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	<title>Wiki Dragon Quest - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Zora&amp;diff=54628</id>
		<title>Zora</title>
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		<updated>2024-09-19T13:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = File:Zora.png&lt;br /&gt;
|Réside = [[Camp des Pérégrins]] (au départ)&amp;lt;br&amp;gt;[[Château de Melyor]] (à la fin de l&#039;aventure)&lt;br /&gt;
|Famille = [[Gabor]] (ancêtre)&amp;lt;br&amp;gt;[[Lala]] (ancêtre)&amp;lt;br&amp;gt;[[Roi Aldric]] (ancêtre)&amp;lt;br&amp;gt;[[Killyan]] (ancêtre)&amp;lt;br&amp;gt;[[Princesse Lisette]] (sœur de Killyan)&lt;br /&gt;
|Activité = Danseuse cérémonielle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zora&#039;&#039;&#039; est un personnage de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;, le dernier à rejoindre l&#039;équipe. Elle est la danseuse élue de la tribu des [[Pérégrins]] dans le présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zora est la dernière descendante des porteuses de la marque de l&#039;[[Esprit de la terre]], la désignant comme élue pour accomplir le rituel de la Délivrance du [[Tout-puissant]], une quête menée à travers les âges par son peuple, les [[Pérégrins]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le rituel pour désigner officiellement la danseuse du clan à lieu à chaque nouvelle génération, près de 60 ans entre les danseuses, et dont Zora sera la 10ème désignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle s&#039;inscrit donc dans une longue lignée de danseuses, ayant commencée par la mère de Lala, puis [[Lala]] elle-même, six autres danseuses anonymes, suivi par la mère de Zora, pour finir par elle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orpheline, Zora doit affronter seule son destin d&#039;élue du clan, dont elle rejette la responsabilité, préférant s&#039;entrainer avec l&#039;[[épée des Pérégrins]], une arme transmise entres les générations des gardiens du clan, ayant appartenu à son père, mais aussi à un de ses ancêtres, [[Killyan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zora arrivera à convaincre Rom Baro, le chef du clan, de la laisser partir avec les héros dans une quête pour trouver le descendant de [[Django]], le joueur de [[cistre de vérité]], étant le deuxième élément essentiel avec Zora à l&#039;accomplissement du rituel de la Délivrance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard, elle croisera le chemin du [[Roi Aldric]] et de la [[Princesse Lisette]], avec qui elle sentira une étrange familiarité réciproque.&lt;br /&gt;
Le Roi lui proposera alors de rester vivre au château de [[Melyor]], ce qu&#039;elle acceptera pour être la préceptrice de Lisette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Elle partage certains points communs au niveau du design avec [[Rubis (personnage)|Rubis]].&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage jouable]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=B%C3%A2ton_du_Salut&amp;diff=54627</id>
		<title>Bâton du Salut</title>
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		<updated>2024-09-19T12:16:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxArme&lt;br /&gt;
|Type=Bâton&lt;br /&gt;
|image=Fichier:Bâton du salut.png&lt;br /&gt;
|Apparitions={{IV}}, {{V}} et {{VII}}&lt;br /&gt;
|Autres apparitions={{Rien}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Bâton du Salut&#039;&#039;&#039; est une arme qui si elle est utilisée en combat lance le sort [[Soins partiels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest IV ===&lt;br /&gt;
Trouvable dans un coffre à l’[[Yggdrasil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest V ===&lt;br /&gt;
Trouvable dans un coffre à la grotte de [[Zénithia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest VII ===&lt;br /&gt;
Offert par une fée des bois veillant sur l&#039;Yggdrasil, après que les héros l&#039;ait défendu des habitants de [[Gröndal]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*S&#039;il est absent de [[Dragon Quest VI]], le [[bâton de Paradisia]] à la même fonction que le bâton du Salut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâton]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=B%C3%A2ton_du_Salut&amp;diff=54626</id>
		<title>Bâton du Salut</title>
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		<updated>2024-09-19T12:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxArme&lt;br /&gt;
|Type=Bâton&lt;br /&gt;
|image=Fichier:Bâton du salut.png&lt;br /&gt;
|Apparitions={{IV}}, {{V}} et {{VII}}&lt;br /&gt;
|Autres apparitions={{Rien}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Bâton du Salut&#039;&#039;&#039; est une arme qui si elle est utilisée en combat lance le sort [[Soins partiels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest IV ===&lt;br /&gt;
