rang C qui peut occasionnellement rendre un ennemi confus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort a une portée uniquement de 3 cases et coûtera toujours 8 PM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il est amélioré à +10, les chances de rendre l&#039;ennemi confus sont augmentées de 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest Card Game King Leo ===&lt;br /&gt;
Si cette carte est posée :&lt;br /&gt;
* Le joueur choisit une des quatre couleurs, puis il échange sa main avec un autre joueur de son choix. Le joueur suivant devra jouer de la couleur demandée par Confusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être poser indépendamment de la couleur demandée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une des cartes les plus puissantes du jeu. Il y a deux exemplaires dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Borya]] illustre la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sort]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fuddle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Morph&amp;diff=133131</id>
		<title>Morph</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Morph&amp;diff=133131"/>
		<updated>2026-09-01T12:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : /* Dragon Quest Trading Card Game King Leo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSort&lt;br /&gt;
|image=Fichier:IV Morph.png&lt;br /&gt;
|legende=[[Solo]] lançant le sort Morph&lt;br /&gt;
|Type=Soutien&lt;br /&gt;
|Même famille que={{Rien}}&lt;br /&gt;
|Apparitions={{III}}, {{IV}}, {{V}}, {{VI}}, {{VII}}, {{VIII}}, {{XI}}, {{Monsters}}, {{Monsters 2}}&lt;br /&gt;
|Autres apparitions={{Dai}}, [[Dragon Quest Trading Card Game King Leo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morph&#039;&#039;&#039; (モシャス &#039;&#039;Moshasu&#039;&#039; en japonais, également &#039;&#039;Morph&#039;&#039; en anglais) est un [[sort]] introduit dans &#039;&#039;[[Dragon Quest III]]&#039;&#039; qui permet de prendre l&#039;apparence de quelqu&#039;un d&#039;autre, ennemi ou ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest III===&lt;br /&gt;
[[Fichier:III Morph.png|vignette|Morph dans [[Dragon Quest III]]]]&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IV===&lt;br /&gt;
[[Élisa]], l&#039;amie d&#039;enfance du [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou de l&#039;héroïne]], connaît ce sort et l&#039;utilise pour se transformer en crapaud, puis en lapin au début du jeu ou pour prendre l&#039;apparence du héros et lui sauver la vie lors de l&#039;attaque de leur village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Feutocopieur|feutocopieurs]] utilisent ce sort pour se transformer en doubles de membres de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version NES uniquement, le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou l&#039;héroïne]] l&#039;apprend au niveau 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;effet de ce sort peut être annulé grâce au [[miroir de Râ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest V===&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VI===&lt;br /&gt;
[[Fichier:VI Morph.png|vignette|Un groupe de [[Rétroterreur|rétroterreurs]] rate les détails subtils en tentant d&#039;imiter [[Émilie]] et [[Laura]]. Scanné depuis le guide &#039;&#039;Dragon Quest VI Michikusa Bouken Guide (SE-MOOK)&#039;&#039; publié en 2010]]&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VII===&lt;br /&gt;
Les [[viscaire]]s et les [[Morpho-chevalier|morpho-chevaliers]] utilisent ce sort pour se transformer en doubles de membres de l&#039;équipe. Dans la version PSX, c&#039;est un sprite statique qui est utilisé, tandis qu&#039;en version 3DS, il s&#039;agit d&#039;un modèle 3D mobile. Dans les deux versions, la forme adoptée ne reflète ni l&#039;équipement porté, ni la vocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VIII===&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest XI===&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters===&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 2===&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Adventure of Dai===&lt;br /&gt;
Le sort est parfois utilisé dans la série, comme par [[Zaboera]] qui le lance sur un de ses subordonnés afin qu&#039;il prenne son apparence et qu&#039;il soit tué par [[Crocodine]] à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Card Game King Leo===&lt;br /&gt;
Si cette carte est posée :&lt;br /&gt;
* Le joueur choisit une des quatre couleurs du jeu. Le joueur suivant devra jouer la couleur demandée par la carte Morph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être posée indépendamment de la couleur demandée en cours. Elle est similaire à la carte [[confusion (sort)|confusion]] dans son effet, mais ne demande pas ensuite d&#039;échanger sa main avec le joueur suivant. Il y en a quatre exemplaires dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros]] illustre la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest III]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest V]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest VI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest VIII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest XI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest Monsters]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest Monsters 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Morph]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Tic-tac&amp;diff=133130</id>
		<title>Tic-tac</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Tic-tac&amp;diff=133130"/>
		<updated>2026-09-01T12:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : /* Dragon Quest Card Game King Leo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSort}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tic-tac&#039;&#039;&#039; (ラナルータ &#039;&#039;Ranarūta&#039;&#039;) est un sort récurrent dans la série [[Dragon Quest (série)|Dragon Quest]]. Il permet de basculer instantanément entre le jour et la nuit et vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparences==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IV===&lt;br /&gt;
Tic-tac est appris par [[Borya]] au niveau 17. Le sort coûte quatre [[PM]] à lancer. L&#039;effet peut également être généré à l&#039;aide de la [[Lampe des ténèbres]] qui permet de passer du jour à la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest V ===&lt;br /&gt;
Ce sort est appris par [[Nera]] au niveau 17, et par [[Inga]] au niveau 18 pour un coût d&#039;utilisation de 4 [[PM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest Card Game King Leo ===&lt;br /&gt;
Si cette carte est posée :&lt;br /&gt;
* Le joueur qui l&#039;a joué change l&#039;ordre de déroulement du jeu. Il devient l&#039;inverse de l&#039;ordre qui était en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En changeant l&#039;ordre du jeu, le joueur suivant devient le joueur précédant le joueur qui a posé la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est disponible dans les quatre couleurs et en deux exemplaires pour chaque couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Borya]] illustre la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Torpeur&amp;diff=133129</id>
		<title>Torpeur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Torpeur&amp;diff=133129"/>
		<updated>2026-09-01T12:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : /* Dragon Quest Trading Card Game: Kingu Reo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{À faire}}{{InfoboxSort&lt;br /&gt;
|Type=Altération de statut&lt;br /&gt;
|Même famille que=[[Mégatorpeur]]&lt;br /&gt;
|Apparitions={{III}}, {{IV}}, {{VI}}, {{VII}}, {{VIII}}, {{IX}}, {{XI}}, {{Monsters 3}}, {{Joker}}, {{Joker 2}}&lt;br /&gt;
|Autres apparitions= [[Dragon Quest « Yūsha Abel Densetsu »|Yūsha Abel Densetsu]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Torpeur&#039;&#039;&#039; (ラリホー &#039;&#039;Rarihō&#039;&#039;) est un [[sort]] permettant souvent d&#039;[[Sommeil|endormir]] un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en existe une amélioration, [[Mégatorpeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[liseronfle]] produit le même effet que Torpeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IV===&lt;br /&gt;
Torpeur est maîtrisé par [[Laurel]], le barde que [[Torneko]] peut recruter comme garde du corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VII===&lt;br /&gt;
[[Maribel]] maîtrise la Torpeur naturellement à partir du niveau 6. Les [[Mage (vocation)|mage]]s apprennent le sort Torpeur au stade d&#039;apprentis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VIII===&lt;br /&gt;
Topeur est maîtrisé par [[Rubis]] dès qu&#039;elle rejoint l&#039;équipe dans la version [[3DS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest XI===&lt;br /&gt;
Le [[Eleven|héros]] maîtrise la Torpeur à partir du niveau 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
{{Citation|Endort un ennemi pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torpeur fait partie des compétences [[Aquapothicaire]] (30 pts), [[Enquiquineur]] (10 pts) et [[Espoir de Glace]] (70 pts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===&lt;br /&gt;
Topeur fait partie des compétences [[Cafardeur]] (10 pts), [[Hypnotiseur]] (4 pts) et [[Glaçommeil]] (4 pts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Card Game: King Leo===&lt;br /&gt;
Si cette carte est jouée :&lt;br /&gt;
* Le joueur suivant passe son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur suivant peut reporter cet effet au joueur après lui s&#039;il joue une autre carte Torpeur. Si c&#039;est le cas, l&#039;effet de la précédente Torpeur est annulée et remplacée par la Torpeur récemment posée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponible dans les quatre couleurs, il en existe deux exemplaires pour chaque couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mina]] illustre la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest « Yūsha Abel Densetsu »===&lt;br /&gt;
[[Yanack]] est capable de lancer la Torpeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=133126</id>
		<title>Alina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=133126"/>
		<updated>2026-09-01T08:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Zamoksva]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Stepan]] (père)&lt;br /&gt;
|Activité = Tsarevna&amp;lt;br&amp;gt;[[Artiste martial|Artiste martiale]]&lt;br /&gt;
|image = File:Alina.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alina&#039;&#039;&#039; (アリーナ &#039;&#039;Arīna&#039;&#039;) est l&#039;un des héros de [[Dragon Quest IV|&#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;]]. Tsarevna de [[Zamoksva]], elle rêve d&#039;être l&#039;artiste martiale la plus puissante en vie. Contre la volonté de son père, le tsar [[Stepan]], elle s&#039;enfuit du château pour prouver sa force durant son voyage, accompagnée du prêtre [[Kiryl]] et du magicien [[Borya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un manga éponyme lui a été entièrement dédié, à elle et son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les spin-offs &#039;&#039;Heroes&#039;&#039; et certains évènements réels, elle est jouée par la japonaise [[Shōko Nakagawa]]. Elle est doublée en anglais par [[Denise Gough]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Alina porte une tenue ressemblant à celle des mages de &#039;&#039;Dragon Quest III&#039;&#039;, mais contrairement à ces derniers, Alina n&#039;utilise aucun sort. Elle porte un chapeau bleu de forme triangulaire, une robe courte de couleur jaune, une longue cape bleue, des gants de couleur orange et des valenkis (bottes traditionnelles russes) associés à ses gants. Elle semble faible, mais il se cache en réalité une jeune fille à la force herculéenne qui peut détruire une porte verrouillée sans aucune difficulté apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Alina NES.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
Alina est obsédée par l&#039;idée de tester sa force et de partir à l&#039;aventure. Du fait de son statut d&#039;héritière, ses faits et gestes sont analysées et commentées par la cour à Zamoksva, qui conclut rapidement qu&#039;elle n&#039;a pas les qualités de discrétion et de douceur que l&#039;on attribue généralement aux femmes, d&#039;où le fait que la plupart la qualifie de « garçon manqué ». Son désir de voyage est nourrie du fait qu&#039;elle s&#039;ennuie de la vie de château et d&#039;héritière, ne lui accordant finalement que peu de moments de répit et trouvant les us et coutumes trop contraignants par rapport à ce qu&#039;elle recherche véritablement. Derrière l&#039;ennui se cache une certaine curiosité du monde, Alina n&#039;ayant vu que le pays dans lequel elle grandit, et surtout du pays que l&#039;on veut qu&#039;elle voit. Quant à l&#039;appellation de « garçon manqué », c&#039;est à la fois un terme dégradant et une qualité ; Alina préférant y voir comme une qualité car elle est reconnue et tenue en exemple comme telle auprès des jeunes filles et jeunes femmes du royaume (certaines sont, par ailleurs, des princesses d&#039;autres royaumes et sont influencées par Alina, qui ne l&#039;est guère à leurs côtés à avoir l&#039;air féminine), au grand dam de la gent masculine, plus encline à adopter le terme dans son sens péjoratif. Si d&#039;apparence, Alina a l&#039;air insensible à ces remarques, cela la pèse sur son moral d&#039;une manière ou d&#039;une autre, puisqu&#039;elle a bien conscience que certains et certaines l&#039;utilisent, de façon malveillante ou pour lui faire rappeler qu&#039;elle ne correspond pas aux codes que l&#039;on lui demande de respecter et de tenir. Pour Borya et son père, dont ces critiques sont les plus répandues, elle essaie de faire les efforts nécessaires pour qu&#039;ils la reconnaissent comme une héritière digne de ce nom, à essayer de rester durant les séances de réunions ou de se maquiller, bien qu&#039;elle n&#039;apprécie pas ni l&#039;un, ni l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son caractère s&#039;avère à certains moments précieux, notamment à [[Chandor]] où le [[roi Norbert]] va demander à Alina de participer à son tournoi pour faire annuler le mariage de la [[princesse Véronica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alina est aussi têtue et agit facilement sur un coup de tête. Elle n&#039;écoute pas toujours les conseils qui lui sont donnés, notamment de Borya et de Kiryl. Sa stratégie est de foncer tête baissée au combat ou de forcer les choses et/ou les casser et ce, quand bien même elle possède l&#039;objet pour passer sans forcer. Par ailleurs, elle a plus d&#039;admiration et de respect lorsque la personne lui a prouvé qu&#039;elle était meilleure qu&#039;elle. Si Alina recherche surtout des personnes ayant des aptitudes physiques meilleures qu&#039;elle, elle peut se surprendre à revoir ses opinions lorsqu&#039;elle découvre une valeur auquelle elle ne s&#039;attendait pas à trouver chez quelqu&#039;un. L&#039;exemple le plus flagrant est à [[Fémiscyra]], lorsque Kiryl est en cellule, Alina se surprend à le découvrir très calme en prison et que, finalement, Kiryl n&#039;est pas le couard qu&#039;elle s&#039;imaginait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est, d&#039;une certaine façon, candide du fait qu&#039;elle croit très facilement ce que l&#039;on lui dit pour vrai. Cela n&#039;en fait pas une personne bête puisqu&#039;elle parvient à déceler une manipulation. D&#039;autre part, il est possible qu&#039;Alina sache jouer la personne naïve, dans le but d&#039;obtenir ce qu&#039;elle souhaite, surtout lorsqu&#039;il s&#039;agit des autres membres de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant fille unique, elle se sent seule et aurait souhaité avoir un frère qui puisse, tout du moins, alléger la charge d&#039;héritière qui lui incombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En combat===&lt;br /&gt;
Alina est une artiste martiale spécialisée dans les attaques physiques et les coups critiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le seul personnage de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039; à avoir son propre algorithme pour le [[coup critique]]. Normalement fixé à 1/64 sur les personnages, Alina a un ratio dépendant directement de son niveau avec la formule &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Dans la version DS, il est de &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau \times 0.75}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Le plafond maximum est fixé au niveau 64, fixant le ratio maximum à 25% (NES et PS1) et à 19% (DS). L&#039;algorithme a été modifié dans la version smartphone, le plafond maximum a été élevé au niveau 89, attribuant le ratio à 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Avant Dragon Quest IV===&lt;br /&gt;
Alina a été envoyé en nourrice très tôt dans sa vie. Elle a pour compagnon de jeu un [[Kiryl|jeune garçon]], d&#039;un rang social moins élevé qu&#039;elle, mais avec qui elle s&#039;entend bien et joue paisiblement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa mère, tsarine du royaume de Zamoksva, décède de cause inconnue lorsqu&#039;elle est très jeune. Elle se souvient bien du jour où l&#039;on a inhumé sa mère dans la [[crypte royale]], car elle y a ressentie une immense tristesse. Peu après, du fait de sa qualité d&#039;héritière au trône, elle est retirée de chez la nourrice pour apprendre son futur métier de tsarine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps avant le début du chapitre 2, elle tentera de s&#039;enfuir une première fois de Zamoksva en cassant le mur de sa chambre donnant vers l&#039;extérieur du château. Sa fugue est un échec car elle est arrêtée avant d&#039;avoir pu quitter l&#039;enceinte du château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IV===&lt;br /&gt;
====Chapitre 2====&lt;br /&gt;
Alina apparaît dans le chapitre 2. On assiste à une scène où Alina se dispute avec [[Tsar Stepan|son père]] qui lui interdit formellement de voyager hors du royaume, voire de sortir en-dehors des murs du château. Selon lui, en tant que jeune femme et future tsarine du royaume, il serait très mal vu, inacceptable et indigne de son genre et de son statut, qu&#039;elle puisse entreprendre un voyage, surtout lorsque son motif est de tester ses prouesses au combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette dispute, elle discute avec quelques gardes et employés de Zamoksva, dont son tuteur [[Borya]] qui lui apprend et enseigne son futur métier de tsarine et l&#039;apprenti prêtre Kiryl qui est l&#039;élève de l&#039;actuel prêtre de Zamoksva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alina tente de s&#039;enfuir une deuxième fois du château pour découvrir le monde. Elle casse le mur qui a été réparé avec des planches de bois, mur qu&#039;elle avait précédemment cassé lors d&#039;une tentative antérieure. Elle est rejointe par Borya et Kiryl, qui refusent de la laisser explorer le monde seule et qu&#039;elle n&#039;a pas d&#039;autre choix que d&#039;accepter d&#039;être escortée sous bonne garde. Ils choisissent de ne pas la ramener de force au château car cela n&#039;empêchera pas Alina de s&#039;enfuir à nouveau. L&#039;équipe est formée d&#039;Alina, de Borya et de Kiryl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son équipe se rend à [[Taborov]] qui fait l&#039;objet d&#039;un chantage de [[Maître Kung]], un démon qui exige le sacrifice d&#039;une jeune fille pour le dissuader d&#039;attaquer. Son but est d&#039;empêcher la naissance de l’Élu par tous les moyens possibles et est sous les ordres de [[Psaro l&#039;Exterminateur]]. Alina décide de s&#039;occuper en personne de ce problème et met fin aux exactions du monstre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivée à [[Vrenor]], Alina assiste à l&#039;enlèvement d&#039;une usurpatrice dans l&#039;auberge de la ville. En échange de sa libération, Alina donne le [[brassard étincelant]], un objet aux pouvoirs immenses, mais empreint d&#039;une énergie obscure incontrôlable. L&#039;usurpatrice, nommée [[Anya]], est en réalité une comédienne qui s&#039;est faite passée pour la Tsarevna pour attirer l&#039;attention sur sa troupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En se rendant au [[bazar du désert]], l&#039;équipe est convoqué en urgence à Zamoksva car le tsar est victime d&#039;un sort qui lui a cassé la voix. Sur les conseil du vieux Starek, l&#039;ancien du château, ils rendent visite à [[Joseph Staligne]] qui leur dit que seul le [[nectar du rossignol]] permet de restaurer la voix du tsar ; il se trouve dans une tour non loin du bazar du désert. Il est récolté par des elfes qui fuiront l&#039;équipe une fois repérées. Soigné par sa fille et ses serviteurs, Stepan est reconnaissant auprès d&#039;Alina et ne cherchera plus à s&#039;opposer à elle ; il autorise Alina à voyager où elle le souhaite et à participer au [[tournoi de Chandor]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traversant le téléportail qui les emmène de l&#039;autre côté du royaume pou rejoindre [[Chandor]], Alina s&#039;y rend et ont vent d&#039;un personnage nommé Psaro l&#039;Exterminateur, actuellement le seul à avoir vaincu tous ses adversaires du tournoi, ainsi que de sa sinistre réputation de tuer parfois ses adversaires au combat. De plus, le [[roi Norbert]] a appris par Stepan que sa fille veut participer au tournoi et il supplie Alina d&#039;accepter. En effet, il dit avoir parler trop vite en promettant au gagnant la main de sa fille, la [[princesse Véronica]], et que, si c&#039;est une femme qui gagne, il pourra annuler les fiançailles sans décevoir son peuple. La Tsarevna participe au tournoi et devient la deuxième personne à avoir vaincu ses cinq adversaires avec Psaro, ce qui mène à une finale entre les deux concurrents. Cependant, Psaro ne se présente pas, et Alina est déclarée d&#039;office vainqueuse du tournoi. En voulant quitter Chandor, le trio est abordé par un soldat qui leur annonce une terrible nouvelle à Zamoksva, mais il n&#039;a pas le temps de dire quoi que ce soit de plus qu&#039;il disparaît devant eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En retournant à Zamoksva, tous les habitants du château ont mystérieusement disparus, comme le soldat qui les avait prévenu à la sortie de Chandor. L&#039;événement choque profondément Alina, qui découvre qu&#039;il ne reste des habitants de Zamoksva plus qu&#039;elle, Borya et Kiryl. Le groupe est contraint de quitter le continent du [[Mistral]] et ils veulent retrouver Psaro l&#039;Exterminateur, qui est leur seul piste pour retrouver les habitants et le souverain disparus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chapitre 5====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur voyage les amènent jusqu&#039;à [[Ringys]] où, à peine le groupe est arrivé sur place que Kiryl devient livide et s&#039;effondre en pleine rue. Il est gravement malade et Alina refuse de continuer le voyage tant que Kiryl n&#039;est pas rétabli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alina rencontre [[héros (Dragon Quest IV)|le héros ou l&#039;héroïne]] à la [[cave impériale]] de [[Parthénia]]. Accompagnée d&#039;un groupe de mercenaires (le même groupe que le héros a rencontré à [[Casabranca]]), elle recherche les [[graine de camomille|graines de camomille]] pour récupérer une [[racine de camomille]], seul remède pour soigner son serviteur Kiryl. Alina affirme que l&#039;équipe du héros ne pourra jamais réussir à récupérer les [[Graine de camomille|graines de camomille]] tant convoitées car c&#039;est elle qui va le faire à leur place. Une fois la racine de camomille obtenue et administrée à Kiryl, Alina rejoint l&#039;équipe avec lui lorsqu&#039;ils apprennent qu&#039;eux et le héros recherche le même Psaro l&#039;Exterminateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;un des personnages qu&#039;il est possible de faire résider au [[Havre des Aventuriers]] via la [[VPC DQ]], et dont on peut obtenir l&#039;équipement, qui se compose du [[chapeau d&#039;Alina]], de la [[robe d&#039;Alina]], des [[gants d&#039;Alina]], des [[collants d&#039;Alina]] et des [[valenki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest XI===&lt;br /&gt;
Alina est rencontrée à la Cave impériale de Parthénia visitée par le biais de [[Chronopolis]], où elle mène une troupe d&#039;aventuriers pour récupérer la graine de camomille. Cependant, la grotte est devenue anormalement chaude. L&#039;équipe vainc le monstre responsable et la situation revient à la normale, permettant à la tsarine de reprendre ses recherches (ralenties par les trous parsemant le souterrain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina Heroes.png|vignette]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina est accompagnée de [[Kiryl]] et sont sur la piste d&#039;un voleur lorsqu&#039;ils sont transportés dans le [[royaume d&#039;Arbera]]. Ils rencontrent l&#039;équipe à [[Mécalis]] lorsqu&#039;un [[géant]] attaque la ville. Une fois celui-ci vaincu, ils rejoignent l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de l&#039;aventure, une série de quêtes propose au joueur de découvrir l&#039;[[chaperon vert|identité du voleur]] qu&#039;Alina poursuit, se trouvant lui-aussi dans le royaume d&#039;Arbéra. Une fois les quêtes associées terminées, le joueur débloque les tenues alternatives d&#039;Alina et de Kiryl ainsi que l&#039;objet dérobé, une paire de [[pantoufles de verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes II===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes II).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes II&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina et Kiryl apparaissent aux [[Sept Royaumes]] lors de la fin de la bataille de la [[Grande faille]], après la défaite du [[draculard]]. Ils se joignent à la mêlée, à l&#039;issue de laquelle ils rejoignent l&#039;équipe. Elle s&#039;équipe de [[gantelets]], comme Olivier, mais possède des armes qui lui sont exclusives. Elle est spécialisée dans les attaques à dégâts multiples et possède [[Division]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
Elle apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Elle est visible pour la première fois durant une scène entre le [[dragon du Zénith]] et [[Psaro]]. Le joueur la rencontre avec le reste des Élus dans le temple d&#039;Estark Dumah. Elle a quelques lignes de dialogues dans laquelle elle exige du [[Psaro|héros]] qu&#039;il ramène les habitants de Zamoksva qu&#039;il a kidnappés et enfermés au [[palais du Démon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Tact===&lt;br /&gt;
Alina apparaît en tant qu&#039;unité jouable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alina Tact 1.png&lt;br /&gt;
Alina Tact effet.png&lt;br /&gt;
Alina Tact 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Rivals===&lt;br /&gt;
Alina est l&#039;un des personnages jouables pour la vocation [[Artiste martial]]. Au fil des différentes extensions, de nombreuses tenues alternatives sont disponibles pour elle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alena)01.png&lt;br /&gt;
Alena)02.png&lt;br /&gt;
Alena)03.png&lt;br /&gt;
Alena)04.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress1.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress2.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress3.png&lt;br /&gt;
Alena)Halloween1.png&lt;br /&gt;
Alena)Halloween2.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears1.png&lt;br /&gt;
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Alena)School1.png&lt;br /&gt;
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Alena)SP1.png&lt;br /&gt;
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Alena)Summer1.png&lt;br /&gt;
Alena)Summer2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Yūsha Abel Densetsu===&lt;br /&gt;
Elle fait un caméo de quelques secondes avec [[Kiryl]] dans l&#039;avant-dernier épisode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
DD 08-054 O.png&lt;br /&gt;
DD 08-054 U.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans [[Dragon Quest Heroes|&#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;]], Alina utilise souvent l&#039;interjection « Yosh » qui est l&#039;équivalent japonais de « Ouais ».&lt;br /&gt;
* Bien qu&#039;elle aie la [[clef de voleur]] en sa possession, elle détruit à mains nues la porte de la cave impériale de Parthénia (porte dont la clé du voleur peut ouvrir) sans l&#039;utiliser. L&#039;équipe d&#039;aventuriers lui fait la remarque, mais elle fait comme ci elle ne l&#039;avait pas entendu.&lt;br /&gt;
* Avant l&#039;apparition des [[dents de cobra]] dans les remakes du jeu, Alina était le seul personnage de l&#039;équipe à pouvoir s&#039;équiper des [[griffes]].&lt;br /&gt;
* Dans la version française de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;, tout comme Borya, Kiryl et les autres habitants du royaume, certaines lettres des paroles d&#039;Alina proviennent directement de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Alphabet_cyrillique alphabet cyrillique], dont le Я et le И qui remplacent les R et N, créant une forme de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Faux_cyrillique faux cyrillique]. &lt;br /&gt;
* Dans certains jeux autre que &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;, Alina peut oublier d&#039;exprimer le verbe « être », la raison étant qu’en russe, le verbe « être » est sous-entendu dans une phrase.&lt;br /&gt;
* Comme tous les compagnons de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes]]&#039;&#039;, il est impossible de renommer [[Lucéus]] ou [[Aurora]] Alina.&lt;br /&gt;
* En ouvrant un paquet de son père dans lequel les pantoufles de verre sont un présent pour un mariage futur, Alina demande à [[Lucéus]] ou [[Aurora]] si ce sont d&#039;excellentes armes pour le combat. Le héros se met à rigoler et Kiryl tourne le dos, très gêné.&lt;br /&gt;
* Contrairement à son père, Alina ne semble pas maîtriser le rêve prémonitoire. Cependant, dans &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes II]]&#039;&#039;, elle peut non seulement faire ces rêves prémonitoires, mais elle est aussi capable de s&#039;en souvenir dans les détails alors que son père ne se souvient pas de ses rêves prémonitoires.&lt;br /&gt;
* Dans certains transmédias de la série, les prouesses martiales d&#039;Alina ont influencé certaines princesses d&#039;autres royaumes comme la princesse Véronica de Chandor qui concourt aux combats, déguisée, et la princesse de Canalot qui s&#039;entraîne aux arts martiaux. Cette dernière devait apprendre à Alina les étiquettes de la bonne société royale, mais elle n&#039;a pas réussi à les transmettre à l&#039;intéressée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IX]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Alena]]&lt;br /&gt;
[[es:Alena]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=133125</id>
		<title>Alina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=133125"/>
		<updated>2026-08-31T21:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Zamoksva]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Stepan]] (père)&lt;br /&gt;
|Activité = Tsarevna&amp;lt;br&amp;gt;[[Artiste martial|Artiste martiale]]&lt;br /&gt;
|image = File:Alina.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alina&#039;&#039;&#039; (アリーナ &#039;&#039;Arīna&#039;&#039;) est l&#039;un des héros de [[Dragon Quest IV|&#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;]]. Tsarevna de [[Zamoksva]], elle rêve d&#039;être l&#039;artiste martiale la plus puissante en vie. Contre la volonté de son père, le tsar [[Stepan]], elle s&#039;enfuit du château pour prouver sa force durant son voyage, accompagnée du prêtre [[Kiryl]] et du magicien [[Borya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un manga éponyme lui a été entièrement dédié, à elle et son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les spin-offs &#039;&#039;Heroes&#039;&#039; et certains évènements réels, elle est jouée par la japonaise [[Shōko Nakagawa]]. Elle est doublée en anglais par [[Denise Gough]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Alina porte une tenue ressemblant à celle des mages de &#039;&#039;Dragon Quest III&#039;&#039;, mais contrairement à ces derniers, Alina n&#039;utilise aucun sort. Elle porte un chapeau bleu de forme triangulaire, une robe courte de couleur jaune, une longue cape bleue, des gants de couleur orange et des valenkis (bottes traditionnelles russes) associés à ses gants. Elle semble faible, mais il se cache en réalité une jeune fille à la force herculéenne qui peut détruire une porte verrouillée sans aucune difficulté apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Alina NES.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
Alina est obsédée par l&#039;idée de tester sa force et de partir à l&#039;aventure. Du fait de son statut d&#039;héritière, ses faits et gestes sont analysées et commentées par la cour à Zamoksva, qui conclut rapidement qu&#039;elle n&#039;a pas les qualités de discrétion et de douceur que l&#039;on attribue généralement aux femmes, d&#039;où le fait que la plupart la qualifie de « garçon manqué ». Son désir de voyage est nourrie du fait qu&#039;elle s&#039;ennuie de la vie de château et d&#039;héritière, ne lui accordant finalement que peu de moments de répit et trouvant les us et coutumes trop contraignants par rapport à ce qu&#039;elle recherche véritablement. Derrière l&#039;ennui se cache une certaine curiosité du monde, Alina n&#039;ayant vu que le pays dans lequel elle grandit, et surtout du pays que l&#039;on veut qu&#039;elle voit. Quant à l&#039;appellation de « garçon manqué », c&#039;est à la fois un terme dégradant et une qualité ; Alina préférant y voir comme une qualité car elle est reconnue et tenue en exemple comme telle auprès des jeunes filles et jeunes femmes du royaume (certaines sont, par ailleurs, des princesses d&#039;autres royaumes et sont influencées par Alina, qui ne l&#039;est guère à leurs côtés à avoir l&#039;air féminine), au grand dam de la gent masculine, plus encline à adopter le terme dans son sens péjoratif. Si d&#039;apparence, Alina a l&#039;air insensible à ces remarques, cela la pèse sur son moral d&#039;une manière ou d&#039;une autre, puisqu&#039;elle a bien conscience que certains et certaines l&#039;utilisent, de façon malveillante ou pour lui faire rappeler qu&#039;elle ne correspond pas aux codes que l&#039;on lui demande de respecter et de tenir. Pour Borya et son père, dont ces critiques sont les plus répandues, elle essaie de faire les efforts nécessaires pour qu&#039;ils la reconnaissent comme une héritière digne de ce nom, à essayer de rester durant les séances de réunions ou de se maquiller, bien qu&#039;elle n&#039;apprécie pas ni l&#039;un, ni l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son caractère s&#039;avère à certains moments précieux, notamment à [[Chandor]] où le [[roi Norbert]] va demander à Alina de participer à son tournoi pour faire annuler le mariage de la [[princesse Véronica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alina est aussi têtue et agit facilement sur un coup de tête. Elle n&#039;écoute pas toujours les conseils qui lui sont donnés, notamment de Borya et de Kiryl. Sa stratégie est de foncer tête baissée au combat ou de forcer les choses et/ou les casser et ce, quand bien même elle possède l&#039;objet pour passer sans forcer. Par ailleurs, elle a plus d&#039;admiration et de respect lorsque la personne lui a prouvé qu&#039;elle était meilleure qu&#039;elle. Si Alina recherche surtout des personnes ayant des aptitudes physiques meilleures qu&#039;elle, elle peut se surprendre à revoir ses opinions lorsqu&#039;elle découvre une valeur auquelle elle ne s&#039;attendait pas à trouver chez quelqu&#039;un. L&#039;exemple le plus flagrant est à [[Fémiscyra]], lorsque Kiryl est en cellule, Alina se surprend à le découvrir très calme en prison et que, finalement, Kiryl n&#039;est pas le couard qu&#039;elle s&#039;imaginait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est, d&#039;une certaine façon, candide du fait qu&#039;elle croit très facilement ce que l&#039;on lui dit pour vrai. Cela n&#039;en fait pas une personne bête puisqu&#039;elle parvient à déceler une manipulation. D&#039;autre part, il est possible qu&#039;Alina sache jouer la personne naïve, dans le but d&#039;obtenir ce qu&#039;elle souhaite, surtout lorsqu&#039;il s&#039;agit des autres membres de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant fille unique, elle se sent seule et aurait souhaité avoir un frère qui puisse, tout du moins, alléger la charge d&#039;héritière qui lui incombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En combat===&lt;br /&gt;
Alina est une artiste martiale spécialisée dans les attaques physiques et les coups critiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le seul personnage de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039; à avoir son propre algorithme pour le [[coup critique]]. Normalement fixé à 1/64 sur les personnages, Alina a un ratio dépendant directement de son niveau avec la formule &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Dans la version DS, il est de &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau \times 0.75}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Le plafond maximum est fixé au niveau 64, fixant le ratio maximum à 25% (NES et PS1) et à 19% (DS). L&#039;algorithme a été modifié dans la version smartphone, le plafond maximum a été élevé au niveau 89, attribuant le ratio à 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Avant Dragon Quest IV===&lt;br /&gt;
Alina a été envoyé en nourrice très tôt dans sa vie. Elle a pour compagnon de jeu un [[Kiryl|jeune garçon]], d&#039;un rang social moins élevé qu&#039;elle, mais avec qui elle s&#039;entend bien et joue paisiblement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa mère, tsarine du royaume de Zamoksva, décède de cause inconnue lorsqu&#039;elle est très jeune. Elle se souvient bien du jour où l&#039;on a inhumé sa mère dans la [[crypte royale]], car elle y a ressentie une immense tristesse. Peu après, du fait de sa qualité d&#039;héritière au trône, elle est retirée de chez la nourrice pour apprendre son futur métier de tsarine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps avant le début du chapitre 2, elle tentera de s&#039;enfuir une première fois de Zamoksva en cassant le mur de sa chambre donnant vers l&#039;extérieur du château. Sa fugue sera un échec car elle sera arrêtée avant d&#039;avoir pu quitter l&#039;enceinte du château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IV===&lt;br /&gt;
====Chapitre 2====&lt;br /&gt;
Alina apparaît dans le chapitre 2. On assiste à une scène où Alina se dispute avec son père qui lui interdit formellement de voyager hors du royaume, voire de sortir en-dehors des murs du château. Selon lui, en tant que jeune femme et future tsarine du royaume, il serait très mal vu qu&#039;elle puisse entreprendre un voyage, surtout lorsque son motif est de tester ses prouesses au combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette dispute, elle discute avec quelques gardes et employés de Zamoksva, dont son tuteur Borya qui lui apprend et enseigne son futur métier de tsarine et l&#039;apprenti prêtre Kiryl qui est l&#039;élève de l&#039;actuel prêtre de Zamoksva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alina tente de s&#039;enfuir une deuxième fois du château pour découvrir le monde. Elle casse le mur qui a été réparé avec des planches de bois, mur qu&#039;elle avait précédemment cassé lors d&#039;une tentative antérieure. Elle est rejointe par Borya et Kiryl, qui refusent de la laisser explorer le monde seule et ne la ramène pas, de force, au château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son équipe se rend à [[Taborov]] qui fait l&#039;objet d&#039;un chantage de [[Maître Kung]], un démon qui exige le sacrifice d&#039;une jeune fille pour le dissuader d&#039;attaquer. Son but est d&#039;empêcher la naissance de l’Élu par tous les moyens possibles et est sous les ordres de Psaro l&#039;Exterminateur. Alina décide de s&#039;occuper en personne de ce problème et met fin aux exactions du monstre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivée à [[Vrenor]], Alina assiste à l&#039;enlèvement d&#039;une usurpatrice. En échange de sa libération, Alina donne le [[brassard étincelant]], un objet aux pouvoirs immenses, mais empreint d&#039;une énergie obscure incontrôlable. L&#039;usurpatrice, nommée [[Anya]], est en réalité une comédienne qui s&#039;est fait passée pour la Tsarevna pour attirer l&#039;attention sur sa troupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En se rendant au [[Bazar du désert]], l&#039;équipe est convoqué en urgence à Zamoksva car le tsar est victime d&#039;un sort qui lui a cassé la voix. Seul le [[nectar du rossignol]] permet de restaurer sa voix ; et il se trouve dans une tour non loin du Bazar du Désert. Il est récolté par des elfes qui fuiront l&#039;équipe une fois repérées. Soigné par sa fille et ses serviteurs, Stepan autorise Alina à voyager où elle le souhaite et à participer au [[tournoi de Chandor]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traversant le téléportail qui les emmène de l&#039;autre côté du royaume pou rejoindre [[Chandor]], Alina s&#039;y rend et ont vent d&#039;un personnage nommé Psaro l&#039;Exterminateur, actuellement le seul à avoir vaincu tous ses adversaires du tournoi, ainsi que de sa sinistre réputation de tuer parfois ses adversaires au combat. La Tsarevna participe au tournoi et devient la deuxième personne à avoir vaincu ses cinq adversaires comme Psaro, ce qui mène à une finale entre les deux concurrents. Cependant, Psaro ne se présente pas, et Alina est déclarée d&#039;office vainqueuse du tournoi. En voulant quitter Chandor, le trio est abordé par un soldat qui leur annonce une terrible nouvelle à Zamoksva, mais il n&#039;a pas le temps de dire quoi que ce soit qu&#039;il disparaît devant eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En retournant à Zamoksva, un maléfice a fait disparaître tous les habitants du château, contraignant le groupe à quitter le continent du [[Mistral]] et retrouver Psaro l&#039;Exterminateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chapitre 5====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle rencontre [[héros (Dragon Quest IV)|le héros ou l&#039;héroïne]] à la [[cave impériale]] de [[Parthénia]]. Accompagnée d&#039;un groupe de mercenaires (le même groupe que le héros a rencontré à [[Casabranca]]), elle recherche les [[graine de camomille|graines de camomille]] pour récupérer une [[racine de camomille]], seul remède pour soigner son serviteur Kiryl, allité à [[Ringys]] à cause d&#039;une violente fièvre. Cette dernière déclare que son équipe ne pourra jamais réussir à récupérer les [[Graine de camomille|graines de camomille]] tant convoitées. Une fois la racine de camomille obtenue et administrée à Kiryl, Alina rejoint l&#039;équipe avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;un des personnages qu&#039;il est possible de faire résider au [[Havre des Aventuriers]] via la [[VPC DQ]], et dont on peut obtenir l&#039;équipement, qui se compose du [[chapeau d&#039;Alina]], de la [[robe d&#039;Alina]], des [[gants d&#039;Alina]], des [[collants d&#039;Alina]] et des [[valenki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest XI===&lt;br /&gt;
Alina est rencontrée à la Cave impériale de Parthénia visitée par le biais de [[Chronopolis]], où elle mène une troupe d&#039;aventuriers pour récupérer la graine de camomille. Cependant, la grotte est devenue anormalement chaude. L&#039;équipe vainc le monstre responsable et la situation revient à la normale, permettant à la tsarine de reprendre ses recherches (ralenties par les trous parsemant le souterrain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina Heroes.png|vignette]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina est accompagnée de [[Kiryl]] et sont sur la piste d&#039;un voleur lorsqu&#039;ils sont transportés dans le [[royaume d&#039;Arbera]]. Ils rencontrent l&#039;équipe à [[Mécalis]] lorsqu&#039;un [[géant]] attaque la ville. Une fois celui-ci vaincu, ils rejoignent l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de l&#039;aventure, une série de quêtes propose au joueur de découvrir l&#039;[[chaperon vert|identité du voleur]] qu&#039;Alina poursuit, se trouvant lui-aussi dans le royaume d&#039;Arbéra. Une fois les quêtes associées terminées, le joueur débloque les tenues alternatives d&#039;Alina et de Kiryl ainsi que l&#039;objet dérobé, une paire de [[pantoufles de verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes II===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes II).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes II&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina et Kiryl apparaissent aux [[Sept Royaumes]] lors de la fin de la bataille de la [[Grande faille]], après la défaite du [[draculard]]. Ils se joignent à la mêlée, à l&#039;issue de laquelle ils rejoignent l&#039;équipe. Elle s&#039;équipe de [[gantelets]], comme Olivier, mais possède des armes qui lui sont exclusives. Elle est spécialisée dans les attaques à dégâts multiples et possède [[Division]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
Elle apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Elle est visible pour la première fois durant une scène entre le [[dragon du Zénith]] et [[Psaro]]. Le joueur la rencontre avec le reste des Élus dans le temple d&#039;Estark Dumah. Elle a quelques lignes de dialogues dans laquelle elle exige du [[Psaro|héros]] qu&#039;il ramène les habitants de Zamoksva qu&#039;il a kidnappés et enfermés au [[palais du Démon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Tact===&lt;br /&gt;
Alina apparaît en tant qu&#039;unité jouable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alina Tact 1.png&lt;br /&gt;
Alina Tact effet.png&lt;br /&gt;
Alina Tact 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Rivals===&lt;br /&gt;
Alina est l&#039;un des personnages jouables pour la vocation [[Artiste martial]]. Au fil des différentes extensions, de nombreuses tenues alternatives sont disponibles pour elle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alena)01.png&lt;br /&gt;
Alena)02.png&lt;br /&gt;
Alena)03.png&lt;br /&gt;
Alena)04.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress1.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress2.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress3.png&lt;br /&gt;
Alena)Halloween1.png&lt;br /&gt;
Alena)Halloween2.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears1.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears2.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears3.png&lt;br /&gt;
Alena)School1.png&lt;br /&gt;
Alena)School2.png&lt;br /&gt;
Alena)SP1.png&lt;br /&gt;
Alena)SP2.png&lt;br /&gt;
Alena)Summer1.png&lt;br /&gt;
Alena)Summer2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Yūsha Abel Densetsu===&lt;br /&gt;
Elle fait un caméo de quelques secondes avec [[Kiryl]] dans l&#039;avant-dernier épisode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
DD 08-054 O.png&lt;br /&gt;
DD 08-054 U.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans [[Dragon Quest Heroes|&#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;]], Alina utilise souvent l&#039;interjection « Yosh » qui est l&#039;équivalent japonais de « Ouais ».&lt;br /&gt;
* Bien qu&#039;elle aie la [[clef de voleur]] en sa possession, elle détruit à mains nues la porte de la cave impériale de Parthénia (porte dont la clé du voleur peut ouvrir) sans l&#039;utiliser. L&#039;équipe d&#039;aventuriers lui fait la remarque, mais elle fait comme ci elle ne l&#039;avait pas entendu.&lt;br /&gt;
* Avant l&#039;apparition des [[dents de cobra]] dans les remakes du jeu, Alina était le seul personnage de l&#039;équipe à pouvoir s&#039;équiper des [[griffes]].&lt;br /&gt;
* Dans la version française de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;, tout comme Borya, Kiryl et les autres habitants du royaume, certaines lettres des paroles d&#039;Alina proviennent directement de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Alphabet_cyrillique alphabet cyrillique], dont le Я et le И qui remplacent les R et N, créant une forme de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Faux_cyrillique faux cyrillique]. &lt;br /&gt;
* Dans certains jeux autre que &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;, Alina peut oublier d&#039;exprimer le verbe « être », la raison étant qu’en russe, le verbe « être » est sous-entendu dans une phrase.&lt;br /&gt;
* Comme tous les compagnons de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes]]&#039;&#039;, il est impossible de renommer [[Lucéus]] ou [[Aurora]] Alina.&lt;br /&gt;
* En ouvrant un paquet de son père dans lequel les pantoufles de verre sont un présent pour un mariage futur, Alina demande à [[Lucéus]] ou [[Aurora]] si ce sont d&#039;excellentes armes pour le combat. Le héros se met à rigoler et Kiryl tourne le dos, très gêné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IX]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Alena]]&lt;br /&gt;
[[es:Alena]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=133124</id>
		<title>Alina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=133124"/>
		<updated>2026-08-31T21:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Zamoksva]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Stepan]] (père)&lt;br /&gt;
|Activité = Tsarevna&amp;lt;br&amp;gt;[[Artiste martial|Artiste martiale]]&lt;br /&gt;
|image = File:Alina.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alina&#039;&#039;&#039; (アリーナ &#039;&#039;Arīna&#039;&#039;) est l&#039;un des héros de [[Dragon Quest IV|&#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;]]. Tsarevna de [[Zamoksva]], elle rêve d&#039;être l&#039;artiste martiale la plus puissante en vie. Contre la volonté de son père, le tsar [[Stepan]], elle s&#039;enfuit du château pour prouver sa force durant son voyage, accompagnée du prêtre [[Kiryl]] et du magicien [[Borya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un manga éponyme lui a été entièrement dédié, à elle et son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les spin-offs &#039;&#039;Heroes&#039;&#039; et certains évènements réels, elle est jouée par la japonaise [[Shōko Nakagawa]]. Elle est doublée en anglais par [[Denise Gough]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Alina porte une tenue ressemblant à celle des mages de &#039;&#039;Dragon Quest III&#039;&#039;, mais contrairement à ces derniers, Alina n&#039;utilise aucun sort. Elle porte un chapeau bleu de forme triangulaire, une robe courte de couleur jaune, une longue cape bleue, des gants de couleur orange et des valenkis (bottes traditionnelles russes) associés à ses gants. Elle semble faible, mais il se cache en réalité une jeune fille à la force herculéenne qui peut détruire une porte verrouillée sans aucune difficulté apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Alina NES.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
Alina est obsédée par l&#039;idée de tester sa force et de partir à l&#039;aventure. Du fait de son statut d&#039;héritière, ses faits et gestes sont analysées et commentées par la cour à Zamoksva, qui conclut rapidement qu&#039;elle n&#039;a pas les qualités de discrétion et de douceur que l&#039;on attribue généralement aux femmes, d&#039;où le fait que la plupart la qualifie de « garçon manqué ». Son désir de voyage est nourrie du fait qu&#039;elle s&#039;ennuie de la vie de château et d&#039;héritière, ne lui accordant finalement que peu de moments de répit et trouvant les us et coutumes trop contraignants par rapport à ce qu&#039;elle recherche véritablement. Derrière l&#039;ennui se cache une certaine curiosité du monde, Alina n&#039;ayant vu que le pays dans lequel elle grandit, et surtout du pays que l&#039;on veut qu&#039;elle voit. Quant à l&#039;appellation de « garçon manqué », c&#039;est à la fois un terme dégradant et une qualité ; Alina préférant y voir comme une qualité car elle est reconnue et tenue en exemple comme telle auprès des jeunes filles et jeunes femmes du royaume (certaines sont, par ailleurs, des princesses d&#039;autres royaumes et sont influencées par Alina, qui ne l&#039;est guère à leurs côtés à avoir l&#039;air féminine), au grand dam de la gent masculine, plus encline à adopter le terme dans son sens péjoratif. Si d&#039;apparence, Alina a l&#039;air insensible à ces remarques, cela la pèse sur son moral d&#039;une manière ou d&#039;une autre, puisqu&#039;elle a bien conscience que certains et certaines l&#039;utilisent, de façon malveillante ou pour lui faire rappeler qu&#039;elle ne correspond pas aux codes que l&#039;on lui demande de respecter et de tenir. Pour Borya et son père, dont ces critiques sont les plus répandues, elle essaie de faire les efforts nécessaires pour qu&#039;ils la reconnaissent comme une héritière digne de ce nom, à essayer de rester durant les séances de réunions ou de se maquiller, bien qu&#039;elle n&#039;apprécie pas ni l&#039;un, ni l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son caractère s&#039;avère à certains moments précieux, notamment à [[Chandor]] où le [[roi Norbert]] va demander à Alina de participer à son tournoi pour faire annuler le mariage de la [[princesse Véronica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alina est aussi têtue et agit facilement sur un coup de tête. Elle n&#039;écoute pas toujours les conseils qui lui sont donnés, notamment de Borya et de Kiryl. Sa stratégie est de foncer tête baissée au combat ou de forcer les choses et/ou les casser et ce, quand bien même elle possède l&#039;objet pour passer sans forcer. Par ailleurs, elle a plus d&#039;admiration et de respect lorsque la personne lui a prouvé qu&#039;elle était meilleure qu&#039;elle. Si Alina recherche surtout des personnes ayant des aptitudes physiques meilleures qu&#039;elle, elle peut se surprendre à revoir ses opinions lorsqu&#039;elle découvre une valeur auquelle elle ne s&#039;attendait pas à trouver chez quelqu&#039;un. L&#039;exemple le plus flagrant est à [[Fémiscyra]], lorsque Kiryl est en cellule, Alina se surprend à le découvrir très calme en prison et que, finalement, Kiryl n&#039;est pas le couard qu&#039;elle s&#039;imaginait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est, d&#039;une certaine façon, candide du fait qu&#039;elle croit très facilement ce que l&#039;on lui dit pour vrai. Cela n&#039;en fait pas une personne bête puisqu&#039;elle parvient à déceler une manipulation. D&#039;autre part, il est possible qu&#039;Alina sache jouer la personne naïve, dans le but d&#039;obtenir ce qu&#039;elle souhaite, surtout lorsqu&#039;il s&#039;agit des autres membres de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant fille unique, elle se sent seule et aurait souhaité avoir un frère qui puisse, tout du moins, alléger la charge d&#039;héritière qui lui incombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En combat===&lt;br /&gt;
Alina est une artiste martiale spécialisée dans les attaques physiques et les coups critiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le seul personnage de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039; à avoir son propre algorithme pour le [[coup critique]]. Normalement fixé à 1/64 sur les personnages, Alina a un ratio dépendant directement de son niveau avec la formule &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Dans la version DS, il est de &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau \times 0.75}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Le plafond maximum est fixé au niveau 64, fixant le ratio maximum à 25% (NES et PS1) et à 19% (DS). L&#039;algorithme a été modifié dans la version smartphone, le plafond maximum a été élevé au niveau 89, attribuant le ratio à 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Avant Dragon Quest IV===&lt;br /&gt;
Alina a été envoyé en nourrice très tôt dans sa vie. Elle a pour compagnon de jeu un [[Kiryl|jeune garçon]], d&#039;un rang social moins élevé qu&#039;elle, mais avec qui elle s&#039;entend bien et joue paisiblement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa mère, tsarine du royaume de Zamoksva, décède de cause inconnue lorsqu&#039;elle est très jeune. Elle se souvient bien du jour où l&#039;on a inhumé sa mère dans la [[crypte royale]], car elle y a ressentie une immense tristesse. Peu après, du fait de sa qualité d&#039;héritière au trône, elle est retirée de chez la nourrice pour apprendre son futur métier de tsarine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps avant le début du chapitre 2, elle tentera de s&#039;enfuir une première fois de Zamoksva en cassant le mur de sa chambre donnant vers l&#039;extérieur du château. Sa fugue sera un échec car elle sera arrêtée avant d&#039;avoir pu quitter l&#039;enceinte du château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IV===&lt;br /&gt;
====Chapitre 2====&lt;br /&gt;
Alina apparaît dans le chapitre 2. On assiste à une scène où Alina se dispute avec son père qui lui interdit formellement de voyager hors du royaume, voire de sortir en-dehors des murs du château. Selon lui, en tant que jeune femme et future tsarine du royaume, il serait très mal vu qu&#039;elle puisse entreprendre un voyage, surtout lorsque son motif est de tester ses prouesses au combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette dispute, elle discute avec quelques gardes et employés de Zamoksva, dont son tuteur Borya qui lui apprend et enseigne son futur métier de tsarine et l&#039;apprenti prêtre Kiryl qui est l&#039;élève de l&#039;actuel prêtre de Zamoksva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alina tente de s&#039;enfuir une deuxième fois du château pour découvrir le monde. Elle casse le mur qui a été réparé avec des planches de bois, mur qu&#039;elle avait précédemment cassé lors d&#039;une tentative antérieure. Elle est rejointe par Borya et Kiryl, qui refusent de la laisser explorer le monde seule et ne la ramène pas, de force, au château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son équipe se rend à [[Taborov]] qui fait l&#039;objet d&#039;un chantage de [[Maître Kung]], un démon qui exige le sacrifice d&#039;une jeune fille pour le dissuader d&#039;attaquer. Son but est d&#039;empêcher la naissance de l’Élu par tous les moyens possibles et est sous les ordres de Psaro l&#039;Exterminateur. Alina décide de s&#039;occuper en personne de ce problème et met fin aux exactions du monstre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivée à [[Vrenor]], Alina assiste à l&#039;enlèvement d&#039;une usurpatrice. En échange de sa libération, Alina donne le [[brassard étincelant]], un objet aux pouvoirs immenses, mais empreint d&#039;une énergie obscure incontrôlable. L&#039;usurpatrice, nommée [[Anya]], est en réalité une comédienne qui s&#039;est fait passée pour la Tsarevna pour attirer l&#039;attention sur sa troupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En se rendant au [[Bazar du désert]], l&#039;équipe est convoqué en urgence à Zamoksva car le tsar est victime d&#039;un sort qui lui a cassé la voix. Seul le [[nectar du rossignol]] permet de restaurer sa voix ; et il se trouve dans une tour non loin du Bazar du Désert. Il est récolté par des elfes qui fuiront l&#039;équipe une fois repérées. Soigné par sa fille et ses serviteurs, Stepan autorise Alina à voyager où elle le souhaite et à participer au [[tournoi de Chandor]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traversant le téléportail qui les emmène de l&#039;autre côté du royaume pou rejoindre [[Chandor]], Alina s&#039;y rend et ont vent d&#039;un personnage nommé Psaro l&#039;Exterminateur, actuellement le seul à avoir vaincu tous ses adversaires du tournoi, ainsi que de sa sinistre réputation de tuer parfois ses adversaires au combat. La Tsarevna participe au tournoi et devient la deuxième personne à avoir vaincu ses cinq adversaires comme Psaro, ce qui mène à une finale entre les deux concurrents. Cependant, Psaro ne se présente pas, et Alina est déclarée d&#039;office vainquere du tournoi. En voulant quitter Chandor, le trio est abordé par un soldat qui leur annonce une terrible nouvelle à Zamoksva, mais il n&#039;a pas le temps de dire quoi que ce soit qu&#039;il disparaît devant eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En retournant à Zamoksva, un maléfice a fait disparaître tous les habitants du château, contraignant le groupe à quitter le continent du [[Mistral]] et retrouver Psaro l&#039;Exterminateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chapitre 5====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle rencontre [[héros (Dragon Quest IV)|le héros ou l&#039;héroïne]] à la [[cave impériale]] de [[Parthénia]]. Accompagnée d&#039;un groupe de mercenaires (le même groupe que le héros a rencontré à [[Casabranca]]), elle recherche les [[graine de camomille|graines de camomille]] pour récupérer une [[racine de camomille]], seul remède pour soigner son serviteur Kiryl, allité à [[Ringys]] à cause d&#039;une violente fièvre. Cette dernière déclare que son équipe ne pourra jamais réussir à récupérer les [[Graine de camomille|graines de camomille]] tant convoitées. Une fois la racine de camomille obtenue et administrée à Kiryl, Alina rejoint l&#039;équipe avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;un des personnages qu&#039;il est possible de faire résider au [[Havre des Aventuriers]] via la [[VPC DQ]], et dont on peut obtenir l&#039;équipement, qui se compose du [[chapeau d&#039;Alina]], de la [[robe d&#039;Alina]], des [[gants d&#039;Alina]], des [[collants d&#039;Alina]] et des [[valenki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest XI===&lt;br /&gt;
Alina est rencontrée à la Cave impériale de Parthénia visitée par le biais de [[Chronopolis]], où elle mène une troupe d&#039;aventuriers pour récupérer la graine de camomille. Cependant, la grotte est devenue anormalement chaude. L&#039;équipe vainc le monstre responsable et la situation revient à la normale, permettant à la tsarine de reprendre ses recherches (ralenties par les trous parsemant le souterrain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina Heroes.png|vignette]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina est accompagnée de [[Kiryl]] et sont sur la piste d&#039;un voleur lorsqu&#039;ils sont transportés dans le [[royaume d&#039;Arbera]]. Ils rencontrent l&#039;équipe à [[Mécalis]] lorsqu&#039;un [[géant]] attaque la ville. Une fois celui-ci vaincu, ils rejoignent l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de l&#039;aventure, une série de quêtes propose au joueur de découvrir li&#039;dentité du voleur qu&#039;Alina poursuit, se trouvant lui-aussi dans le royaume d&#039;Arbéra. Une fois les quêtes associées terminées, le joueur débloque les tenues alternatives d&#039;Alina et de Kiryl ainsi que l&#039;objet dérobé, une paire de [[pantoufles de verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes II===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes II).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes II&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina et Kiryl apparaissent aux [[Sept Royaumes]] lors de la fin de la bataille de la [[Grande faille]], après la défaite du [[draculard]]. Ils se joignent à la mêlée, à l&#039;issue de laquelle ils rejoignent l&#039;équipe. Elle s&#039;équipe de [[gantelets]], comme Olivier, mais possède des armes qui lui sont exclusives. Elle est spécialisée dans les attaques à dégâts multiples et possède [[Division]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
Elle apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Elle est visible pour la première fois durant une scène entre le [[dragon du Zénith]] et [[Psaro]]. Le joueur la rencontre avec le reste des Élus dans le temple d&#039;Estark Dumah. Elle a quelques lignes de dialogues dans laquelle elle exige du [[Psaro|héros]] qu&#039;il ramène les habitants de Zamoksva qu&#039;il a kidnappés et enfermés au [[palais du Démon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Tact===&lt;br /&gt;
Alina apparaît en tant qu&#039;unité jouable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alina Tact 1.png&lt;br /&gt;
Alina Tact effet.png&lt;br /&gt;
Alina Tact 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Rivals===&lt;br /&gt;
Alina est l&#039;un des personnages jouables pour la vocation [[Artiste martial]]. Au fil des différentes extensions, de nombreuses tenues alternatives sont disponibles pour elle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alena)01.png&lt;br /&gt;
Alena)02.png&lt;br /&gt;
Alena)03.png&lt;br /&gt;
Alena)04.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress1.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress2.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress3.png&lt;br /&gt;
Alena)Halloween1.png&lt;br /&gt;
Alena)Halloween2.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears1.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears2.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears3.png&lt;br /&gt;
Alena)School1.png&lt;br /&gt;
Alena)School2.png&lt;br /&gt;
Alena)SP1.png&lt;br /&gt;
Alena)SP2.png&lt;br /&gt;
Alena)Summer1.png&lt;br /&gt;
Alena)Summer2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Yūsha Abel Densetsu===&lt;br /&gt;
Elle fait un caméo de quelques secondes avec [[Kiryl]] dans l&#039;avant-dernier épisode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
DD 08-054 O.png&lt;br /&gt;
DD 08-054 U.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans [[Dragon Quest Heroes|&#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;]], Alina utilise souvent l&#039;interjection « Yosh » qui est l&#039;équivalent japonais de « Ouais ».&lt;br /&gt;
* Bien qu&#039;elle aie la [[clef de voleur]] en sa possession, elle détruit à mains nues la porte de la cave impériale de Parthénia (porte dont la clé du voleur peut ouvrir) sans l&#039;utiliser. L&#039;équipe d&#039;aventuriers lui fait la remarque, mais elle fait comme ci elle ne l&#039;avait pas entendu.&lt;br /&gt;
* Avant l&#039;apparition des [[dents de cobra]] dans les remakes du jeu, Alina était le seul personnage de l&#039;équipe à pouvoir s&#039;équiper des [[griffes]].&lt;br /&gt;
* Dans la version française de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;, tout comme Borya, Kiryl et les autres habitants du royaume, certaines lettres des paroles d&#039;Alina proviennent directement de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Alphabet_cyrillique alphabet cyrillique], dont le Я et le И qui remplacent les R et N, créant une forme de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Faux_cyrillique faux cyrillique]. &lt;br /&gt;
* Dans certains jeux autre que &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;, Alina peut oublier d&#039;exprimer le verbe « être », la raison étant qu’en russe, le verbe « être » est sous-entendu dans une phrase.&lt;br /&gt;
* Comme tous les compagnons de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes]]&#039;&#039;, il est impossible de renommer [[Lucéus]] ou [[Aurora]] Alina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IX]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Alena]]&lt;br /&gt;
[[es:Alena]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Lance_du_d%C3%A9mon&amp;diff=133123</id>
		<title>Lance du démon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Lance_du_d%C3%A9mon&amp;diff=133123"/>
		<updated>2026-08-31T21:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxArme&lt;br /&gt;
|image=Fichier:Lance du démon.png&lt;br /&gt;
|Type=[[Lance]]&lt;br /&gt;
|Apparitions={{III}} &amp;lt;small&amp;gt;(HD-2D)&amp;lt;/small&amp;gt;, {{IV}} &amp;lt;small&amp;gt;(Remakes)&amp;lt;/small&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;{{V}}&#039;&#039;&#039;, {{VI}}, {{VII}}, {{VIII}}, {{IX}}, {{X}}, {{XI}}, {{Heroes}}, {{Heroes II}}&lt;br /&gt;
|Autres apparitions={{Rien}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;lance du démon&#039;&#039;&#039; (デーモンスピア &#039;&#039;Demonsupia&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;Demon spear&#039;&#039; en anglais) est une arme introduite dans &#039;&#039;[[Dragon Quest V]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la nature maléfique que son nom suggère, il ne s&#039;agit pas d&#039;une arme maudite et elle peut s&#039;équiper sans subir de pénalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest III (HD-2D)===&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IV (Remakes)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQIV Lance du démon.png]]&lt;br /&gt;
Dans les remakes uniquement, la lance du démon est une arme offrant un bonus d&#039;[[Attaque (statistique)|attaque]] de +90. Elle possède la particularité d&#039;avoir une probabilité de &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;8&amp;lt;/sub&amp;gt; de tuer un ennemi sur le coup, sauf s&#039;il s&#039;agit d&#039;un boss, et peut être équipée par [[Ragnar]] et [[Psaro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Lancée avec précision, cette lance peut infliger un coup critique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle ne peut pas être achetée mais peut être vendue pour 18750 [[pièces d&#039;or]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut cependant être trouvée en deux exemplaires dans deux coffres différents dans la partie du [[donjon d&#039;Azimut]] après la [[chapelle du Coteau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En examinant l&#039;arme, [[Torneko]] donne l&#039;information suivante :&lt;br /&gt;
{{Citation|C&#039;est une bien belle lance !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est de très belle facture et son éclat est éblouissant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et elle est badigeonnée de poison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous faites mouche, vous achèverez votre adversaire en un seul coup.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ragnar et Psaro peuvent s&#039;en équiper.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Moi, je ne pense pas pouvoir m&#039;en équiper.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pourriez en tirer 18750 pièces d&#039;or si vous la vendiez dans un magasin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest V===&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VI===&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VII===&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VIII===&lt;br /&gt;
{{Recette3&lt;br /&gt;
|Résultat=Lance du démon&lt;br /&gt;
|I 1=Fourche de combat&lt;br /&gt;
|I 2=Aiguille empoisonnée&lt;br /&gt;
|I 3=Queue du diable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest X===&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest XI===&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes===&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes II===&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Bien qu&#039;elle aie le mot « démon » dans son nom, cette arme n&#039;est pas maudite, contrairement au [[fouet de démon]].&lt;br /&gt;
* Dans la série &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes]]&#039;&#039;, Kiryl peut s&#039;équiper de la lance du démon, arme qu&#039;il ne peut pas équiper dans [[Dragon Quest IV|son opus d&#039;origine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lance de Dragon Quest III]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Dragon Quest V]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Dragon Quest VI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lance de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lance de Dragon Quest VIII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lance de Dragon Quest IX]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lance de Dragon Quest X]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lance de Dragon Quest XI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lance de Dragon Quest Heroes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lance de Dragon Quest Heroes II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Demon spear]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Superkill&amp;diff=133122</id>
		<title>Superkill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Superkill&amp;diff=133122"/>
		<updated>2026-08-31T18:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSort&lt;br /&gt;
|Type=Sort de mort instantanée&lt;br /&gt;
|Même famille que=[[Kill]]&lt;br /&gt;
[[Mégakill]]&lt;br /&gt;
|Apparitions={{III}}, {{IV}}, {{V}}, {{VI}}, {{VII}}, {{VII}}, {{IX}}, {{X}}, {{XI}}, {{Monsters}}, {{Monsters 2}}, {{Monsters CH}}, {{Monsters 3}}, {{Joker}}, {{Joker 2}}, {{Joker 3}}, {{Heroes}}, {{Heroes II}}&lt;br /&gt;
|Autres apparitions=[[Dragon Quest Card Game King Leo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Superkill&#039;&#039;&#039; (ザラキ &#039;&#039;Zaraki&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;Thwack&#039;&#039; en anglais) est un sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest III===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IV===&lt;br /&gt;
{{Citation|Tue un groupe ennemi d&#039;un seul coup.}}&lt;br /&gt;
[[Superkill]] est appris par [[Kiryl]] au niveau 24 et requiert 7 [[PM]] pour être lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest V===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VI===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VII===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VIII===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest X===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest XI===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 2===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters CH===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters: Joker===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters: Joker 3===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes II===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres apparitions==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest Trading Card Game King Leo ===&lt;br /&gt;
Si cette carte est posée : &lt;br /&gt;
* Le joueur suivant pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour résoudre l&#039;effet de Superkill :&lt;br /&gt;
# Si le joueur suivant possède une carte Superkill de n&#039;importe quelle couleur, il peut jouer sa carte. Il reporte l&#039;effet du Superkill précédent au joueur suivant et ajoute l&#039;effet de son Superkill.&lt;br /&gt;
# Si le joueur suivant ne possède pas la carte, il doit jouer une carte de la couleur du Superkill qui a été posé, puis il résout l&#039;effet du Superkill joué et des autres Superkill qui ont été joué en cas de report de l&#039;effet par le ou les joueur ou joueurs précédent(s). S&#039;il doit piocher parce qu&#039;il n&#039;a pas la couleur demandée, il fait sa pioche, puis résout l&#039;effet du Superkill joué et des autres Superkill qui ont été joué en cas de report de l&#039;effet par le ou les joueur ou joueurs précédent(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte est présente dans les quatre couleurs et est en deux exemplaires par couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kiryl]] illustre la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sort]]&lt;br /&gt;
[[en: Thwack]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Superkill&amp;diff=133121</id>
		<title>Superkill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Superkill&amp;diff=133121"/>
		<updated>2026-08-31T18:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : /* Dragon Quest Trading Card Game Kingu Reo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxSort}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Superkill&#039;&#039;&#039; (ザラキ &#039;&#039;Zaraki&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;Thwack&#039;&#039; en anglais) est un sort récurrent de la saga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de la version améliorée du [[Kill]], permettant de toucher un groupe d&#039;ennemis plutôt qu&#039;un seul ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest III===&lt;br /&gt;
{{À compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IV===&lt;br /&gt;
{{Citation|Tue un groupe ennemi d&#039;un seul coup.}}&lt;br /&gt;
[[Superkill]] est appris par [[Kiryl]] au niveau 24 et requiert 7 [[PM]] pour être lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest Trading Card Game King Leo ===&lt;br /&gt;
Si cette carte est posée : &lt;br /&gt;
* Le joueur suivant pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour résoudre l&#039;effet de Superkill :&lt;br /&gt;
# Si le joueur suivant possède une carte Superkill de n&#039;importe quelle couleur, il peut jouer sa carte. Il reporte l&#039;effet du Superkill précédent au joueur suivant et ajoute l&#039;effet de son Superkill.&lt;br /&gt;
# Si le joueur suivant ne possède pas la carte, il doit jouer une carte de la couleur du Superkill qui a été posé, puis il résout l&#039;effet du Superkill joué et des autres Superkill qui ont été joué en cas de report de l&#039;effet par le ou les joueur ou joueurs précédent(s). S&#039;il doit piocher parce qu&#039;il n&#039;a pas la couleur demandée, il fait sa pioche, puis résout l&#039;effet du Superkill joué et des autres Superkill qui ont été joué en cas de report de l&#039;effet par le ou les joueur ou joueurs précédent(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte est présente dans les quatre couleurs et est en deux exemplaires par couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kiryl]] illustre la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sort]]&lt;br /&gt;
[[en: Thwack]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Mal%C3%A9diction&amp;diff=133117</id>
		<title>Malédiction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Mal%C3%A9diction&amp;diff=133117"/>
		<updated>2026-08-31T17:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;malédiction&#039;&#039;&#039; (呪い &#039;&#039;Noroi&#039;&#039;) est un état de statut négatif obtenable en s&#039;équipant d&#039;un objet maudit. Les effets de la malédiction sont différents selon l&#039;équipement porté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se débarrasser d&#039;une malédiction, il faut effectuer une [[Bénédiction]], à l&#039;[[église]] ou par un membre de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des objets==&lt;br /&gt;
Les objets présents rendent son porteur maudit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Épée du Massacre.png]]||[[Épée du massacre]]||&#039;&#039;« Attention ! Cette épée cache bien son pouvoir. »&#039;&#039;||Réduit la [[défense (statistique)|défense]] du porteur à 0. Si utilisé en combat, lance [[Mégaltération]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Épée double.png]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:T Double-edged Sword BC.png]]&lt;br /&gt;
||[[Épée double]]||&#039;&#039;« Attention ! Cette épée cache bien son pouvoir. »&#039;&#039;||Inflige 33 % des dégâts infligés à un ennemi à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Sword Of Ruin BC.png]]||[[Épée du ravage]]||&#039;&#039;« Épée maléfique à l&#039;immense pouvoir destructeur capable de nombreux coups critiques au détriment de son porteur maudit. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour. Le porteur a une petite chance d&#039;infliger un [[coup critique]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Marteau de Hela.png]]||[[Marteau de Hela]]||&#039;&#039;« Ce marteau est difficile à lancer, mais il peut faire très mal. » &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Arme difficile à manier, mais qui peut tuer l&#039;ennemi d&#039;un seul coup. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||Le porteur a 25 % de chance d&#039;infliger un [[coup critique]], sinon il n&#039;inflige aucun dégât à l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Fouet de démon.png]]||[[Fouet de démon]]||&#039;&#039;« Longe maléfique de laquelle se dégage une aura clairement menaçante. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Fouet morbide qui exsude le mal. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:DQIX DS Icône Fouet de démon.png]]||[[Fouet d&#039;archidémon]]||&#039;&#039;« Fouet épouvantable qui exsude le mal. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Anarc.png]]||[[Anarc]]||&#039;&#039;« Arc sinistre qui, malgré sa puissance, est maudit. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Armure de Hela.png]]||[[Armure de Hela]]||&#039;&#039;Attention ! Cette armure cache bien son pouvoir !&#039;&#039; ||Réduit l&#039;[[agilité]] de son porteur à 0. Augmente la résistance du porteur aux attaques élémentaires type [[Flamme]], [[Crame]] et [[Bang]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQV Armure errante equipement.png]]||[[Armure errante (armure)|Armure errante]]||&#039;&#039;Attention ! Cette armure cache bien — bling ! — son pouvoir !&#039;&#039;||Fixe au porteur son [[attaque]] à 69, sa [[défense]] à 54 et son [[agilité]] à 43. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Armure plaintive]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||[[Paralysie|Paralyse]] parfois son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Infernal Armour BC.png]]||[[Cuirasse de haine|Armure infernale]]||&#039;&#039;« Armure maudite pouvant atténuer l&#039;effet des sorts offensifs lancés par l&#039;ennemi mais causant parfois une paralysie de son porteur. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour. Augmente la résistance du porteur aux attaques élémentaires ([[Flamme]], [[Glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Cuirasse de zombie.png]]&lt;br /&gt;
||[[Cuirasse de zombie]]||&#039;&#039;Attention ! Cette armure cache bien son pouvoir !&#039;&#039;||Réduit les [[PV]] du porteur à chaque pas effectué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Robe cauchemardesque.png]]||[[Robe cauchemardesque]]||&#039;&#039;« Robe réduisant les défenses dans de nombreux domaines. »&#039;&#039;||Rend le porteur plus vulnérable aux altérations de statut ([[paralysie]], [[sommeil]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bouclier===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}|| [[Bouclier de Thanatos]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||Le porteur subit [[Étourdissement]] au premier tour de chaque combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Bouclier du Désastre.png]]||[[Bouclier du Désastre]]||&#039;&#039;« Attention ! Ce bouclier cache bien son pouvoir. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Bouclier sinistre duquel émane une aura inquiétante. »&#039;&#039; &lt;br /&gt;
||Réduit la [[défense (statistique)|défense]] du porteur à 0. Le porteur est plus vulnérable aux dégâts élémentaires ([[flamme]], [[glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Shield Of Shame BC.png]]||[[Bouclier de turpitude]]||&#039;&#039;« Bouclier maudit qui permet d&#039;atténuer les coups reçus en transférant les dégâts sur un allié. » &#039;&#039;||Transfère une partie des dégâts subis par le porteur à un autre allié, au hasard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Couvre-chefs===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Hapless Helm BC.png]]|| [[Heaume du malheur]]||&#039;&#039;« Casque épouvantable qui n&#039;apporte que malheur à son porteur maudit. »&#039;&#039;||Réduit la [[Chance]] de son porteur à 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Mask Of Implacability BC.png]]||[[Masque implacable]]||&#039;&#039;« Masque à l&#039;histoire compliquée qui offre une défense ultime mais qui frappe son porteur d&#039;une malédiction. »||Inflige [[Confusion]] à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Heaume de confusion]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||Inflige [[Confusion]] à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQV Heaume d&#039;Hadès.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQIX DS Icône Heaume d&#039;Hadès.png]]&lt;br /&gt;
||[[Heaume d&#039;Hadès]]||&#039;&#039;« Heaume à cornes dont la face horrible porte malheur à l&#039;adversaire. »&#039;&#039;||Le porteur subit [[Étourdissement]] au premier tour de chaque combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Heaume d&#039;os.png]]||[[Heaume d&#039;os]]||&#039;&#039;« Heaume effroyable ensorcelant les curieux. »&#039;&#039; ||Réduit l&#039;[[attaque]] du porteur à 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Masque d&#039;Hadès.png]]||[[Masque d&#039;Hadès]]||&#039;&#039;« Attention ! Ce masque cache bien son pouvoir. »&#039;&#039; ||Inflige [[Confusion]] à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accessoires===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Queue de diable]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||Rend le porteur plus vulnérable aux effets de statut ([[paralysie]], [[sommeil]], etc) et aux dégâts élémentaires [[flamme]], [[glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Tatouage terrifiant.png]]|| [[Tatouage terrifiant]]||&#039;&#039;« Arabesque satanique dégageant une odeur nauséabonde. » &#039;&#039;||Rend le porteur plus vulnérable aux effets de statut ([[paralysie]], [[sommeil]], etc) et aux dégâts élémentaires [[flamme]], [[glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Bague d&#039;os.png]]||[[Bague d&#039;os]]|| &#039;&#039;« Bijou sinistre dégageant une odeur nauséabonde. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Pendentif négatif.png]]||[[Pendentif négatif]]||&#039;&#039;« Collier inhumain dégageant une odeur nauséabonde. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Ten Ton Toupee BC.png]]||[[Moumoute de pierre]]||&#039;&#039;« Perruque maudite qui donne à quiconque la personnalité d&#039;entêté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Perruque maudite qui peut soudainement faire penser à son porteur que la défense est la seule option. » &#039;&#039; &lt;br /&gt;
||Le porteur se met en [[défense (action)|défense]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Tour-de-cou]]||&#039;&#039;« Accessoire sinistre et peu engageant que l&#039;on aurait découvert au plus profond d&#039;une vallée rocheuse. » &#039;&#039;||Le porteur ne peut plus rentrer au [[château de Tentagel]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Ceinture maudite]]||&#039;&#039;« Accessoire de mauvais goût qui serre la taille de son porteur en permanence. » &#039;&#039;||Le porteur ne peut plus rentrer au [[château de Tentagel]]. Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Cower Ring BC.png]]||[[Anneau du trouillard]]||&#039;&#039;« Anneau maudit qui donne à quiconque la personnalité de peureux. » &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Anneau maudit qui peut soudainement donner l&#039;envie à son porteur de prendre la poudre d&#039;escampette en combat. »&lt;br /&gt;
||Le porteur cherche à [[fuite|fuir]] le combat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans le manga [[Emblem of Roto|&#039;&#039;Emblem of Roto&#039;&#039;]], la malédiction permet à l&#039;équipement maudit de prendre le contrôle de sa victime et qu&#039;il y obéisse au doigt et à l’œil. La malédiction ne permet pas de soigner les blessures de la victime, et cette dernière peut mourir ainsi. C&#039;est [[Furcas]], le Seigneur de la Lame, qui a appris une technique pour maîtriser ces équipements et d&#039;en faire un atout pour l&#039;utilisateur.&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;[[Dragon Quest « Yūsha Abel Densetsu »]]&#039;&#039;, on peut considérer [[Ortega]] — dans les épisodes où il apparaît — contrôlé par le casque qu&#039;il porte comme une malédiction.&lt;br /&gt;
* Le marteau de Hela est une arme maudite uniquement dans &#039;&#039;[[Dragon Quest IV : L&#039;épopée des Élus]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Dans les remakes de &#039;&#039;Dragon Quest IV : L&#039;épopée des Élus&#039;&#039;, [[Psaro]] est le seul personnage à pouvoir s&#039;équiper des armes maudites sans devoir passer par une [[bénédiction]] pour les retirer et sans les effets négatifs associés à ces équipements. Cependant, dans un souci d&#039;équilibrage du jeu, si Psaro est équipé du marteau de Hela, il est soumis aux contraintes de précision et de coups critiques de l&#039;arme comme les autres personnages ; quant au masque d&#039;Hadès, il ne peut tout simplement pas s&#039;en équiper.&lt;br /&gt;
* Certains équipements maudits sont intéressants à porter malgré leur effet négatif. C&#039;est notamment le cas de l&#039;armure de Hela sur un personnage qui n&#039;a pas forcément besoin d&#039;agir en premier, le heaume d&#039;os avec l&#039;aptitude [[coupe-jarret]], le marteau de Hela pour ses coups critiques ou encore l&#039;épée du ravage pour le même motif.&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;[[Dragon Quest V : La Fiancée céleste]]&#039;&#039;, le heaume d&#039;Hadès n&#039;est pas maudit. C&#039;est un équipement qui n&#039;a pas d&#039;effet particulier que l&#039;on peut équiper qu&#039;à certains monstres recrutables.&lt;br /&gt;
* Dans la version HD-2D de &#039;&#039;[[Dragon Quest III]]&#039;&#039;, la bague d&#039;os n&#039;est pas maudite. C&#039;est un accessoire qui donne la personnalité solitaire.&lt;br /&gt;
* Il existe un effet de malédiction que peuvent infliger les monstres. L&#039;effet est l&#039;équivalent d&#039;un [[Étourdissement]] et peut avoir d&#039;autres effets supplémentaires selon les opus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Effet de statut]]&lt;br /&gt;
[[en:Curses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Mal%C3%A9diction&amp;diff=133116</id>
		<title>Malédiction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Mal%C3%A9diction&amp;diff=133116"/>
		<updated>2026-08-31T16:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : /* Liste des objets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;malédiction&#039;&#039;&#039; (呪い &#039;&#039;Noroi&#039;&#039;) est un état de statut négatif obtenable en s&#039;équipant d&#039;un objet maudit. Les effets de la malédiction sont différents selon l&#039;équipement porté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se débarrasser d&#039;une malédiction, il faut effectuer une [[Bénédiction]], à l&#039;[[église]] ou par un membre de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des objets==&lt;br /&gt;
Les objets présents rendent son porteur maudit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Épée du Massacre.png]]||[[Épée du massacre]]||&#039;&#039;« Attention ! Cette épée cache bien son pouvoir. »&#039;&#039;||Réduit la [[défense (statistique)|défense]] du porteur à 0. Si utilisé en combat, lance [[Mégaltération]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Épée double.png]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:T Double-edged Sword BC.png]]&lt;br /&gt;
||[[Épée double]]||&#039;&#039;« Attention ! Cette épée cache bien son pouvoir. »&#039;&#039;||Inflige 33 % des dégâts infligés à un ennemi à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Sword Of Ruin BC.png]]||[[Épée du ravage]]||&#039;&#039;« Épée maléfique à l&#039;immense pouvoir destructeur capable de nombreux coups critiques au détriment de son porteur maudit. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour. Le porteur a une petite chance d&#039;infliger un [[coup critique]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Marteau de Hela.png]]||[[Marteau de Hela]]||&#039;&#039;« Ce marteau est difficile à lancer, mais il peut faire très mal. » &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Arme difficile à manier, mais qui peut tuer l&#039;ennemi d&#039;un seul coup. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||Le porteur a 25 % de chance d&#039;infliger un [[coup critique]], sinon il n&#039;inflige aucun dégât à l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Fouet de démon.png]]||[[Fouet de démon]]||&#039;&#039;« Longe maléfique de laquelle se dégage une aura clairement menaçante. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Fouet morbide qui exsude le mal. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:DQIX DS Icône Fouet de démon.png]]||[[Fouet d&#039;archidémon]]||&#039;&#039;« Fouet épouvantable qui exsude le mal. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Anarc.png]]||[[Anarc]]||&#039;&#039;« Arc sinistre qui, malgré sa puissance, est maudit. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Armure de Hela.png]]||[[Armure de Hela]]||&#039;&#039;Attention ! Cette armure cache bien son pouvoir !&#039;&#039; ||Réduit l&#039;[[agilité]] de son porteur à 0. Augmente la résistance du porteur aux attaques élémentaires type [[Flamme]], [[Crame]] et [[Bang]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQV Armure errante equipement.png]]||[[Armure errante (armure)|Armure errante]]||&#039;&#039;Attention ! Cette armure cache bien — bling ! — son pouvoir !&#039;&#039;||Fixe au porteur son [[attaque]] à 69, sa [[défense]] à 54 et son [[agilité]] à 43. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Armure plaintive]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||[[Paralysie|Paralyse]] parfois son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Infernal Armour BC.png]]||[[Cuirasse de haine|Armure infernale]]||&#039;&#039;« Armure maudite pouvant atténuer l&#039;effet des sorts offensifs lancés par l&#039;ennemi mais causant parfois une paralysie de son porteur. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour. Augmente la résistance du porteur aux attaques élémentaires ([[Flamme]], [[Glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Cuirasse de zombie.png]]||[[Cuirasse de zombie]]||&#039;&#039;Attention ! Cette armure cache bien son pouvoir !&#039;&#039;||Réduit les [[PV]] du porteur à chaque pas effectué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Robe cauchemardesque.png]]||[[Robe cauchemardesque]]||&#039;&#039;« Robe réduisant les défenses dans de nombreux domaines. »&#039;&#039;||Rend le porteur plus vulnérable aux altérations de statut ([[paralysie]], [[sommeil]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bouclier===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}|| [[Bouclier de Thanatos]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||Le porteur subit [[Étourdissement]] au premier tour de chaque combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Bouclier du Désastre.png]]||[[Bouclier du Désastre]]||&#039;&#039;« Attention ! Ce bouclier cache bien son pouvoir. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Bouclier sinistre duquel émane une aura inquiétante. »&#039;&#039; &lt;br /&gt;