Trouvable dans un coffre à l’[[Yggdrasil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest V ===&lt;br /&gt;
Trouvable dans un coffre à la grotte de [[Zénithia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest VII ===&lt;br /&gt;
Offert par une fée des bois veillant sur l&#039;Yggdrasil, après que les héros l&#039;ait défendu des habitants de [[Gröndal]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*S&#039;il est absent de [[Dragon quest VI]], le [[bâton de Paradisia]] à la même fonction que le bâton du Salut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâton]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Yggdrasil&amp;diff=54575</id>
		<title>Yggdrasil</title>
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		<updated>2024-09-15T20:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Yggdrasil&#039;&#039;&#039;, (世界樹, &#039;&#039;Sekaiju&#039;&#039;, lit. Arbre-monde), est un arbre sacré présent dans de nombreux opus de la saga Dragon Quest. Apparu dès [[Dragon Quest II]], plusieurs objets importants ou utiles lui sont associés, comme la [[Feuille d&#039;Yggdrasil]], la [[Rosée d&#039;Yggdrasil]] etc.&lt;br /&gt;
L&#039;arbre-monde est très souvent situé dans des zones dangereuses, afin de rendre son accès compliqué au commun des mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest II===&lt;br /&gt;
Le joueur peut obtenir une feuille d&#039;Yggdrasil en voyageant au sud de la Sea Cave (Grotte de la mer) jusqu&#039;à une île sur laquelle se trouve un arbre. En fouillant au pied de l&#039;arbre, le joueur peut obtenir la feuille. Le groupe ne peut obtenir qu&#039;une feuille à la fois de cet arbre et si le joueur a déjà une feuille d&#039;Yggdrasil, il ne peut pas en trouver une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest III===&lt;br /&gt;
L&#039;Yggdrassil se trouve à l&#039;intersection de quatre montagnes isolées et infranchissables dans la région du monde qui correspond à la Chine. En cherchant à cet endroit, le joueur peut obtenir une feuille. Comme dans l&#039;opus précédent, le groupe ne peut pas avoir plus d&#039;une feuille à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IV===&lt;br /&gt;
Yggdrasil est un lieu dans Dragon Quest IV. Il apparaît simplement comme un arbre immense, des centaines de fois plus grand que n&#039;importe quel arbre du monde réel, avec le village elfe d&#039;[[El Forado]] à la base. Situé légèrement à l&#039;est de Mintos et entouré d&#039;un anneau de montagnes impénétrables, il n&#039;est accessible que par vol en ballon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe ne peut s&#039;y rendre que vers la fin du jeu, après avoir récupéré le ballon. Après être montés sur ses branches, ils rencontrent [[Orifiela]], une zénithienne qui est tombée du ciel et a atterri dans les branches de l&#039;arbre. Elle les aide à trouver l&#039;[[Épée zénithienne]], qui se trouve à proximité, et, après avoir été secourue, accepte de leur montrer le chemin de [[Zénithia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le chapitre 6 (uniquement à partir des remakes), vaincre [[Cent-ans]] et et [[Cinq-épices]] fera éclore la fleur d&#039;Yggdrasil au sommet de l&#039;Arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VII===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Yggrasil.png|L&#039;Ygg attaqué dans &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Situé au nord de [[Gröndal]], l&#039;Arbre de vie, ou Grand arbre n&#039;a dans le passé pas encore atteint sa maturité, alors appelé Ygg. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fée des bois lui est intrinsèquement lié, avec comme mission de veiller sur l&#039;Ygg jusqu’à ce qu&#039;il atteigne dans quelques siècles sa forme d&#039;Yggdrasil. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette fée révèlera être née de ces bois, bien avant la naissance même des humains, et ayant été ramenée à la vie de nombreuses fois pour accomplir sa tâche, comme étant la seule raison de son existence. Elle ne peut s&#039;éloigner de l&#039;Ygg, et finira par disparaitre à son accomplissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les humains arrivèrent, méfiante, elle propagea la rumeur qu&#039;une malédiction s’abattrait sur quiconque s&#039;en prendrait à lui.&lt;br /&gt;