||Réduit la [[défense (statistique)|défense]] du porteur à 0. Le porteur est plus vulnérable aux dégâts élémentaires ([[flamme]], [[glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Shield Of Shame BC.png]]||[[Bouclier de turpitude]]||&#039;&#039;« Bouclier maudit qui permet d&#039;atténuer les coups reçus en transférant les dégâts sur un allié. » &#039;&#039;||Transfère une partie des dégâts subis par le porteur à un autre allié, au hasard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Couvre-chefs===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Hapless Helm BC.png]]|| [[Heaume du malheur]]||&#039;&#039;« Casque épouvantable qui n&#039;apporte que malheur à son porteur maudit. »&#039;&#039;||Réduit la [[Chance]] de son porteur à 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Mask Of Implacability BC.png]]||[[Masque implacable]]||&#039;&#039;« Masque à l&#039;histoire compliquée qui offre une défense ultime mais qui frappe son porteur d&#039;une malédiction. »||Inflige [[Confusion]] à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Heaume de confusion]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||Inflige [[Confusion]] à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQV Heaume d&#039;Hadès.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQIX DS Icône Heaume d&#039;Hadès.png]]&lt;br /&gt;
||[[Heaume d&#039;Hadès]]||&#039;&#039;« Heaume à cornes dont la face horrible porte malheur à l&#039;adversaire. »&#039;&#039;||Le porteur subit [[Étourdissement]] au premier tour de chaque combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Heaume d&#039;os.png]]||[[Heaume d&#039;os]]||&#039;&#039;« Heaume effroyable ensorcelant les curieux. »&#039;&#039; ||Réduit l&#039;[[attaque]] du porteur à 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Masque d&#039;Hadès.png]]||[[Masque d&#039;Hadès]]||&#039;&#039;« Attention ! Ce masque cache bien son pouvoir. »&#039;&#039; ||Inflige [[Confusion]] à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accessoires===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Queue de diable]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||Rend le porteur plus vulnérable aux effets de statut ([[paralysie]], [[sommeil]], etc) et aux dégâts élémentaires [[flamme]], [[glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Tatouage terrifiant.png]]|| [[Tatouage terrifiant]]||&#039;&#039;« Arabesque satanique dégageant une odeur nauséabonde. » &#039;&#039;||Rend le porteur plus vulnérable aux effets de statut ([[paralysie]], [[sommeil]], etc) et aux dégâts élémentaires [[flamme]], [[glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Bague d&#039;os.png]]||[[Bague d&#039;os]]|| &#039;&#039;« Bijou sinistre dégageant une odeur nauséabonde. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Pendentif négatif.png]]||[[Pendentif négatif]]||&#039;&#039;« Collier inhumain dégageant une odeur nauséabonde. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Ten Ton Toupee BC.png]]||[[Moumoute de pierre]]||&#039;&#039;« Perruque maudite qui donne à quiconque la personnalité d&#039;entêté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Perruque maudite qui peut soudainement faire penser à son porteur que la défense est la seule option. » &#039;&#039; &lt;br /&gt;
||Le porteur se met en [[défense (action)|défense]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Tour-de-cou]]||&#039;&#039;« Accessoire sinistre et peu engageant que l&#039;on aurait découvert au plus profond d&#039;une vallée rocheuse. » &#039;&#039;||Le porteur ne peut plus rentrer au [[château de Tentagel]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Ceinture maudite]]||&#039;&#039;« Accessoire de mauvais goût qui serre la taille de son porteur en permanence. » &#039;&#039;||Le porteur ne peut plus rentrer au [[château de Tentagel]]. Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Cower Ring BC.png]]||[[Anneau du trouillard]]||&#039;&#039;« Anneau maudit qui donne à quiconque la personnalité de peureux. » &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Anneau maudit qui peut soudainement donner l&#039;envie à son porteur de prendre la poudre d&#039;escampette en combat. »&lt;br /&gt;
||Le porteur cherche à [[fuite|fuir]] le combat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans le manga [[Emblem of Roto|&#039;&#039;Emblem of Roto&#039;&#039;]], la malédiction permet à l&#039;équipement maudit de prendre le contrôle de sa victime et qu&#039;il y obéisse au doigt et à l’œil. La malédiction ne permet pas de soigner les blessures de la victime, et cette dernière peut mourir ainsi. C&#039;est [[Furcas]], le Seigneur de la Lame, qui a appris une technique pour maîtriser ces équipements et d&#039;en faire un atout pour l&#039;utilisateur.&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;[[Dragon Quest « Yūsha Abel Densetsu »]]&#039;&#039;, on peut considérer [[Ortega]] — dans les épisodes où il apparaît — contrôlé par le casque qu&#039;il porte comme une malédiction.&lt;br /&gt;
* Le marteau de Hela est une arme maudite uniquement dans &#039;&#039;[[Dragon Quest IV : L&#039;épopée des Élus]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Dans les remakes de &#039;&#039;Dragon Quest IV : L&#039;épopée des Élus&#039;&#039;, [[Psaro]] est le seul personnage à pouvoir s&#039;équiper des armes maudites sans devoir passer par une [[bénédiction]] pour les retirer et sans les effets négatifs associés à ces équipements. Cependant, dans un souci d&#039;équilibrage du jeu, si Psaro est équipé du marteau de Hela, il est soumis aux contraintes de précision et de coups critiques de l&#039;arme comme les autres personnages ; quant au masque d&#039;Hadès, il ne peut tout simplement pas s&#039;en équiper.&lt;br /&gt;
* Certains équipements maudits sont intéressants à porter malgré leur effet négatif. C&#039;est notamment le cas de l&#039;armure de Hela sur un personnage qui n&#039;a pas forcément besoin d&#039;agir en premier, le heaume d&#039;os avec l&#039;aptitude [[coupe-jarret]], le marteau de Hela pour ses coups critiques ou encore l&#039;épée du ravage pour le même motif.&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;[[Dragon Quest V : La Fiancée céleste]]&#039;&#039;, le heaume d&#039;Hadès n&#039;est pas maudit. C&#039;est un équipement qui n&#039;a pas d&#039;effet particulier que l&#039;on peut équiper qu&#039;à certains monstres recrutables.&lt;br /&gt;
* Dans la version HD-2D de &#039;&#039;[[Dragon Quest III]]&#039;&#039;, la bague d&#039;os n&#039;est pas maudite. C&#039;est un accessoire qui donne la personnalité solitaire.&lt;br /&gt;
* Il existe un effet de malédiction que peuvent infliger les monstres. L&#039;effet est l&#039;équivalent d&#039;un [[Étourdissement]] et peut avoir d&#039;autres effets supplémentaires selon les opus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Effet de statut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Mal%C3%A9diction&amp;diff=133115</id>
		<title>Malédiction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Mal%C3%A9diction&amp;diff=133115"/>
		<updated>2026-08-31T16:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : /* Armes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;malédiction&#039;&#039;&#039; (呪い &#039;&#039;Noroi&#039;&#039;) est un état de statut négatif obtenable en s&#039;équipant d&#039;un objet maudit. Les effets de la malédiction sont différents selon l&#039;équipement porté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se débarrasser d&#039;une malédiction, il faut effectuer une [[Bénédiction]], à l&#039;[[église]] ou par un membre de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des objets==&lt;br /&gt;
Les objets présents rendent son porteur maudit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Épée du Massacre.png]]||[[Épée du massacre]]||&#039;&#039;« Attention ! Cette épée cache bien son pouvoir. »&#039;&#039;||Réduit la [[défense (statistique)|défense]] du porteur à 0. Si utilisé en combat, lance [[Mégaltération]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Épée double.png]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:T Double-edged Sword BC.png]]&lt;br /&gt;
||[[Épée double]]||&#039;&#039;« Attention ! Cette épée cache bien son pouvoir. »&#039;&#039;||Inflige 33 % des dégâts infligés à un ennemi à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Sword Of Ruin BC.png]]||[[Épée du ravage]]||&#039;&#039;« Épée maléfique à l&#039;immense pouvoir destructeur capable de nombreux coups critiques au détriment de son porteur maudit. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour. Le porteur a une petite chance d&#039;infliger un [[coup critique]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Marteau de Hela.png]]||[[Marteau de Hela]]||&#039;&#039;« Ce marteau est difficile à lancer, mais il peut faire très mal. » &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Arme difficile à manier, mais qui peut tuer l&#039;ennemi d&#039;un seul coup. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||Le porteur a 25 % de chance d&#039;infliger un [[coup critique]], sinon il n&#039;inflige aucun dégât à l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Fouet de démon.png]]||[[Fouet de démon]]||&#039;&#039;« Longe maléfique de laquelle se dégage une aura clairement menaçante. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Fouet morbide qui exsude le mal. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:DQIX DS Icône Fouet de démon.png]]||[[Fouet d&#039;archidémon]]||&#039;&#039;« Fouet épouvantable qui exsude le mal. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Anarc.png]]||[[Anarc]]||&#039;&#039;« Arc sinistre qui, malgré sa puissance, est maudit. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Armure de Hela.png]]||[[Armure de Hela]]||&#039;&#039;Attention ! Cette armure cache bien son pouvoir !&#039;&#039; ||Réduit l&#039;[[agilité]] de son porteur à 0. Augmente la résistance du porteur aux attaques élémentaires type [[Flamme]], [[Crame]] et [[Bang]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQV Armure errante equipement.png]]||[[Armure errante (armure)|Armure errante]]||&#039;&#039;Attention ! Cette armure cache bien — bling ! — son pouvoir !&#039;&#039;||Fixe au porteur son [[attaque]] à 69, sa [[défense]] à 54 et son [[agilité]] à 43. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Armure plaintive]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||[[Paralysie|Paralyse]] parfois son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Infernal Armour BC.png]]||[[Cuirasse de haine|Armure infernale]]||&#039;&#039;« Armure maudite pouvant atténuer l&#039;effet des sorts offensifs lancés par l&#039;ennemi mais causant parfois une paralysie de son porteur. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour. Augmente la résistance du porteur aux attaques élémentaires ([[Flamme]], [[Glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Cuirasse de zombie.png]]||[[Cuirasse de zombie]]||&#039;&#039;Attention ! Cette armure cache bien son pouvoir !&#039;&#039;||Réduit les [[PV]] du porteur à chaque pas effectué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Robe cauchemardesque.png]]||[[Robe cauchemardesque]]||&#039;&#039;« Robe réduisant les défenses dans de nombreux domaines. »&#039;&#039;||Rend le porteur plus vulnérable aux altérations de statut ([[paralysie]], [[sommeil]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bouclier===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}|| [[Bouclier de Thanatos]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||Le porteur subit [[Étourdissement]] au premier tour de chaque combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Bouclier du Désastre.png]]||[[Bouclier du Désastre]]||&#039;&#039;« Attention ! Ce bouclier cache bien son pouvoir. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Bouclier sinistre duquel émane une aura inquiétante. »&#039;&#039; &lt;br /&gt;
||Réduit la [[défense]] de son porteur à 0. Le porteur est plus vulnérable aux dégâts élémentaires ([[flamme]], [[glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Shield Of Shame BC.png]]||[[Bouclier de turpitude]]||&#039;&#039;« Bouclier maudit qui permet d&#039;atténuer les coups reçus en transférant les dégâts sur un allié. » &#039;&#039;||Transfère une partie des dégâts subis par le porteur à un autre allié, au hasard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Couvre-chefs===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Hapless Helm BC.png]]|| [[Heaume du malheur]]||&#039;&#039;« Casque épouvantable qui n&#039;apporte que malheur à son porteur maudit. »&#039;&#039;||Réduit la [[Chance]] de son porteur à 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Mask Of Implacability BC.png]]||[[Masque implacable]]||&#039;&#039;« Masque à l&#039;histoire compliquée qui offre une défense ultime mais qui frappe son porteur d&#039;une malédiction. »||Inflige [[Confusion]] à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Heaume de confusion]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||Inflige [[Confusion]] à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQV Heaume d&#039;Hadès.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQIX DS Icône Heaume d&#039;Hadès.png]]&lt;br /&gt;
||[[Heaume d&#039;Hadès]]||&#039;&#039;« Heaume à cornes dont la face horrible porte malheur à l&#039;adversaire. »&#039;&#039;||Le porteur subit [[Étourdissement]] au premier tour de chaque combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Heaume d&#039;os.png]]||[[Heaume d&#039;os]]||&#039;&#039;« Heaume effroyable ensorcelant les curieux. »&#039;&#039; ||Réduit l&#039;[[attaque]] du porteur à 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Masque d&#039;Hadès.png]]||[[Masque d&#039;Hadès]]||&#039;&#039;« Attention ! Ce masque cache bien son pouvoir. »&#039;&#039; ||Inflige [[Confusion]] à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accessoires===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Queue de diable]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||Rend le porteur plus vulnérable aux effets de statut ([[paralysie]], [[sommeil]], etc) et aux dégâts élémentaires [[flamme]], [[glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Tatouage terrifiant.png]]|| [[Tatouage terrifiant]]||&#039;&#039;« Arabesque satanique dégageant une odeur nauséabonde. » &#039;&#039;||Rend le porteur plus vulnérable aux effets de statut ([[paralysie]], [[sommeil]], etc) et aux dégâts élémentaires [[flamme]], [[glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Bague d&#039;os.png]]||[[Bague d&#039;os]]|| &#039;&#039;« Bijou sinistre dégageant une odeur nauséabonde. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Pendentif négatif.png]]||[[Pendentif négatif]]||&#039;&#039;« Collier inhumain dégageant une odeur nauséabonde. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Ten Ton Toupee BC.png]]||[[Moumoute de pierre]]||&#039;&#039;« Perruque maudite qui donne à quiconque la personnalité d&#039;entêté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Perruque maudite qui peut soudainement faire penser à son porteur que la défense est la seule option. » &#039;&#039; &lt;br /&gt;
||Le porteur se met en [[défense (action)|défense]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Tour-de-cou]]||&#039;&#039;« Accessoire sinistre et peu engageant que l&#039;on aurait découvert au plus profond d&#039;une vallée rocheuse. » &#039;&#039;||Le porteur ne peut plus rentrer au [[château de Tentagel]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Ceinture maudite]]||&#039;&#039;« Accessoire de mauvais goût qui serre la taille de son porteur en permanence. » &#039;&#039;||Le porteur ne peut plus rentrer au [[château de Tentagel]]. Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Cower Ring BC.png]]||[[Anneau du trouillard]]||&#039;&#039;« Anneau maudit qui donne à quiconque la personnalité de peureux. » &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Anneau maudit qui peut soudainement donner l&#039;envie à son porteur de prendre la poudre d&#039;escampette en combat. »&lt;br /&gt;
||Le porteur cherche à [[fuite|fuir]] le combat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans le manga [[Emblem of Roto|&#039;&#039;Emblem of Roto&#039;&#039;]], la malédiction permet à l&#039;équipement maudit de prendre le contrôle de sa victime et qu&#039;il y obéisse au doigt et à l’œil. La malédiction ne permet pas de soigner les blessures de la victime, et cette dernière peut mourir ainsi. C&#039;est [[Furcas]], le Seigneur de la Lame, qui a appris une technique pour maîtriser ces équipements et d&#039;en faire un atout pour l&#039;utilisateur.&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;[[Dragon Quest « Yūsha Abel Densetsu »]]&#039;&#039;, on peut considérer [[Ortega]] — dans les épisodes où il apparaît — contrôlé par le casque qu&#039;il porte comme une malédiction.&lt;br /&gt;
* Le marteau de Hela est une arme maudite uniquement dans &#039;&#039;[[Dragon Quest IV : L&#039;épopée des Élus]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Dans les remakes de &#039;&#039;Dragon Quest IV : L&#039;épopée des Élus&#039;&#039;, [[Psaro]] est le seul personnage à pouvoir s&#039;équiper des armes maudites sans devoir passer par une [[bénédiction]] pour les retirer et sans les effets négatifs associés à ces équipements. Cependant, dans un souci d&#039;équilibrage du jeu, si Psaro est équipé du marteau de Hela, il est soumis aux contraintes de précision et de coups critiques de l&#039;arme comme les autres personnages ; quant au masque d&#039;Hadès, il ne peut tout simplement pas s&#039;en équiper.&lt;br /&gt;
* Certains équipements maudits sont intéressants à porter malgré leur effet négatif. C&#039;est notamment le cas de l&#039;armure de Hela sur un personnage qui n&#039;a pas forcément besoin d&#039;agir en premier, le heaume d&#039;os avec l&#039;aptitude [[coupe-jarret]], le marteau de Hela pour ses coups critiques ou encore l&#039;épée du ravage pour le même motif.&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;[[Dragon Quest V : La Fiancée céleste]]&#039;&#039;, le heaume d&#039;Hadès n&#039;est pas maudit. C&#039;est un équipement qui n&#039;a pas d&#039;effet particulier que l&#039;on peut équiper qu&#039;à certains monstres recrutables.&lt;br /&gt;
* Dans la version HD-2D de &#039;&#039;[[Dragon Quest III]]&#039;&#039;, la bague d&#039;os n&#039;est pas maudite. C&#039;est un accessoire qui donne la personnalité solitaire.&lt;br /&gt;
* Il existe un effet de malédiction que peuvent infliger les monstres. L&#039;effet est l&#039;équivalent d&#039;un [[Étourdissement]] et peut avoir d&#039;autres effets supplémentaires selon les opus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Effet de statut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Mal%C3%A9diction&amp;diff=133112</id>
		<title>Malédiction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Mal%C3%A9diction&amp;diff=133112"/>
		<updated>2026-08-31T16:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;malédiction&#039;&#039;&#039; (呪い &#039;&#039;Noroi&#039;&#039;) est un état de statut négatif obtenable en s&#039;équipant d&#039;un objet maudit. Les effets de la malédiction sont différents selon l&#039;équipement porté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se débarrasser d&#039;une malédiction, il faut effectuer une [[Bénédiction]], à l&#039;[[église]] ou par un membre de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des objets==&lt;br /&gt;
Les objets présents rendent son porteur maudit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Épée du Massacre.png]]||[[Épée du massacre]]||&#039;&#039;« Attention ! Cette épée cache bien son pouvoir. »&#039;&#039;||Réduit la [[défense]] du porteur à 0. Si utilisé en combat, lance [[Mégaltération]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Épée double.png]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:T Double-edged Sword BC.png]]&lt;br /&gt;
||[[Épée double]]||&#039;&#039;« Attention ! Cette épée cache bien son pouvoir. »&#039;&#039;||Inflige 33 % des dégâts infligés à un ennemi à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Sword Of Ruin BC.png]]||[[Épée du ravage]]||&#039;&#039;« Épée maléfique à l&#039;immense pouvoir destructeur capable de nombreux coups critiques au détriment de son porteur maudit. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour. Le porteur a une petite chance d&#039;infliger un [[coup critique]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Marteau de Hela.png]]||[[Marteau de Hela]]||&#039;&#039;« Ce marteau est difficile à lancer, mais il peut faire très mal. » &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Arme difficile à manier, mais qui peut tuer l&#039;ennemi d&#039;un seul coup. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||Le porteur a 25 % de chance d&#039;infliger un [[coup critique]], sinon il n&#039;inflige aucun dégât à l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Fouet de démon.png]]||[[Fouet de démon]]||&#039;&#039;« Longe maléfique de laquelle se dégage une aura clairement menaçante. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Fouet morbide qui exsude le mal. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:DQIX DS Icône Fouet de démon.png]]||[[Fouet d&#039;archidémon]]||&#039;&#039;« Fouet épouvantable qui exsude le mal. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Anarc.png]]||[[Anarc]]||&#039;&#039;« Arc sinistre qui, malgré sa puissance, est maudit. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Armure de Hela.png]]||[[Armure de Hela]]||&#039;&#039;Attention ! Cette armure cache bien son pouvoir !&#039;&#039; ||Réduit l&#039;[[agilité]] de son porteur à 0. Augmente la résistance du porteur aux attaques élémentaires type [[Flamme]], [[Crame]] et [[Bang]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQV Armure errante equipement.png]]||[[Armure errante (armure)|Armure errante]]||&#039;&#039;Attention ! Cette armure cache bien — bling ! — son pouvoir !&#039;&#039;||Fixe au porteur son [[attaque]] à 69, sa [[défense]] à 54 et son [[agilité]] à 43. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Armure plaintive]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||[[Paralysie|Paralyse]] parfois son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Infernal Armour BC.png]]||[[Cuirasse de haine|Armure infernale]]||&#039;&#039;« Armure maudite pouvant atténuer l&#039;effet des sorts offensifs lancés par l&#039;ennemi mais causant parfois une paralysie de son porteur. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour. Augmente la résistance du porteur aux attaques élémentaires ([[Flamme]], [[Glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Cuirasse de zombie.png]]||[[Cuirasse de zombie]]||&#039;&#039;Attention ! Cette armure cache bien son pouvoir !&#039;&#039;||Réduit les [[PV]] du porteur à chaque pas effectué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Robe cauchemardesque.png]]||[[Robe cauchemardesque]]||&#039;&#039;« Robe réduisant les défenses dans de nombreux domaines. »&#039;&#039;||Rend le porteur plus vulnérable aux altérations de statut ([[paralysie]], [[sommeil]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bouclier===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}|| [[Bouclier de Thanatos]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||Le porteur subit [[Étourdissement]] au premier tour de chaque combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Bouclier du Désastre.png]]||[[Bouclier du Désastre]]||&#039;&#039;« Attention ! Ce bouclier cache bien son pouvoir. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Bouclier sinistre duquel émane une aura inquiétante. »&#039;&#039; &lt;br /&gt;
||Réduit la [[défense]] de son porteur à 0. Le porteur est plus vulnérable aux dégâts élémentaires ([[flamme]], [[glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Shield Of Shame BC.png]]||[[Bouclier de turpitude]]||&#039;&#039;« Bouclier maudit qui permet d&#039;atténuer les coups reçus en transférant les dégâts sur un allié. » &#039;&#039;||Transfère une partie des dégâts subis par le porteur à un autre allié, au hasard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Couvre-chefs===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Hapless Helm BC.png]]|| [[Heaume du malheur]]||&#039;&#039;« Casque épouvantable qui n&#039;apporte que malheur à son porteur maudit. »&#039;&#039;||Réduit la [[Chance]] de son porteur à 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Mask Of Implacability BC.png]]||[[Masque implacable]]||&#039;&#039;« Masque à l&#039;histoire compliquée qui offre une défense ultime mais qui frappe son porteur d&#039;une malédiction. »||Inflige [[Confusion]] à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Heaume de confusion]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||Inflige [[Confusion]] à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQV Heaume d&#039;Hadès.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQIX DS Icône Heaume d&#039;Hadès.png]]&lt;br /&gt;
||[[Heaume d&#039;Hadès]]||&#039;&#039;« Heaume à cornes dont la face horrible porte malheur à l&#039;adversaire. »&#039;&#039;||Le porteur subit [[Étourdissement]] au premier tour de chaque combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Heaume d&#039;os.png]]||[[Heaume d&#039;os]]||&#039;&#039;« Heaume effroyable ensorcelant les curieux. »&#039;&#039; ||Réduit l&#039;[[attaque]] du porteur à 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIV Masque d&#039;Hadès.png]]||[[Masque d&#039;Hadès]]||&#039;&#039;« Attention ! Ce masque cache bien son pouvoir. »&#039;&#039; ||Inflige [[Confusion]] à son porteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accessoires===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Effet de malédiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Queue de diable]]||&#039;&#039;{{À compléter}}&#039;&#039;||Rend le porteur plus vulnérable aux effets de statut ([[paralysie]], [[sommeil]], etc) et aux dégâts élémentaires [[flamme]], [[glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Tatouage terrifiant.png]]|| [[Tatouage terrifiant]]||&#039;&#039;« Arabesque satanique dégageant une odeur nauséabonde. » &#039;&#039;||Rend le porteur plus vulnérable aux effets de statut ([[paralysie]], [[sommeil]], etc) et aux dégâts élémentaires [[flamme]], [[glace]], etc).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Bague d&#039;os.png]]||[[Bague d&#039;os]]|| &#039;&#039;« Bijou sinistre dégageant une odeur nauséabonde. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DQIX DS Icône Pendentif négatif.png]]||[[Pendentif négatif]]||&#039;&#039;« Collier inhumain dégageant une odeur nauséabonde. »&#039;&#039;||Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Ten Ton Toupee BC.png]]||[[Moumoute de pierre]]||&#039;&#039;« Perruque maudite qui donne à quiconque la personnalité d&#039;entêté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Perruque maudite qui peut soudainement faire penser à son porteur que la défense est la seule option. » &#039;&#039; &lt;br /&gt;
||Le porteur se met en [[défense (action)|défense]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Tour-de-cou]]||&#039;&#039;« Accessoire sinistre et peu engageant que l&#039;on aurait découvert au plus profond d&#039;une vallée rocheuse. » &#039;&#039;||Le porteur ne peut plus rentrer au [[château de Tentagel]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{À compléter}}||[[Ceinture maudite]]||&#039;&#039;« Accessoire de mauvais goût qui serre la taille de son porteur en permanence. » &#039;&#039;||Le porteur ne peut plus rentrer au [[château de Tentagel]]. Inflige parfois [[Étourdissement]] à son porteur, l&#039;empêchant d&#039;agir pendant un tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:T Cower Ring BC.png]]||[[Anneau du trouillard]]||&#039;&#039;« Anneau maudit qui donne à quiconque la personnalité de peureux. » &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Anneau maudit qui peut soudainement donner l&#039;envie à son porteur de prendre la poudre d&#039;escampette en combat. »&lt;br /&gt;
||Le porteur cherche à [[fuite|fuir]] le combat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans le manga [[Emblem of Roto|&#039;&#039;Emblem of Roto&#039;&#039;]], la malédiction permet à l&#039;équipement maudit de prendre le contrôle de sa victime et qu&#039;il y obéisse au doigt et à l’œil. La malédiction ne permet pas de soigner les blessures de la victime, et cette dernière peut mourir ainsi. C&#039;est [[Furcas]], le Seigneur de la Lame, qui a appris une technique pour maîtriser ces équipements et d&#039;en faire un atout pour l&#039;utilisateur.&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;[[Dragon Quest « Yūsha Abel Densetsu »]]&#039;&#039;, on peut considérer [[Ortega]] — dans les épisodes où il apparaît — contrôlé par le casque qu&#039;il porte comme une malédiction.&lt;br /&gt;
* Le marteau de Hela est une arme maudite uniquement dans &#039;&#039;[[Dragon Quest IV : L&#039;épopée des Élus]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Dans les remakes de &#039;&#039;Dragon Quest IV : L&#039;épopée des Élus&#039;&#039;, [[Psaro]] est le seul personnage à pouvoir s&#039;équiper des armes maudites sans devoir passer par une [[bénédiction]] pour les retirer et sans les effets négatifs associés à ces équipements. Cependant, dans un souci d&#039;équilibrage du jeu, si Psaro est équipé du marteau de Hela, il est soumis aux contraintes de précision et de coups critiques de l&#039;arme comme les autres personnages ; quant au masque d&#039;Hadès, il ne peut tout simplement pas s&#039;en équiper.&lt;br /&gt;
* Certains équipements maudits sont intéressants à porter malgré leur effet négatif. C&#039;est notamment le cas de l&#039;armure de Hela sur un personnage qui n&#039;a pas forcément besoin d&#039;agir en premier, le heaume d&#039;os avec l&#039;aptitude [[coupe-jarret]], le marteau de Hela pour ses coups critiques ou encore l&#039;épée du ravage pour le même motif.&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;[[Dragon Quest V : La Fiancée céleste]]&#039;&#039;, le heaume d&#039;Hadès n&#039;est pas maudit. C&#039;est un équipement qui n&#039;a pas d&#039;effet particulier que l&#039;on peut équiper qu&#039;à certains monstres recrutables.&lt;br /&gt;
* Dans la version HD-2D de &#039;&#039;[[Dragon Quest III]]&#039;&#039;, la bague d&#039;os n&#039;est pas maudite. C&#039;est un accessoire qui donne la personnalité solitaire.&lt;br /&gt;
* Il existe un effet de malédiction que peuvent infliger les monstres. L&#039;effet est l&#039;équivalent d&#039;un [[Étourdissement]] et peut avoir d&#039;autres effets supplémentaires selon les opus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Effet de statut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Liste_des_objets_de_Dragon_Quest_I&amp;diff=133098</id>
		<title>Liste des objets de Dragon Quest I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Liste_des_objets_de_Dragon_Quest_I&amp;diff=133098"/>
		<updated>2026-08-31T13:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : /* Accessoires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page recense les objets apparaissant dans [[Dragon Quest I]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets==&lt;br /&gt;
===Objets consommables===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
HD-2D=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cobjet&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Herbe médicinale]]||&#039;&#039;Rend au moins 30 PV. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Restaure environ 50 PV. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Remède puissant]]||&#039;&#039;Rend au moins 50 PV. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Restaure environ 70 PV. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Remède spécial]]||&#039;&#039;Rend au moins 80 PV. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Restaure environ 100 PV. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Eau magique]]||&#039;&#039;Rend au moins 15 PM. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Restaure environ 30 PM. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Élixir du sage]]||&#039;&#039;Rend au moins 80 PM. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Restaure environ 100 PM. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Élixir elfique]]||&#039;&#039;Rend tous les PM. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bague de prière]]||&#039;&#039;Rend une petite partie des PM. Il arrive qu&#039;elle se brise après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Herbe curative]]||&#039;&#039;Guérit des effets du poison. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Herbe de désillusion]]||&#039;&#039;Guérit des effets de l&#039;aveuglement. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Nectar murmurant]]||&#039;&#039;Guérit un allié des effets de blocage de sort. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Eau sacrée]]||&#039;&#039;Liquide sacré qui effraie les monstres les plus faibles. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Ralentoile]]||&#039;&#039;Réduit l&#039;Agilité d&#039;un groupe d&#039;ennemis. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Coagulant]]||&#039;&#039;Poudre pouvant plonger un ennemi dans la confusion. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Poudre pouvant plonger tous les ennemis dans la confusion. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Poudre Décuplo]]||&#039;&#039;Augmente grandement l&#039;Attaque. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Aile de chimère]]||&#039;&#039;Ramène l&#039;utilisateur vers une ville ou un donjon déjà visité. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bionyx]]||&#039;&#039;Roche pouvant absorber une attaque fatale, sauvant ainsi son propriétaire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Graine de Force]]||&#039;&#039;Pépin qui augmente légèrement la Force de façon permanente. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Graine de Vitalité]]||&#039;&#039;Pépin qui augmente légèrement Vitalité de façon permanente. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Graine d&#039;Endurance]]||&#039;&#039;Pépin qui augmente légèrement l&#039;Endurance de façon permanente. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Graine de Sagesse]]||&#039;&#039;Pépin qui augmente légèrement la Sagesse de façon permanente. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Graine d&#039;Agilité]]||&#039;&#039;Pépin qui augmente légèrement l&#039;Agilité de façon permanente. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Graine de Chance]]||&#039;&#039;Pépin qui augmente légèrement la Chance de façon permanente. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Graine de Vie]]||&#039;&#039;Pépin qui augmente légèrement le maximum de PV de façon permanente. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Graine de Magie]]||&#039;&#039;Pépin qui augmente légèrement le maximum de PM de façon permanente. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Flûte des Fées]]||&#039;&#039;Instrument créé par une Fée des temps anciens.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lyre de l&#039;ire]]||&#039;&#039;Instrument dont les cordes transmettent un pouvoir mystique.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sac de musc]]||&#039;&#039;Odeur spéciale qui fait rappliquer les monstres des alentours. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Tambour de guerre]]||&#039;&#039;Puissant instrument de percussion qui augmente l&#039;Attaque. Peut être utilisé plusieurs fois en combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parchemins===&lt;br /&gt;
Les parchemins apparaissent uniquement dans la version HD-2D.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cobjet&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollRed BC.png]]||[[Parchemin de Coup miraculeux]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l&#039;aptitude Coup miraculeux. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollRed BC.png]]||[[Parchemin d&#039;Attaque-attaque]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l&#039;aptitude Attaque-attaque. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollRed BC.png]]||[[Parchemin de Morozombie]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l&#039;aptitude Morozombie. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollRed BC.png]]||[[Parchemin de Démonlition]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l&#039;aptitude Démonlition. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollOrange BC.png]]||[[Parchemin d&#039;Entaille gigaglace]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l&#039;aptitude Entaille gigaglace. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollGreen BC.png]]||[[Parchemin de Méditation]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l&#039;aptitude Méditation. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollGreen BC.png]]||[[Parchemin de Cogito]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l&#039;aptitude Cogito. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollBlue BC.png]]||[[Parchemin de Concentration de force]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l&#039;aptitude Concentration de force. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollOrange BC.png]]||[[Parchemin d&#039;État sauvage]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l&#039;aptitude État sauvage. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollPurple BC.png]]||[[Parchemin de Tempête de sable]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l&#039;aptitude Tempête de sable. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollYellow BC.png]]||[[Parchemin de Détectrésor]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l&#039;aptitude Détectrésor. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollYellow BC.png]]||[[Parchemin de Discreto]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l&#039;aptitude Discreto. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollYellow BC.png]]||[[Parchemin de Sifflet]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères de l&#039;aptitude Sifflet. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollYellow BC.png]]||[[Parchemin de Passage sûr]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Passage sûr. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollYellow BC.png]]||[[Parchemin de Fouille]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Passage sûr. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollRed BC.png]]||[[Parchemin de Glace]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Glace. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollRed BC.png]]||[[Parchemin de Superglace]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Superglace. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollRed BC.png]]||[[Parchemin de Mégaglace]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Mégaglace. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollGreen BC.png]]||[[Parchemin de Soins avancés]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Soins avancés. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollGreen BC.png]]||[[Parchemin de Soins réguliers]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Soins réguliers. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollBlue BC.png]]||[[Parchemin de Barrière magique]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Barrière magique. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:T ScrollBlue BC.png]]||[[Parchemin d&#039;Immunomagie]]||&#039;&#039;Parchemin où sont inscrits tous les mystères du sort Immunomagie. Disparaît après utilisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objets importants===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
HD-2D=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cobjet&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Carte du monde]]||&#039;&#039;Carte bien pratique qui contient tous les recoins du monde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Clef de voleur]]||&#039;&#039;Clef reçue du Chaperon vert qui peut ouvrir n&#039;importe quelle porte rouge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Clef magique]]||&#039;&#039;Clef offerte par un certain mage de Rimuldar qui peut ouvrir n&#039;importe quelle porte bleue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Clef suprême]]||&#039;&#039;Clef utilisée autrefois par Elric qui peut ouvrir n&#039;importe quelle porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sphère de lumière]]||&#039;&#039;Joyau merveilleux qui faisait autrefois partie du pouvoir de la lignée des dragons et qui est capable de repousser les ténèbres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Solarite]]||&#039;&#039;Un des trois trésors sacrés de ce monde qui dégage une légère chaleur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Goutte arc-en-ciel]]||&#039;&#039;Le dernier des trois trésors sacrés nécessaires pour attendre l&#039;ile où se trouve le château de Lordragon.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sceau du Soleil]]||&#039;&#039;Symbole contenant la force solaire. Permet de réaliser des coups critiques même avec des aptitudes en combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sceau de l&#039;Étoile]]||&#039;&#039;Symbole contenant la force céleste. Permet de régénérer ses PM en combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sceau de la Lune]]||&#039;&#039;Symbole contenant la force lunaire. Permet aux sorts de s&#039;emballer en combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sceau de l&#039;Eau]]||&#039;&#039;Symbole contenant la force de l&#039;eau. Renforce les effets des objets utilisés en combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sceau de l&#039;Âme]]||&#039;&#039;Symbole contenant l&#039;énergie de la vie elle-même. Permet d&#039;utiliser des sorts et aptitudes spéciaux en combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Collier de la princesse]]||&#039;&#039;Trésor possédé par la princesse Gwaeline.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Collier de la princesse]]||&#039;&#039;Présent de la princesse Gwaeline qui permet à ses mots d&#039;atteindre la personne le possédant où qu&#039;elle soit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Scintillherbe]]||&#039;&#039;Herbe qui brille d&#039;une lumière mystérieuse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Volubilis]]||&#039;&#039;Fleur étrange dont le parfum peut réveiller toute personne plongée dans un profond sommeil.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Élixir auroral]]||&#039;&#039;Remède spécial créé par les Fées qui est étonnamment acidulé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Graines scintillantes]]||&#039;&#039;Ensemble de deux petites graines laissées par un mystérieux fruit après décomposition.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Flamme éternelle]]||&#039;&#039;Fleur accumulant l&#039;énergie du soleil qui peut parfois cracher des flammes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Rosée sélénique]]||&#039;&#039;Plante absorbant le clair de lune qui ne grossit que la nuit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Poussière d&#039;étoiles]]||&#039;&#039;Minuscules fragments d&#039;étoile tombés du ciel.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Cristal d&#039;eau de roche]]||&#039;&#039;Substance étrange à mi-chemin entre la glace et le cristal.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Eau pure]]||&#039;&#039;Eau à la pureté parfaite provenant d&#039;une source immaculée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Toile d&#039;araignée]]||&#039;&#039;Toile confectionnée à partir de fils de soie collante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Poudre mystérieuse]]||&#039;&#039;Poudre désagréable qui rend nerveux et anxieux si on a le malheur de l&#039;ingérer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Potion suspecte]]||&#039;&#039;Concoction puissante mais extrêmement volatile, à utiliser avec précaution même pour les experts.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Plume brûlée]]||&#039;&#039;Tas de plumes carbonisées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Feuille de lys]]||&#039;&#039;Plante spéciale qui peut s&#039;avérer addictive, une seule bouffée de son parfum et vous ne pourrez plus vous en passer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sève murmurante]]||&#039;&#039;Sève d&#039;un énorme arbre qui est étrangement désaltérante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Trèfle à deux feuilles]]||&#039;&#039;Petite pousse dont on dit qu&#039;elle apporte la bonne fortune, encore faut-il avoir la chance dans trouver une.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
HD-2D=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard carme&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Épée de cuivre]]||&#039;&#039;Arme simple et pratique réalisée en cuivre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Épée large d&#039;acier]]||&#039;&#039;Arme réalisée en acier trempé que tout guerrier digne de ce nom manie à la perfection.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lame des fées]]||&#039;&#039;Épée singulière qui permet d&#039;augmenter sa défense en l&#039;utilisant comme objet en combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Épée d&#039;Orochi]]||&#039;&#039;Cette précieuse épée peut réduire la Défense d&#039;un groupe d&#039;ennemis en l&#039;utilisant comme objet en combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Épée des sirènes]]||&#039;&#039;Lame qui conjure un épais brouillard qui désoriente un ennemi unique en l&#039;utilisant comme objet en combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lame de feu (arme)|Lame de feu]]||&#039;&#039;Épée ardente qui semble rugir de puissance.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lame du blizzard]]||&#039;&#039;Épée dotée d&#039;une belle lame bleutée capable d&#039;assaillir un groupe d&#039;ennemis de pics de glace en l&#039;utilisant comme objet en combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Épée d&#039;Elric]]||&#039;&#039;L&#039;arme utilisée autrefois par Elric, le héros légendaire. Elle a un effet particulier si elle est utilisée comme objet en combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Épée double]]||&#039;&#039;Épée maudite capable d&#039;effroyables dégâts au détriment de son porteur qui en subit aussi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Épée du ravage]]||&#039;&#039;Épée maléfique à l&#039;immense pouvoir destructeur capable de nombreux coups critiques au détriment de son porteur maudit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Dague divine]]||&#039;&#039;Lame au pouvoir sacré particulièrement efficace contre les monstres morts-vivants.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Massue de chêne]]||&#039;&#039;Petit bâton rudimentaire sculpté à partir d&#039;une branche de chêne.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Hache de fer]]||&#039;&#039;Hache forgée dans un fer très facile à manier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Hache de bourreau]]||&#039;&#039;Hache au tranchant redoutable qui peut facilement porter un coup critique, ou bien complètement manquer sa cible, il faut être chanceux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Perche de bambou]]||&#039;&#039;Simple lance faite de bambou grossièrement taillé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lance de fer]]||&#039;&#039;Lance ordinaire en fer utilisée partout dans le monde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Fléau des dragons]]||&#039;&#039;Griffes robustes et très efficaces contre les dragons.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bâton du Jugement]]||&#039;&#039;Bâton sacré qui invoque des rafales de vent tourbillonnant qui pourfendent un groupe d&#039;ennemis en l&#039;utilisant comme objet en combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bâton des averses]]||&#039;&#039;Un des trois trésors sacrés possédés autrefois par l&#039;illustre Elric, dont la protection était assurée par le sage de la pluie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bâton du Courroux]]||&#039;&#039;Bâton pouvant être utilisé au combat pour invoquer des tourbillons de vent coupant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bâton du sauveur]]||&#039;&#039;Bâton de qualité supérieure qui peut augmenter la résistance aux attaques de souffle en l&#039;utilisant comme objet en combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Fouet d&#039;épines]]||&#039;&#039;Fouet hérissé d&#039;épines, capable de frapper des adversaires dans un large rayon.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Fouet d&#039;acier]]||&#039;&#039;Fouet d&#039;acier, capable de frapper des adversaires dans un large rayon.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Fouet de discipline]]||&#039;&#039;Fouet puissant qui s&#039;abat sur tous les ennemis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Fouet de démon]]||&#039;&#039;Longe maléfique de laquelle se dégage une aura clairement menaçante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Fouet de Gringham]]||&#039;&#039;Fouet ultime qui dévaste les ennemis, semblant animé de sa propre volonté lorsqu&#039;il est manié par un expert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Boomerang]]||&#039;&#039;Arme de jet réalisée en utilisant le cœur d&#039;un vieil arbre dur comme de la pierre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Boomerang à lames]]||&#039;&#039;Impressionnante arme de jet dotée d&#039;ailes affûtées comme des rasoirs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Boomerang de l&#039;Ange]]||&#039;&#039;Arme de jet mimant une hirondelle particulièrement efficace contre les ennemis de type insecte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Boomerang de feu]]||&#039;&#039;Arme de jet incandescente imprégnée d&#039;une magie brûlante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Boométal (arme)|Boométal]]||&#039;&#039;Boomerang conçu spécialement pour fendre les monstres métalliques.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boucliers===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
HD-2D=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bouclier de cuir]]||&#039;&#039;Bouclier sommaire réalisé en étirant une peau de bête sur un cadre de bois.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bouclier d&#039;écailles]]||&#039;&#039;Bouclier facile à manier fabriqué à l&#039;aide d&#039;écailles d&#039;animaux emboîtées les unes dans les autres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bouclier de fer]]||&#039;&#039;Bouclier de fer martelé des plus communs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bouclier léger]]||&#039;&#039;Bouclier très facile à manier du fait de son faible poids.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bouclier de glace]]||&#039;&#039;Ce bouclier du blizzard est d&#039;une grande efficacité contre les attaques de feu et les sorts.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bouclier magique]]||&#039;&#039;Magnifique bouclier orné d&#039;un motif audacieux qui peut atténuer les effets des sorts d&#039;attaque.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bouclier du vent]]||&#039;&#039;Bouclier résistant à la déflagration des sorts d&#039;explosion.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bouclier de feu]]||&#039;&#039;Bouclier imprégné de la force du feu qui préserve des attaques et des sorts de glace.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bouclier d&#039;argent]]||&#039;&#039;Bouclier d&#039;une grande beauté qui rappelle la surface calme d&#039;un lac.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bouclier miroir]]||&#039;&#039;Le mystérieux miroir sur ce bouclier peut parfois renvoyer les sorts.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bouclier d&#039;Elric]]||&#039;&#039;Bouclier qui aurait été brandi par Elric, le héros légendaire. Il a plusieurs effets particuliers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bouclier de bronze]]||&#039;&#039;Robuste bouclier protecteur réalisé à partir de bandes de bronze martelé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bouclier du Dragon]]||&#039;&#039;Bouclier d&#039;écailles de dragon protégeant à la fois de la chaleur et du souffle glacial.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bouclier d&#039;ogre]]||&#039;&#039;Énorme bouclier que même un ogre aurait du mal à manier de par sa lourdeur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bouclier du Désastre]]||&#039;&#039;Bouclier du malheur qui rend étrangement vulnérable à toutes les attaques élémentaires.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Couvercle de tonneau]]||&#039;&#039;Bouclier primaire réalisé en fixant une poignée au couvercle d&#039;un petit tonneau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casques===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
HD-2D=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Heaume de fer]]||&#039;&#039;Casque tout à fait ordinaire forgé en fer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Masque de fer]]||&#039;&#039;Lourd casque de fer protégeant la tête entière, visage inclus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Heaume à cornes]]||&#039;&#039;Casque qui fait immédiatement penser à un taureau en furie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Coiffe de réflexion]]||&#039;&#039;Couronne de prestidigitateur augmentant la puissance magique de quiconque s&#039;en équipe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Heaume d&#039;Elric]]||&#039;&#039;Heaume qui appartenait originellement à l&#039;élite d&#039;Aliahan. « Que la victoire vous accompagne, grand héros d&#039;Aliahan » est inscrit à l&#039;intérieur. Il a plusieurs effets particuliers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Masque implacable]]||&#039;&#039;Masque à l&#039;histoire compliquée qui offre une défense ultime mais qui frappe son porteur d&#039;une malédiction.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Heaume du malheur]]||&#039;&#039;Casque pouvantable qui n&#039;apporte que malheur à son porteur maudit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Casque de cuir]]||&#039;&#039;Robuste couvre-chef assemblé à partir de peaux tannées et durcies.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Casque de bois]]||&#039;&#039;Coiffe en forme de casque taillée dans le bois.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Chapeau d&#039;Hermès]]||&#039;&#039;Coiffe très pratique qui peut atténuer les effets des attaques de vent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Chapeau pointu]]||&#039;&#039;Étrange chapeau qui réduit le nombre de PM nécessaires pour lancer des sorts ou des aptitudes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Duplicoiffe]]||&#039;&#039;Chapeau magique qui peut permettre d&#039;avoir le même sort lancé deux fois à la suite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Turban]]||&#039;&#039;Longue bande d&#039;étoffe étroitement enroulée autour de la tête pour la protéger.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Turban de voleur]]||&#039;&#039;Longue bande d&#039;étoffe dont les bandits s&#039;enroulent le visage pour éviter qu&#039;on les reconnaisse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Capuche de fourrure]]||&#039;&#039;Douce et jolie coiffe fabriquée dans de la fourrure bien douillette.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Masque de fantôme]]||&#039;&#039;Masque mystérieux qui permet d&#039;esquiver plus facilement les attaques ennemies.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
HD-2D=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Armure de cuir ]]||&#039;&#039;Équipement guerrier léger fabriqué à l&#039;aide de peaux de monstre renforcées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Armure de fer]]||&#039;&#039;Lourde armure offrant une très grande protection.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Armure de plates]]||&#039;&#039;Protection en acier recouvrant le corps tout entier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Armure magique]]||&#039;&#039;Armure enchantée pouvant atténuer l&#039;effet des sorts offensifs lancés par l&#039;ennemi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Cuirasse de zombie]]||&#039;&#039;Armure terrifiante qui fait per dre des PV à son porteur quand il marche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Cuirasse du Dragon]]||&#039;&#039;Armure constituée d&#039;écailles de dragon qui offre une protection contre les sorts d&#039;attaque de feu et les attaques de souffle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Armure tectonique]]||&#039;&#039;Imposante armure qui offre la protection de la terre contre les attaques de feu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Armure à piques]]||&#039;&#039;Cuirasse hérissée de piques pouvant renvoyer les dégâts à leur expéditeur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Cuirasse de bandit]]||&#039;&#039;Amure étrange et légère forgée dans un alliage inconnu, parfaite pour les maraudeurs en besoin de mobilité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Armure de feu]]||&#039;&#039;Armure imprégnée de la force du feu qui préserve des sorts de glace.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Armure d&#039;Elric]]||&#039;&#039;Armure portée autrefois par Elric, l&#039;être de légende. Elle a plusieurs effets particuliers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Armure infernale (armure)|Armure infernale]]||&#039;&#039;Armure maudite pouvant atténuer l&#039;effet des sorts offensifs lancés par l&#039;ennemi mais causant parfois une paralysie de son porteur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Vêtement simple]]||&#039;&#039;Tenue de tous les jours réalisée dans une étoffe ordinaire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Vêtement de cuir]]||&#039;&#039;Tenue résistante réalisée en peau tannée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Tenue de voyageur]]||&#039;&#039;Habits en toile de lin très résistants et très appréciés de ceux qui parcourent le monde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Cotte de mailles]]||&#039;&#039;Armure légère et souple faite de petits anneaux métalliques reliés les uns aux autres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Manteau d&#039;esquive]]||&#039;&#039;Pardessus magique qui permet d&#039;esquiver plus facilement les attaques adverses.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Tenue voyante]]||&#039;&#039;Tenue qui en met plein la vue et que seuls les plus valeureux ont le courage de porter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Tenue de furtivité]]||&#039;&#039;Tenue à la fois robuste et légère qui permet de se mouvoir en toute liberté.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Absorboléro]]||&#039;&#039;Manteau mystérieux qui divise par deux le nombre de PM nécessaires pour lancer des sorts ou des aptitudes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Mantelet sombre]]||&#039;&#039;Manteau d&#039;un noir ténébreux qui améliore l&#039;esquive.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Gilet bling]]||&#039;&#039;Petite veste dorée et peu discrète qui permet d&#039;empocher davantage d&#039;argent à l&#039;issue de chaque combat remporté.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Pelisse courte]]||&#039;&#039;Tunique tribale très tendance qui protège des attaques de feu et de glace.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Gilet d&#039;Agilité]]||&#039;&#039;Vêtement chic et confortable qui permet de se déplacer facilement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Manteau d&#039;Yggdrasil]]||&#039;&#039;Vêtement des temps anciens permettant d&#039;éviter plus facilement le blocage de sort, le drainage de PM ou la confusion.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Caleçon]]||&#039;&#039;Vieux sous-vêtement qui exhale une légère odeur de sueur... et de dépit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Costume de chat]]||&#039;&#039;Costume intégral de chat très soyeux qui fait ressortir son côté félin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Costume de chien]]||&#039;&#039;Costume intégral de chien très confortable qui fait resortir son côté canin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accessoires===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
HD-2D=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard cequipement&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bague d&#039;Agilité]]||&#039;&#039;Anneau magique qui augmente l&#039;Agilité de son porteur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Anneau d&#039;énergie]]||&#039;&#039;Anneau mystérieux qui peut protéger son porteur de l&#039;endormissement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bague de lune]]||&#039;&#039;Anneau raffiné qui peut protéger son porteur de la paralysie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Anneau de lucidité]]||&#039;&#039;Anneau magique qui peut protéger son porteur de la confusion.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Anneau du trouillard]]||&#039;&#039;Anneau maudit qui peut soudainement donner l&#039;envie à son porteur de prendre la poudre d&#039;escampette en combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bague de choc]]||&#039;&#039;Anneau qui augmente l&#039;Attaque de son porteur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bracelet de rubis]]||&#039;&#039;Magnifique bracelet qui augmente la Défense de son porteur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Moumoute de pierre]]||&#039;&#039;Perruque maudite qui peut soudainement faire penser à son porteur que la défense est la seule option.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lunettes d&#039;érudit]]||&#039;&#039;Épaisses lunettes qui peuvent faire passer n&#039;importe qui pour un génie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Boucles d&#039;oreilles de gluant]]||&#039;&#039;Adorables boucles d&#039;oreilles qui augmentent la Défense de leur porteur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Boucles d&#039;oreilles pare-glace]]||&#039;&#039;Boucles d&#039;oreilles mystiques qui réduisent les dégâts reçus des attaques et des sorts de glace.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Boucles d&#039;oreilles pare-feu]]||&#039;&#039;Boucles d&#039;oreilles mystiques qui réduisent les dégâts reçus des attaques et des sorts de feu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Collier de corsaire]]||&#039;&#039;Tour-de-cou grâce auquel les butins abondent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Tour-de-cou]]||&#039;&#039;Accessoire sinistre et peu engageant que l&#039;on aurait découvert au plus profond d&#039;une vallée rocheuse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Ceinture maudite]]||&#039;&#039;Accessoire de mauvais goût qui serre la taille de son porteur en permanence.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Queue de lapin]]||&#039;&#039;Jolie décoration touffue qui augmentera la Chance de son porteur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Chaussures à talons]]||&#039;&#039;Chaussures mystérieuses qui augmentent l&#039;expérience de son porteur quand il marche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Écaille de dragon]]||&#039;&#039;Amulette protectrice d&#039;une dureté à toute preuve faite à partir d&#039;une écaille de dragon.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Cloche sacrée]]||&#039;&#039;Clochette mystérieuse qui protège de toutes les altérations d&#039;état.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Emblème d&#039;Elric]]||&#039;&#039;Objet qui prouve que son porteur appartient à la lignée de l&#039;être de légende. Il a plusieurs effets particuliers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxListe d&#039;objets}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Liste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=H%C3%A9ros_(Dragon_Quest_VI)&amp;diff=132298</id>
		<title>Héros (Dragon Quest VI)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=H%C3%A9ros_(Dragon_Quest_VI)&amp;diff=132298"/>
		<updated>2026-08-29T13:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image=File:Héros (Dragon Quest VI).png&lt;br /&gt;
|Famille=[[Reine Apnéa]] (mère)&amp;lt;br&amp;gt;[[Roi Somnus]] (père)&amp;lt;br&amp;gt;[[Princesse Sarah]] (sœur)&amp;lt;br&amp;gt;[[Mélodie]] (sœur, monde des Rêves)&lt;br /&gt;
|Réside=[[Somnia]]&lt;br /&gt;
|Activité=Jeune villageois&amp;lt;br&amp;gt;Prince de Somnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;héros de Dragon Quest VI&#039;&#039;&#039; est un jeune homme ayant décidé de partir à l&#039;aventure afin de vaincre le démon [[Meurtor]], mais ayant finalement été piégé par celui-ci. Selon les adaptations, il a possédé plusieurs prénoms officiels : &#039;&#039;&#039;Reck&#039;&#039;&#039; (レック &#039;&#039;Rekku&#039;&#039;) dans le jeu original, &#039;&#039;&#039;Will&#039;&#039;&#039; (ウィル &#039;&#039;Wiru&#039;&#039;) dans l&#039;adaptation [[CD Theater]], &#039;&#039;&#039;Botts&#039;&#039;&#039; (ボッツ &#039;&#039;Bottsu&#039;&#039;) dans le manga &#039;&#039;Maboroshi no Daichi&#039;&#039; et enfin &#039;&#039;&#039;Iza&#039;&#039;&#039; (イザ &#039;&#039;Iza&#039;&#039;) dans l&#039;adaptation en roman.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tomokazu Seki]] lui prête sa voix dans le [[CD Theater Dragon Quest VI]]. &lt;br /&gt;
==Caractèristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Avant l&#039;aventure===&lt;br /&gt;
Le héros est le prince du [[Somnia (monde réel)|royaume de Somnia]]. Sa petite sœur, Sarah, meurt alors qu&#039;elle est jeune. Il apprend à se battre à l&#039;épée grâce au [[capitaine Ferraille]], qui fait de lui un fin bretteur. &lt;br /&gt;
Lorsque le démon [[Meurtor]] commence à faire parler de lui, le roi et la reine partent en expédition pour l&#039;éliminer. Malheureusement, Meurtor décime les forces de Somnia, et le roi et la reine, revenus au château, se retrouvent alités, plongés dans un sommeil sans fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mois après l&#039;échec du royaume à vaincre Meurtor, le héros parle au capitaine Ferraille, et décidera de partir affronter le démon lui-même. Il rencontrera deux compagnons d&#039;armes, [[Olivier]] et [[Émilie]] avec qui il partira en quête de débarasser le monde du démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Début du jeu===&lt;br /&gt;
Le jeu commence alors que le trio s&#039;apprête à lancer l&#039;assaut sur le Château de Meurtor. Émilie utilise son ocarina pour appeler un petit dragon, qui leur permet d&#039;atteindre le château, situé au-dessus des montagnes. Cependant, lorsqu&#039;ils affrontent leur adversaire, Meurtor triomphe du groupe. Il pétrifie chacun d&#039;entre eux, et les disperse au quatre vents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le héros se réveille de ce qui semble être un mauvais rêve et est accueilli par une jeune fille inconnue, [[Mélodie]], qui prétend être sa sœur. Le maire de son village natal, le [[Pic des Tisseurs (monde des rêves)|Pic des Tisseurs]], lui demande de se rendre à [[Négocia]] pour vendre des biens afin d&#039;acheter une couronne pour la cérémonie qui aura lieu prochainement. Le héros accepte volontiers et entame la première étape de son voyage. Lorsqu&#039;il revient au village, la fête commence. Lorsque Mélodie, qui prie la déesse, est possédée par l&#039;[[Rubiss|Esprit de la montagne]], on dit au héros qu&#039;il doit se lancer à l&#039;aventure pour vaincre le roi démoniaque Meurtor et découvrir sa véritable identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le groupe se créée===&lt;br /&gt;
Le Héros arrive au [[Somnia (monde des rêves)|royaume de Somnia]], une ville qui ne dort jamais, où il s&#039;enrôle dans l&#039;armée du roi aux côtés d&#039;&#039;&#039;&#039;Olivier&#039;&#039;&#039;, sans qu&#039;aucun des deux ne soit capable de reconnaître l&#039;autre. Les recrues reçoivent l&#039;ordre du [[Capitaine Croisefer]] de récupérer le [[cœur impétueux]] dans la [[Tour de Korvdegarde]], symbole de la force d&#039;un guerrier. Alors que toutes les autres recrues se dérobent, le héros ou Olivier récupère le cœur. Les deux deviennent des compagnons de route. Ils commenceront par attraper une jument au mauvais caractère afin de tirer leur chariot, puis se mettront en voyage. Au cours de ceux-ci, ils rencontrent des moments où ils ne sont pas visibles aux yeux des habitants des villes qu&#039;ils traversent. Ils finissent par rencontrer &#039;&#039;&#039;Émilie&#039;&#039;&#039;, qui est elle capable de les voir, à [[Port Abbri]]. Elle présente le duo à sa maîtresse, [[Madame Luce]], qui utilise la [[Rosée onirique]] pour rendre les deux visibles. Émilie se joint alors au groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois poursuivent le voyage où il devient évident qu&#039;il existe deux mondes distincts, le &#039;&#039;&#039;[[monde réel|monde inférieur]]&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;[[monde des rêves|monde supérieur]]&#039;&#039;&#039;, tous deux terrorisés par un même être. Au cours de leur voyage dans le monde inférieur, ils rencontrent [[Lauraline]], une fille mystérieuse qui est également invisible à son entourage jusqu&#039;à ce que le héros utilise la rosée onirique sur elle. Lauraline rejoint alors le groupe du héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Héros et ses compagnons atteignent une autre version de Somnia dans le monde inférieur où, à leur grande confusion, le héros est pris pour le fils du Roi. Le héros profite de cette confusion pour entrer dans le château, inaccessible de dans l&#039;autre monde, vêtu d&#039;un costume noble, mais il est finalement attrapé et expulsé, mais pas avant d&#039;avoir découvert que ce roi Somnus est dans un état de sommeil sans fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La fin de Meurtor===&lt;br /&gt;
Selon les instructions de &#039;&#039;&#039;Madame Luce&#039;&#039;&#039;, le groupe se procure le [[Miroir de Râ]], un objet qui révèle la véritable identité en cas de tromperie, et l&#039;apporte au &#039;&#039;&#039;Roi Somnus&#039;&#039;&#039; du Monde Supérieur. Le Miroir de Râ révèle que le roi est en fait la &#039;&#039;&#039;Reine Apnéa&#039;&#039;&#039; et que le vrai roi a disparu. La reine accompagne le groupe dans son voyage vers le [[Repaire de Meurtor]]. Le groupe rencontre et vainc le démon. Cependant, le Miroir de Râ révèle que &amp;quot;Meurtor&amp;quot; est en réalité le Roi Somnus disparu. &lt;br /&gt;
Les récents événements font sortir le roi et la reine de Somnus du monde inférieur de leur sommeil éternel. Alors que le groupe est initialement emprisonné pour ses tentatives de tromperie, le roi et la reine reconnaissent le groupe de leur cauchemar et leur donnent la permission de combattre le véritable Meurtor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le héros et le groupe se rendent sur les terres nouvellement accessibles avant d&#039;aller affronter le véritable Meurtor. En chemin il se rendront à [[Paradisia]] où ils rencontreront un nouveau compagnon, [[Francis]], et se procureront un nouveau navire. Le groupe se dirige ensuite vers le Donjon de Meurtor. Lauraline décide cependant de ne pas accompagner le groupe dans leur combat contre Meurtor, pour une raison inconnue. &lt;br /&gt;
Les mêmes événements que ceux du début du jeu se répètent alors. Le groupe, désormais accompagné par Francis, appelle le dragon qui les mène au repaire du démon. Alors qu&#039;ils explorent le château, &#039;&#039;&#039;Olivier&#039;&#039;&#039; tombe nez-à-nez avec une  statue à son effigie. En touchant la statue, Olivier retrouve en réalité son corps d&#039;origine, ainsi que sa mémoire.&lt;br /&gt;
Meurtor attend le groupe sur son trône, et le héros est à nouveau propulsé au &#039;&#039;&#039;Pic du Tisseur&#039;&#039;&#039; du monde supérieur. Mais cette fois, il réussit à percer la supercherie en utilisant le Miroir de Râ et retourne au Donjon de Meurtor, où le groupe affronte enfin le redoutable monstre. Meurtor est finalement vaincu, et le groupe retourne à Somnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A la recherche de son autre soi===&lt;br /&gt;
Le héros se lance dans un nouveau voyage pour retrouver son &amp;quot;vrai&amp;quot; soi, sur les conseils d&#039;Olivier et des souverains de Somnia. Au cours de leur voyages, il apparaît que Meurtor n&#039;était pas la seule menace et que d&#039;autres seigneurs démoniaques terrorisent les deux mondes. Le groupe découvre et collectionne également un ensemble d&#039;équipements légendaires que seul le héros peut équiper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Héros finit par se rendre au Pic des Tisseurs du monde inférieur, alors attaqué par des monstres. Lui et son groupe se frayent un chemin jusqu&#039;à la maison de Mélodie, où ils trouvent la version du Héros du monde inférieur qui affronte le chef des monstres, un [[Shivattak]]. Le héros et son alter-ego échangent quelques mots et décident de se réunir en une seule et même personne. Le héros de retrouve alors tous ses souvenirs perdus et apprend un nouveau sort : [[Foudre]]. Lors de la fusion, le héros apprendra sa véritable identité, à savoir qu&#039;il est le Prince de Somnia, qui a disparu peu avant le début du jeu dans une quête pour vaincre Meurtor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir rassemblé l&#039;équipement légendaire, le Héros tombe sur le Sanctuaire de la Légende où il convoque [[Typhonia]], un château actuellement occupée par [[Dragore]] (le dernier des quatre démons qui terrorisent les deux mondes). Le groupe affrontera la citadelle afin de pouvoir entrer dedans, puis y affrontera Tommy, un épéiste qu&#039;ils ont souvent rencontré au cours de leur voyage et qui se trouve être le frère perdu d&#039;Émilie. Après avoir vaincu l&#039;épéiste vêtu de bleue, Dragore lui-même affronte le groupe, mais est vaincu. Dragore révèlera au groupe, avant de mourir, que lui et les autres démons n&#039;étaient que les serviteurs de [[Mortamor]], le véritable antagoniste principal. Après sa défaite, le groupe recrute également [[Tommy]], qui retrouvera sa sœur qu&#039;il avait perdu dans sa quête de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans le royaume cauchemardesque===&lt;br /&gt;
Afin de se rendre au [[Royaume Cauchemardesque]] où réside Mortamor, le groupe éveille les pouvoirs de leur monture, Céleste. Cette dernière se voit pousser des ailes, et emmène le groupe dans le sombre domaine. Après quelques tribulations à travers les différents villages ([[Mélankolia]], [[Morneville]] et [[Kupidia]]) composants cet endroit funeste, le groupe se rend dans à [[Noirgibet]], la prison où sont enfermés les puissants sages, [[Blaise]] et [[Pascal]]. Ils élimineront [[Noirkeur]], le gardien de la prison, et retrouveront le &#039;&#039;&#039;Capitaine Croisefer&#039;&#039;&#039;, avant de partir dans le château de Mortamor, rendu accessible grâce aux deux sages. &lt;br /&gt;
Le héros et ses compagnons affrontent enfin le seigneur du mal, Mortamor et le battent, mettant fin à son règne de terreur une fois pour toute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épilogue===&lt;br /&gt;
Le Héros et ses compagnons retournent dans le Monde Supérieur. Ils y apprennent qu&#039;en raison du trépas de Mortamor, le Monde des Rêves n&#039;existera bientôt plus. À leur grand désarroi, cela signifit que Lauraline cessera également d&#039;exister, puisqu&#039;elle n&#039;a pas d&#039;alter-ego dans le Monde inférieur à la différence du reste du groupe. &lt;br /&gt;
Le héros se sépare de ses compagnons et retourne dans son royaume, où il se préparera à reprendre son rôle de Prince de Somnia. Quelque temps après, le Héros rejoint Émilie, Olivier, Francis et Tommy dans la maison de Madame Luce, où ils assistent à travers la boule de cristal d&#039;Émilie non seulement au début d&#039;une nouvelle ère, tandis qu&#039;un oeuf gardé précieusement sur Zénithia s&#039;apprête à éclore, mais aussi au fait que Lauraline est bien vivante, résidant dans le château volant, qui a survécu à la destruction du monde des rêves et résise désormais dans le monde réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres apparences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Il est l&#039;un des trois héros à posséder des lignes de dialogues (avec ceux du [[héros (Dragon Quest)|héros de Dragon Quest]], [[Héros (Dragon Quest V)|&#039;&#039;Dragon Quest V&#039;&#039;]] [[Héros (Dragon Quest XI)|et &#039;&#039;Dragon Quest XI&#039;&#039;]]), et le deuxième à les prononcer sous sa forme adulte. après le héros du premier jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Illustration - Dragon Quest VI DS - Héros 2.png|Illustration pour la version [[Nintendo DS]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest VI]]&lt;br /&gt;
[[en:Hero (Dragon Quest VI)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Gluodrome&amp;diff=132297</id>
		<title>Gluodrome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Gluodrome&amp;diff=132297"/>
		<updated>2026-08-29T12:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : Page créée avec « {{Ébauche}} Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gluodrome de Boss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un lieu du monde des rêves dans &amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest VI&amp;#039;&amp;#039;.  Le joueur peut combattre dans l&amp;#039;arène avec uniquement des monstres de la famille des Gluants.  Catégorie:Lieu Catégorie:Lieu de Dragon Quest VI »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;gluodrome de Boss&#039;&#039;&#039; est un lieu du [[monde des rêves]] dans &#039;&#039;[[Dragon Quest VI]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut combattre dans l&#039;arène avec uniquement des monstres de la [[famille des Gluants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest VI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Suites_de_r%C3%AAve&amp;diff=132296</id>
		<title>Suites de rêve</title>
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		<updated>2026-08-29T12:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : Page créée avec « {{Ébauche}} Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;suites de rêve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont un lieu du monde des rêves dans &amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest VI&amp;#039;&amp;#039;.  Catégorie:Lieu Catégorie:Lieu de Dragon Quest VI »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;suites de rêve&#039;&#039;&#039; sont un lieu du [[monde des rêves]] dans &#039;&#039;[[Dragon Quest VI]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest VI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Sorc%C3%A9ria&amp;diff=132295</id>
		<title>Sorcéria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Sorc%C3%A9ria&amp;diff=132295"/>
		<updated>2026-08-29T12:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{A faire}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorcéria&#039;&#039;&#039; est une ville de &#039;&#039;[[Dragon Quest VI]]&#039;&#039; présent dans le [[monde des rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville a été détruite il y a 50 ans dans le [[monde réel]], dont la seule survivante se trouve au fond de l&#039;océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville de Dragon Quest VI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest VI]]&lt;br /&gt;
[[en:Sorceria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Arid%C3%A9a&amp;diff=132294</id>
		<title>Aridéa</title>
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		<updated>2026-08-29T12:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{A faire}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aridéa&#039;&#039;&#039; est une ville de &#039;&#039;[[Dragon Quest VI]]&#039;&#039; présent dans le [[monde des rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville de Dragon Quest VI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest VI]]&lt;br /&gt;
[[en:Aridea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Somnia_(monde_des_r%C3%AAves)&amp;diff=132293</id>
		<title>Somnia (monde des rêves)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Somnia_(monde_des_r%C3%AAves)&amp;diff=132293"/>
		<updated>2026-08-29T12:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxVille&lt;br /&gt;
|image=Fichier:Somnia_château.jpg&lt;br /&gt;
|Dirigeant=[[Roi Somnus|Reine Apnéa]]&lt;br /&gt;
|Résidents notables=[[Capitaine Croisefer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chancelier Perfidis]]&lt;br /&gt;
|Région={ rien }&lt;br /&gt;
|Monde=[[Monde des rêves]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Somnia&#039;&#039;&#039; (レイドック, &#039;&#039;Reidock&#039;&#039; en japonais) est un royaume du monde des rêves, et l&#039;équivalent du royaume de [[Somnia (monde réel)|Somnia]] du [[monde réel]]. Dirigé par la Reine Apnéa, ayant alors l&#039;apparence d&#039;un jeune homme et se faisant passer pour son époux, le [[Roi Somnus]], c&#039;est là que le [[Héros (Dragon Quest VI)|héros]] commence réellement son aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Somnia est la deuxième ville visitée par le héros. Il y fera la rencontre du [[capitaine Croisefer]] ainsi que d&#039;[[Olivier]], qui participe lui aussi à l&#039;épreuve d&#039;admission en tant que garde royal dans la [[Tour Korvedgard]]. Une fois le [[cœur impétueux]] obtenu, le héros s&#039;en retourne au château montrer la preuve de sa bravoure. Le Capitaine Croisefer lui accorde alors les privilèges d&#039;un soldat de Somnia, ce qui lui permettra de franchir les postes de frontières qui lui étaient jusqu&#039;à présent fermés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olivier, peu rancunier face à  sa non-admission, retrouvera le héros aux abords du château, et lui proposera de voyager avec lui. En quittant l&#039;enceinte du château, Olivier propose au Héros de l&#039;aider à dompter une jument récalcitrante qui a élu domicile dans une forêt proche. Une fois apprivoisée celle-ci se fait nommer [[Céleste]] par Olivier et est ramené à un veil homme dans la coure intérieure du palais. Devant la beauté équine de la bête, celui-ci offrira alors de lui harnacher un chariot. C&#039;est à ce moment-là que le Capitaine refait une apparition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agréablement surpris par la camaraderie dont font preuve le Héros et Olivier, celui-ci décidera de revenir sur sa décision, et promeut Olivier au même rang que son ami. Désormais tous les deux soldats de Somnia, ils sont amenés devant le roi, qui souhaitait trouver de valeureux guerriers pour une mission bien particulière : trouver une relique appelée [[Miroir de Râ]]. Désirant utiliser les propriétés du miroir pour dévoiler la véritable nature de [[Meurtor]] et ainsi avoir une chance de le vaincre, le roi les envoi immédiatement en vadrouille à la recherche du-dit miroir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commerces==&lt;br /&gt;
===Magasin d&#039;armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard carme&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Massue de chêne]]||110 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maillet géant]]||220 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Épée de cuivre]]||270 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boomerang (arme)|Boomerang]]||420 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hache de pierre]]||550 {{PO}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magasin d&#039;armures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard carme&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armure de cuir]]||180 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armure d&#039;écailles]]||350 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bouclier de cuir]]||70 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bouclier d&#039;écailles]]||180 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Casque de cuir]]||65 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Casque de bois (série principale)|Casque de bois]]||120 {{PO}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magasin d&#039;objets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard carme&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herbe médicinale]]||8 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herbe curative]]||10 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fiole d&#039;eau sacrée]]||20 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aile de chimère]]||25 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Botryche lunaire]]||30 {{PO}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auberge===&lt;br /&gt;
La nuitée coûte 10 {{PO}} par personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banque===&lt;br /&gt;
La ville possède une banque, situé dans le même bâtiment que l&#039;auberge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville de Dragon Quest VI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest VI]]&lt;br /&gt;
[[en:Somnia (Upper World)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=N%C3%A9gocia&amp;diff=132292</id>
		<title>Négocia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=N%C3%A9gocia&amp;diff=132292"/>
		<updated>2026-08-29T12:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxVille&lt;br /&gt;
|image=file:Négocia.jpg&lt;br /&gt;
|Monde=[[Monde des rêves]]&lt;br /&gt;
|Région=&#039;&#039;??&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dirigeant={{Rien}}&lt;br /&gt;
|Résidents notables=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Négocia&#039;&#039;&#039; (シエーナ &#039;&#039;Shiēna&#039;&#039; ou マルシェ &#039;&#039;Marushe&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;Haggleton&#039;&#039; en anglais), est une ville de [[Dragon Quest VI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ici que les habitants du [[Pic des Tisseurs (monde des rêves)|Pic des Tisseurs]] viennent vendre leurs produits, et acheter le matériel nécessaire pour leur fête célébrant l&#039;Esprit de la Montagne. On y trouve bon nombre de magasin d&#039;objet et d&#039;arme et armure, ainsi qu&#039;un bazar, où de bonnes affaires peuvent être conclues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;y acquérir la [[clé de voleur]] en négociant le prix jusqu&#039;à 200 {{PO}}. Il est aussi possible d&#039;y trouver le [[livre des créatures]] en utilisant ladite clé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Négocia Héros Olivier.png|thumb|Le [[Héros (Dragon Quest VI)|Héros]] et [[Olivier]] parcourant les étales et commerces de Négocia.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commerces==&lt;br /&gt;
{{à faire}}&lt;br /&gt;
===Magasin d&#039;objets A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magasin d&#039;objets B===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auberge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magasin d&#039;armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magasin d&#039;armures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville de Dragon Quest VI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest VI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Haggleton]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Somnia_(monde_des_r%C3%AAves)&amp;diff=132291</id>
		<title>Somnia (monde des rêves)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Somnia_(monde_des_r%C3%AAves)&amp;diff=132291"/>
		<updated>2026-08-29T12:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxVille&lt;br /&gt;
|image=Fichier:Somnia_château.jpg&lt;br /&gt;
|Dirigeant=[[Roi Somnus|Reine Apnéa]]&lt;br /&gt;
|Résidents notables=[[Capitaine Croisefer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chancelier Perfidis]]&lt;br /&gt;
|Région={ rien }&lt;br /&gt;
|Monde=[[Monde des rêves]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Somnia&#039;&#039;&#039; (レイドック, &#039;&#039;Reidock&#039;&#039; en japonais) est un royaume du monde des rêves, et l&#039;équivalent du royaume de [[Somnia (monde réel)|Somnia]] du [[monde réel]]. Dirigé par la Reine Apnéa, ayant alors l&#039;apparence d&#039;un jeune homme et se faisant passer pour son époux, le [[Roi Somnus]], c&#039;est là que le [[Héros (Dragon Quest VI)|héros]] commence réellement son aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Somnia est la deuxième ville visitée par le héros. Il y fera la rencontre du [[capitaine Croisefer]] ainsi que d&#039;[[Olivier]], qui participe lui aussi à l&#039;épreuve d&#039;admission en tant que garde royal dans la [[Tour Korvedgard]]. Une fois le [[cœur impétueux]] obtenu, le héros s&#039;en retourne au château montrer la preuve de sa bravoure. Le Capitaine Croisefer lui accorde alors les privilèges d&#039;un soldat de Somnia, ce qui lui permettra de franchir les postes de frontières qui lui étaient jusqu&#039;à présent fermés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olivier, peu rancunier face à  sa non-admission, retrouvera le héros aux abords du château, et lui proposera de voyager avec lui. En quittant l&#039;enceinte du château, Olivier propose au Héros de l&#039;aider à dompter une jument récalcitrante qui a élu domicile dans une forêt proche. Une fois apprivoisée celle-ci se fait nommer [[Céleste]] par Olivier et est ramené à un veil homme dans la coure intérieure du palais. Devant la beauté équine de la bête, celui-ci offrira alors de lui harnacher un chariot. C&#039;est à ce moment-là que le Capitaine refait une apparition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agréablement surpris par la camaraderie dont font preuve le Héros et Olivier, celui-ci décidera de revenir sur sa décision, et promeut Olivier au même rang que son ami. Désormais tous les deux soldats de Somnia, ils sont amenés devant le roi, qui souhaitait trouver de valeureux guerriers pour une mission bien particulière : trouver une relique appelée [[Miroir de Râ]]. Désirant utiliser les propriétés du miroir pour dévoiler la véritable nature de [[Meurtor]] et ainsi avoir une chance de le vaincre, le roi les envoi immédiatement en vadrouille à la recherche du-dit miroir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commerces==&lt;br /&gt;
===Magasin d&#039;armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard carme&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Massue de chêne]]||110 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maillet géant]]||220 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Épée de cuivre]]||270 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boomerang (arme)|Boomerang]]||420 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hache de pierre]]||550 {{PO}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magasin d&#039;armures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard carme&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armure de cuir]]||180 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armure d&#039;écailles]]||350 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bouclier de cuir]]||70 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bouclier d&#039;écailles]]||180 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Casque de cuir]]||65 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Casque de bois (série principale)|Casque de bois]]||120 {{PO}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magasin d&#039;objets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard carme&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herbe médicinale]]||8 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herbe curative]]||10 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fiole d&#039;eau sacrée]]||20 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aile de chimère]]||25 {{PO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Botryche lunaire]]||30 {{PO}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auberge===&lt;br /&gt;