Malheureusement, les monstres se servirent de cette histoire pour influencer les habitants de Gröndal à essayer d&#039;abattre le jeune arbre, comme une épreuve pour déterminer le plus fort d&#039;entre eux, mais le groupe des héros empêchera que cela se produise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fée des bois remettra en remerciement au groupe une baguette taillée dans l&#039;une des branches de l&#039;Ygg, un [[bâton du salut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le présent, l&#039;Yggdrasil a atteint sa maturité et l&#039;existence de sa bienfaitrice est reléguée en tant que légende. Un homme dit voir de temps en temps un oiseau bleu qu&#039;il aime penser que ce serait cette fée sous une autre forme, et en effet, si le groupe est dépourvu de [[Feuille d&#039;Yggdrasil|feuilles d&#039;Yggdrasil]], cet oiseau en fera tomber une de l&#039;arbre pour qu&#039;il puisse la ramasser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le [[Héros (Dragon Quest VII)|héros]] peut également acheter une fiole de [[rosée d&#039;Yggdrasil]] à Gröndal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest IX===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Yggdrasil IX.jpg|L&#039;Yggdrasil, siégeant au sommet de l&#039;observatoire dans &#039;&#039;[[Dragon Quest IX]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Dragon Quest IX, l&#039;arbre fait partie de l&#039;histoire principale et apparaît au sommet de l&#039;[[Observatoire]]. L&#039;Yggdrasil est considéré comme la porte d&#039;entrée au royaume du Tout-Puissant, car lorsqu&#039;il fleurit, l&#039;[[Orion Express]] vient chercher les [[Célestellien|Célestelliens]]. &lt;br /&gt;
Cependant, dans le cadre des événements du jeu, lorsque l&#039;arbre fleurit, il provoque au contraire une catastrophe dans l&#039;Observatoire. Il est révélé plus tard qu&#039;Yggdrasil est en fait la déesse [[Célestelle]], la fille du Tout-Puissant, [[Zénus]]. Elle s&#039;est changée en Yggdrasil en protestation à son père et au traitement qu&#039;il faisait subir aux mortels. Elle voulait montrer à son père que les humains étaient capable de bontés et à cette fin seule la [[Bienveillessence]] des humains pourrait rompre la malédiction qu&#039;elle s&#039;était elle-même infligée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest X===&lt;br /&gt;
Yggdrasil pousse sur le continent des [[Elfe|Elfes]]. Il n&#039;est cependant pas possible d&#039;y récupérer de feuilles d&#039;Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest XI===&lt;br /&gt;
Dans Dragon Quest XI, l&#039;Yggdrasil est de nouveau au coeur de l&#039;intrigue. Source de toute vie, chaque feuille de ses rameaux représente un individu vivant sur [[Elréa]]. Chaque fois qu&#039;une vie s&#039;éteint, une feuille tombe. Si les forces du mal venaient à croître, la naissance d&#039;un héros serait alors signifiée par une feuille qui brille particulièrement lors de sa floraison. Choisi par Yggdrasil lui-même, l&#039;[[Éclairé (titre)|Éclairé]], porte une marque spéciale qui peut être utilisée pour faire appel à des pouvoirs divins. Cette marque permet également à l&#039;Éclairé de puiser dans les souvenirs contenus dans l&#039;arbre, ce qui lui offre des visions d&#039;événements passés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;arbre Yggdrasil remonte aux temps du duel entre [[Yggdragon]] et [[Kalasmos]]. A la mort du dragon sacré, ce dernier s&#039;effondra sur Elréa. Son âme fut ressuscitée par les [[Chronomis]], et prit la forme d&#039;un arbre, Yggdrasil. En florissant, la vie se répendit alors sur tout Elréa. Yggdrasil créa alors le premier Éclairé, [[Erdwin]], pour détruire Kalasmos et apporter la paix au monde. Si sa quête fut un échec, le démon fut toutefois contenu pendant une longue période. Il créa par la suite le [[Héros (Dragon Quest XI)|héros]], l&#039;Éclairé actuel, afin qu&#039;il termine la quête entreprise par Erdwin. Une fois Kalasmos vaincu, il reçut le titre d&#039;[[Elric]] par Yggdragon qui se manifesta à nouveau sous sa forme draconique à ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Heroes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Yggdrasil (Dragon Quest Heroes).jpg|L&#039;Yggdrasil dans &#039;&#039;[[Dragon Quest Heroes]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arbre-monde est situé au coeur d&#039;[[Arbera]], dans le [[Royaume d&#039;Arbera|royaume éponyme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Builders===&lt;br /&gt;
L&#039;Yggdrasil se trouve dans le chapître de [[Rémuldar]]. Toutefois, à cause des attaques de [[Lordragon]] l&#039;arbre est mort, ne laissant qu&#039;une souche détruite à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres apparitions==&lt;br /&gt;
===Emblem of Roto===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Yggdrasil_EoR.png|Yggdrasil d&#039;Emblem of Roto, dans l&#039;événement collaboratif sur Dragon Quest of the Stars.