La nuitée coûte 10 {{PO}} par personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banque===&lt;br /&gt;
La ville possède une banque, situé dans le même bâtiment que l&#039;auberge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest VI]]&lt;br /&gt;
[[en:Somnia (Upper World)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Monde_des_r%C3%AAves&amp;diff=132290</id>
		<title>Monde des rêves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Monde_des_r%C3%AAves&amp;diff=132290"/>
		<updated>2026-08-29T12:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Monde des Rêves.png|vignette|Carte du monde des rêves]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;monde des rêves&#039;&#039;&#039; (夢の世界 &#039;&#039;Yume no Sekai&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;Dream World&#039;&#039; en anglais) ou {{À compléter}} (上の世界 &#039;&#039;Ue no Sekai&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;Upper World&#039;&#039; en anglais) est l&#039;un des trois mondes explorables dans &#039;&#039;[[Dragon Quest VI]]&#039;&#039; et le monde dans lequel le [[Héros (Dragon Quest VI)|héros]] commence l&#039;aventure dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractériques==&lt;br /&gt;
Ce monde a été créé par [[Mortamor]] afin de lui permettre d&#039;accéder au [[Monde réel]]. Le Monde des rêves est habité par les rêves des habitants du monde réel, ainsi que par certains personnages morts dans le monde réel. Ainsi le héros y vit avec sa sœur, morte dans le monde réel, tout comme un couple de parents y vivent avec leur fils, mort dans le monde réel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains lieux, détruits dans le monde réel, existent toujours dans le monde des rêves, comme l&#039;[[Abbaye des Vocations]].&lt;br /&gt;
À la fin du jeu, une fois Mortamor vaincu, le monde des rêves disparaît avec lui, sa forme &amp;quot;physique&amp;quot; ayant été créée par ce dernier. Seul [[Zénithia]] semble survivre à la destruction du monde des rêves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux==&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQVI DS Monde des Rêves.png|vignette|380px|Le monde des rêves (DS)]]&lt;br /&gt;
===Villes===&lt;br /&gt;
*[[Somnia (monde des rêves)|Somnia]]&lt;br /&gt;
*[[Négocia]]&lt;br /&gt;
*[[Aridéa]]&lt;br /&gt;
*[[Vallonclair (monde des rêves)| Vallonclair]]&lt;br /&gt;
*[[Sorcéria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Villages===&lt;br /&gt;
*[[Pic des Tisseurs (monde des rêves)|Pic des Tisseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Desmodia (monde des rêves)|Desmodia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Donjons===&lt;br /&gt;
*[[Sentier de montagne près du pic des Tisseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Tunnel sous-marin]]&lt;br /&gt;
*[[Île des Sourires]]&lt;br /&gt;
*[[Grotte au nord de Desmodia (monde des rêves)]]&lt;br /&gt;
*[[Fort-Terreur]]&lt;br /&gt;
*[[Passage souterrain dans le désert]]&lt;br /&gt;
*[[Tour des Maléfices]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres lieux===&lt;br /&gt;
*[[Forêt à l&#039;ouest de Somnia]]&lt;br /&gt;
*[[Chapelle de la forêt]]&lt;br /&gt;
*[[Cottage du bûcheron]]&lt;br /&gt;
*[[Abbaye des Vocations (Dragon Quest VI)|Abbaye des Vocations]]&lt;br /&gt;
*[[Île flottante]]&lt;br /&gt;
*[[Manoir Médaillon]]&lt;br /&gt;
*[[Suites de rêve]]&lt;br /&gt;
*[[Gluodrome de Boss]]&lt;br /&gt;
*[[Zénithia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest VI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Upper World]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Ma%C3%AEtre_Kung&amp;diff=132282</id>
		<title>Maître Kung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Ma%C3%AEtre_Kung&amp;diff=132282"/>
		<updated>2026-08-28T22:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxBoss&lt;br /&gt;
|image = File:Master Kung modern.png&lt;br /&gt;
|Famille = Démon&lt;br /&gt;
|Même forme que = [[Sbire de Psaro]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Marcagicien]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Phacomage]]&lt;br /&gt;
|Apparitions = {{IV}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Maître Kung avec ses Chienfernals.png|thumb|220x220px|Maître Kung et un chienfernal.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maître Kung&#039;&#039;&#039; (カメレオンマン &#039;&#039;Cameleon man&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;Master Kung&#039;&#039; en anglais) est un boss apparu dans &#039;&#039;[[Dragon Quest IV]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Maître Kung est un démon au service de [[Psaro|Psaro l&#039;Exterminateur]] qui terrorisait les villageois de [[Taborov]]. Il exigeait des jeunes filles en sacrifice pour qu&#039;il épargne le village, ce qui le rend responsable de la taille anormalement grande du cimetière du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;Alina arrive à Taborov, elle prend connaissance avec son équipe de la situation très précaire du village. En effet, [[Anastasia]] est la dernière jeune fille du village et elle doit être sacrifiée alors qu&#039;elle est fiancée à un jeune homme du village. La Tsarevna décide de prendre sa place pour mettre fin aux méfaits du monstre. Avec [[Borya]] et [[Kiryl]], tous les trois rentrent dans le cercueil prévu pour le sacrifice et attendent la nuit, moment où le monstre se présente, puis attaque le cercueil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe l&#039;affronte en compagnie de deux [[Chienfernal|chienfernaux]], qui sont en quelques sortes ses larbins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vaincu, le village félicite l&#039;équipe pour avoir terrasser le monstre et mis fin à son règne de terreur, eux qui ont perdu espoir que le royaume de [[Zamoksva]] se décide à envoyer des soldats pour régler le problème. Le village ignore alors tout de l&#039;identité de leur sauveuse, qui n&#039;est autre que l&#039;héritière du trône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Master Kung]]&lt;br /&gt;
[[es:Maestro Kung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Ma%C3%AEtre_Kung&amp;diff=132281</id>
		<title>Maître Kung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Ma%C3%AEtre_Kung&amp;diff=132281"/>
		<updated>2026-08-28T22:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxBoss&lt;br /&gt;
|image = File:Master Kung modern.png&lt;br /&gt;
|Famille = Démon&lt;br /&gt;
|Même forme que = [[Sbire de Psaro]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Marcagicien]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Phacomage]]&lt;br /&gt;
|Apparitions = {{IV}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Maître Kung avec ses Chienfernals.png|thumb|220x220px|Maître Kung et un chienfernal.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maître Kung&#039;&#039;&#039; (カメレオンマン &#039;&#039;Cameleon man&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;Master Kung&#039;&#039; en anglais) est un boss apparu dans &#039;&#039;[[Dragon Quest IV]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Maître Kung est un démon au service de [[Psaro|Psaro l&#039;Exterminateur]] qui terrorisait les villageois de [[Taborov]]. Il exigeait des jeunes filles en sacrifice pour qu&#039;il épargne le village, ce qui le rend responsable de la taille anormalement grande du cimetière du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;Alina arrive à Taborov, elle prend connaissance avec son équipe de la situation très précaire du village. En effet, [[Anastasia]] est la dernière jeune fille du village et elle doit être sacrifiée alors qu&#039;elle est fiancée à un jeune homme du village. La Tsarevna décide de prendre sa place pour mettre fin aux méfaits du monstre. Avec [[Borya]] et [[Kiryl]], tous les trois rentrent dans le cercueil prévu pour le sacrifice et attendent la nuit, moment où le monstre se présente, puis attaque le cercueil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe l&#039;affronte en compagnie de deux [[Chienfernal|chienfernaux]], qui sont en quelques sortes ses larbins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vaincu, le village félicite l&#039;équipe pour avoir terrasser le monstre et mis fin à son règne de terreur, eux qui ont perdu espoir que le royaume de Zamoksva se décide à envoyer des soldats pour régler le problème. Le village ignore alors tout de l&#039;identité de leur sauveuse, qui n&#039;est autre que l&#039;héritière du trône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Master Kung]]&lt;br /&gt;
[[es:Maestro Kung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=132273</id>
		<title>Alina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=132273"/>
		<updated>2026-08-28T13:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : /* Dragon Quest Monsters 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Zamoksva]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Stepan]] (père)&lt;br /&gt;
|Activité = Tsarevna&amp;lt;br&amp;gt;[[Artiste martial|Artiste martiale]]&lt;br /&gt;
|image = File:Alina.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alina&#039;&#039;&#039; (アリーナ &#039;&#039;Arīna&#039;&#039;) est l&#039;un des héros de [[Dragon Quest IV|&#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;]]. Tsarevna de [[Zamoksva]], elle rêve d&#039;être l&#039;artiste martiale la plus puissante en vie. Contre la volonté de son père, le tsar [[Stepan]], elle s&#039;enfuit du château pour prouver sa force durant son voyage, accompagnée du prêtre [[Kiryl]] et du magicien [[Borya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un manga éponyme lui a été entièrement dédié, à elle et son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les spin-offs &#039;&#039;Heroes&#039;&#039; et certains évènements réels, elle est jouée par la japonaise [[Shōko Nakagawa]]. Elle est doublée en anglais par [[Denise Gough]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Alina porte une tenue ressemblant à celle des mages de &#039;&#039;Dragon Quest III&#039;&#039;, mais contrairement à ces derniers, Alina n&#039;utilise aucun sort. Elle porte un chapeau bleu de forme triangulaire, une robe courte de couleur jaune, une longue cape bleue, des gants de couleur orange et des valenkis (bottes traditionnelles russes) associés à ses gants. Elle semble faible, mais il se cache en réalité une jeune fille à la force herculéenne qui peut détruire une porte verrouillée sans aucune difficulté apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Alina NES.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
Alina est obsédée par l&#039;idée de tester sa force et de partir à l&#039;aventure. Du fait de son statut d&#039;héritière, ses faits et gestes sont analysées et commentées par la cour à Zamoksva, qui conclut rapidement qu&#039;elle n&#039;a pas les qualités de discrétion et de douceur que l&#039;on attribue généralement aux femmes, d&#039;où le fait que la plupart la qualifie de « garçon manqué ». Son désir de voyage est nourrie du fait qu&#039;elle s&#039;ennuie de la vie de château et d&#039;héritière, ne lui accordant finalement que peu de moments de répit et trouvant les us et coutumes trop contraignants par rapport à ce qu&#039;elle recherche véritablement. Derrière l&#039;ennui se cache une certaine curiosité du monde, Alina n&#039;ayant vu que le pays dans lequel elle grandit, et surtout du pays que l&#039;on veut qu&#039;elle voit. Quant à l&#039;appellation de « garçon manqué », c&#039;est à la fois un terme dégradant et une qualité ; Alina préférant y voir comme une qualité car elle est reconnue et tenue en exemple comme telle auprès des jeunes filles et jeunes femmes du royaume (certaines sont, par ailleurs, des princesses d&#039;autres royaumes et sont influencées par Alina, qui ne l&#039;est guère à leurs côtés à avoir l&#039;air féminine), au grand dam de la gent masculine, plus encline à adopter le terme dans son sens péjoratif. Si d&#039;apparence, Alina a l&#039;air insensible à ces remarques, cela la pèse sur son moral d&#039;une manière ou d&#039;une autre, puisqu&#039;elle a bien conscience que certains et certaines l&#039;utilisent, de façon malveillante ou pour lui faire rappeler qu&#039;elle ne correspond pas aux codes que l&#039;on lui demande de respecter et de tenir. Pour Borya et son père, dont ces critiques sont les plus répandues, elle essaie de faire les efforts nécessaires pour qu&#039;ils la reconnaissent comme une héritière digne de ce nom, à essayer de rester durant les séances de réunions ou de se maquiller, bien qu&#039;elle n&#039;apprécie pas ni l&#039;un, ni l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son caractère s&#039;avère à certains moments précieux, notamment à [[Chandor]] où le [[roi Norbert]] va demander à Alina de participer à son tournoi pour faire annuler le mariage de la [[princesse Véronica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alina est aussi têtue et agit facilement sur un coup de tête. Elle n&#039;écoute pas toujours les conseils qui lui sont donnés, notamment de Borya et de Kiryl. Sa stratégie est de foncer tête baissée au combat ou de forcer les choses et/ou les casser et ce, quand bien même elle possède l&#039;objet pour passer sans forcer. Par ailleurs, elle a plus d&#039;admiration et de respect lorsque la personne lui a prouvé qu&#039;elle était meilleure qu&#039;elle. Si Alina recherche surtout des personnes ayant des aptitudes physiques meilleures qu&#039;elle, elle peut se surprendre à revoir ses opinions lorsqu&#039;elle découvre une valeur auquelle elle ne s&#039;attendait pas à trouver chez quelqu&#039;un. L&#039;exemple le plus flagrant est à [[Fémiscyra]], lorsque Kiryl est en cellule, Alina se surprend à le découvrir très calme en prison et que, finalement, Kiryl n&#039;est pas le couard qu&#039;elle s&#039;imaginait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est, d&#039;une certaine façon, candide du fait qu&#039;elle croit très facilement ce que l&#039;on lui dit pour vrai. Cela n&#039;en fait pas une personne bête puisqu&#039;elle parvient à déceler une manipulation. D&#039;autre part, il est possible qu&#039;Alina sache jouer la personne naïve, dans le but d&#039;obtenir ce qu&#039;elle souhaite, surtout lorsqu&#039;il s&#039;agit des autres membres de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant fille unique, elle se sent seule et aurait souhaité avoir un frère qui puisse, tout du moins, alléger la charge d&#039;héritière qui lui incombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En combat===&lt;br /&gt;
Alina est une artiste martiale spécialisée dans les attaques physiques et les coups critiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le seul personnage de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039; à avoir son propre algorithme pour le [[coup critique]]. Normalement fixé à 1/64 sur les personnages, Alina a un ratio dépendant directement de son niveau avec la formule &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Dans la version DS, il est de &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau \times 0.75}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Le plafond maximum est fixé au niveau 64, fixant le ratio maximum à 25% (NES et PS1) et à 19% (DS). L&#039;algorithme a été modifié dans la version smartphone, le plafond maximum a été élevé au niveau 89, attribuant le ratio à 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
Alina apparaît dans le chapitre 2. On assiste à une scène où Alina se dispute avec son père, lui prohibant le droit de voyager, prétextant son genre comme une excuse. Stepan va même jusqu&#039;à sous-entendre que sa défunte mère, la Tsarine, a été tué par des monstres en voulant voyager et qu&#039;il ne veut pas qu&#039;Alina subisse le même sort. Cela n&#039;empêche pas Alina de fuir du château pour découvrir le monde. Avec son équipe, Alina se rend à [[Taborov]], qui fait l&#039;objet d&#039;un chantage du démon [[Maître Kung]], en exigeant le sacrifice d&#039;une jeune fille pour le dissuader d&#039;attaquer (empêcher la naissance de l’Élu par tous les moyens). Par la suite, elle fait la rencontre d&#039;[[Anya]], une comédienne qui s&#039;est fait passé pour la Tsarevna à Vrenor, où elle a été victime d&#039;un kidnapping. En échange de la comédienne, Alina donne le [[Brassard étincelant]], un objet aux pouvoirs immenses, mais empreint d&#039;une énergie obscure incontrôlable. L&#039;équipe est convoqué en urgence à Zamoksva car le tsar est victime d&#039;un sort qui lui a cassé la voix. Seul le [[Nectar du rossignol]] permet de restaurer sa voix; et il se trouve dans une Tour non loin du Bazar du Désert, et est récolté par des elfes qui fuiront l&#039;équipe une fois repérer. Autorisée par son père de voyager et de participer au Tournoi de [[Chandor]], Alina s&#039;y rend et ont vent d&#039;un personnage nommé Psaro l&#039;Exterminateur qui a mystérieusement disparu du tournoi, déclarant la Tsarevna alors vainqueur. Cependant, en retournant à Zamoksva, un maléfice a fait disparaître tous les habitants du château, contraignant le groupe à quitter le continent du [[Mistral]] et retrouver Psaro l&#039;Exterminateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Héros la rencontre au chapitre 5 (lorsque Kiryl est hébergé dans l&#039;auberge de [[Ringys]] pour une fièvre virulente) accompagnée d&#039;un groupe de mercenaires (le même groupe que le héros a rencontré à [[Casabranca]]). Cette dernière déclare que son équipe ne pourra jamais réussir à récupérer les [[Graine de camomille|graines de camomille]] tant convoitées. Une fois la [[Racine de camomille]] obtenue à [[Parthénia]], Alina rejoint l&#039;équipe avec Kiryl, en pleine forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;un des personnages qu&#039;il est possible de faire résider au [[Havre des Aventuriers]] via la [[VPC DQ]], et dont on peut obtenir l&#039;équipement, qui se compose du [[chapeau d&#039;Alina]], de la [[robe d&#039;Alina]], des [[gants d&#039;Alina]], des [[collants d&#039;Alina]] et des [[valenki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest XI===&lt;br /&gt;
Alina est rencontrée à la Cave impériale de Parthénia visitée par le biais de [[Chronopolis]], où elle mène une troupe d&#039;aventuriers pour récupérer la graine de camomille. Cependant, la grotte est devenue anormalement chaude. L&#039;équipe vainc le monstre responsable et la situation revient à la normale, permettant à la tsarine de reprendre ses recherches (ralenties par les trous parsemant le souterrain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina Heroes.png|vignette]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina est accompagnée de [[Kiryl]] et sont sur la piste d&#039;un voleur lorsqu&#039;ils sont transportés dans le [[royaume d&#039;Arbera]]. Ils rencontrent l&#039;équipe à [[Mécalis]] lorsqu&#039;un [[géant]] attaque la ville. Une fois celui-ci vaincu, ils rejoignent l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de l&#039;aventure, une série de quêtes propose au joueur de découvrir li&#039;dentité du voleur qu&#039;Alina poursuit, se trouvant lui-aussi dans le royaume d&#039;Arbéra. Une fois les quêtes associées terminées, le joueur débloque les tenues alternatives d&#039;Alina et de Kiryl ainsi que l&#039;objet dérobé, une paire de [[pantoufles de verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes II===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes II).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes II&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina et Kiryl apparaissent aux [[Sept Royaumes]] lors de la fin de la bataille de la [[Grande faille]], après la défaite du [[draculard]]. Ils se joignent à la mêlée, à l&#039;issue de laquelle ils rejoignent l&#039;équipe. Elle s&#039;équipe de [[gantelets]], comme Olivier, mais possède des armes qui lui sont exclusives. Elle est spécialisée dans les attaques à dégâts multiples et possède [[Division]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
Elle apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Elle est visible pour la première fois durant une scène entre le [[dragon du Zénith]] et [[Psaro]]. Le joueur la rencontre avec le reste des Élus dans le temple d&#039;Estark Dumah. Elle a quelques lignes de dialogues dans laquelle elle exige du [[Psaro|héros]] qu&#039;il ramène les habitants de Zamoksva qu&#039;il a kidnappés et enfermés au [[palais du Démon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Tact===&lt;br /&gt;
Alina apparaît en tant qu&#039;unité jouable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alina Tact 1.png&lt;br /&gt;
Alina Tact effet.png&lt;br /&gt;
Alina Tact 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Rivals===&lt;br /&gt;
Alina est l&#039;un des personnages jouables pour la vocation [[Artiste martial]]. Au fil des diférentes extensions, de nombreuses tenues alternatives sont disponibles pour elle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alena)01.png&lt;br /&gt;
Alena)02.png&lt;br /&gt;
Alena)03.png&lt;br /&gt;
Alena)04.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress1.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress2.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress3.png&lt;br /&gt;
Alena)Halloween1.png&lt;br /&gt;
Alena)Halloween2.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears1.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears2.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears3.png&lt;br /&gt;
Alena)School1.png&lt;br /&gt;
Alena)School2.png&lt;br /&gt;
Alena)SP1.png&lt;br /&gt;
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Alena)Summer1.png&lt;br /&gt;
Alena)Summer2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Yūsha Abel Densetsu===&lt;br /&gt;
Elle fait un caméo de quelques secondes avec [[Kiryl]] dans l&#039;avant-dernier épisode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
DD 08-054 O.png&lt;br /&gt;
DD 08-054 U.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans [[Dragon Quest Heroes|&#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;]], Alina utilise souvent l&#039;interjection « Yosh » qui est l&#039;équivalent japonais de « Ouais ».&lt;br /&gt;
* Comme tous les compagnons de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes]]&#039;&#039;, il est impossible de renommer [[Lucéus]] ou [[Aurora]] Alina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IX]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Alena]]&lt;br /&gt;
[[es:Alena]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=132272</id>
		<title>Alina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=132272"/>
		<updated>2026-08-28T13:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : /* Dragon Quest Heroes II */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Zamoksva]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Stepan]] (père)&lt;br /&gt;
|Activité = Tsarevna&amp;lt;br&amp;gt;[[Artiste martial|Artiste martiale]]&lt;br /&gt;
|image = File:Alina.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alina&#039;&#039;&#039; (アリーナ &#039;&#039;Arīna&#039;&#039;) est l&#039;un des héros de [[Dragon Quest IV|&#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;]]. Tsarevna de [[Zamoksva]], elle rêve d&#039;être l&#039;artiste martiale la plus puissante en vie. Contre la volonté de son père, le tsar [[Stepan]], elle s&#039;enfuit du château pour prouver sa force durant son voyage, accompagnée du prêtre [[Kiryl]] et du magicien [[Borya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un manga éponyme lui a été entièrement dédié, à elle et son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les spin-offs &#039;&#039;Heroes&#039;&#039; et certains évènements réels, elle est jouée par la japonaise [[Shōko Nakagawa]]. Elle est doublée en anglais par [[Denise Gough]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Alina porte une tenue ressemblant à celle des mages de &#039;&#039;Dragon Quest III&#039;&#039;, mais contrairement à ces derniers, Alina n&#039;utilise aucun sort. Elle porte un chapeau bleu de forme triangulaire, une robe courte de couleur jaune, une longue cape bleue, des gants de couleur orange et des valenkis (bottes traditionnelles russes) associés à ses gants. Elle semble faible, mais il se cache en réalité une jeune fille à la force herculéenne qui peut détruire une porte verrouillée sans aucune difficulté apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Alina NES.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
Alina est obsédée par l&#039;idée de tester sa force et de partir à l&#039;aventure. Du fait de son statut d&#039;héritière, ses faits et gestes sont analysées et commentées par la cour à Zamoksva, qui conclut rapidement qu&#039;elle n&#039;a pas les qualités de discrétion et de douceur que l&#039;on attribue généralement aux femmes, d&#039;où le fait que la plupart la qualifie de « garçon manqué ». Son désir de voyage est nourrie du fait qu&#039;elle s&#039;ennuie de la vie de château et d&#039;héritière, ne lui accordant finalement que peu de moments de répit et trouvant les us et coutumes trop contraignants par rapport à ce qu&#039;elle recherche véritablement. Derrière l&#039;ennui se cache une certaine curiosité du monde, Alina n&#039;ayant vu que le pays dans lequel elle grandit, et surtout du pays que l&#039;on veut qu&#039;elle voit. Quant à l&#039;appellation de « garçon manqué », c&#039;est à la fois un terme dégradant et une qualité ; Alina préférant y voir comme une qualité car elle est reconnue et tenue en exemple comme telle auprès des jeunes filles et jeunes femmes du royaume (certaines sont, par ailleurs, des princesses d&#039;autres royaumes et sont influencées par Alina, qui ne l&#039;est guère à leurs côtés à avoir l&#039;air féminine), au grand dam de la gent masculine, plus encline à adopter le terme dans son sens péjoratif. Si d&#039;apparence, Alina a l&#039;air insensible à ces remarques, cela la pèse sur son moral d&#039;une manière ou d&#039;une autre, puisqu&#039;elle a bien conscience que certains et certaines l&#039;utilisent, de façon malveillante ou pour lui faire rappeler qu&#039;elle ne correspond pas aux codes que l&#039;on lui demande de respecter et de tenir. Pour Borya et son père, dont ces critiques sont les plus répandues, elle essaie de faire les efforts nécessaires pour qu&#039;ils la reconnaissent comme une héritière digne de ce nom, à essayer de rester durant les séances de réunions ou de se maquiller, bien qu&#039;elle n&#039;apprécie pas ni l&#039;un, ni l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son caractère s&#039;avère à certains moments précieux, notamment à [[Chandor]] où le [[roi Norbert]] va demander à Alina de participer à son tournoi pour faire annuler le mariage de la [[princesse Véronica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alina est aussi têtue et agit facilement sur un coup de tête. Elle n&#039;écoute pas toujours les conseils qui lui sont donnés, notamment de Borya et de Kiryl. Sa stratégie est de foncer tête baissée au combat ou de forcer les choses et/ou les casser et ce, quand bien même elle possède l&#039;objet pour passer sans forcer. Par ailleurs, elle a plus d&#039;admiration et de respect lorsque la personne lui a prouvé qu&#039;elle était meilleure qu&#039;elle. Si Alina recherche surtout des personnes ayant des aptitudes physiques meilleures qu&#039;elle, elle peut se surprendre à revoir ses opinions lorsqu&#039;elle découvre une valeur auquelle elle ne s&#039;attendait pas à trouver chez quelqu&#039;un. L&#039;exemple le plus flagrant est à [[Fémiscyra]], lorsque Kiryl est en cellule, Alina se surprend à le découvrir très calme en prison et que, finalement, Kiryl n&#039;est pas le couard qu&#039;elle s&#039;imaginait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est, d&#039;une certaine façon, candide du fait qu&#039;elle croit très facilement ce que l&#039;on lui dit pour vrai. Cela n&#039;en fait pas une personne bête puisqu&#039;elle parvient à déceler une manipulation. D&#039;autre part, il est possible qu&#039;Alina sache jouer la personne naïve, dans le but d&#039;obtenir ce qu&#039;elle souhaite, surtout lorsqu&#039;il s&#039;agit des autres membres de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant fille unique, elle se sent seule et aurait souhaité avoir un frère qui puisse, tout du moins, alléger la charge d&#039;héritière qui lui incombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En combat===&lt;br /&gt;
Alina est une artiste martiale spécialisée dans les attaques physiques et les coups critiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le seul personnage de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039; à avoir son propre algorithme pour le [[coup critique]]. Normalement fixé à 1/64 sur les personnages, Alina a un ratio dépendant directement de son niveau avec la formule &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Dans la version DS, il est de &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau \times 0.75}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Le plafond maximum est fixé au niveau 64, fixant le ratio maximum à 25% (NES et PS1) et à 19% (DS). L&#039;algorithme a été modifié dans la version smartphone, le plafond maximum a été élevé au niveau 89, attribuant le ratio à 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
Alina apparaît dans le chapitre 2. On assiste à une scène où Alina se dispute avec son père, lui prohibant le droit de voyager, prétextant son genre comme une excuse. Stepan va même jusqu&#039;à sous-entendre que sa défunte mère, la Tsarine, a été tué par des monstres en voulant voyager et qu&#039;il ne veut pas qu&#039;Alina subisse le même sort. Cela n&#039;empêche pas Alina de fuir du château pour découvrir le monde. Avec son équipe, Alina se rend à [[Taborov]], qui fait l&#039;objet d&#039;un chantage du démon [[Maître Kung]], en exigeant le sacrifice d&#039;une jeune fille pour le dissuader d&#039;attaquer (empêcher la naissance de l’Élu par tous les moyens). Par la suite, elle fait la rencontre d&#039;[[Anya]], une comédienne qui s&#039;est fait passé pour la Tsarevna à Vrenor, où elle a été victime d&#039;un kidnapping. En échange de la comédienne, Alina donne le [[Brassard étincelant]], un objet aux pouvoirs immenses, mais empreint d&#039;une énergie obscure incontrôlable. L&#039;équipe est convoqué en urgence à Zamoksva car le tsar est victime d&#039;un sort qui lui a cassé la voix. Seul le [[Nectar du rossignol]] permet de restaurer sa voix; et il se trouve dans une Tour non loin du Bazar du Désert, et est récolté par des elfes qui fuiront l&#039;équipe une fois repérer. Autorisée par son père de voyager et de participer au Tournoi de [[Chandor]], Alina s&#039;y rend et ont vent d&#039;un personnage nommé Psaro l&#039;Exterminateur qui a mystérieusement disparu du tournoi, déclarant la Tsarevna alors vainqueur. Cependant, en retournant à Zamoksva, un maléfice a fait disparaître tous les habitants du château, contraignant le groupe à quitter le continent du [[Mistral]] et retrouver Psaro l&#039;Exterminateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Héros la rencontre au chapitre 5 (lorsque Kiryl est hébergé dans l&#039;auberge de [[Ringys]] pour une fièvre virulente) accompagnée d&#039;un groupe de mercenaires (le même groupe que le héros a rencontré à [[Casabranca]]). Cette dernière déclare que son équipe ne pourra jamais réussir à récupérer les [[Graine de camomille|graines de camomille]] tant convoitées. Une fois la [[Racine de camomille]] obtenue à [[Parthénia]], Alina rejoint l&#039;équipe avec Kiryl, en pleine forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;un des personnages qu&#039;il est possible de faire résider au [[Havre des Aventuriers]] via la [[VPC DQ]], et dont on peut obtenir l&#039;équipement, qui se compose du [[chapeau d&#039;Alina]], de la [[robe d&#039;Alina]], des [[gants d&#039;Alina]], des [[collants d&#039;Alina]] et des [[valenki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest XI===&lt;br /&gt;
Alina est rencontrée à la Cave impériale de Parthénia visitée par le biais de [[Chronopolis]], où elle mène une troupe d&#039;aventuriers pour récupérer la graine de camomille. Cependant, la grotte est devenue anormalement chaude. L&#039;équipe vainc le monstre responsable et la situation revient à la normale, permettant à la tsarine de reprendre ses recherches (ralenties par les trous parsemant le souterrain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina Heroes.png|vignette]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina est accompagnée de [[Kiryl]] et sont sur la piste d&#039;un voleur lorsqu&#039;ils sont transportés dans le [[royaume d&#039;Arbera]]. Ils rencontrent l&#039;équipe à [[Mécalis]] lorsqu&#039;un [[géant]] attaque la ville. Une fois celui-ci vaincu, ils rejoignent l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de l&#039;aventure, une série de quêtes propose au joueur de découvrir li&#039;dentité du voleur qu&#039;Alina poursuit, se trouvant lui-aussi dans le royaume d&#039;Arbéra. Une fois les quêtes associées terminées, le joueur débloque les tenues alternatives d&#039;Alina et de Kiryl ainsi que l&#039;objet dérobé, une paire de [[pantoufles de verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes II===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes II).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes II&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina et Kiryl apparaissent aux [[Sept Royaumes]] lors de la fin de la bataille de la [[Grande faille]], après la défaite du [[draculard]]. Ils se joignent à la mêlée, à l&#039;issue de laquelle ils rejoignent l&#039;équipe. Elle s&#039;équipe de [[gantelets]], comme Olivier, mais possède des armes qui lui sont exclusives. Elle est spécialisée dans les attaques à dégâts multiples et possède [[Division]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
Elle apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Elle est visible pour la première fois durant une scène entre le [[dragon du Zénith]] et [[Psaro]]. Le joueur la rencontre avec le reste des Élus dans le temple d&#039;Estark Dumah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Tact===&lt;br /&gt;
Alina apparaît en tant qu&#039;unité jouable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alina Tact 1.png&lt;br /&gt;
Alina Tact effet.png&lt;br /&gt;
Alina Tact 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Rivals===&lt;br /&gt;
Alina est l&#039;un des personnages jouables pour la vocation [[Artiste martial]]. Au fil des diférentes extensions, de nombreuses tenues alternatives sont disponibles pour elle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alena)01.png&lt;br /&gt;
Alena)02.png&lt;br /&gt;
Alena)03.png&lt;br /&gt;
Alena)04.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress1.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress2.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress3.png&lt;br /&gt;
Alena)Halloween1.png&lt;br /&gt;
Alena)Halloween2.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears1.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears2.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears3.png&lt;br /&gt;
Alena)School1.png&lt;br /&gt;
Alena)School2.png&lt;br /&gt;
Alena)SP1.png&lt;br /&gt;
Alena)SP2.png&lt;br /&gt;
Alena)Summer1.png&lt;br /&gt;
Alena)Summer2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Yūsha Abel Densetsu===&lt;br /&gt;
Elle fait un caméo de quelques secondes avec [[Kiryl]] dans l&#039;avant-dernier épisode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
DD 08-054 O.png&lt;br /&gt;
DD 08-054 U.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans [[Dragon Quest Heroes|&#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;]], Alina utilise souvent l&#039;interjection « Yosh » qui est l&#039;équivalent japonais de « Ouais ».&lt;br /&gt;
* Comme tous les compagnons de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes]]&#039;&#039;, il est impossible de renommer [[Lucéus]] ou [[Aurora]] Alina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IX]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Alena]]&lt;br /&gt;
[[es:Alena]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=132271</id>
		<title>Alina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=132271"/>
		<updated>2026-08-28T13:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : /* Personnalité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Zamoksva]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Stepan]] (père)&lt;br /&gt;
|Activité = Tsarevna&amp;lt;br&amp;gt;[[Artiste martial|Artiste martiale]]&lt;br /&gt;
|image = File:Alina.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alina&#039;&#039;&#039; (アリーナ &#039;&#039;Arīna&#039;&#039;) est l&#039;un des héros de [[Dragon Quest IV|&#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;]]. Tsarevna de [[Zamoksva]], elle rêve d&#039;être l&#039;artiste martiale la plus puissante en vie. Contre la volonté de son père, le tsar [[Stepan]], elle s&#039;enfuit du château pour prouver sa force durant son voyage, accompagnée du prêtre [[Kiryl]] et du magicien [[Borya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un manga éponyme lui a été entièrement dédié, à elle et son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les spin-offs &#039;&#039;Heroes&#039;&#039; et certains évènements réels, elle est jouée par la japonaise [[Shōko Nakagawa]]. Elle est doublée en anglais par [[Denise Gough]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Alina porte une tenue ressemblant à celle des mages de &#039;&#039;Dragon Quest III&#039;&#039;, mais contrairement à ces derniers, Alina n&#039;utilise aucun sort. Elle porte un chapeau bleu de forme triangulaire, une robe courte de couleur jaune, une longue cape bleue, des gants de couleur orange et des valenkis (bottes traditionnelles russes) associés à ses gants. Elle semble faible, mais il se cache en réalité une jeune fille à la force herculéenne qui peut détruire une porte verrouillée sans aucune difficulté apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Alina NES.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
Alina est obsédée par l&#039;idée de tester sa force et de partir à l&#039;aventure. Du fait de son statut d&#039;héritière, ses faits et gestes sont analysées et commentées par la cour à Zamoksva, qui conclut rapidement qu&#039;elle n&#039;a pas les qualités de discrétion et de douceur que l&#039;on attribue généralement aux femmes, d&#039;où le fait que la plupart la qualifie de « garçon manqué ». Son désir de voyage est nourrie du fait qu&#039;elle s&#039;ennuie de la vie de château et d&#039;héritière, ne lui accordant finalement que peu de moments de répit et trouvant les us et coutumes trop contraignants par rapport à ce qu&#039;elle recherche véritablement. Derrière l&#039;ennui se cache une certaine curiosité du monde, Alina n&#039;ayant vu que le pays dans lequel elle grandit, et surtout du pays que l&#039;on veut qu&#039;elle voit. Quant à l&#039;appellation de « garçon manqué », c&#039;est à la fois un terme dégradant et une qualité ; Alina préférant y voir comme une qualité car elle est reconnue et tenue en exemple comme telle auprès des jeunes filles et jeunes femmes du royaume (certaines sont, par ailleurs, des princesses d&#039;autres royaumes et sont influencées par Alina, qui ne l&#039;est guère à leurs côtés à avoir l&#039;air féminine), au grand dam de la gent masculine, plus encline à adopter le terme dans son sens péjoratif. Si d&#039;apparence, Alina a l&#039;air insensible à ces remarques, cela la pèse sur son moral d&#039;une manière ou d&#039;une autre, puisqu&#039;elle a bien conscience que certains et certaines l&#039;utilisent, de façon malveillante ou pour lui faire rappeler qu&#039;elle ne correspond pas aux codes que l&#039;on lui demande de respecter et de tenir. Pour Borya et son père, dont ces critiques sont les plus répandues, elle essaie de faire les efforts nécessaires pour qu&#039;ils la reconnaissent comme une héritière digne de ce nom, à essayer de rester durant les séances de réunions ou de se maquiller, bien qu&#039;elle n&#039;apprécie pas ni l&#039;un, ni l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son caractère s&#039;avère à certains moments précieux, notamment à [[Chandor]] où le [[roi Norbert]] va demander à Alina de participer à son tournoi pour faire annuler le mariage de la [[princesse Véronica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alina est aussi têtue et agit facilement sur un coup de tête. Elle n&#039;écoute pas toujours les conseils qui lui sont donnés, notamment de Borya et de Kiryl. Sa stratégie est de foncer tête baissée au combat ou de forcer les choses et/ou les casser et ce, quand bien même elle possède l&#039;objet pour passer sans forcer. Par ailleurs, elle a plus d&#039;admiration et de respect lorsque la personne lui a prouvé qu&#039;elle était meilleure qu&#039;elle. Si Alina recherche surtout des personnes ayant des aptitudes physiques meilleures qu&#039;elle, elle peut se surprendre à revoir ses opinions lorsqu&#039;elle découvre une valeur auquelle elle ne s&#039;attendait pas à trouver chez quelqu&#039;un. L&#039;exemple le plus flagrant est à [[Fémiscyra]], lorsque Kiryl est en cellule, Alina se surprend à le découvrir très calme en prison et que, finalement, Kiryl n&#039;est pas le couard qu&#039;elle s&#039;imaginait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est, d&#039;une certaine façon, candide du fait qu&#039;elle croit très facilement ce que l&#039;on lui dit pour vrai. Cela n&#039;en fait pas une personne bête puisqu&#039;elle parvient à déceler une manipulation. D&#039;autre part, il est possible qu&#039;Alina sache jouer la personne naïve, dans le but d&#039;obtenir ce qu&#039;elle souhaite, surtout lorsqu&#039;il s&#039;agit des autres membres de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant fille unique, elle se sent seule et aurait souhaité avoir un frère qui puisse, tout du moins, alléger la charge d&#039;héritière qui lui incombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En combat===&lt;br /&gt;
Alina est une artiste martiale spécialisée dans les attaques physiques et les coups critiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le seul personnage de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039; à avoir son propre algorithme pour le [[coup critique]]. Normalement fixé à 1/64 sur les personnages, Alina a un ratio dépendant directement de son niveau avec la formule &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Dans la version DS, il est de &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau \times 0.75}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Le plafond maximum est fixé au niveau 64, fixant le ratio maximum à 25% (NES et PS1) et à 19% (DS). L&#039;algorithme a été modifié dans la version smartphone, le plafond maximum a été élevé au niveau 89, attribuant le ratio à 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
Alina apparaît dans le chapitre 2. On assiste à une scène où Alina se dispute avec son père, lui prohibant le droit de voyager, prétextant son genre comme une excuse. Stepan va même jusqu&#039;à sous-entendre que sa défunte mère, la Tsarine, a été tué par des monstres en voulant voyager et qu&#039;il ne veut pas qu&#039;Alina subisse le même sort. Cela n&#039;empêche pas Alina de fuir du château pour découvrir le monde. Avec son équipe, Alina se rend à [[Taborov]], qui fait l&#039;objet d&#039;un chantage du démon [[Maître Kung]], en exigeant le sacrifice d&#039;une jeune fille pour le dissuader d&#039;attaquer (empêcher la naissance de l’Élu par tous les moyens). Par la suite, elle fait la rencontre d&#039;[[Anya]], une comédienne qui s&#039;est fait passé pour la Tsarevna à Vrenor, où elle a été victime d&#039;un kidnapping. En échange de la comédienne, Alina donne le [[Brassard étincelant]], un objet aux pouvoirs immenses, mais empreint d&#039;une énergie obscure incontrôlable. L&#039;équipe est convoqué en urgence à Zamoksva car le tsar est victime d&#039;un sort qui lui a cassé la voix. Seul le [[Nectar du rossignol]] permet de restaurer sa voix; et il se trouve dans une Tour non loin du Bazar du Désert, et est récolté par des elfes qui fuiront l&#039;équipe une fois repérer. Autorisée par son père de voyager et de participer au Tournoi de [[Chandor]], Alina s&#039;y rend et ont vent d&#039;un personnage nommé Psaro l&#039;Exterminateur qui a mystérieusement disparu du tournoi, déclarant la Tsarevna alors vainqueur. Cependant, en retournant à Zamoksva, un maléfice a fait disparaître tous les habitants du château, contraignant le groupe à quitter le continent du [[Mistral]] et retrouver Psaro l&#039;Exterminateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Héros la rencontre au chapitre 5 (lorsque Kiryl est hébergé dans l&#039;auberge de [[Ringys]] pour une fièvre virulente) accompagnée d&#039;un groupe de mercenaires (le même groupe que le héros a rencontré à [[Casabranca]]). Cette dernière déclare que son équipe ne pourra jamais réussir à récupérer les [[Graine de camomille|graines de camomille]] tant convoitées. Une fois la [[Racine de camomille]] obtenue à [[Parthénia]], Alina rejoint l&#039;équipe avec Kiryl, en pleine forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;un des personnages qu&#039;il est possible de faire résider au [[Havre des Aventuriers]] via la [[VPC DQ]], et dont on peut obtenir l&#039;équipement, qui se compose du [[chapeau d&#039;Alina]], de la [[robe d&#039;Alina]], des [[gants d&#039;Alina]], des [[collants d&#039;Alina]] et des [[valenki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest XI===&lt;br /&gt;
Alina est rencontrée à la Cave impériale de Parthénia visitée par le biais de [[Chronopolis]], où elle mène une troupe d&#039;aventuriers pour récupérer la graine de camomille. Cependant, la grotte est devenue anormalement chaude. L&#039;équipe vainc le monstre responsable et la situation revient à la normale, permettant à la tsarine de reprendre ses recherches (ralenties par les trous parsemant le souterrain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina Heroes.png|vignette]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina est accompagnée de [[Kiryl]] et sont sur la piste d&#039;un voleur lorsqu&#039;ils sont transportés dans le [[royaume d&#039;Arbera]]. Ils rencontrent l&#039;équipe à [[Mécalis]] lorsqu&#039;un [[géant]] attaque la ville. Une fois celui-ci vaincu, ils rejoignent l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de l&#039;aventure, une série de quêtes propose au joueur de découvrir li&#039;dentité du voleur qu&#039;Alina poursuit, se trouvant lui-aussi dans le royaume d&#039;Arbéra. Une fois les quêtes associées terminées, le joueur débloque les tenues alternatives d&#039;Alina et de Kiryl ainsi que l&#039;objet dérobé, une paire de [[pantoufles de verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes II===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes II).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes II&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina et Kiryl apparaissent aux [[Sept Royaumes]] lors de la fin de la bataille de la [[Grande faille]], après la défaite du [[dracularge]]. Ils se joignent à la mêlée, à l&#039;issue de laquelle ils rejoignent l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