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Smash Bros. Ultimate===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Autel de l&#039;Yggdrasil (SSBU).jpg|L&#039;Yggdrasil dans &#039;&#039;[[Super Smash Bros. Ultimate]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;autel de l&#039;Yggdrasil&#039;&#039;&#039; est disponible comme arène dès l&#039;arrivé du [[Héros (Super Smash Bros. Ultimate)|héros]] lors du 3e DLC. Elle reprend l&#039;apparence de &#039;&#039;[[Dragon Quest XI]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mentions notables==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest V===&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;arbre lui-même ne soit pas visible dans le jeu, il est possible de récupérer une [[Pousse d&#039;Yggdrasil]] à [[Zénithia]] et de l&#039;exposer dans la [[Galericabrac]]. Une fois exposée, la pousse peut être arrosée la nuit avec l&#039;[[Aspersorium|aspersorium]] pour la faire fleurir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VIII===&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;Yggdrasil ne soit pas présent dans le jeu, il est possible de récupérer des feuilles d&#039;Yggdrasil au pied de l&#039;arbre magique qui n&#039;apparaît que de nuit. De plus, le monstre [[Feuillu noir]], qui traîne près de l&#039;arbre magique, peut parfois utiliser une feuille d&#039;Yggdrasil en combat, et en laisser à la fin de ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters===&lt;br /&gt;
Le monstre Yggdrasil apparaît dans le premier monsters à partir du remake sur PlayStation. &lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 2===&lt;br /&gt;
L&#039;arbre n&#039;apparaît pas en lui-même, mais un [[Yggdrasil (monstre)|monstre éponyme]] fait son apparition sur GameBoy Color. Il s&#039;agit d&#039;un arbre animé, possédant un visage reptilien, de la [[Famille des Plantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters: Caravan Heart===&lt;br /&gt;
Yggdrasil n&#039;apparaît pas, mais la carte du monde étant la même que celle de Dragon Quest II, l&#039;emplacement de l&#039;arbre-monde est visible. Toutefois, l&#039;endroit est désormais représenté par un marais empoisonné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===&lt;br /&gt;
Tout comme dans Dragon Quest Monsters 2, le monstre Yggdrasil fait son apparition. Il est de rang SS, le plus puissant de la famille des plantes, et prend trois places dans l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters: Joker 3===&lt;br /&gt;
Des notes disponibles dans la Toundra Gelée permettent d&#039;apprendre que [[Lucia]] travaillait sur la création de bouture d&#039;Yggdrasil, un arbre capable de pousser malgré les conditions climatiques extrèmes de l&#039;endroit. Les pousses sont toujours visibles dans le vaisseau écrasé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
*Yggdrasil est l&#039;arbre-monde dans la mythologie nordique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Yggdrasil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Fichier:Yggrasil.png&amp;diff=54574</id>
		<title>Fichier:Yggrasil.png</title>
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		<updated>2024-09-15T19:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Yggdrasil DQ7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=C%C3%A9lestellien&amp;diff=54520</id>
		<title>Célestellien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=C%C3%A9lestellien&amp;diff=54520"/>
		<updated>2024-09-15T09:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Paona.png‎|thumb|400x300px|Paona, une célestellienne représentative de son espèce.]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Célestelliens&#039;&#039;&#039; (天使 &#039;&#039;Tenshi&#039;&#039; lit. &amp;quot;anges&amp;quot; en japonais, &#039;&#039;Celestrians&#039;&#039; en anglais) sont une des espèces vivant dans le monde de &#039;&#039;[[Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament|Dragon Quest IX]]&#039;&#039;. Le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IX)|personnage principal]] ainsi que [[Corvus]], le boss de fin, font tous les deux partie de cette espèce. Chaque Célestellien, une fois assez âgé, devient le &#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039; d&#039;une ville, reprenant parfois la ville de leur mentor, comme c&#039;est le cas pour le héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De fait, chaque ville et village possède une statue représentant une figure ailée, représentant leur gardien. Il est à noter toutefois, que lorsqu&#039;un gardien prend la place d&#039;un autre, les villageois oublient, pour la grande majorité, jusqu&#039;à l&#039;existence même du gardien précédent, et se souviennent alors du nouveau gardien comme étant celui ou celle qui a toujours été là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparence==&lt;br /&gt;