Elle apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Elle est visible pour la première fois durant une scène entre le [[dragon du Zénith]] et [[Psaro]]. Le joueur la rencontre avec le reste des Élus dans le temple d&#039;Estark Dumah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Tact===&lt;br /&gt;
Alina apparaît en tant qu&#039;unité jouable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alina Tact 1.png&lt;br /&gt;
Alina Tact effet.png&lt;br /&gt;
Alina Tact 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Rivals===&lt;br /&gt;
Alina est l&#039;un des personnages jouables pour la vocation [[Artiste martial]]. Au fil des diférentes extensions, de nombreuses tenues alternatives sont disponibles pour elle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alena)01.png&lt;br /&gt;
Alena)02.png&lt;br /&gt;
Alena)03.png&lt;br /&gt;
Alena)04.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress1.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress2.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress3.png&lt;br /&gt;
Alena)Halloween1.png&lt;br /&gt;
Alena)Halloween2.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears1.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears2.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears3.png&lt;br /&gt;
Alena)School1.png&lt;br /&gt;
Alena)School2.png&lt;br /&gt;
Alena)SP1.png&lt;br /&gt;
Alena)SP2.png&lt;br /&gt;
Alena)Summer1.png&lt;br /&gt;
Alena)Summer2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Yūsha Abel Densetsu===&lt;br /&gt;
Elle fait un caméo de quelques secondes avec [[Kiryl]] dans l&#039;avant-dernier épisode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
DD 08-054 O.png&lt;br /&gt;
DD 08-054 U.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans [[Dragon Quest Heroes|&#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;]], Alina utilise souvent l&#039;interjection « Yosh » qui est l&#039;équivalent japonais de « Ouais ».&lt;br /&gt;
* Comme tous les compagnons de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes]]&#039;&#039;, il est impossible de renommer [[Lucéus]] ou [[Aurora]] Alina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IX]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Alena]]&lt;br /&gt;
[[es:Alena]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=132269</id>
		<title>Alina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=132269"/>
		<updated>2026-08-28T13:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : /* Personnalité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Zamoksva]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Stepan]] (père)&lt;br /&gt;
|Activité = Tsarevna&amp;lt;br&amp;gt;[[Artiste martial|Artiste martiale]]&lt;br /&gt;
|image = File:Alina.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alina&#039;&#039;&#039; (アリーナ &#039;&#039;Arīna&#039;&#039;) est l&#039;un des héros de [[Dragon Quest IV|&#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;]]. Tsarevna de [[Zamoksva]], elle rêve d&#039;être l&#039;artiste martiale la plus puissante en vie. Contre la volonté de son père, le tsar [[Stepan]], elle s&#039;enfuit du château pour prouver sa force durant son voyage, accompagnée du prêtre [[Kiryl]] et du magicien [[Borya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un manga éponyme lui a été entièrement dédié, à elle et son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les spin-offs &#039;&#039;Heroes&#039;&#039; et certains évènements réels, elle est jouée par la japonaise [[Shōko Nakagawa]]. Elle est doublée en anglais par [[Denise Gough]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Alina porte une tenue ressemblant à celle des mages de &#039;&#039;Dragon Quest III&#039;&#039;, mais contrairement à ces derniers, Alina n&#039;utilise aucun sort. Elle porte un chapeau bleu de forme triangulaire, une robe courte de couleur jaune, une longue cape bleue, des gants de couleur orange et des valenkis (bottes traditionnelles russes) associés à ses gants. Elle semble faible, mais il se cache en réalité une jeune fille à la force herculéenne qui peut détruire une porte verrouillée sans aucune difficulté apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Alina NES.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
Alina est obsédée par l&#039;idée de tester sa force et de partir à l&#039;aventure. Du fait de son statut d&#039;héritière, ses faits et gestes sont analysées et commentées par la cour à Zamoksva, qui conclut rapidement qu&#039;elle n&#039;a pas les qualités de discrétion et de douceur que l&#039;on attribue généralement aux femmes, d&#039;où le fait que la plupart la qualifie de « garçon manqué ». Son désir de voyage est nourrie du fait qu&#039;elle s&#039;ennuie de la vie de château et d&#039;héritière, ne lui accordant finalement que peu de moments de répit et trouvant les us et coutumes trop contraignants par rapport à ce qu&#039;elle recherche véritablement. Derrière l&#039;ennui se cache une certaine curiosité du monde, Alina n&#039;ayant vu que le pays dans lequel elle grandit, et surtout du pays que l&#039;on veut qu&#039;elle voit. Quant à l&#039;appellation de « garçon manqué », c&#039;est à la fois un terme dégradant et une qualité ; Alina préférant y voir comme une qualité car elle est reconnue et tenue en exemple comme telle auprès des jeunes filles et jeunes femmes du royaume (certaines sont, par ailleurs, des princesses d&#039;autres royaumes et sont influencées par Alina, qui ne l&#039;est guère à leurs côtés à avoir l&#039;air féminine), au grand dam de la gent masculine, plus encline à adopter le terme dans son sens péjoratif. Si d&#039;apparence, Alina a l&#039;air insensible à ces remarques, cela la pèse sur son moral d&#039;une manière ou d&#039;une autre, puisqu&#039;elle a bien conscience que certains et certaines l&#039;utilisent, de façon malveillante ou pour lui faire rappeler qu&#039;elle ne correspond pas aux codes que l&#039;on lui demande de respecter et de tenir. Pour Borya et son père, dont ces critiques sont les plus répandues, elle essaie de faire les efforts nécessaires pour qu&#039;ils la reconnaissent comme une héritière digne de ce nom, à essayer de rester durant les séances de réunions ou de se maquiller, bien qu&#039;elle n&#039;apprécie pas ni l&#039;un, ni l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son caractère s&#039;avère à certains moments précieux, notamment à [[Chandor]] où le [[roi Norbert]] va demander à Alina de participer à son tournoi pour faire annuler le mariage de la [[princesse Véronica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alina est aussi têtue et agit facilement sur un coup de tête. Elle n&#039;écoute pas toujours les conseils qui lui sont donnés, notamment de Borya et de Kiryl. Sa stratégie est de foncer tête baissée au combat ou de forcer les choses et/ou les casser et ce, quand bien même elle possède l&#039;objet pour passer sans forcer. Par ailleurs, elle a plus d&#039;admiration et de respect lorsque la personne lui a prouvé qu&#039;elle était meilleure qu&#039;elle. Si Alina recherche surtout des personnes ayant des aptitudes physiques meilleures qu&#039;elle, elle peut se surprendre à revoir ses opinions lorsqu&#039;elle découvre une valeur auquelle elle ne s&#039;attendait pas à trouver chez quelqu&#039;un. L&#039;exemple le plus flagrant est à [[Fémiscyra]], lorsque Kiryl est en cellule, Alina se surprend à le découvrir très calme en prison et que, finalement, Kiryl n&#039;est pas le couard qu&#039;elle s&#039;imaginait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est, d&#039;une certaine façon, candide du fait qu&#039;elle croit très facilement ce que l&#039;on lui dit pour vrai. Cela n&#039;en fait pas une personne bête puisqu&#039;elle parvient à déceler une manipulation. D&#039;autre part, il est possible qu&#039;ALina sache jouer la personne naïve, dans le but d&#039;obtenir ce qu&#039;elle souhaite, surtout lorsqu&#039;il s&#039;agit des autres membres de l&#039;équipe, en particulier avec Kiryl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant fille unique, elle se sent seule et aurait souhaité avoir un frère qui puisse, tout du moins, alléger la charge d&#039;héritière qui lui incombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En combat===&lt;br /&gt;
Alina est une artiste martiale spécialisée dans les attaques physiques et les coups critiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le seul personnage de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039; à avoir son propre algorithme pour le [[coup critique]]. Normalement fixé à 1/64 sur les personnages, Alina a un ratio dépendant directement de son niveau avec la formule &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Dans la version DS, il est de &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau \times 0.75}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Le plafond maximum est fixé au niveau 64, fixant le ratio maximum à 25% (NES et PS1) et à 19% (DS). L&#039;algorithme a été modifié dans la version smartphone, le plafond maximum a été élevé au niveau 89, attribuant le ratio à 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
Alina apparaît dans le chapitre 2. On assiste à une scène où Alina se dispute avec son père, lui prohibant le droit de voyager, prétextant son genre comme une excuse. Stepan va même jusqu&#039;à sous-entendre que sa défunte mère, la Tsarine, a été tué par des monstres en voulant voyager et qu&#039;il ne veut pas qu&#039;Alina subisse le même sort. Cela n&#039;empêche pas Alina de fuir du château pour découvrir le monde. Avec son équipe, Alina se rend à [[Taborov]], qui fait l&#039;objet d&#039;un chantage du démon [[Maître Kung]], en exigeant le sacrifice d&#039;une jeune fille pour le dissuader d&#039;attaquer (empêcher la naissance de l’Élu par tous les moyens). Par la suite, elle fait la rencontre d&#039;[[Anya]], une comédienne qui s&#039;est fait passé pour la Tsarevna à Vrenor, où elle a été victime d&#039;un kidnapping. En échange de la comédienne, Alina donne le [[Brassard étincelant]], un objet aux pouvoirs immenses, mais empreint d&#039;une énergie obscure incontrôlable. L&#039;équipe est convoqué en urgence à Zamoksva car le tsar est victime d&#039;un sort qui lui a cassé la voix. Seul le [[Nectar du rossignol]] permet de restaurer sa voix; et il se trouve dans une Tour non loin du Bazar du Désert, et est récolté par des elfes qui fuiront l&#039;équipe une fois repérer. Autorisée par son père de voyager et de participer au Tournoi de [[Chandor]], Alina s&#039;y rend et ont vent d&#039;un personnage nommé Psaro l&#039;Exterminateur qui a mystérieusement disparu du tournoi, déclarant la Tsarevna alors vainqueur. Cependant, en retournant à Zamoksva, un maléfice a fait disparaître tous les habitants du château, contraignant le groupe à quitter le continent du [[Mistral]] et retrouver Psaro l&#039;Exterminateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Héros la rencontre au chapitre 5 (lorsque Kiryl est hébergé dans l&#039;auberge de [[Ringys]] pour une fièvre virulente) accompagnée d&#039;un groupe de mercenaires (le même groupe que le héros a rencontré à [[Casabranca]]). Cette dernière déclare que son équipe ne pourra jamais réussir à récupérer les [[Graine de camomille|graines de camomille]] tant convoitées. Une fois la [[Racine de camomille]] obtenue à [[Parthénia]], Alina rejoint l&#039;équipe avec Kiryl, en pleine forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;un des personnages qu&#039;il est possible de faire résider au [[Havre des Aventuriers]] via la [[VPC DQ]], et dont on peut obtenir l&#039;équipement, qui se compose du [[chapeau d&#039;Alina]], de la [[robe d&#039;Alina]], des [[gants d&#039;Alina]], des [[collants d&#039;Alina]] et des [[valenki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest XI===&lt;br /&gt;
Alina est rencontrée à la Cave impériale de Parthénia visitée par le biais de [[Chronopolis]], où elle mène une troupe d&#039;aventuriers pour récupérer la graine de camomille. Cependant, la grotte est devenue anormalement chaude. L&#039;équipe vainc le monstre responsable et la situation revient à la normale, permettant à la tsarine de reprendre ses recherches (ralenties par les trous parsemant le souterrain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina Heroes.png|vignette]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina est accompagnée de [[Kiryl]] et sont sur la piste d&#039;un voleur lorsqu&#039;ils sont transportés dans le [[royaume d&#039;Arbera]]. Ils rencontrent l&#039;équipe à [[Mécalis]] lorsqu&#039;un [[géant]] attaque la ville. Une fois celui-ci vaincu, ils rejoignent l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de l&#039;aventure, une série de quêtes propose au joueur de découvrir li&#039;dentité du voleur qu&#039;Alina poursuit, se trouvant lui-aussi dans le royaume d&#039;Arbéra. Une fois les quêtes associées terminées, le joueur débloque les tenues alternatives d&#039;Alina et de Kiryl ainsi que l&#039;objet dérobé, une paire de [[pantoufles de verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes II===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes II).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes II&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina et Kiryl apparaissent aux [[Sept Royaumes]] lors de la fin de la bataille de la [[Grande faille]], après la défaite du [[dracularge]]. Ils se joignent à la mêlée, à l&#039;issue de laquelle ils rejoignent l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
Elle apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Elle est visible pour la première fois durant une scène entre le [[dragon du Zénith]] et [[Psaro]]. Le joueur la rencontre avec le reste des Élus dans le temple d&#039;Estark Dumah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Tact===&lt;br /&gt;
Alina apparaît en tant qu&#039;unité jouable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alina Tact 1.png&lt;br /&gt;
Alina Tact effet.png&lt;br /&gt;
Alina Tact 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Rivals===&lt;br /&gt;
Alina est l&#039;un des personnages jouables pour la vocation [[Artiste martial]]. Au fil des diférentes extensions, de nombreuses tenues alternatives sont disponibles pour elle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alena)01.png&lt;br /&gt;
Alena)02.png&lt;br /&gt;
Alena)03.png&lt;br /&gt;
Alena)04.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress1.png&lt;br /&gt;
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Alena)NewYears1.png&lt;br /&gt;
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Alena)School1.png&lt;br /&gt;
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Alena)Summer1.png&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Yūsha Abel Densetsu===&lt;br /&gt;
Elle fait un caméo de quelques secondes avec [[Kiryl]] dans l&#039;avant-dernier épisode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
DD 08-054 O.png&lt;br /&gt;
DD 08-054 U.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans [[Dragon Quest Heroes|&#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;]], Alina utilise souvent l&#039;interjection « Yosh » qui est l&#039;équivalent japonais de « Ouais ».&lt;br /&gt;
* Comme tous les compagnons de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes]]&#039;&#039;, il est impossible de renommer [[Lucéus]] ou [[Aurora]] Alina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IX]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Alena]]&lt;br /&gt;
[[es:Alena]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=132268</id>
		<title>Alina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=132268"/>
		<updated>2026-08-28T13:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : /* Personnalité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Zamoksva]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Stepan]] (père)&lt;br /&gt;
|Activité = Tsarevna&amp;lt;br&amp;gt;[[Artiste martial|Artiste martiale]]&lt;br /&gt;
|image = File:Alina.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alina&#039;&#039;&#039; (アリーナ &#039;&#039;Arīna&#039;&#039;) est l&#039;un des héros de [[Dragon Quest IV|&#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;]]. Tsarevna de [[Zamoksva]], elle rêve d&#039;être l&#039;artiste martiale la plus puissante en vie. Contre la volonté de son père, le tsar [[Stepan]], elle s&#039;enfuit du château pour prouver sa force durant son voyage, accompagnée du prêtre [[Kiryl]] et du magicien [[Borya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un manga éponyme lui a été entièrement dédié, à elle et son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les spin-offs &#039;&#039;Heroes&#039;&#039; et certains évènements réels, elle est jouée par la japonaise [[Shōko Nakagawa]]. Elle est doublée en anglais par [[Denise Gough]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Alina porte une tenue ressemblant à celle des mages de &#039;&#039;Dragon Quest III&#039;&#039;, mais contrairement à ces derniers, Alina n&#039;utilise aucun sort. Elle porte un chapeau bleu de forme triangulaire, une robe courte de couleur jaune, une longue cape bleue, des gants de couleur orange et des valenkis (bottes traditionnelles russes) associés à ses gants. Elle semble faible, mais il se cache en réalité une jeune fille à la force herculéenne qui peut détruire une porte verrouillée sans aucune difficulté apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Alina NES.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
Alina est obsédée par l&#039;idée de tester sa force et de partir à l&#039;aventure. Du fait de son statut d&#039;héritière, ses faits et gestes sont analysées et commentées par la cour à Zamoksva, qui conclut rapidement qu&#039;elle n&#039;a pas les qualités de discrétion et de douceur que l&#039;on attribue généralement aux femmes, d&#039;où le fait que la plupart la qualifie de « garçon manqué ». Son désir de voyage est nourrie du fait qu&#039;elle s&#039;ennuie de la vie de château et d&#039;héritière, ne lui accordant finalement que peu de moments de répit et trouvant les us et coutumes trop contraignants par rapport à ce qu&#039;elle recherche véritablement. Derrière l&#039;ennui se cache une certaine curiosité du monde, Alina n&#039;ayant vu que le pays dans lequel elle grandit, et surtout du pays que l&#039;on veut qu&#039;elle voit. Quant à l&#039;appellation de « garçon manqué », c&#039;est à la fois un terme dégradant et une qualité ; Alina préférant y voir comme une qualité car elle est reconnue et tenue en exemple comme telle auprès des jeunes filles et jeunes femmes du royaume (certaines sont, par ailleurs, des princesses d&#039;autres royaumes et sont influencées par Alina, qui ne l&#039;est guère à leurs côtés à avoir l&#039;air féminine), au grand dam de la gent masculine, plus encline à adopter le terme dans son sens péjoratif. Si d&#039;apparence, Alina a l&#039;air insensible à ces remarques, cela la pèse sur son moral d&#039;une manière ou d&#039;une autre, puisqu&#039;elle a bien conscience que certains et certaines l&#039;utilisent, de façon malveillante ou pour lui faire rappeler qu&#039;elle ne correspond pas aux codes que l&#039;on lui demande de respecter et de tenir. Pour Borya et son père, dont ces critiques sont les plus répandues, elle essaie de faire les efforts nécessaires pour qu&#039;ils la reconnaissent comme une héritière digne de ce nom, à essayer de rester durant les séances de réunions ou de se maquiller, bien qu&#039;elle n&#039;apprécie pas ni l&#039;un, ni l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son caractère s&#039;avère à certains moments précieux, notamment à [[Chandor]] où le [[roi Norbert]] va demander à Alina de participer à son tournoi pour faire annuler le mariage de la [[princesse Véronica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alina est aussi têtue et agit facilement sur un coup de tête. Elle n&#039;écoute pas toujours les conseils qui lui sont donnés, notamment de Borya et de Kiryl. Sa stratégie est de foncer tête baissée au combat ou de forcer les choses et/ou les casser et ce, quand bien même elle possède l&#039;objet pour passer sans forcer. Par ailleurs, elle a plus d&#039;admiration et de respect lorsque la personne lui a prouvé qu&#039;elle était meilleure qu&#039;elle. Si Alina recherche surtout des personnes ayant des aptitudes physiques meilleures qu&#039;elle, elle peut se surprendre à revoir ses opinions lorsqu&#039;elle découvre une valeur auquelle elle ne s&#039;attendait pas à trouver chez quelqu&#039;un. L&#039;exemple le plus flagrant est à Fémiscyra, lorsque Kiryl est en cellule, elle se surprend à le découvrir très calme en prison et que, finalement, Kiryl n&#039;est pas le couard qu&#039;elle s&#039;imaginait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est, d&#039;une certaine façon, candide du fait qu&#039;elle croit très facilement ce que l&#039;on lui dit pour vrai. Cela n&#039;en fait pas une personne bête puisqu&#039;elle parvient à déceler une manipulation. D&#039;autre part, il est possible qu&#039;ALina sache jouer la personne naïve, dans le but d&#039;obtenir ce qu&#039;elle souhaite, surtout lorsqu&#039;il s&#039;agit des autres membres de l&#039;équipe, en particulier avec Kiryl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant fille unique, elle se sent seule et aurait souhaité avoir un frère qui puisse, tout du moins, alléger la charge d&#039;héritière qui lui incombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En combat===&lt;br /&gt;
Alina est une artiste martiale spécialisée dans les attaques physiques et les coups critiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le seul personnage de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039; à avoir son propre algorithme pour le [[coup critique]]. Normalement fixé à 1/64 sur les personnages, Alina a un ratio dépendant directement de son niveau avec la formule &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Dans la version DS, il est de &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau \times 0.75}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Le plafond maximum est fixé au niveau 64, fixant le ratio maximum à 25% (NES et PS1) et à 19% (DS). L&#039;algorithme a été modifié dans la version smartphone, le plafond maximum a été élevé au niveau 89, attribuant le ratio à 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
Alina apparaît dans le chapitre 2. On assiste à une scène où Alina se dispute avec son père, lui prohibant le droit de voyager, prétextant son genre comme une excuse. Stepan va même jusqu&#039;à sous-entendre que sa défunte mère, la Tsarine, a été tué par des monstres en voulant voyager et qu&#039;il ne veut pas qu&#039;Alina subisse le même sort. Cela n&#039;empêche pas Alina de fuir du château pour découvrir le monde. Avec son équipe, Alina se rend à [[Taborov]], qui fait l&#039;objet d&#039;un chantage du démon [[Maître Kung]], en exigeant le sacrifice d&#039;une jeune fille pour le dissuader d&#039;attaquer (empêcher la naissance de l’Élu par tous les moyens). Par la suite, elle fait la rencontre d&#039;[[Anya]], une comédienne qui s&#039;est fait passé pour la Tsarevna à Vrenor, où elle a été victime d&#039;un kidnapping. En échange de la comédienne, Alina donne le [[Brassard étincelant]], un objet aux pouvoirs immenses, mais empreint d&#039;une énergie obscure incontrôlable. L&#039;équipe est convoqué en urgence à Zamoksva car le tsar est victime d&#039;un sort qui lui a cassé la voix. Seul le [[Nectar du rossignol]] permet de restaurer sa voix; et il se trouve dans une Tour non loin du Bazar du Désert, et est récolté par des elfes qui fuiront l&#039;équipe une fois repérer. Autorisée par son père de voyager et de participer au Tournoi de [[Chandor]], Alina s&#039;y rend et ont vent d&#039;un personnage nommé Psaro l&#039;Exterminateur qui a mystérieusement disparu du tournoi, déclarant la Tsarevna alors vainqueur. Cependant, en retournant à Zamoksva, un maléfice a fait disparaître tous les habitants du château, contraignant le groupe à quitter le continent du [[Mistral]] et retrouver Psaro l&#039;Exterminateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Héros la rencontre au chapitre 5 (lorsque Kiryl est hébergé dans l&#039;auberge de [[Ringys]] pour une fièvre virulente) accompagnée d&#039;un groupe de mercenaires (le même groupe que le héros a rencontré à [[Casabranca]]). Cette dernière déclare que son équipe ne pourra jamais réussir à récupérer les [[Graine de camomille|graines de camomille]] tant convoitées. Une fois la [[Racine de camomille]] obtenue à [[Parthénia]], Alina rejoint l&#039;équipe avec Kiryl, en pleine forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;un des personnages qu&#039;il est possible de faire résider au [[Havre des Aventuriers]] via la [[VPC DQ]], et dont on peut obtenir l&#039;équipement, qui se compose du [[chapeau d&#039;Alina]], de la [[robe d&#039;Alina]], des [[gants d&#039;Alina]], des [[collants d&#039;Alina]] et des [[valenki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest XI===&lt;br /&gt;
Alina est rencontrée à la Cave impériale de Parthénia visitée par le biais de [[Chronopolis]], où elle mène une troupe d&#039;aventuriers pour récupérer la graine de camomille. Cependant, la grotte est devenue anormalement chaude. L&#039;équipe vainc le monstre responsable et la situation revient à la normale, permettant à la tsarine de reprendre ses recherches (ralenties par les trous parsemant le souterrain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina Heroes.png|vignette]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina est accompagnée de [[Kiryl]] et sont sur la piste d&#039;un voleur lorsqu&#039;ils sont transportés dans le [[royaume d&#039;Arbera]]. Ils rencontrent l&#039;équipe à [[Mécalis]] lorsqu&#039;un [[géant]] attaque la ville. Une fois celui-ci vaincu, ils rejoignent l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de l&#039;aventure, une série de quêtes propose au joueur de découvrir li&#039;dentité du voleur qu&#039;Alina poursuit, se trouvant lui-aussi dans le royaume d&#039;Arbéra. Une fois les quêtes associées terminées, le joueur débloque les tenues alternatives d&#039;Alina et de Kiryl ainsi que l&#039;objet dérobé, une paire de [[pantoufles de verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes II===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes II).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes II&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina et Kiryl apparaissent aux [[Sept Royaumes]] lors de la fin de la bataille de la [[Grande faille]], après la défaite du [[dracularge]]. Ils se joignent à la mêlée, à l&#039;issue de laquelle ils rejoignent l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
Elle apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Elle est visible pour la première fois durant une scène entre le [[dragon du Zénith]] et [[Psaro]]. Le joueur la rencontre avec le reste des Élus dans le temple d&#039;Estark Dumah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Tact===&lt;br /&gt;
Alina apparaît en tant qu&#039;unité jouable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alina Tact 1.png&lt;br /&gt;
Alina Tact effet.png&lt;br /&gt;
Alina Tact 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Rivals===&lt;br /&gt;
Alina est l&#039;un des personnages jouables pour la vocation [[Artiste martial]]. Au fil des diférentes extensions, de nombreuses tenues alternatives sont disponibles pour elle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alena)01.png&lt;br /&gt;
Alena)02.png&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Yūsha Abel Densetsu===&lt;br /&gt;
Elle fait un caméo de quelques secondes avec [[Kiryl]] dans l&#039;avant-dernier épisode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
DD 08-054 O.png&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans [[Dragon Quest Heroes|&#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;]], Alina utilise souvent l&#039;interjection « Yosh » qui est l&#039;équivalent japonais de « Ouais ».&lt;br /&gt;
* Comme tous les compagnons de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes]]&#039;&#039;, il est impossible de renommer [[Lucéus]] ou [[Aurora]] Alina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IX]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Alena]]&lt;br /&gt;
[[es:Alena]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=132266</id>
		<title>Alina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Alina&amp;diff=132266"/>
		<updated>2026-08-27T17:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Zamoksva]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Stepan]] (père)&lt;br /&gt;
|Activité = Tsarevna&amp;lt;br&amp;gt;[[Artiste martial|Artiste martiale]]&lt;br /&gt;
|image = File:Alina.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alina&#039;&#039;&#039; (アリーナ &#039;&#039;Arīna&#039;&#039;) est l&#039;un des héros de [[Dragon Quest IV|&#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;]]. Tsarevna de [[Zamoksva]], elle rêve d&#039;être l&#039;artiste martiale la plus puissante en vie. Contre la volonté de son père, le tsar [[Stepan]], elle s&#039;enfuit du château pour prouver sa force durant son voyage, accompagnée du prêtre [[Kiryl]] et du magicien [[Borya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un manga éponyme lui a été entièrement dédié, à elle et son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les spin-offs &#039;&#039;Heroes&#039;&#039; et certains évènements réels, elle est jouée par la japonaise [[Shōko Nakagawa]]. Elle est doublée en anglais par [[Denise Gough]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Alina porte une tenue ressemblant à celle des mages de &#039;&#039;Dragon Quest III&#039;&#039;, mais contrairement à ces derniers, Alina n&#039;utilise aucun sort. Elle porte un chapeau bleu de forme triangulaire, une robe courte de couleur jaune, une longue cape bleue, des gants de couleur orange et des valenkis (bottes traditionnelles russes) associés à ses gants. Elle semble faible, mais il se cache en réalité une jeune fille à la force herculéenne qui peut détruire une porte verrouillée sans aucune difficulté apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Alina NES.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
Alina est obsédée par l&#039;idée de tester sa force et de partir à l&#039;aventure. Du fait de son statut d&#039;héritière, ses faits et gestes sont analysées et commentées par la cour à Zamoksva, qui conclut rapidement qu&#039;elle n&#039;a pas les qualités de discrétion et de douceur que l&#039;on attribue généralement aux femmes, d&#039;où le fait que la plupart la qualifie de « garçon manqué ». Son désir de voyage est nourrie du fait qu&#039;elle s&#039;ennuie de la vie de château et d&#039;héritière, ne lui accordant finalement que peu de moments de répit et trouvant les us et coutumes trop contraignants par rapport à ce qu&#039;elle recherche véritablement. Derrière l&#039;ennui se cache une certaine curiosité du monde, Alina n&#039;ayant vu que le pays dans lequel elle grandit, et surtout du pays que l&#039;on veut qu&#039;elle voit. Quant à l&#039;appellation de « garçon manqué », c&#039;est à la fois un terme dégradant et une qualité ; Alina préférant y voir comme une qualité car elle est reconnue et tenue en exemple comme telle auprès des jeunes filles et jeunes femmes du royaume (certaines sont, par ailleurs, des princesses d&#039;autres royaumes et sont influencées par Alina, qui ne l&#039;est guère à leurs côtés à avoir l&#039;air féminine), au grand dam de la gent masculine, plus encline à adopter le terme dans son sens péjoratif. Si d&#039;apparence, Alina a l&#039;air insensible à ces remarques, cela la pèse sur son moral d&#039;une manière ou d&#039;une autre, puisqu&#039;elle a bien conscience que certains et certaines l&#039;utilisent, de façon malveillante ou pour lui faire rappeler qu&#039;elle ne correspond pas aux codes que l&#039;on lui demande de respecter et de tenir. Pour Borya et son père, dont ces critiques sont les plus répandues, elle essaie de faire les efforts nécessaires pour qu&#039;ils la reconnaissent comme une héritière digne de ce nom, à essayer de rester durant les séances de réunions ou de se maquiller, bien qu&#039;elle n&#039;apprécie pas ni l&#039;un, ni l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son caractère s&#039;avère à certains moments précieux, notamment à [[Chandor]] où le [[roi Norbert]] va demander à Alina de participer à son tournoi pour faire annuler le mariage de la [[princesse Véronica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alina est aussi têtue et agit facilement sur un coup de tête. Elle n&#039;écoute pas toujours les conseils qui lui sont donnés, notamment de Borya et de Kiryl. Sa stratégie est de foncer tête baissée au combat ou de forcer les choses et/ou les casser et ce, quand bien même elle possède l&#039;objet pour passer sans forcer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant fille unique, elle se sent seule et aurait souhaité avoir un frère qui puisse, tout du moins, alléger la charge d&#039;héritière qui lui incombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En combat===&lt;br /&gt;
Alina est une artiste martiale spécialisée dans les attaques physiques et les coups critiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le seul personnage de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039; à avoir son propre algorithme pour le [[coup critique]]. Normalement fixé à 1/64 sur les personnages, Alina a un ratio dépendant directement de son niveau avec la formule &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Dans la version DS, il est de &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Niveau \times 0.75}{256}&amp;lt;/math&amp;gt;. Le plafond maximum est fixé au niveau 64, fixant le ratio maximum à 25% (NES et PS1) et à 19% (DS). L&#039;algorithme a été modifié dans la version smartphone, le plafond maximum a été élevé au niveau 89, attribuant le ratio à 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
Alina apparaît dans le chapitre 2. On assiste à une scène où Alina se dispute avec son père, lui prohibant le droit de voyager, prétextant son genre comme une excuse. Stepan va même jusqu&#039;à sous-entendre que sa défunte mère, la Tsarine, a été tué par des monstres en voulant voyager et qu&#039;il ne veut pas qu&#039;Alina subisse le même sort. Cela n&#039;empêche pas Alina de fuir du château pour découvrir le monde. Avec son équipe, Alina se rend à [[Taborov]], qui fait l&#039;objet d&#039;un chantage du démon [[Maître Kung]], en exigeant le sacrifice d&#039;une jeune fille pour le dissuader d&#039;attaquer (empêcher la naissance de l’Élu par tous les moyens). Par la suite, elle fait la rencontre d&#039;[[Anya]], une comédienne qui s&#039;est fait passé pour la Tsarevna à Vrenor, où elle a été victime d&#039;un kidnapping. En échange de la comédienne, Alina donne le [[Brassard étincelant]], un objet aux pouvoirs immenses, mais empreint d&#039;une énergie obscure incontrôlable. L&#039;équipe est convoqué en urgence à Zamoksva car le tsar est victime d&#039;un sort qui lui a cassé la voix. Seul le [[Nectar du rossignol]] permet de restaurer sa voix; et il se trouve dans une Tour non loin du Bazar du Désert, et est récolté par des elfes qui fuiront l&#039;équipe une fois repérer. Autorisée par son père de voyager et de participer au Tournoi de [[Chandor]], Alina s&#039;y rend et ont vent d&#039;un personnage nommé Psaro l&#039;Exterminateur qui a mystérieusement disparu du tournoi, déclarant la Tsarevna alors vainqueur. Cependant, en retournant à Zamoksva, un maléfice a fait disparaître tous les habitants du château, contraignant le groupe à quitter le continent du [[Mistral]] et retrouver Psaro l&#039;Exterminateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Héros la rencontre au chapitre 5 (lorsque Kiryl est hébergé dans l&#039;auberge de [[Ringys]] pour une fièvre virulente) accompagnée d&#039;un groupe de mercenaires (le même groupe que le héros a rencontré à [[Casabranca]]). Cette dernière déclare que son équipe ne pourra jamais réussir à récupérer les [[Graine de camomille|graines de camomille]] tant convoitées. Une fois la [[Racine de camomille]] obtenue à [[Parthénia]], Alina rejoint l&#039;équipe avec Kiryl, en pleine forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;un des personnages qu&#039;il est possible de faire résider au [[Havre des Aventuriers]] via la [[VPC DQ]], et dont on peut obtenir l&#039;équipement, qui se compose du [[chapeau d&#039;Alina]], de la [[robe d&#039;Alina]], des [[gants d&#039;Alina]], des [[collants d&#039;Alina]] et des [[valenki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest XI===&lt;br /&gt;
Alina est rencontrée à la Cave impériale de Parthénia visitée par le biais de [[Chronopolis]], où elle mène une troupe d&#039;aventuriers pour récupérer la graine de camomille. Cependant, la grotte est devenue anormalement chaude. L&#039;équipe vainc le monstre responsable et la situation revient à la normale, permettant à la tsarine de reprendre ses recherches (ralenties par les trous parsemant le souterrain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina Heroes.png|vignette]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina est accompagnée de [[Kiryl]] et sont sur la piste d&#039;un voleur lorsqu&#039;ils sont transportés dans le [[royaume d&#039;Arbera]]. Ils rencontrent l&#039;équipe à [[Mécalis]] lorsqu&#039;un [[géant]] attaque la ville. Une fois celui-ci vaincu, ils rejoignent l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de l&#039;aventure, une série de quêtes propose au joueur de découvrir li&#039;dentité du voleur qu&#039;Alina poursuit, se trouvant lui-aussi dans le royaume d&#039;Arbéra. Une fois les quêtes associées terminées, le joueur débloque les tenues alternatives d&#039;Alina et de Kiryl ainsi que l&#039;objet dérobé, une paire de [[pantoufles de verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes II===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alina (Heroes II).jpg|vignette|Le guide d&#039;Alina dans &#039;&#039;Dragon Quest Heroes II&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Alina et Kiryl apparaissent aux [[Sept Royaumes]] lors de la fin de la bataille de la [[Grande faille]], après la défaite du [[dracularge]]. Ils se joignent à la mêlée, à l&#039;issue de laquelle ils rejoignent l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
Elle apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Elle est visible pour la première fois durant une scène entre le [[dragon du Zénith]] et [[Psaro]]. Le joueur la rencontre avec le reste des Élus dans le temple d&#039;Estark Dumah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Tact===&lt;br /&gt;
Alina apparaît en tant qu&#039;unité jouable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alina Tact 1.png&lt;br /&gt;
Alina Tact effet.png&lt;br /&gt;
Alina Tact 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Rivals===&lt;br /&gt;
Alina est l&#039;un des personnages jouables pour la vocation [[Artiste martial]]. Au fil des diférentes extensions, de nombreuses tenues alternatives sont disponibles pour elle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alena)01.png&lt;br /&gt;
Alena)02.png&lt;br /&gt;
Alena)03.png&lt;br /&gt;
Alena)04.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress1.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress2.png&lt;br /&gt;
Alena)Dress3.png&lt;br /&gt;
Alena)Halloween1.png&lt;br /&gt;
Alena)Halloween2.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears1.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears2.png&lt;br /&gt;
Alena)NewYears3.png&lt;br /&gt;
Alena)School1.png&lt;br /&gt;
Alena)School2.png&lt;br /&gt;
Alena)SP1.png&lt;br /&gt;
Alena)SP2.png&lt;br /&gt;
Alena)Summer1.png&lt;br /&gt;
Alena)Summer2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Yūsha Abel Densetsu===&lt;br /&gt;
Elle fait un caméo de quelques secondes avec [[Kiryl]] dans l&#039;avant-dernier épisode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
DD 08-054 O.png&lt;br /&gt;
DD 08-054 U.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans [[Dragon Quest Heroes|&#039;&#039;Dragon Quest Heroes&#039;&#039;]], Alina utilise souvent l&#039;interjection « Yosh » qui est l&#039;équivalent japonais de « Ouais ».&lt;br /&gt;
* Comme tous les compagnons de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes]]&#039;&#039;, il est impossible de renommer [[Lucéus]] ou [[Aurora]] Alina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IX]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Alena]]&lt;br /&gt;
[[es:Alena]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Utilisateur:Djehouty&amp;diff=132253</id>
		<title>Utilisateur:Djehouty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Utilisateur:Djehouty&amp;diff=132253"/>
		<updated>2026-08-27T14:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
Il y a longtemps, très longtemps même, il existait un drôle d&#039;utilisateur sur l&#039;Internet mondial. Il était actif, avait un projet bien en tête : développer un wiki pour Dragon Quest en français. Imaginez sa tête lorsqu&#039;il a appris que ce Wiki existait déjà !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Wiki était encore jeune. Ses pages étaient peu nombreuses... mais en plus, il n&#039;y avait qu&#039;un seul utilisateur actif à ce moment-là. Il n&#039;en fallut pas plus pour que cet utilisateur se décide à contribuer. La première page qu&#039;il modifie ? Celle de [[Kiryl]], un personnage voilà bien anecdotique parmi tous les autres, bien plus impressionnants et plus gros que lui ! Mais aussi anecdotique qu&#039;il était, c&#039;était son personnage de cœur. Et ce fut le début d&#039;une longue aventure, ponctuée de très forte activité et de très longues pauses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici l&#039;histoire d&#039;un utilisateur, l&#039;un de ceux qui se préserve dans l&#039;ombre. En creusant un peu cette ombre, on découvre un personnage bien étrange. Il dit s’appeler Djehouty et c&#039;est [https://fr.wikipedia.org/wiki/Thot le gardien de l&#039;écriture]... Il allait et venait selon ses humeurs et ses envies. Cet utilisateur savait être passionné... et de la passion, il en avait ! D&#039;un geste, il se mit à rédiger, corriger, comparer, regarder ce qui se fait et se faisait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, il perdit sa puissance créatrice. Il fut contraint au repos, un comble pour ce genre de personne de devoir se mettre au repos, lui qui dormit peu pour ce qu&#039;il aimait ! Las, la puissance ne revint pas, alors il se retira dans l&#039;ombre. Il continua à observer, mais en tant que spectateur. Pendant des années, il disparut dans l&#039;ombre, la même ombre qu&#039;il affectionnait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il revint en ayant récupérer un peu de son énergie créatrice, le Wiki avait bien changé. Il était si grand et si beau... il était fier d&#039;avoir fait partie de ces gens qui ont aidé ce Wiki à grandir, à sa modeste contribution !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-être qu&#039;un jour, l&#039;énergie créatrice issue de la passion pour cette licence reviendra animer notre utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infos personnelles==&lt;br /&gt;
J&#039;aime raconter des histoires et c&#039;est une façon pour moi d&#039;exprimer mes ressentis, mes émotions et de capter l&#039;attention des autres. Mon art est loin d&#039;être parfait, en grande partie parce que ce n&#039;est pas ma spécialité. Je suis plus terre à terre, une sorte de géographe, qui cherche à comprendre son environnement, comment les hommes vivent ces lieux et les construisent. Mon rêve est de devenir la forme ultime qui rassemble la puissance de l&#039;histoire et le pouvoir de la géographie pour faire de moi un géohistorien. Rien que ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Passions : La géographie, l&#039;histoire, la sociologie, la philosophie, la théologie (ce que je conçois est un peu chelou mais bon ça existe et j&#039;aime beaucoup donc voilà), le théâtre (comédien à mes heures perdues).&lt;br /&gt;
* Hobbies : Un peu tout peut faire office de hobbies, je suis très curieux. Inutile de vous dire que ça aide pas mal... même si, du coup, ça n&#039;aide pas beaucoup pour se fixer. Je pourrais être en étude tout une vie, j&#039;aurais zéro problème.&lt;br /&gt;
* Autres : Je collectionne une partie des jeux de cartes qui sont ou qui ont été populaires. Je trouve ce support magnifique et qu&#039;il est capable de transmettre beaucoup de messages, de manière simple et massive (d&#039;où l&#039;usage de populaire). Certains sont chargés d&#039;histoire et font presque office de légendes et de croyances, attribuant des pouvoirs à ces mêmes jeux. Spoiler : Ce ne sont pour moi que des objets qui ont une histoire, donc je ne raconte que l&#039;histoire qui entourent ces objets.&lt;br /&gt;
* Localisation : Natif d&#039;Île-de-France, mais attention, dans les marges de l&#039;Île-de-France, la Brie champenoise. N&#039;ayez pas l&#039;outrecuidance de dire que je suis parisien, je me fais &#039;&#039;grand-remplacer&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;par&#039;&#039;&#039; les parisiens. Auvergnat de cœur.&lt;br /&gt;