Les Célestelliens ressemblent beaucoup aux humains, mais s&#039;en distinguent physiquement par l’auréole de lumière flottant au-dessus de leur tête, et des ailes qu&#039;ils ont dans le dos. Ils sont physiquement beaucoup plus forts que des humains, sans que cela ne se remarque visuellement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs ailes leurs donnent également la capacité de voler librement dans les cieux, et ils sont, en outre, complètement invisibles à l’œil nu pour n&#039;importe quel humain. Leur espérance de vie est également incroyablement longue, mais n&#039;est pas pour autant éternelle. Ils peuvent donc mourir de vieillesse. Il n&#039;est pas expliqué comment les Célestelliens viennent au monde. Toutefois, considérant que [[Aquila]] et [[Paona]] sont vus comme des jumeaux, il est envisageable qu&#039;ils aient été enfantés naturellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Célestelliens que le joueur est amené à rencontrer peuvent être vieux, comme [[Apodis]], ou jeune, comme le héros. Si Apodis est ancien, la relation entre l&#039;apparence et l&#039;âge n&#039;est toutefois pas forcément identique à celle des humains. En effet, Corvus, l&#039;ancien maître d&#039;Aquila, a une apparence qui reste très jeune, tandis que son élève paraît plus vieux que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les attributs physiques propres aux Célestelliens semblent également être déterminants pour leur capacités uniques. Si l&#039;un d&#039;eux venait à perdre son auréole, il deviendrait visible au commun des mortels, comme c&#039;est le cas pour le héros, et comme ce fut le cas pour Corvus. De même, si un Célestelliens perd ses ailes, il lui sera impossible de voler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôle==&lt;br /&gt;
Le rôle des Célestelliens est de venir en aide aux humains afin de recueillir la [[bienveillessence]], avant de l&#039;apporter à [[Yggdrasil]], l&#039;arbre monde. Les Célestelliens aident l&#039;humanité depuis des milliers voire des dizaines de milliers d&#039;années, lorsque le jeu commence. Leurs tâches consistent habituellement à vaincre les monstres qui attaquent les gens, à conduire les esprits errants à atteindre l&#039;autre monde, ou à aider les humains dans n&#039;importe quelle situation, s&#039;ils le souhaitent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origine==&lt;br /&gt;
[[Zénus]] contemplant les humains qui pullulaient sur le monde, se rendit compte qu&#039;il n&#039;aimait pas sa création. Il y avait trop d&#039;humain mauvais et vils. Il se mit donc à les éliminer, jusqu&#039;à ce que sa fille, [[Célestelle]] l&#039;arrête. Elle se changea en un arbre sacré, Yggdrasil, pour montrer son intention de continuer à protéger les humains. Elle ne pourrait retrouver sa forme normale qu&#039;une fois que les humains auraient prouvé leur bonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir vu la détermination de sa fille, Zénus créa l&#039;[[Observatoire]], puis le peupla de créatures angéliques, qu&#039;il nomma Célestelliens en l&#039;honneur de sa fille, et dont le seul but serait de récupérer la gratitude cristallisée des mortels, la [[bienveillessence]], afin de permettre le retour de sa fille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du jeu, le héros vainc Corvus, le Célestellien renégat, et permettra finalement le retour de Célestelle. Une fois leur mission accomplie, la plupart des Célestelliens rejoignent le royaume du Tout-Puissant et deviennent les constellations qui illuminent le ciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest X===&lt;br /&gt;
Bien que le nom Célestelliens n&#039;apparaissent pas, une série de quête font mention du héros ou de l&#039;héroïne de Dragon Quest IX comme étant le premier sauveur, arrivé sur le dos de [[Grizius]] pour combattre le &#039;&#039;&#039;Roi du Désastre&#039;&#039;&#039;, des millénaires avant le début du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest XI===&lt;br /&gt;
Des Célestelliens, Paona et Aquila, apparaissent dans le jeu, lorsque le joueur visite le monde de &#039;&#039;Dragon Quest IX&#039;&#039;, plus précisément l&#039;[[Observatoire]], par le biais de [[Chronopolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Les célestelliens sont généralement nommés en français d&#039;après des constellations représentant des oiseaux : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Aigle_(constellation) Aquila], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Corbeau_(constellation) Corvus], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Paon_(constellation) Paon], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Oiseau_de_paradis_(constellation) Apodis], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Colombe_(constellation) Columba], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cygne_(constellation) Cygnus], ou encore [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toucan_(constellation) Tucana]. Certains ont également le nom d&#039;étoiles, comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Véga Véga].&lt;br /&gt;
*Leur apparence est semblable aux [[Zénithiens]] de [[Dragon Quest IV]] ainsi qu&#039;au [[Cirrus]] de [[Dragon Quest VII]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Espèce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Tout-puissant&amp;diff=54179</id>
		<title>Tout-puissant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Tout-puissant&amp;diff=54179"/>