* Séries et licences préférées : &#039;&#039;Dragon Quest&#039;&#039; (sans blague), &#039;&#039;Doctor Who&#039;&#039;, &#039;&#039;Kamen Rider&#039;&#039;, &#039;&#039;Pokémon&#039;&#039; (me parlez pas de la 9G je sais pas ce que c&#039;est), &#039;&#039;Dofus&#039;&#039;, &#039;&#039;Ace Attorney&#039;&#039;... et des trucs obscurs du genre la série &#039;&#039;Âge de cristal&#039;&#039; (composés de deux romans de SF, l&#039;&#039;&#039;Âge de cristal&#039;&#039; et &#039;&#039;Retour à l&#039;âge de cristal&#039;&#039;) ou les aventures retrouvées de la légende arthurienne &#039;&#039;Ségurant le chevalier au Dragon&#039;&#039; ou encore &#039;&#039;Alexandre l&#039;orphelin de la Table Ronde&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Mentions spéciales : &#039;&#039;Yu-Gi-Oh!&#039;&#039; que j&#039;aime beaucoup mais dont je ne connais pas tous les tenants et aboutissants. &#039;&#039;Digimon&#039;&#039; pareil. &#039;&#039;Le Roman de Renart&#039;&#039; qui est juste mon récit médiéval préféré mais que je ne peux pas mettre partout. Et, bien entendu, &#039;&#039;Une chambre à soi&#039;&#039; de Virginia Woolf, qui m&#039;a inspiré durant mes jeunes années et qui continue à m&#039;inspirer aujourd&#039;hui...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Babel|fr}}&lt;br /&gt;
{{Babel|en|2}}&lt;br /&gt;
{{Babel|de|1}}&lt;br /&gt;
{{Babel|ru|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Dragon Quest&#039;&#039; et moi==&lt;br /&gt;
Ça fait un paquet de temps que je connais &#039;&#039;Dragon Quest&#039;&#039;. Mon premier &#039;&#039;Dragon Quest&#039;&#039; a été &#039;&#039;[[Dragon Quest Monsters: Joker]]&#039;&#039; sur NDS. J&#039;ai eu ensuite &#039;&#039;[[Dragon Quest IX]]&#039;&#039; et j&#039;ai passé des aventures ma foi des plus sympathiques. On peut dire que ce jeu a marqué mes jeunes années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À quelques exceptions près (les jeux mobiles ainsi que ceux fermés depuis comme Stars RIP, la version DS du V parce qu&#039;il est abusivement cher ou Infinity Strash que je toucherai pas même avec un bâton), j&#039;ai en ma possession quasiment tous les jeux de la licence sortis en France. J&#039;apprécie beaucoup les musiques du jeu, ce qui fait que j&#039;ai une petite collection des albums &#039;&#039;Dragon Quest&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Psaro&amp;diff=132233</id>
		<title>Psaro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Psaro&amp;diff=132233"/>
		<updated>2026-08-27T11:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : /* Dragon Quest Monsters 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Rosecolline]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Miriam]] (mère, &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Monsters&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;[[Randolfo]] (père, &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Monsters&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;[[Dolph]] (demi-frère aîné, &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Monsters&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;[[Arago]] (demi-frère cadet, &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Monsters&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|Activité = Maître des Monstres&lt;br /&gt;
|image = File:Psaro DS.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Psaro&#039;&#039;&#039; (ピサロ &#039;&#039;Pisaro&#039;&#039; en japonais), surnommé &#039;&#039;&#039;Psaro l&#039;Exterminateur&#039;&#039;&#039;, (デスピサロ &#039;&#039;Desupisaro&#039;&#039;, lit. Death Psaro en japonais, &#039;&#039;Psaro the Manslayer&#039;&#039; en anglais) est l&#039;antagoniste principal de &#039;&#039;[[Dragon Quest IV]]&#039;&#039;. Il voue une haine démesurée envers l&#039;humanité et cherche par tous les moyens à l&#039;éradiquer de la surface du globe. Maître des monstres et adversaire impitoyable, il recherche l’[[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|Élu]] pour le détruire et mettre en marche son plan machiavélique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une version alternative de cette histoire, il est le protagoniste principal de &#039;&#039;[[Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Apparence===&lt;br /&gt;
Psaro n&#039;avait pas d&#039;apparence définie avant le remake PS1 de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039; ; il était représenté de manière différente selon le dessinateur, résultant en des dizaines de designs en comptant les adaptations 4koma. Ses caractéristiques incluaient souvent une grande cape noire et des longs cheveux noirs (parfois blonds ou blancs) un peu ébouriffés, ainsi que des oreilles pointues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Psaro Inomata.png|Psaro par Mutsumi Inomata&lt;br /&gt;
Fichier:Psaro Hato Shiratori.png|Psaro par Hato Shiratori&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la version PS1, son apparence est solidifiée : ses yeux sont rouges et son teint pâle ; il a de grands cheveux blancs, un bandeau rouge sur le front, un haut noir exposant son torse, un pantalon noir resserré au mollet, des pièces d&#039;armure squelettiques incluant une épaulière à pointes sur la gauche, une ceinture rouge, des bottes de cuir sombre et une cape de fourrure brune. Cette apparence est la plus souvent reprise par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Psaro PS1.png&lt;br /&gt;
File:Psaro DS.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu Monsters, sa tenue par défaut inclut un gilet et un paréo rouges portés sur un pull à manches longues et un pantalon resserré au mollet, noirs ; ses bottes sont également rouges, et il porte des besaces en bandoulière et à la ceinture. Il a également un collier au pendentif vert et un badge en forme de tête de [[gris-gris]]. Il porte également un bandeau rouge, mais ses cheveux blancs sont plus courts. Il possède également des tenues alternatives, accessibles par DLC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Psaro M3 1.png&lt;br /&gt;
File:Psaro M3 2.png&lt;br /&gt;
File:Psaro M3 Costume 4.png&lt;br /&gt;
File:Psaro M3 Costume 1.png&lt;br /&gt;
File:Psaro M3 Costume 3.png&lt;br /&gt;
File:Psaro M3 Costume 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transformé par le secret de l&#039;évolution, il adopte une forme initialement similaire à [[Estark (boss)|Estark]], et se transforme progressivement en une créature verte à deux visages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Psaro transformé NES.png&lt;br /&gt;
File:Psaro transformé moderne.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IV===&lt;br /&gt;
====Avant le jeu====&lt;br /&gt;
Psaro est fou amoureux d&#039;une [[Elfe]], qu&#039;il prénomme [[Rose (personnage)|Rose]], qu&#039;il a protégé d&#039;une attaque d&#039;humains qui voulaient la tuer pour ses larmes de rubis. Il l&#039;a donc hébergée à [[Rosecolline]], y construit une tour et y place un de ses sous-fifres, [[Sire Rosegarde]], pour tuer tout intrus dans la tour qui veulent s&#039;emparer de l&#039;elfe. Mais cette dernière n&#039;approuve aucun de ses agissements. Alors que Psaro prétend que les humains sont par nature mauvais, cupides et arrogants, Rose les voit comme des créatures pacifiques et sincères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;assassinat de Rose par des humains, contrôlés par [[Aamon]], un de ses concurrents démoniaques, accélère le désir de Psaro d&#039;éradiquer toute l&#039;humanité pour se venger de la mort de sa bien-aimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chapitre 1====&lt;br /&gt;
Dans le premier chapitre, Psaro envoie ses larbins enlever les enfants de [[Strattbourg]] à la recherche de l&#039;enfant qui, selon la prophétie, se dressera un jour contre lui. [[Ragnar McRyan]] affronte le chef des kidnappeurs, le [[Sbire de Psaro]], le boss final de ce chapitre. Psaro, cependant, s&#039;était trompé d&#039;endroit où chercher. Le plan n&#039;a donc jamais eu une chance de réussir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chapitre 2====&lt;br /&gt;
Dans le deuxième chapitre, Psaro est le principal concurrent du [[Tournoi de Chandor|Tournoi de]] [[Chandor]]. Il gagne l&#039;infamie dans tout le royaume en étant connu pour mener ses batailles jusqu&#039;à la mort plutôt que pour le sport, tuant ainsi un grand nombre des meilleurs combattants du monde. En outre, il participe au tournoi dans l&#039;espoir de trouver le héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Psaro est informé que le tsar de [[Zamoksva]] a eu une vision du [[Estark (boss)|Seigneur des Enfers]] qui dévastait le monde. Pour le faire taire, Psaro lance une malédiction sur le tsar, lui enlevant sa voix. Cependant, la voix du tsar lui est rendue par sa fille qui lève la malédiction grâce au [[nectar du rossignol]]. Une fois sa voie retrouvée, le tsar prévient sa fille, et ses compagnons, [[Kiryl]] et [[Borya]], de sa vision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, Psaro est censé être le dernier adversaire d&#039;[[Alina]] dans le tournoi, mais il ne se présente pas. Cela le disqualifie et fait d&#039;Alina la gagnante. Il est fortement sous-entendu que pendant ce temps, Psaro s&#039;est rendu à Zamoksva pour faire taire le tsar une fois pour toutes, ce qui a fini par faire disparaître les citoyens du royaume tout entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chapitre 3====&lt;br /&gt;
Dans le troisième chapitre, lorsque [[Torneko]] arrive à Chandor, le tournoi et Psaro sont mentionnés par plusieurs citadins à demi-mots. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chapitre 4====&lt;br /&gt;
Dans le quatrième chapitre, après la défaite de [[Déickenz]] face aux sœurs [[Mina]] et [[Maya]], [[Lord Lionel]] apparaît et déclare que Psaro n&#039;appréciera pas sa défaite, avant d&#039;affronter ensuite les deux sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chapitre 5====&lt;br /&gt;
Le cinquième chapitre commence avec Psaro menant un groupe de monstres dans la ville natale du héros et tuant tout le monde sauf le héros. Il souhaite par la suite ressusciter Estark. Lorsque la crypte d&#039;Estark est découverte par les mineurs des [[mines d&#039;Alpion]], Psaro mène un groupe de monstres dans la salle où repose Estark, le seigneur des enfers. Il réussit à réveiller le souverain du mal endormi depuis des lustres, mais le héros et les autres élus parviennent à le vaincre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des scènes centrées sur Psaro peuvent être vues en rêve si le joueur reste dans l&#039;auberge de Strattbourg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir utilisé le secret de l&#039;évolution, Psaro s&#039;installe à Nadiria et y attendra les héros, lors d&#039;un dernier combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chapitre 6====&lt;br /&gt;
Dans le sixième chapitre, exclusif au remake, les joueurs entendent parler d&#039;une fleur légendaire de l&#039;arbre du monde qui peut ramener les morts à la vie. Les Élus s&#039;en servent pour faire revivre Rose. Consciente qu&#039;elle a été assassinée sur ordre d&#039;Aamon, elle insiste pour accompagner le groupe à [[Nadiria]] afin d&#039;arrêter son amant. Lorsqu&#039;elle affronte la forme hideuse qu&#039;est devenu Psaro, le secret de l&#039;évolution est percé par ses larmes et Psaro retrouve la raison. Après avoir été informé de la conspiration d&#039;Aamon, il rejoint les Élus en tant que personnage jouable, complétant l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psaro est le fils de [[Randolfo]], le maître des monstres de [[Nadiria]] et de [[Miriam]], une princesse humaine. Contrairement à [[Dolph]] qui est l&#039;aîné de la fatrie et est reconnu comme légitime pour succéder à son monstrueux père, Psaro, encore un jeune enfant, fuit avec sa mère la cour de Randolfo car il est menacé d&#039;être tué, comme l&#039;est son jeune frère [[Arago]]. Miriam et Psaro tentent de vivre parmi les humains, mais la cohabitation est plutôt difficile car les autres humains ne considèrent pas Psaro comme un des leurs. De plus, les enfants ont peur de Psaro car il est anormalement fort pour son âge (étant un métis humain-monstre) et les monstres l&#039;appellent « Prince des ombres », ce qui les inquiètent encore plus. Tous deux sont contraints de changer de résidence, victimes de la peur et de la colère des autres humains qui incendient la maison dans laquelle ils s&#039;étaient installés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa mère tombant malade, Psaro brave l&#039;interdiction faite de sa mère de rejoindre son père. Il s&#039;y rend pour demander audience, en traversant le [[cercle de la Conquête (échelon supérieur)]]. Il demande à son père de faire quelque chose pour soigner sa mère, ce que son père refuse. Suite à cela, Psaro décide de prendre les armes, cependant, Randolfo le neutralise rapidement et lui fait subir une malédiction qui l&#039;empêche de faire du mal au moindre monstre, en guise de punition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est évacué de la salle du trône par un pouvoir lancé par le [[Dragon du Zénith]]. Maintenant à [[Zénithia]] devant le dieu-dragon, celui-ci lui annonce la mort de sa mère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psaro se cachera dans le village de [[Rosecolline]], les habitants cachant son existence pour ne pas que les monstres ne puisse le retrouver et le tuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au début du jeu que Psaro est retrouvé par un éclaireur (un [[Byleth]]) de son père. L&#039;éclaireur attaque le village et blesse grièvment des villageois, qui sont ici pour défendre Psaro. Psaro tente de prendre les armes, mais la malédiction de Randolfo est toujours active et l&#039;empêche d&#039;attaquer le Byleth. Le monstre est éliminé par un groupe de monstres mené par un autre habitant du village, [[Ciobair]], également dresseur de monstres. C&#039;est lui qui va proposer à Psaro de dresser des monstres pour qu&#039;ils combattent à sa place et ainsi se venger de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours d&#039;un combat de monstres à l&#039;arène de [[Chandor]], il fait la rencontre d&#039;une elfe qui est maltraitée et exhibée par des humains du fait qu&#039;elle pleure des larmes de rubis. Psaro défend l&#039;elfe des autrs humains, qu fuient sans demander leur reste. L&#039;elfe, qui s&#039;appelle [[Rose]], rejoint Psaro. Pour la protéger des autres humains, il construit la tour de Rosecolline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, au [[cercle du Courroux (échelon inférieur)]], il fait la rencontre de [[Fulbert Fumeux]], un humain qui prend un malin plaisir de subtiliser les objets des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de l&#039;histoire reprend les faits de &#039;&#039;[[Dragon Quest IV]]&#039;&#039;, tel que la disparition des habitants de [[Zamoksva]], la visite du [[héros (Dragon Quest IV)|héros ou de l&#039;héroïne]] à la tour de Rosecolline ou encore la découverte de la crypte où est enfermé [[Estark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure de l&#039;histoire, Psaro parvient à gravir les échelons du monde des enfers et à se faire une bonne réputation. Cela l&#039;emmène jusqu&#039;à croiser à nouveau son père, cette fois-ci pour ravir le trône de maître des monstres, lever la malédiction qui contine de peser sur lui et de se venger une bonne fois pour toute. Le père vaincu, Psaro décide de ne pas lui porter le coup de grâce, ce à quoi son père disparaît du trône du [[Krak du conquérant]]. Vide, le trône attend un nouveau maître des monstres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VI===&lt;br /&gt;
Psaro apparaît dans le jeu si le joueur décide de faire venir des personnages du &amp;quot;futur proche&amp;quot;, au lieu du &amp;quot;futur lointain&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
{{Citation|Il s&#039;endurcit avec la Mégraprotection puis se déchaîne avec le Mégaélec. Calmez-le avec des armes aquatiques.&amp;lt;br&amp;gt;Figure tragique qui se défit de son apparence mortelle pour se venger des humains qui massacrèrent sa bien-aimée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psaro apparaît dans les antres spéciaux sous sa forme finale. Le battre permet de faire tomber des objets permettant de donner à ses personnages l&#039;apparence du héros et de l&#039;héroïne de &#039;&#039;Dragon Quest IV&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses attaques varient selon son niveau :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard ccompetence&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Attaques apprises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Départ||[[Attaque (action)|Attaque]], [[Mégaglace]], [[Mégaélec]], [[Mégaprotection]], [[Perturbonde]], peut agir une à deux fois par tour et placer des coups critiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||[[Kill]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||[[Haleine fraîche]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||[[Tout feu tout flamme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22||[[Superkill]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28||[[Gigaglace]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34||[[Souffle gla-glacial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41||[[Gigaélec]], agit trois fois par tour, n&#039;utilise plus Kill, Mégaglace ou Mégaélec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|57||[[Méditation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters===&lt;br /&gt;
Psaro apparaît dans sa forme monstrueuse. Il peut être synthétisé à partir de [[Xenlon]] et de [[Dragore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 2===&lt;br /&gt;
Psaro apparaît dans sa forme monstrueuse. Il peut être synthétisé à partir de [[Xenlon]] et de [[Dragore]]. Une deuxième forme, plus évoluée encore, [[Psycho Psaro]], peut être obtenue en combinant Psaro avec [[Estark (boss)|Estark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
{{Citation|Cette bête sans conscience, brûlant de rage et animée d&#039;un désir de vengeance, est le fruit d&#039;une métamorphose rendue possible grâce au Secret de l&#039;Évolution.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa forme monstrueuse est jouable, mais elle apparaît comme un monstre distinct du Psaro en position de protagoniste. C&#039;est un monstre de la [[famille des ???]] de rang S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent====&lt;br /&gt;
Psaro l&#039;Exterminateur est naturellement présent chez [[Psaro l&#039;Exterminateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard ccompetence&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Points&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;||&amp;lt;center&amp;gt;[[Inferno]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;Inflige d&#039;importants dégâts de souffle de feu à tous les ennemis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;20&amp;lt;/center&amp;gt;||&amp;lt;center&amp;gt;[[Mégaprotection]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;Augmente la défense de tous les alliés pendant 4 à 7 tours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;||&amp;lt;center&amp;gt;[[Haleine fraîche]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;Laisse échapper un souffle apaisant qui endort tous les ennemis pendant 2 à 5 tours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;50&amp;lt;/center&amp;gt;||&amp;lt;center&amp;gt;[[Mégacrame]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;Inflige d&#039;importants dégâts de sort de lumière à tous les ennemis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;70&amp;lt;/center&amp;gt;||&amp;lt;center&amp;gt;[[Méditation]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;Redonne au moins 300 PV à l&#039;utilisateur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;85&amp;lt;/center&amp;gt;||&amp;lt;center&amp;gt;Attaque +12&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;Augmente l&#039;attaque de 12.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;||&amp;lt;center&amp;gt;[[Mégaglace]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;Inflige d&#039;importants dégâts de sort de glace à tous les ennemis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;120&amp;lt;/center&amp;gt;||&amp;lt;center&amp;gt;[[Réflexion]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;Renvoie la plupart des sorts à leur lanceur pendant 4 à 7 tours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;150&amp;lt;/center&amp;gt;||&amp;lt;center&amp;gt;[[Âge de glace]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;Inflige de monstrueux dégâts de souffle de glace à tous les ennemis et les étourdit parfois pendant 1 tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;200&amp;lt;/center&amp;gt;||&amp;lt;center&amp;gt;[[Perturbonde]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;Supprime la plupart des effets bénéfiques à tous les ennemis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monster: Joker===&lt;br /&gt;
{{Citation|Ce démon puissant et maîtrisant l&#039;évolution est la destruction incarnée.}}&lt;br /&gt;
Psaro, toujours sous sa forme monstrueuse peut être synthétisé en combinant [[Ruine]] avec [[Sire Rosegarde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===&lt;br /&gt;
La méthode pour le synthétiser est la même que dans le premier Joker. Cette fois-ci en revanche, Psaro est un monstre à deux places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters: Joker 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters: Super Light===&lt;br /&gt;
Psaro est disponible sous toutes ses formes connues dans ce jeu : sa version humaine, sa version monstrueuse, Psycho Psaro, mais également une nouvelle forme, encore plus puissante, &#039;&#039;Gore Psycho Psaro&#039;&#039;. Il apparaît également sous diverses formes humaines estivales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Psaro SL.png&lt;br /&gt;
File:Psaro SL 2.png&lt;br /&gt;
File:Psaro SL 3.png&lt;br /&gt;
File:Psaro SL 4.png&lt;br /&gt;
File:Psaro SL Psycho Psaro.png&lt;br /&gt;
File:Psaro SL Gore Psycho Psaro.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes===&lt;br /&gt;
Psaro est un personnage secret, débloquable dans le jeu. Il rejoindra l&#039;équipe s&#039;il est battu en combat dans la quête [[090 Cherchez l&#039;intrus]], qui peut être accomplie après avoir vaincu [[Barbatos]] à [[Yggdrasil]]. Avant cela, Psaro apparaîtra comme un &amp;quot;Mystérieux épéiste&amp;quot; qui apparaîtra au hasard dans quelques niveaux avant de disparaître. Il rejoindra les héros pour se venger de [[Velasco]], qui a lancé une malédiction sur des personnes qui lui sont proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psaro peut s&#039;équiper d&#039;épées longues au combat et utilise des sorts de types [[Élec]]. Lors  son Coup de Grâce, Psaro utilise le secret de l&#039;évolution pour se transformer en sa forme démoniaque. En raison de son statut de personnage secret, Psaro n&#039;apparaît pas dans les scènes hors combat et n&#039;a aucun impact sur l&#039;intrigue principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes II===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Psaro Heroes II.jpg|Le guide de Psaro dans &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes II]]&#039;&#039;.|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psaro revient dans le mode multijoueur, comme tous les personnages du premier opus. Il n&#039;apparaît cependant pas dans le reste du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Tact===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Psaro Tact 1.png&lt;br /&gt;
File:Psaro Tact 2.png&lt;br /&gt;
File:Psaro Tact été.png&lt;br /&gt;
File:Psaro Tact M3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Keshikeshi===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:keshig 2-167.png&lt;br /&gt;
File:keshig 2-340.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final Fantasy Brave Exvius : War of the Visions===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Psaro WOTV.png|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version NES, il est détruit en même temps que le [[Secret de l&#039;évolution]].&lt;br /&gt;
* Dans l&#039;équipe, il a l&#039;admiration de toutes les filles, sauf [[Alina]].&lt;br /&gt;
* Psaro ne peut pas rentrer dans les lieux sacrés comme [[Azimut]] ou [[Zénithia]] en raison de sa nature.&lt;br /&gt;
* Dans la série des Battle Road, le personnage de [[Queen Psaro]] est une version féminine de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de la famille des ???]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IX]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters Super Light]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Compétence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Psaro (Character)]]&lt;br /&gt;
[[es:Psaro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Borya&amp;diff=132231</id>
		<title>Borya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Borya&amp;diff=132231"/>
		<updated>2026-08-27T09:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Zamoksva]]&lt;br /&gt;
|Famille = {{Rien}}&lt;br /&gt;
|Activité = Tuteur d&#039;[[Alina]]&amp;lt;br&amp;gt;Magicien&lt;br /&gt;
|image = File:Borya DS.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Borya&#039;&#039;&#039; (ブライ &#039;&#039;Burai&#039;&#039;) est un des héros de &#039;&#039;[[Dragon Quest IV]]&#039;&#039;. C&#039;est un magicien au service du Tsar [[Stepan]] qui en a fait le tuteur légitime de sa fille, [[Alina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son objectif principal est de subvenir aux besoins de la Tsarevna, mais également de la protéger en cas de déplacement à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Borya apparaît au chapitre 2. C&#039;est lui qui a rapporté à Stepan le désir de sa fille d&#039;arpenter le monde pour tester sa force. Après le refus écrasant du Tsar de laisser sa fille voyager, Borya pense que ce dernier a refusé parce que sa fille ne se comporte pas comme une héritière du trône et donc qu&#039;il est impossible de le convaincre ainsi. L&#039;argument est exposé probablement en raison du mur de la chambre d&#039;Alina en réparation qu&#039;elle a probablement détruit, tentée de partir à l&#039;aventure par la fugue. Il demande à Alina de se montrer plus féminine s&#039;il veut pouvoir, un jour, réussir à obtenir l&#039;approbation de son père pour son voyage. Plus tard, il apprend qu&#039;Alina s&#039;est enfuie du château par le même mur réparé. Il est suivi de près par Kiryl, lui aussi ici pour accompagner Alina durant son voyage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre 2, tous les habitants du château de Zamoksva ont disparu. [[Psaro]], l&#039;homme dont ils ont eu vent de sa réputation au [[tournoi de Chandor]], est sous-entendu comme étant le responsable de la tragédie. Il ne reste de Zamoksva plus qu&#039;Alina, Borya, Kiryl et le chat situé sur les toits du château. Alors que le trio s&#039;attendait à rester au château après la victoire d&#039;Alina au tournoi de Chandor, tous les trois repartent à l&#039;aventure, cette fois-ci pour retrouver tous les habitants de Zamoksva et punir le ou les responsable(s) de cette disparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au chapitre 5, Borya est le premier du trio à croiser l&#039;équipe du héros. Il leur parle de la [[Cave impériale]] de [[Parthénia]], un endroit où Alina s&#039;est rendue en compagnie d&#039;une équipe de mercenaires pour récupérer le remède pouvant soigner Kiryl, victime d&#039;une violente fièvre et alité à l&#039;auberge de [[Ringys]]. Cependant, elle est partie sans membre de sa garde et cela fait un moment qu&#039;elle n&#039;est pas revenue, ce qui l&#039;inquiète beaucoup. Soucieux de la sécurité de sa pupille, il demande au héros d&#039;aller porter assistance à la Tsarevna tout en les accompagnant. Il rejoint l&#039;équipe après sa demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
===Physique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
Borya est un personnage réfléchi, probablement en raison de son grand âge. Il use beaucoup de sa sagesse pour venir à bout d&#039;épreuves presque impossibles à résoudre. À certains moments, lorsqu&#039;il n&#039;a pas la solution, il se montre las de rechercher une solution à une énigme et va inventer une excuse pour ne pas fournir d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant sa place dans la hiérarchie de Zamoksva, il exerce un profond respect envers les soldats, mais également auprès du Tsar et de sa pupille. Contrairement à Kiryl qui cherche à dissuader Alina de voyager par les arguments (et prenant des risques à dire ce qu&#039;il pense à la princesse), Borya ne s&#039;oppose pas frontalement à Alina et à son désir de voyage (même si, de son avis, voyager est une mauvaise idée). Il préfère expliquer à Alina qu&#039;il peut obtenir ce qu&#039;elle souhaite pour peu qu&#039;elle se montre irréprochable, ce qui rendrait les demandes de Borya légitimes auprès du Tsar. Il prend son rôle à cœur et est loyal à la couronne de Zamoksva. Il est profondément inquiet et très en colère lorsque c&#039;est Alina qui est envoyé en prison durant les événements de [[Fémiscyra]], menaçant même d&#039;une crise diplomatique si l&#039;information venait à circuler. Si c&#039;est lui qui est en prison à la place, il clame son innocence et profère des menaces à l&#039;encontre du royaume de Fémiscyra. Le fait qu&#039;il puisse s&#039;énerver facilement contraste avec son attitude réfléchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant ses voyages, il compare les autres royaumes qu&#039;il visite avec son royaume natal, Zamoksva. Il met Zamoksva au-dessus de tous les autres royaumes, quand bien même lesdits royaumes soient de toute beauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un homme qui n&#039;hésite pas à critiquer les personnes et les situations dont il juge dignes de peu d&#039;intérêt, voire stupides. Du fait de son statut de tuteur, il lui arrive de reprocher à Alina son comportement, qu&#039;il considère très éloigné du statut qui lui est dû (il dit, au passage, que la défunte tsarine était plus douce et féminine et qu&#039;Alina devrait prendre exemple sur sa mère, femme que Borya a probablement connu). Parmi les personnages faisant l&#039;objet de ses remarques et remontrances, Kiryl est un de ceux attirant le plus de critiques de la part du vieux mage. Il n&#039;est pas rare que Borya qualifie Kiryl d&#039;« imbécile » quant à son comportement avec la Tsarevna, le trouve incompétent quant au fait qu&#039;il ne soit pas capable de distinguer un artefact magique puissant d&#039;un faux grossier, et considère sa maladie à Ringys et son enfermement dans les prisons de Fémiscyra comme une « traîtrise à son rôle », tout du moins une autre preuve que Kiryl est indigne du rôle et de l&#039;exigence qu&#039;on lui demande d&#039;avoir (vu que, selon lui, il doit — de nouveau, après l&#039;épisode de la fièvre à Ringys — faire le travail tout seul). Il n&#039;apprécie pas que les autres personnages le compare à un vieillard, une catégorie de personnes qu&#039;il estime tout à fait dépassé (ce qui n&#039;est, selon lui, point son cas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même s&#039;il côtoie du monde, Borya apprécie la tranquillité et la solitude. Il se vante de n&#039;avoir aucune attache émotionnelle et que personne ne l&#039;attende chez lui, n&#039;ayant ni femme, ni enfant.  Plus jeune, il affirme qu&#039;il passait son temps à séduire les femmes et prenait aussi du plaisir à briser tout espoir de relation avec lui, ce qui explique pourquoi il n&#039;a pas de regret particulier lié à ses épisodes de jeunesse et qu&#039;il est content de la vie qu&#039;il a mené jusqu&#039;ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autre apparition==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
Borya est un des invités spéciaux dans le [[havre des Aventuriers]]. En remplissant certaines conditions, il nous offre des équipements permettant au joueur de reconstituer sa tenue. Cette dernière se compose d&#039;une [[Bouille de Borya]], d&#039;une [[Tenue de Borya]] et des [[Souliers de Borya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Rivals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Treasures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[Statue de Borya|statue à l&#039;effigie de Borya]] est disponible en tant que trésor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
Il apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Le joueur le rencontre avec le reste des Élus dans le temple d&#039;Estark Dumah. Il a quelques lignes de dialogues dans lequel il demande si ce n&#039;est pas le [[Psaro|même personnage]] qui a fait disparaître les habitants de Zamoksva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version allemande, son nom (&#039;&#039;Borja&#039;&#039;) se rapproche beaucoup plus de son nom russe.&lt;br /&gt;
* Dans la version italienne, son nom est Boris.&lt;br /&gt;
* Deux vieillards sont fans de ce personnage dans &#039;&#039;[[Dragon Quest IX]]&#039;&#039; et font même l&#039;objet d&#039;une [[181 L&#039;idole des vieux|quête à accomplir]] où il faudra revêtir la tenue complète de Borya.&lt;br /&gt;
* Lorsque Borya est en prison à Fémiscyra, Kiryl lui promet qu&#039;il peut être tranquille car il est tout à fait capable de veiller sur Alina en son absence. Quant à Alina, elle est ravie que Borya ne soit plus derrière elle pour lui faire des remarques.&lt;br /&gt;
* Des trois personnages de Zamoksva, Borya est celui qui apparaît le moins dans les &#039;&#039;spin-off&#039;&#039; et autres médias de la série. Son absence tend à développer et approfondir davantage les liens entre Alina et Kiryl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[es:Borya]]&lt;br /&gt;
[[en:Borya]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Borya&amp;diff=132230</id>
		<title>Borya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Borya&amp;diff=132230"/>
		<updated>2026-08-27T09:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Zamoksva]]&lt;br /&gt;
|Famille = {{Rien}}&lt;br /&gt;
|Activité = Tuteur d&#039;[[Alina]]&amp;lt;br&amp;gt;Magicien&lt;br /&gt;
|image = File:Borya DS.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Borya&#039;&#039;&#039; (ブライ &#039;&#039;Burai&#039;&#039;) est un des héros de &#039;&#039;[[Dragon Quest IV]]&#039;&#039;. C&#039;est un magicien au service du Tsar [[Stepan]] qui en a fait le tuteur légitime de sa fille, [[Alina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son objectif principal est de subvenir aux besoins de la Tsarevna, mais également de la protéger en cas de déplacement à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Borya apparaît au chapitre 2. C&#039;est lui qui a rapporté à Stepan le désir de sa fille d&#039;arpenter le monde pour tester sa force. Après le refus écrasant du Tsar de laisser sa fille voyager, Borya pense que ce dernier a refusé parce que sa fille ne se comporte pas comme une héritière du trône et donc qu&#039;il est impossible de le convaincre ainsi. L&#039;argument est exposé probablement en raison du mur de la chambre d&#039;Alina en réparation qu&#039;elle a probablement détruit, tentée de partir à l&#039;aventure par la fugue. Il demande à Alina de se montrer plus féminine s&#039;il veut pouvoir, un jour, réussir à obtenir l&#039;approbation de son père pour son voyage. Plus tard, il apprend qu&#039;Alina s&#039;est enfuie du château par le même mur réparé. Il est suivi de près par Kiryl, lui aussi ici pour accompagner Alina durant son voyage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre 2, tous les habitants du château de Zamoksva ont disparu. [[Psaro]], l&#039;homme dont ils ont eu vent de sa réputation au [[tournoi de Chandor]], est sous-entendu comme étant le responsable de la tragédie. Il ne reste de Zamoksva plus qu&#039;Alina, Borya, Kiryl et le chat situé sur les toits du château. Alors que le trio s&#039;attendait à rester au château après la victoire d&#039;Alina au tournoi de Chandor, tous les trois repartent à l&#039;aventure, cette fois-ci pour retrouver tous les habitants de Zamoksva et punir le ou les responsable(s) de cette disparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au chapitre 5, Borya est le premier du trio à croiser l&#039;équipe du héros. Il leur parle de la [[Cave impériale]] de [[Parthénia]], un endroit où Alina s&#039;est rendue en compagnie d&#039;une équipe de mercenaires pour récupérer le remède pouvant soigner Kiryl, victime d&#039;une violente fièvre et alité à l&#039;auberge de [[Ringys]]. Cependant, elle est partie sans membre de sa garde et cela fait un moment qu&#039;elle n&#039;est pas revenue, ce qui l&#039;inquiète beaucoup. Soucieux de la sécurité de sa pupille, il demande au héros d&#039;aller porter assistance à la Tsarevna tout en les accompagnant. Il rejoint l&#039;équipe après sa demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
===Physique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
Borya est un personnage réfléchi, probablement en raison de son grand âge. Il use beaucoup de sa sagesse pour venir à bout d&#039;épreuves presque impossibles à résoudre. À certains moments, lorsqu&#039;il n&#039;a pas la solution, il se montre las de rechercher une solution à une énigme et va inventer une excuse pour ne pas fournir d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant sa place dans la hiérarchie de Zamoksva, il exerce un profond respect envers les soldats, mais également auprès du Tsar et de sa pupille. Contrairement à Kiryl qui cherche à dissuader Alina de voyager par les arguments (et prenant des risques à dire ce qu&#039;il pense à la princesse), Borya ne s&#039;oppose pas frontalement à Alina et à son désir de voyage (même si, de son avis, voyager est une mauvaise idée). Il préfère expliquer à Alina qu&#039;il peut obtenir ce qu&#039;elle souhaite pour peu qu&#039;elle se montre irréprochable, ce qui rendrait les demandes de Borya légitimes auprès du Tsar. Il prend son rôle à cœur et est loyal à la couronne de Zamoksva. Il est profondément inquiet et très en colère lorsque c&#039;est Alina qui est envoyé en prison durant les événements de [[Fémiscyra]], menaçant même d&#039;une crise diplomatique si l&#039;information venait à circuler. Si c&#039;est lui qui est en prison à la place, il clame son innocence et profère des menaces à l&#039;encontre du royaume de Fémiscyra. Le fait qu&#039;il puisse s&#039;énerver facilement contraste avec son attitude réfléchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant ses voyages, il compare les autres royaumes qu&#039;il visite avec son royaume natal, Zamoksva. Il met Zamoksva au-dessus de tous les autres royaumes, quand bien même lesdits royaumes soient de toute beauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un homme qui n&#039;hésite pas à critiquer les personnes et les situations dont il juge dignes de peu d&#039;intérêt, voire stupides. Du fait de son statut de tuteur, il lui arrive de reprocher à Alina son comportement, qu&#039;il considère très éloigné du statut qui lui est dû (il dit, au passage, que la défunte tsarine était plus douce et féminine et qu&#039;Alina devrait prendre exemple sur sa mère, femme que Borya a probablement connu). Parmi les personnages faisant l&#039;objet de ses remarques et remontrances, Kiryl est un de ceux attirant le plus de critiques de la part du vieux mage. Il n&#039;est pas rare que Borya qualifie Kiryl d&#039;« imbécile » quant à son comportement avec la Tsarevna, le trouve incompétent quant au fait qu&#039;il ne soit pas capable de distinguer un artefact magique puissant d&#039;un faux grossier, et considère sa maladie à Ringys et son enfermement dans les prisons de Fémiscyra comme une « traîtrise à son rôle », tout du moins une autre preuve que Kiryl est indigne du rôle et de l&#039;exigence qu&#039;on lui demande d&#039;avoir (vu que, selon lui, il doit — de nouveau, après l&#039;épisode de la fièvre à Ringys — faire le travail tout seul). Il n&#039;apprécie pas que les autres personnages le compare à un vieillard, une catégorie de personnes qu&#039;il estime tout à fait dépassé (ce qui n&#039;est, selon lui, point son cas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même s&#039;il côtoie du monde, Borya apprécie la tranquillité et la solitude. Il se vante de n&#039;avoir aucune attache émotionnelle et que personne ne l&#039;attende chez lui, n&#039;ayant ni femme, ni enfant.  Plus jeune, il affirme qu&#039;il passait son temps à séduire les femmes et prenait aussi du plaisir à briser tout espoir de relation avec lui, ce qui explique pourquoi il n&#039;a pas de regret particulier lié à ses épisodes de jeunesse et qu&#039;il est content de la vie qu&#039;il a mené jusqu&#039;ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autre apparition==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
Borya est un des invités spéciaux dans le [[havre des Aventuriers]]. En remplissant certaines conditions, il nous offre des équipements permettant au joueur de reconstituer sa tenue. Cette dernière se compose d&#039;une [[Bouille de Borya]], d&#039;une [[Tenue de Borya]] et des [[Souliers de Borya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Rivals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Treasures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[Statue de Borya|statue à l&#039;effigie de Borya]] est disponible en tant que trésor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
Il apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Le joueur le rencontre avec le reste des Élus dans le temple d&#039;Estark Dumah. Il a quelques lignes de dialogues dans lequel il demande si ce n&#039;est pas le [[Psaro|même personnage]] qui a fait disparaître les habitants de Zamoksva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version allemande, son nom (&#039;&#039;Borja&#039;&#039;) se rapproche beaucoup plus de son nom russe.&lt;br /&gt;
* Dans la version italienne, son nom est Boris.&lt;br /&gt;
* Deux vieillards sont fans de ce personnage dans &#039;&#039;[[Dragon Quest IX]]&#039;&#039; et font même l&#039;objet d&#039;une quête à accomplir où il faudra revêtir la tenue complète de Borya.&lt;br /&gt;
* Lorsque Borya est en prison à Fémiscyra, Kiryl lui promet qu&#039;il peut être tranquille car il est tout à fait capable de veiller sur Alina en son absence. Quant à Alina, elle est ravie que Borya ne soit plus derrière elle pour lui faire des remarques.&lt;br /&gt;
* Des trois personnages de Zamoksva, Borya est celui qui apparaît le moins dans les &#039;&#039;spin-off&#039;&#039; et autres médias de la série. Son absence tend à développer et approfondir davantage les liens entre Alina et Kiryl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[es:Borya]]&lt;br /&gt;
[[en:Borya]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Borya&amp;diff=132229</id>
		<title>Borya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Borya&amp;diff=132229"/>
		<updated>2026-08-27T08:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Zamoksva]]&lt;br /&gt;
|Famille = {{Rien}}&lt;br /&gt;
|Activité = Tuteur d&#039;[[Alina]]&amp;lt;br&amp;gt;Magicien&lt;br /&gt;
|image = File:Borya DS.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Borya&#039;&#039;&#039; (ブライ &#039;&#039;Burai&#039;&#039;) est un des héros de &#039;&#039;[[Dragon Quest IV]]&#039;&#039;. C&#039;est un magicien au service du Tsar [[Stepan]] qui en a fait le tuteur légitime de sa fille, [[Alina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son objectif principal est de subvenir aux besoins de la Tsarevna, mais également de la protéger en cas de déplacement à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Borya apparaît au chapitre 2. C&#039;est lui qui a rapporté à Stepan le désir de sa fille d&#039;arpenter le monde pour tester sa force. Après le refus écrasant du Tsar de laisser sa fille voyager, Borya pense que ce dernier a refusé parce que sa fille ne se comporte pas comme une héritière du trône et donc qu&#039;il est impossible de le convaincre ainsi. L&#039;argument est exposé probablement en raison du mur de la chambre d&#039;Alina en réparation qu&#039;elle a probablement détruit, tentée de partir à l&#039;aventure par la fugue. Il demande à Alina de se montrer plus féminine s&#039;il veut pouvoir, un jour, réussir à obtenir l&#039;approbation de son père pour son voyage. Plus tard, il apprend qu&#039;Alina s&#039;est enfuie du château par le même mur réparé. Il est suivi de près par Kiryl, lui aussi ici pour accompagner Alina durant son voyage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du chapitre 2, tous les habitants du château de Zamoksva ont disparu. [[Psaro]], l&#039;homme dont ils ont eu vent de sa réputation au [[tournoi de Chandor]], est sous-entendu comme étant le responsable de la tragédie. Il ne reste de Zamoksva plus qu&#039;Alina, Borya, Kiryl et le chat situé sur les toits du château. Alors que le trio s&#039;attendait à rester au château après la victoire d&#039;Alina au tournoi de Chandor, tous les trois repartent à l&#039;aventure, cette fois-ci pour retrouver tous les habitants de Zamoksva et punir le ou les responsable(s) de cette disparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au chapitre 5, Borya est le premier du trio à croiser l&#039;équipe du héros. Il leur parle de la [[Cave impériale]] de [[Parthénia]], un endroit où Alina s&#039;est rendue en compagnie d&#039;une équipe de mercenaires pour récupérer le remède pouvant soigner Kiryl, victime d&#039;une violente fièvre et alité à l&#039;auberge de [[Ringys]]. Cependant, elle est partie sans membre de sa garde et cela fait un moment qu&#039;elle n&#039;est pas revenue, ce qui l&#039;inquiète beaucoup. Soucieux de la sécurité de sa pupille, il demande au héros d&#039;aller porter assistance à la Tsarevna tout en les accompagnant. Il rejoint l&#039;équipe après sa demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
===Physique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
Borya est un personnage réfléchi, probablement en raison de son grand âge. Il use beaucoup de sa sagesse pour venir à bout d&#039;épreuves presque impossibles à résoudre. À certains moments, lorsqu&#039;il n&#039;a pas la solution, il se montre las de rechercher une solution à une énigme et va inventer une excuse pour ne pas fournir d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant sa place dans la hiérarchie de Zamoksva, il exerce un profond respect envers les soldats, mais également auprès du Tsar et de sa pupille. Contrairement à Kiryl qui cherche à dissuader Alina de voyager par les arguments (et prenant des risques à dire ce qu&#039;il pense à la princesse), Borya ne s&#039;oppose pas frontalement à Alina et à son désir de voyage (même si, de son avis, voyager est une mauvaise idée). Il préfère expliquer à Alina qu&#039;il peut obtenir ce qu&#039;elle souhaite pour peu qu&#039;elle se montre irréprochable, ce qui rendrait les demandes de Borya légitimes auprès du Tsar. Il prend son rôle à cœur et est loyal à la couronne de Zamoksva. Il est profondément inquiet et très en colère lorsque c&#039;est Alina qui est envoyé en prison durant les événements de [[Fémiscyra]], menaçant même d&#039;une crise diplomatique si l&#039;information venait à circuler. Si c&#039;est lui qui est en prison à la place, il clame son innocence et profère des menaces à l&#039;encontre du royaume de Fémiscyra. Le fait qu&#039;il puisse s&#039;énerver facilement contraste avec son attitude réfléchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant ses voyages, il compare les autres royaumes qu&#039;il visite avec son royaume natal, Zamoksva. Il met Zamoksva au-dessus de tous les autres royaumes, quand bien même lesdits royaumes soient de toute beauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un homme qui n&#039;hésite pas à critiquer les personnes et les situations dont il juge dignes de peu d&#039;intérêt, voire stupides. Du fait de son statut de tuteur, il lui arrive de reprocher à Alina son comportement, qu&#039;il considère très éloigné du statut qui lui est dû (il dit, au passage, que la défunte tsarine était plus douce et féminine et qu&#039;Alina devrait prendre exemple sur sa mère, femme que Borya a probablement connu). Parmi les personnages faisant l&#039;objet de ses remarques et remontrances, Kiryl est un de ceux attirant le plus de critiques de la part du vieux mage. Il n&#039;est pas rare que Borya qualifie Kiryl d&#039;« imbécile » quant à son comportement avec la Tsarevna, le trouve incompétent quant au fait qu&#039;il ne soit pas capable de distinguer un artefact magique puissant d&#039;un faux grossier, et considère sa maladie à Ringys et son enfermement dans les prisons de Fémiscyra comme une « traîtrise à son rôle », tout du moins une autre preuve que Kiryl est indigne du rôle et de l&#039;exigence qu&#039;on lui demande d&#039;avoir (vu que, selon lui, il doit — de nouveau, après l&#039;épisode de la fièvre à Ringys — faire le travail tout seul). Il n&#039;apprécie pas que les autres personnages le compare à un vieillard, une catégorie de personnes qu&#039;il estime tout à fait dépassé (ce qui n&#039;est, selon lui, point son cas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même s&#039;il côtoie du monde, Borya apprécie la tranquillité et la solitude. Il se vante de n&#039;avoir aucune attache émotionnelle et que personne ne l&#039;attende chez lui, n&#039;ayant ni femme, ni enfant.  Plus jeune, il affirme qu&#039;il passait son temps à séduire les femmes et prenait aussi du plaisir à briser tout espoir de relation avec lui, ce qui explique pourquoi il n&#039;a pas de regret particulier lié à ses épisodes de jeunesse et qu&#039;il est content de la vie qu&#039;il a mené jusqu&#039;ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autre apparition==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
Borya est un des invités spéciaux dans le [[havre des Aventuriers]]. En remplissant certaines conditions, il nous offre des équipements permettant au joueur de reconstituer sa tenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Rivals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Treasures===&lt;br /&gt;
Une statue à l&#039;effigie de Borya peut être récupéré comme trésor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
Il apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Le joueur le rencontre avec le reste des Élus dans le temple d&#039;Estark Dumah. Il a quelques lignes de dialogues dans lequel il demande si ce n&#039;est pas le [[Psaro|même personnage]] qui a fait disparaître les habitants de Zamoksva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version allemande, son nom (&#039;&#039;Borja&#039;&#039;) se rapproche beaucoup plus de son nom russe.&lt;br /&gt;
* Dans la version italienne, son nom est Boris.&lt;br /&gt;
* Deux vieillards sont fans de ce personnage dans &#039;&#039;[[Dragon Quest IX]]&#039;&#039; et font même l&#039;objet d&#039;une quête à accomplir où il faudra revêtir la tenue complète de Borya.&lt;br /&gt;
* Lorsque Borya est en prison à Fémiscyra, Kiryl lui promet qu&#039;il peut être tranquille car il est tout à fait capable de veiller sur Alina en son absence. Quant à Alina, elle est ravie que Borya ne soit plus derrière elle pour lui faire des remarques.&lt;br /&gt;
* Des trois personnages de Zamoksva, Borya est celui qui apparaît le moins dans les &#039;&#039;spin-off&#039;&#039; et autres médias de la série. Son absence tend à développer et approfondir davantage les liens entre Alina et Kiryl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[es:Borya]]&lt;br /&gt;
[[en:Borya]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Borya&amp;diff=132228</id>
		<title>Borya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Borya&amp;diff=132228"/>
		<updated>2026-08-26T19:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Zamoksva]]&lt;br /&gt;
|Famille = {{Rien}}&lt;br /&gt;
|Activité = Tuteur d&#039;[[Alina]]&amp;lt;br&amp;gt;Magicien&lt;br /&gt;
|image = File:Borya DS.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Borya&#039;&#039;&#039; (ブライ &#039;&#039;Burai&#039;&#039;) est un des héros de &#039;&#039;[[Dragon Quest IV]]&#039;&#039;. C&#039;est un magicien au service du Tsar [[Stepan]] qui en a fait le tuteur légitime de sa fille, [[Alina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son objectif principal est de subvenir aux besoins de la Tsarevna, mais également de la protéger en cas de déplacement à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Borya apparaît au chapitre 2. C&#039;est lui qui a rapporté à Stepan le désir de sa fille d&#039;arpenter le monde pour tester. Après le refus écrasant du Tsar de laisser sa fille voyager, Borya pense que ce dernier a refusé parce que sa fille ne se comporte pas comme une héritière du trône et donc qu&#039;il y était impossible de le convaincre ainsi. L&#039;argument est exposé probablement en raison du mur de la chambre d&#039;Alina en réparation qu&#039;elle a probablement réduit en poussière en voulant voyager. Il dit à Alina de se montrer plus féminine s&#039;il veut pouvoir avoir un jour l&#039;approbation de son père pour son voyage. Plus tard, il apprend qu&#039;Alina s&#039;est enfuie du château par le même mur réparé. Il est suivi de près par Kiryl, lui aussi ici pour accompagner Alina durant son voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au chapitre 5, Borya est le premier du trio à croiser l&#039;équipe du héros. Il leur parle de la [[Cave impériale]] de [[Parthénia]], un endroit où Alina s&#039;est rendue en compagnie d&#039;une équipe de mercenaires pour récupérer le remède pouvant soigner Kiryl, victime d&#039;une violente fièvre et alité à l&#039;auberge de Ringys. Cependant, elle est partie sans membre de sa garde et cela fait un moment qu&#039;elle n&#039;est pas revenue, ce qui l&#039;inquiète beaucoup. Soucieux de la sécurité de sa pupille, il demande au héros d&#039;aller porter assistance à la Tsarevna tout en les accompagnant. Il rejoint l&#039;équipe après sa demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
===Physique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
Borya est un personnage réfléchi, probablement en raison de son grand âge. Il use beaucoup de sa sagesse pour venir à bout d&#039;épreuves presque impossibles à résoudre. À certains moments, lorsqu&#039;il n&#039;a pas la solution, il se montre las de rechercher une solution à une énigme et va inventer une excuse pour ne pas fournir d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant sa place dans la hiérarchie de Zamoksva, il exerce un profond respect envers les soldats, mais également auprès du Tsar et de sa pupille. Il prend son rôle à cœur et est loyal à la couronne de Zamoksva. Il est même profondément inquiet et très en colère lorsque c&#039;est Alina qui est envoyé en prison durant les événements de [[Fémiscyra]], menaçant même d&#039;une crise diplomatique si l&#039;information venait à circuler. Si c&#039;est lui qui est en prison à la place, il clame son innocence et profère des menaces de représailles à l&#039;encontre du royaume de Fémiscyra. Le fait qu&#039;il puisse s&#039;énerver facilement contraste avec son attitude réfléchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant ses voyages, il compare les autres royaumes qu&#039;il visite avec son royaume natal, Zamoksva. Il met Zamoksva au-dessus de tous les autres royaumes, quand bien même lesdits royaumes soient de toute beauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un homme qui n&#039;hésite pas à critiquer les personnes et les situations dont il juge dignes de peu d&#039;intérêt, voire stupides. Du fait de son statut de tuteur, il lui arrive de reprocher à Alina son comportement, qu&#039;il considère très éloigné du statut qui lui est dû (il dit, au passage, que la défunte tsarine était plus douce et féminine et qu&#039;Alina devrait prendre exemple sur sa mère, femme que Borya a probablement connu). Parmi les personnages faisant l&#039;objet de ses remarques et remontrances, Kiryl est un de ceux attirant le plus de critiques de la part du vieux mage. Il n&#039;est pas rare que Borya qualifie Kiryl d&#039;« imbécile » quant à son comportement avec la Tsarevna, le trouve incompétent quant au fait qu&#039;il ne soit pas capable de distinguer un artefact magique puissant d&#039;un faux grossier, et considère sa maladie à Ringys et son enfermement dans les prisons de Fémiscyra comme une « traîtrise à son rôle », tout du moins une autre preuve que Kiryl est indigne du rôle et de l&#039;exigence qu&#039;on lui demande d&#039;avoir (vu que, selon lui, il doit — de nouveau, après l&#039;épisode de la fièvre à Ringys — faire le travail tout seul).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même s&#039;il côtoie du monde, Borya apprécie la tranquillité et la solitude. Il se vante de n&#039;avoir aucune attache émotionnelle et que personne ne l&#039;attende chez lui, n&#039;ayant ni femme, ni enfant.  Plus jeune, il affirme qu&#039;il passait son temps à séduire les femmes et prenait aussi du plaisir à briser tout espoir de relation avec lui, ce qui explique pourquoi il n&#039;a pas de regret particulier lié à ses épisodes de jeunesse et qu&#039;il est content de la vie qu&#039;il a mené jusqu&#039;ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autre apparition==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
Borya est un des invités spéciaux dans le [[havre des Aventuriers]]. En remplissant certaines conditions, il nous offre des équipements permettant au joueur de reconstituer sa tenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
Il apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Le joueur le rencontre avec le reste des Élus dans le temple d&#039;Estark Dumah. Il a quelques lignes de dialogues dans lequel il demande si ce n&#039;est pas le même personnage qui a fait disparaître les habitants de Zamoksva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version allemande, son nom (&#039;&#039;Borja&#039;&#039;) se rapproche beaucoup plus de son nom russe.&lt;br /&gt;
* Dans la version italienne, son nom est Boris.&lt;br /&gt;
* Deux vieillards sont fans de ce personnage dans &#039;&#039;[[Dragon Quest IX]]&#039;&#039; et font même l&#039;objet d&#039;une quête à accomplir où il faudra revêtir la tenue complète de Borya.&lt;br /&gt;
* Lorsque Borya est en prison à Fémiscyra, Kiryl lui promet qu&#039;il peut être tranquille car il est tout à fait capable de veiller sur Alina en son absence. Quant à Alina, elle est ravie que Borya ne soit plus derrière elle pour lui faire des remarques et qu&#039;il peut rester autant de temps en prison que nécessaire.&lt;br /&gt;
* Des trois personnages de Zamoksva, Borya est celui qui apparaît le moins dans les &#039;&#039;spin-off&#039;&#039; et autres médias de la série. Son absence tend à développer et approfondir davantage les liens entre Alina et Kiryl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[es:Borya]]&lt;br /&gt;
[[en:Borya]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Borya&amp;diff=132227</id>
		<title>Borya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Borya&amp;diff=132227"/>
		<updated>2026-08-26T18:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Zamoksva]]&lt;br /&gt;
|Famille = {{Rien}}&lt;br /&gt;
|Activité = Tuteur d&#039;[[Alina]]&amp;lt;br&amp;gt;Magicien&lt;br /&gt;
|image = File:Borya DS.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Borya&#039;&#039;&#039; (ブライ &#039;&#039;Burai&#039;&#039;) est un des héros de &#039;&#039;[[Dragon Quest IV]]&#039;&#039;. C&#039;est un magicien au service du Tsar [[Stepan]] qui en a fait le tuteur légitime de sa fille, [[Alina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son objectif principal est de subvenir aux besoins de la Tsarevna, mais également de la protéger en cas de déplacement à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Borya apparaît au chapitre 2. C&#039;est lui qui a rapporté à Stepan le désir de sa fille d&#039;arpenter le monde pour décupler sa force. Après le refus écrasant du Tsar de laisser sa fille voyager, Borya pense que ce dernier a refusé parce que sa fille ne se comporte pas comme une héritière du trône et donc qu&#039;il y était impossible de le convaincre ainsi. L&#039;argument est exposé probablement en raison du mur de la chambre d&#039;Alina en réparation qu&#039;elle a probablement réduit en poussière en voulant voyager. Finalement, Alina s&#039;enfuit du château et Borya épaule son élève, [[Kiryl]], pour l&#039;accompagner dans son aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au chapitre 5, Borya est le premier du trio à être recruté par le héros. Ce dernier parle de la [[Cave impériale]] de [[Parthénia]] à l&#039;équipe pour soigner Kiryl de sa fièvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
Borya est un personnage réfléchi, probablement en raison de son grand âge. Il use beaucoup de sa sagesse pour venir à bout d&#039;épreuves presque impossibles à résoudre. À certains moments, lorsqu&#039;il n&#039;a pas la solution, il se montre las de rechercher une solution à une énigme et va inventer une excuse pour ne pas fournir d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant sa place dans la hiérarchie de Zamoksva, il exerce un profond respect envers les soldats, mais également auprès du Tsar et de sa pupille. Il prend son rôle à cœur et est loyal à la couronne de Zamoksva. Il est même profondément inquiet et très en colère lorsque c&#039;est Alina qui est envoyé en prison durant les événements de [[Fémiscyra]], menaçant même d&#039;une crise diplomatique si l&#039;information venait à circuler. Si c&#039;est lui qui est en prison à la place, il clame son innocence et profère des menaces de représailles à l&#039;encontre du royaume de Fémiscyra. Le fait qu&#039;il puisse s&#039;énerver facilement contraste avec son attitude réfléchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant ses voyages, il compare les autres royaumes qu&#039;il visite avec son royaume natal, Zamoksva. Il met Zamoksva au-dessus de tous les autres royaumes, quand bien même lesdits royaumes soient de toute beauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un homme qui n&#039;hésite pas à critiquer les personnes et les situations dont il juge dignes de peu d&#039;intérêt, voire stupides. Du fait de son statut de tuteur, il lui arrive de reprocher à Alina son comportement, qu&#039;il considère très éloigné du statut qui lui est dû (il dit, au passage, que la défunte tsarine était plus douce et féminine et qu&#039;Alina devrait prendre exemple sur sa mère, femme que Borya a probablement connu). Parmi les personnages faisant l&#039;objet de ses remarques et remontrances, Kiryl est un de ceux attirant le plus de critiques de la part du vieux mage. Il n&#039;est pas rare que Borya qualifie Kiryl d&#039;« imbécile » quant à son comportement avec la Tsarevna, le trouve incompétent quant au fait qu&#039;il ne soit pas capable de distinguer un artéfact magique puissant d&#039;un faux grossier, et considère sa maladie à Ringys et son enfermement dans les prisons de Fémiscyra comme une « traîtrise à son rôle », tout du moins une autre preuve que Kiryl est indigne du rôle et de l&#039;exigence qu&#039;on lui demande d&#039;avoir (vu que, selon lui, il doit — de nouveau, après l&#039;épisode de la fièvre à Ringys — faire le travail tout seul).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même s&#039;il côtoie du monde, Borya apprécie la tranquillité et la solitude. Il se vante de n&#039;avoir aucune attache émotionnelle et que personne ne l&#039;attende chez lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autre apparition==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
Borya est un des invités spéciaux dans le [[havre des Aventuriers]]. En remplissant certaines conditions, il nous offre des équipements permettant au joueur de reconstituer sa tenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
Il apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Le joueur le rencontre avec le reste des Élus dans le temple d&#039;Estark Dumah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version allemande, son nom (&#039;&#039;Borja&#039;&#039;) se rapproche beaucoup plus de son nom russe.&lt;br /&gt;
* Dans la version italienne, son nom est Boris.&lt;br /&gt;
* Deux vieillards sont fans de ce personnage dans &#039;&#039;[[Dragon Quest IX]]&#039;&#039; et font même l&#039;objet d&#039;une quête à accomplir où il faudra revêtir la tenue complète de Borya.&lt;br /&gt;
* Lorsque Borya est en prison à Fémiscyra, Kiryl lui promet qu&#039;il peut être tranquille car il est tout à fait capable de veiller sur Alina en son absence. Quant à Alina, elle est ravie que Borya ne soit plus derrière elle pour lui faire des remarques et qu&#039;il peut rester autant de temps en prison que nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[es:Borya]]&lt;br /&gt;
[[en:Borya]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Borya&amp;diff=132225</id>
		<title>Borya</title>
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		<updated>2026-08-26T17:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Zamoksva]]&lt;br /&gt;
|Famille = {{Rien}}&lt;br /&gt;
|Activité = Tuteur d&#039;[[Alina]]&amp;lt;br&amp;gt;Magicien&lt;br /&gt;
|image = File:Borya DS.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Borya&#039;&#039;&#039; (ブライ &#039;&#039;Burai&#039;&#039;) est un des héros de &#039;&#039;[[Dragon Quest IV]]&#039;&#039;. C&#039;est un magicien au service du Tsar [[Stepan]] qui en a fait le tuteur légitime de sa fille, [[Alina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son objectif principal est de subvenir aux besoins de la Tsarevna, mais également de la protéger en cas de déplacement à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Borya apparaît au chapitre 2. C&#039;est lui qui a rapporté à Stepan le désir de sa fille d&#039;arpenter le monde pour décupler sa force. Après le refus écrasant du Tsar de laisser sa fille voyager, Borya pense que ce dernier a refusé parce que sa fille ne se comporte pas comme une héritière du trône et donc qu&#039;il y était impossible de le convaincre ainsi. L&#039;argument est exposé probablement en raison du mur de la chambre d&#039;Alina en réparation qu&#039;elle a probablement réduit en poussière en voulant voyager. Finalement, Alina s&#039;enfuit du château et Borya épaule son élève, [[Kiryl]], pour l&#039;accompagner dans son aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au chapitre 5, Borya est le premier du trio à être recruté par le héros. Ce dernier parle de la [[Cave impériale]] de [[Parthénia]] à l&#039;équipe pour soigner Kiryl de sa fièvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
Borya est un personnage réfléchi, probablement en raison de son grand âge. Il use beaucoup de sa sagesse pour venir à bout d&#039;épreuves presque impossibles à résoudre. À certains moments, lorsqu&#039;il n&#039;a pas la solution, il se montre las de rechercher une solution à une énigme et va inventer une excuse pour ne pas fournir d&#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant sa place dans la hiérarchie de Zamoksva, il exerce un profond respect envers les soldats, mais également auprès du Tsar et de sa pupille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant ses voyages, il compare les autres royaumes qu&#039;il visite avec son royaume natal, Zamoksva. Il met Zamoksva au-dessus de tous les autres royaumes, quand bien même lesdits royaumes soient de toute beauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un homme qui n&#039;hésite pas à critiquer les personnes et les situations dont il juge digne de peu d&#039;intérêt. Du fait de son statut de tuteur, il lui arrive de reprocher à Alina son comportement, qu&#039;il juge très éloigné du statut qui lui est dû. Parmi les personnages faisant l&#039;objet de ses critiques, Kiryl est un de ceux attirant le plus de critiques de la part du vieux mage. Il n&#039;est pas rare que Borya qualifie Kiryl d&#039;« imbécile » quant à son comportement avec la Tsarevna, son incompétence quant au fait qu&#039;il ne soit pas capable de distinguer un artéfact magique puissant d&#039;un faux grossier, et considère sa maladie à Ringys et son enfermement dans les prisons de [[Fémiscyra]] comme « traîtrise à son rôle ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même s&#039;il côtoie du monde, Borya apprécie la tranquillité et la solitude. Il se vante de n&#039;avoir aucune attache émotionnelle et que personne ne l&#039;attend chez lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autre apparition==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
Borya est un des invités spéciaux dans le [[havre des Aventuriers]]. En remplissant certaines conditions, il nous offre des équipements permettant au joueur de reconstituer sa tenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 3===&lt;br /&gt;
Il apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Le joueur le rencontre avec le reste des Élus dans le temple d&#039;Estark Dumah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version allemande, son nom (&#039;&#039;Borja&#039;&#039;) se rapproche beaucoup plus de son nom russe.&lt;br /&gt;
* Dans la version italienne, son nom est Boris.&lt;br /&gt;
* Deux vieillards sont fans de ce personnage dans &#039;&#039;[[Dragon Quest IX]]&#039;&#039; et font même l&#039;objet d&#039;une quête à accomplir où il faudra revêtir la tenue complète de Borya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[es:Borya]]&lt;br /&gt;
[[en:Borya]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Gragon&amp;diff=131975</id>
		<title>Gragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Gragon&amp;diff=131975"/>
		<updated>2026-08-26T12:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:Gragon.png&lt;br /&gt;
|Réside = [[Grotte de Gragon]] &amp;lt;small&amp;gt;(Heroes II)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Famille = {{Rien}}&lt;br /&gt;
|Activité = Organisateur des épreuves.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gragon&#039;&#039;&#039; est un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En anglais, il est doublé par [[Matthew Gravelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes===&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes II===&lt;br /&gt;
Gragon vit dans la [[grotte de Gragon]], située au sommet du [[Mont Névé]]. Après que l&#039;équipe lui aie demandé s&#039;il possède l&#039;arme légendaire, il passe des épreuves à l&#039;équipe pour savoir s&#039;ils sont digne de récupérer l&#039;arme légendaire utilisée durant la [[guerre des Rois]]. Le test accompli, il leur offre ladite arme, une médaille de monstre d&#039;[[Atlas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, il est possible de retourner dans sa grotte pour avoir accès à des zones de combat qui ne sont plus accessibles à cause de l&#039;avancée dans l&#039;histoire. C&#039;est ainsi que les zones de combat ayant eu lieu à [[Nautys]], à [[Ingénia]], à [[Accordia]] ainsi qu&#039;à la [[tour de l&#039;Harmonie]] sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest Heroes II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Gragwort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Tour_de_l%27Harmonie&amp;diff=131974</id>
		<title>Tour de l&#039;Harmonie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Tour_de_l%27Harmonie&amp;diff=131974"/>
		<updated>2026-08-26T12:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxDonjon&lt;br /&gt;
|image=Fichier:Carte Tour de l&#039;Harmonie.png&lt;br /&gt;
|Monde=[[Sept Royaumes]]&lt;br /&gt;
|Région=[[Accordia]]&lt;br /&gt;
|Boss=[[Roi d&#039;Accordia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;tour de l&#039;Harmonie&#039;&#039;&#039; est une zone de combat de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes II]]&#039;&#039;. C&#039;est à son sommet où siège le [[roi d&#039;Accordia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Le joueur y accède une première fois, en compagnie de [[Desdémone]], durant une cinématique. Cette dernière fait un rapport au [[roi d&#039;Accordia]] qui explique la situation entre les royaumes de [[Nautys]] et de [[Dunis]], ainsi que de l&#039;attaque du prince de Dunis [[César]]. Le roi demande à son émissaire de poursuivre l&#039;enquête avec le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur n&#039;y retourne que plus tard dans l&#039;aventure. Après avoir mis fin au siège des monstres à [[Accordia]], le joueur doit rencontrer le roi d&#039;Accordia au sommet de la tour de l&#039;Harmonie. C&#039;est à ce moment-là que la tour devient une zone de combat, dont le joueur gravit les étages en affrontant les monstres gardant la tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet, l&#039;équipe découvre que le roi d&#039;Accordia est auprès de son frère jumeau, que le joueur affronte tous deux. À la fin du combat, il s&#039;avère que le frère jumeau n&#039;a jamais existé et qu&#039;il s&#039;agissait de [[Fractos]]. Il a fait chanter le roi d&#039;Accordia pour pouvoir s&#039;emparer du [[calice des Rois]], artefact lui permettant de récupérer ses pouvoirs passés. Une fois la relique en sa possession, il assassine le roi d&#039;Accordia, défait l&#039;équipe et fait détruire la tour de l&#039;Harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstres présents==&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
La zone de combat est séparée en deux parties : base et milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* La zone de combat de la tour de l&#039;Harmonie fait partie des zones de combat inaccessibles comme [[Nautys]], [[Ingénia]] et [[Accordia]] après leur résolution. Le joueur peut toutefois y retourner en parlant à [[Gragon]], au sommet du [[Mont Névé]].&lt;br /&gt;
* Après sa destruction par Fractos, la tour ne sera jamais reconstruite, même après la fin du jeu.&lt;br /&gt;
* C&#039;est un des endroits dans lequel le joueur est confronté à l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Acrophobie acrophobie] de [[Kiryl]], ce qui fait réagir les autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Zone de combat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Mont_N%C3%A9v%C3%A9&amp;diff=131973</id>
		<title>Mont Névé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Mont_N%C3%A9v%C3%A9&amp;diff=131973"/>
		<updated>2026-08-26T12:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Mont Névé&#039;&#039;&#039; est un lieu de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes II]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes II===&lt;br /&gt;
{{à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Zone de combat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Nautys&amp;diff=131972</id>
		<title>Nautys</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Nautys&amp;diff=131972"/>
		<updated>2026-08-26T11:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Plan Nautys.png|vignette|Plan de Nautys]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nautys&#039;&#039;&#039; (オレンカ &#039;&#039;Orenka&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;Harba&#039;&#039; en anglais) est une ville formant partie des [[Sept Royaumes]]. Elle se situe entre la mer et la [[Plaine verdoyante]]. Elle est gouvernée par le [[Roi de Nautys]]. [[Lazare]] y étudie à l&#039;Académie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville peut être visitée librement comme zone de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstres==&lt;br /&gt;
===Baptême du feu===&lt;br /&gt;
*[[Momignon]]&lt;br /&gt;
*[[Ornithox]]&lt;br /&gt;
*[[Vampivol]]&lt;br /&gt;
*[[Squelette]]&lt;br /&gt;
*[[Archer vert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battons le bastonnier !===&lt;br /&gt;
*[[Bastonnier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La bataille de Nautys===&lt;br /&gt;
*[[Squelette]]&lt;br /&gt;
*[[Languochat]]&lt;br /&gt;
*[[Médigluant]]&lt;br /&gt;
*[[Sanguini vache]]&lt;br /&gt;
*[[Monte-gluant]]&lt;br /&gt;
*[[Vampimage]]&lt;br /&gt;
*[[Chef troll]]&lt;br /&gt;
*[[Canniboîte]] (en ouvrant un coffre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Le texte de la prophétie sur la cathédrale est écrit en runique et se transcrit comme suit : &amp;quot;The day when the dragon devoured the sun/the twins were born/the world once again fell into wars and chaos/after countless bloodshed/the twins will reign as new kings&amp;quot;, soit &amp;quot;Le jour où le dragon a dévoré le soleil/les jumeaux naquirent/le monde fut plongé une fois encore dans les guerres et le chaos/après d&#039;innombrables effusions de sang/les jumeaux règneront comme nouveaux rois&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**À l&#039;entrée de la ville, un panneau comporte également le mot &amp;quot;Welcome&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville de Dragon Quest Heroes II]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Zone de combat]]&lt;br /&gt;
[[en:Harba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Tour_de_l%27Harmonie&amp;diff=131971</id>
		<title>Tour de l&#039;Harmonie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Tour_de_l%27Harmonie&amp;diff=131971"/>
		<updated>2026-08-26T11:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxDonjon&lt;br /&gt;
|image=Fichier:Carte Tour de l&#039;Harmonie.png&lt;br /&gt;
|Monde=[[Sept Royaumes]]&lt;br /&gt;
|Région=[[Accordia]]&lt;br /&gt;
|Boss=[[Roi d&#039;Accordia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;tour de l&#039;Harmonie&#039;&#039;&#039; est une zone de combat de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes II]]&#039;&#039;. C&#039;est à son sommet où siège le [[roi d&#039;Accordia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Le joueur y accède une première fois, en compagnie de [[Desdémone]], durant une cinématique. Cette dernière fait un rapport au [[roi d&#039;Accordia]] qui explique la situation entre les royaumes de [[Nautys]] et de [[Dunis]], ainsi que de l&#039;attaque du prince de Dunis [[César]]. Le roi demande à son émissaire de poursuivre l&#039;enquête avec le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur n&#039;y retourne que plus tard dans l&#039;aventure. Après avoir mis fin au siège des monstres à [[Accordia]], le joueur doit rencontrer le roi d&#039;Accordia au sommet de la tour de l&#039;Harmonie. C&#039;est à ce moment-là que la tour devient une zone de combat, dont le joueur gravit les étages en affrontant les monstres gardant la tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet, l&#039;équipe découvre que le roi d&#039;Accordia est auprès de son frère jumeau, que le joueur affronte tous deux. À la fin du combat, il s&#039;avère que le frère jumeau n&#039;a jamais existé et qu&#039;il s&#039;agissait de [[Fractos]]. Il a fait chanter le roi d&#039;Accordia pour pouvoir s&#039;emparer du [[calice des Rois]], artefact lui permettant de récupérer ses pouvoirs passés. Une fois la relique en sa possession, il assassine le roi d&#039;Accordia, défait l&#039;équipe et fait détruire la tour de l&#039;Harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstres présents==&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* La zone de combat de la tour de l&#039;Harmonie fait partie des zones de combat inaccessibles comme [[Nautys]] ou encore [[Accordia]] après leur résolution. Le joueur peut toutefois y retourner en parlant à [[Gragon]], au sommet du [[Mont Névé]].&lt;br /&gt;
* Après sa destruction par Fractos, la tour ne sera jamais reconstruite, même après la fin du jeu.&lt;br /&gt;
* C&#039;est un des endroits dans lequel le joueur est confronté à l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Acrophobie acrophobie] de [[Kiryl]], ce qui fait réagir les autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Zone de combat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Calice_des_Rois&amp;diff=131970</id>
		<title>Calice des Rois</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Calice_des_Rois&amp;diff=131970"/>
		<updated>2026-08-26T11:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : Page créée avec « {{Ébauche}}  Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;calice des Rois&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un objet important de &amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest Heroes II&amp;#039;&amp;#039;.  C&amp;#039;est une &amp;#039;&amp;#039;regalia&amp;#039;&amp;#039; du roi d&amp;#039;Accordia.  Son pouvoir sacré est altéré et corrompu par Fractos, qui fusionne avec la relique pour pouvoir accéder à sa forme finale.  À la défaite de Fractos, Lazare et Thérésa purifie le calice des Rois de la corruption, lui redonnant son état initial.  Catégorie:Objet »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;calice des Rois&#039;&#039;&#039; est un objet important de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes II]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une &#039;&#039;regalia&#039;&#039; du [[roi d&#039;Accordia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son pouvoir sacré est altéré et corrompu par [[Fractos]], qui fusionne avec la relique pour pouvoir accéder à sa [[Fractos déchaîné|forme finale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la défaite de Fractos, [[Lazare]] et [[Thérésa]] purifie le calice des Rois de la corruption, lui redonnant son état initial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Tour_de_l%27Harmonie&amp;diff=131969</id>
		<title>Tour de l&#039;Harmonie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Tour_de_l%27Harmonie&amp;diff=131969"/>
		<updated>2026-08-26T11:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxDonjon&lt;br /&gt;
|image=Fichier:Carte Tour de l&#039;Harmonie.png&lt;br /&gt;
|Monde=[[Sept Royaumes]]&lt;br /&gt;
|Région=[[Accordia]]&lt;br /&gt;
|Boss=[[Roi d&#039;Accordia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;tour de l&#039;Harmonie&#039;&#039;&#039; est une zone de combat de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes II]]&#039;&#039;. C&#039;est à son sommet où siège le [[roi d&#039;Accordia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Le joueur y accède une première fois, en compagnie de [[Desdémone]], durant une cinématique. Cette dernière fait un rapport au [[roi d&#039;Accordia]] qui explique la situation entre les royaumes de [[Nautys]] et de [[Dunis]], ainsi que de l&#039;attaque du prince de Dunis [[César]]. Le roi demande à son émissaire de poursuivre l&#039;enquête avec le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur n&#039;y retourne que plus tard dans l&#039;aventure. Après avoir mis fin au siège des monstres à [[Accordia]], le joueur doit rencontrer le roi d&#039;Accordia au sommet de la tour de l&#039;Harmonie. C&#039;est à ce moment-là que la tour devient une zone de combat, dont le joueur gravit les étages en affrontant les monstres gardant la tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet, l&#039;équipe découvre que le roi d&#039;Accordia est auprès de son frère jumeau, que le joueur affronte tous deux. À la fin du combat, il s&#039;avère que le frère jumeau n&#039;a jamais existé et qu&#039;il s&#039;agissait de [[Fractos]]. Il a fait chanter le roi d&#039;Accordia pour pouvoir s&#039;emparer du [[calice des Rois]], artefact lui permettant de récupérer ses pouvoirs passés. Une fois la relique en sa possession, il assassine le roi d&#039;Accordia, défait l&#039;équipe et fait détruire la tour de l&#039;Harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstres présents==&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* La zone de combat de la tour de l&#039;Harmonie fait partie des zones de combat inaccessibles comme [[Nautys]] ou encore [[Accordia]] après leur résolution. Le joueur peut toutefois y retourner en parlant à [[Gragon]], au sommet du [[Mont Névé]].&lt;br /&gt;
* Après sa destruction par Fractos, la tour ne sera jamais reconstruite, même après la fin du jeu.&lt;br /&gt;
* C&#039;est un des endroits dans lequel le joueur est confronté à l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Acrophobie acrophobie] de [[Kiryl]], ce qui fait réagir les autres personnages.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Accordia&amp;diff=131968</id>
		<title>Accordia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Accordia&amp;diff=131968"/>
		<updated>2026-08-26T11:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Armoiries accordia.png|thumb|Les armoiries d&#039;Accordia.]]&#039;&#039;&#039;Accordia&#039;&#039;&#039; (ゼビオン &#039;&#039;Zebion&#039;&#039;) est une ville de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes II]]&#039;&#039;, et la capitale des [[Sept Royaumes]]. Elle est la ville la plus explorée de la région : elle possède une partie haute qui sert de base aux héros et possède des commerces, et une partie basse qui est une zone de combat. La [[tour de l&#039;Harmonie]] est la demeure du [[Roi d&#039;Accordia]], le souverain des Sept Royaumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commerces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marchand d&#039;armes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marchand d&#039;orbes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mamie alchimie ===&lt;br /&gt;
L&#039;alchimie permet d&#039;améliorer palier par palier les accessoires à l&#039;aide d&#039;ingrédients. Mamie alchimie peut aussi broyer certains accessoires afin d&#039;utiliser la poudre comme ingrédient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comptoir de troc ===&lt;br /&gt;
Le comptoir de troc permet d&#039;échanger une certaine quantité de deux types d&#039;objets contre un autre type d&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comptoir des quêtes ===&lt;br /&gt;
Le comptoir des quêtes permet d&#039;accepter les [[Liste des quêtes de Dragon Quest Heroes II|quêtes]], de les lister comme accomplies et de recevoir la récompense associée. Il est tenu par Mistinquett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carré de Tulipe ===&lt;br /&gt;
[[Tulipe]] permet de changer les membres de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abbé des Vocations ===&lt;br /&gt;
L&#039;abbé permet de changer de [[vocation]] [[Lazare]] ou [[Thérésa]] et réattribuer les points de compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Havre des Aventuriers ===&lt;br /&gt;
Le Havre des Aventuriers permet d&#039;explorer des donjons, notamment en jeu online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maître d&#039;armes ===&lt;br /&gt;
Le maître d&#039;armes octroie les bonus consécutifs à l&#039;obtention de niveaux de [[maîtrise]]. Il permet également d&#039;utiliser les [[pierre d&#039;attachement|pierres d&#039;attachement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duplicomptoir ===&lt;br /&gt;
Le duplicomptoir est tenu par un [[feutocopieur]] et permet de changer la tenue des héros ainsi que de donner à une arme l&#039;apparence d&#039;une autre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piano ===&lt;br /&gt;
Le piano permet de changer entre les deux thèmes musicaux de la ville, le premier disponible dès le départ, le second, celui des hauts lieux de l&#039;église dans &#039;&#039;[[Dragon Quest VIII]]&#039;&#039;, après avoir repris la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comptoir des distinctions ===&lt;br /&gt;
Le comptoir des distinctions offre des récompenses quand des [[trophée|trophées]] sont obtenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maxi Malone ===&lt;br /&gt;
[[Maxi Malone]] est un collectionneur de [[mini médaille|mini médailles]] et les échange contre des prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chevalier de la Renommée ===&lt;br /&gt;
En fonction de l&#039;avancement dans le jeu, le Chevalier de la Renommée offre des prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sieur Héradique ===&lt;br /&gt;
Sieur Héradique comptabilise les monstres tués et offre des pièces d&#039;or par tranche de 100 lorsqu&#039;un palier est atteint. Lorsqu&#039;un quota est totalement rempli, il offre aussi une mini médaille.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstres ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bas Accordia.png|thumb|La partie basse d&#039;Accordia (zone de combat).]]&lt;br /&gt;
===Double terreur sur la ville===&lt;br /&gt;
À partir d&#039;une certaine durée, les monstres sont dissimulés par le [[voile de ténèbres]] et intangibles.&lt;br /&gt;
*[[Gladiateur infernal]]&lt;br /&gt;
*[[Chevalier aberrant]]&lt;br /&gt;
*[[Trucitueur]]&lt;br /&gt;
*[[Squelette noir]]&lt;br /&gt;
*[[Goule]]&lt;br /&gt;
*[[Vampivolle]]&lt;br /&gt;
*[[Sorcier]]&lt;br /&gt;
*[[Malstromonstre]] (caporal mandragor)&lt;br /&gt;
*[[Momie]]&lt;br /&gt;
*[[Sacatrésor]]&lt;br /&gt;
*[[Archidémon]]&lt;br /&gt;
*[[Golem de pierre]]&lt;br /&gt;
*[[Smilodon]]&lt;br /&gt;
*[[Armure errante]]&lt;br /&gt;
*[[Éboulithe]]&lt;br /&gt;
*[[Tyrantosaure]]&lt;br /&gt;
*[[Pantin magique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La reconquête===&lt;br /&gt;
*[[Golem de pierre]]&lt;br /&gt;
*[[Squelette noir]]&lt;br /&gt;
*[[Goule]]&lt;br /&gt;
*[[Vampivolle]]&lt;br /&gt;
*[[Armure errante]]&lt;br /&gt;
*[[Tyrantosaure]]&lt;br /&gt;
*[[Guérigluant]]&lt;br /&gt;
*[[Sorcier]]&lt;br /&gt;
*[[Rochexplosif]]&lt;br /&gt;
*[[Nécrocanon]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat mandragor]]&lt;br /&gt;
*[[Vulcanobombe]]&lt;br /&gt;
*[[Yéti des sables]]&lt;br /&gt;
*[[Archidémon]]&lt;br /&gt;
*[[Éboulithe]]&lt;br /&gt;
*[[Roi guérigluant]]&lt;br /&gt;
*[[Armure errante]]&lt;br /&gt;
*[[Sacatrésor]]&lt;br /&gt;
*[[Pantin magique]]&lt;br /&gt;
*[[Sorcier]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat mandragor]]&lt;br /&gt;
*[[Armure errante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;impitoyable ailéopard===&lt;br /&gt;
*[[Ailéopard]] (boss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La bataille d&#039;Accordia===&lt;br /&gt;
*[[Roi guérigluant]]&lt;br /&gt;
*[[Trucitueur]]&lt;br /&gt;
*[[Chevalier aberrant]]&lt;br /&gt;
*[[Goule]]&lt;br /&gt;
*[[Tyrantosaure]]&lt;br /&gt;
*[[Vampivolle]]&lt;br /&gt;
*[[Imitapeur]]&lt;br /&gt;
*[[Guérigluant]]&lt;br /&gt;
*[[Sacatrésor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
[[File:Versions panneau weapon Accordia.png|thumb|Comparatif des deux versions.]]&lt;br /&gt;
*Une cinématique montre la place d&#039;Accordia avec une ancienne version du panneau du marchand d&#039;armes : au lieu d&#039;être écrit &amp;quot;weapon&amp;quot; (arme) en runique, il est écrit par erreur &amp;quot;wapon&amp;quot;. Le jeu en lui-même utilise la version corrigée du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Zone de combat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
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		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Tour_de_l%27Harmonie&amp;diff=131967</id>
		<title>Tour de l&#039;Harmonie</title>
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		<updated>2026-08-26T11:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djehouty : Page créée avec « {{Ébauche}} {{InfoboxDonjon |image=Fichier:Carte Tour de l&amp;#039;Harmonie.png |Monde=Sept Royaumes |Région=Accordia |Boss=Roi d&amp;#039;Accordia }}  La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tour de l&amp;#039;Harmonie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une zone de combat de &amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest Heroes II&amp;#039;&amp;#039;. C&amp;#039;est à son sommet où siège le roi d&amp;#039;Accordia.  ==Histoire== Le joueur y accède une première fois, en compagnie de Desdémone, durant une cinématique. Cette dernière fait un rapport au roi d&amp;#039;Accordia qui explique... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;br /&gt;
{{InfoboxDonjon&lt;br /&gt;
|image=Fichier:Carte Tour de l&#039;Harmonie.png&lt;br /&gt;
|Monde=[[Sept Royaumes]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;tour de l&#039;Harmonie&#039;&#039;&#039; est une zone de combat de &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes II]]&#039;&#039;. C&#039;est à son sommet où siège le [[roi d&#039;Accordia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Le joueur y accède une première fois, en compagnie de [[Desdémone]], durant une cinématique. Cette dernière fait un rapport au [[roi d&#039;Accordia]] qui explique la situation entre les royaumes de [[Nautys]] et de [[Dunis]], ainsi que de l&#039;attaque du prince de Dunis [[César]]. Le roi demande à son émissaire de poursuivre l&#039;enquête avec le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur n&#039;y retourne que plus tard dans l&#039;aventure. Après avoir mis fin au siège des monstres à [[Accordia]], le joueur doit rencontrer le roi d&#039;Accordia au sommet de la tour de l&#039;Harmonie. C&#039;est à ce moment-là que la tour devient une zone de combat, dont le joueur gravit les étages en affrontant les monstres gardant la tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet, l&#039;équipe découvre que le roi d&#039;Accordia est auprès de son frère jumeau, que le joueur affronte tous deux. À la fin du combat, il s&#039;avère que le frère jumeau n&#039;a jamais existé et qu&#039;il s&#039;agissait de [[Fractos]]. Il a fait chanter le roi d&#039;Accordia pour pouvoir s&#039;emparer du [[calice des Rois]], artefact lui permettant de récupérer ses pouvoirs passés. Une fois la relique en sa possession, il assassine le roi d&#039;Accordia, défait l&#039;équipe et fait détruire la tour de l&#039;Harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstres présents==&lt;br /&gt;
{{À faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
* La zone de combat de la tour de l&#039;Harmonie fait partie des zones de combat inaccessibles comme [[Nautys]] ou encore [[Accordia]] après leur résolution. Le joueur peut toutefois y retourner en parlant à [[Gragon]], au sommet du [[Mont Névé]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djehouty</name></author>
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