		<updated>2024-09-01T17:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Famille = [[Esprit de la terre]] (~fils)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du vent]] (~fille)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du feu]] (~fils)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit de l&#039;eau]] (~fille)&lt;br /&gt;
|image=File:Tout-puissant.png&lt;br /&gt;
|Réside=[[Grotte vers un outre-monde]]&lt;br /&gt;
|Activité=Dieu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQVII Tout-puissant.png|vignette|Le Tout-puissant sous sa forme originelle]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Tout-puissant&#039;&#039;&#039; est la divinité principale de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde|Dragon Quest VII]]&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également connu en tant que &#039;&#039;&#039;Numen&#039;&#039;&#039; dans [[Dragon Quest Monsters: Joker 2|Joker 2]] (神さま &#039;&#039;Kamisama&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;God&#039;&#039; sur la [[PlayStation]] puis &#039;&#039;The Almighty&#039;&#039; sur [[Nintendo 3DS]] en anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VII===&lt;br /&gt;
====Histoire====&lt;br /&gt;
Le Tout-puissant, en tant que divinité suprême, se place en protecteur de tous les humains. Ainsi, lorsqu&#039;il apprit qu&#039;[[Orgodémir]] essayait de s&#039;approprier petit à petit des morceaux du monde en plongeant les humains dans le désespoir, les deux camps s&#039;engagèrent dans un combat sans merci pour la suprématie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à l&#039;armée de monstres du Roi démon, le Tout-puissant scinda de son corps quatre parties, adoptant une forme plus faible mais créant quatre Esprits élémentaires, et élut parmi les humains des guerriers, fondant l&#039;[[Ordre sacrée]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après des siècles d&#039;affrontement, le moment décisif arriva, Le Tout-puissant et Orgodémir se firent face. [[Sieur Gauvain]] rappliqua alors à ses côtés pour l&#039;aider, mais le Tout-puissant l&#039;écarta du démon en le plongeant dans un sommeil centenaire dans une pierre incandescente afin de le protéger. Le Tout-puissant rassembla ses dernières forces pour reprendre sa forme originelle et porter le coup de grâce au Roi démon, mais il fut insuffisant, et le Tout-puissant ressortit vaincu de l&#039;affrontement, non sans laisser Orgodémir très affaiblit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se réfugiera au fond de la [[Grotte vers un autre monde]], puis la [[Grotte vers un outre-monde]] défendue par les quatre Esprits élémentaires, afin de se rétablir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y sera affrontable en post game, puis retournera dans le monde des humains, dans [[Le Havre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters: Joker 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest of the Stars===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Rivals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Theatrhythm Dragon Quest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Unique pendant des années, le Tout-puissant a finit par avoir différents monstres partageant son apparence, parmi lesquels figurent le [[Père Noël]] et &#039;&#039;Akugami-sama&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personne de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest of the Stars]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Rivals]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Theatrhythm Dragon Quest]]&lt;br /&gt;
[[en:The Almighty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Fichier:DQVII_Tout-puissant.png&amp;diff=54178</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tout-puissant&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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		<updated>2024-09-01T17:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Famille = [[Esprit de la terre]] (~fils)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du vent]] (~fille)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du feu]] (~fils)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit de l&#039;eau]] (~fille)&lt;br /&gt;
|image=File:Tout-puissant.png&lt;br /&gt;
|Réside=[[Grotte vers un outre-monde]]&lt;br /&gt;
|Activité=Dieu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Tout-puissant&#039;&#039;&#039; est la divinité principale de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde|Dragon Quest VII]]&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également connu en tant que &#039;&#039;&#039;Numen&#039;&#039;&#039; dans [[Dragon Quest Monsters: Joker 2|Joker 2]] (神さま &#039;&#039;Kamisama&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;God&#039;&#039; sur la [[PlayStation]] puis &#039;&#039;The Almighty&#039;&#039; sur [[Nintendo 3DS]] en anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest VII===&lt;br /&gt;
====Histoire====&lt;br /&gt;
Le Tout-puissant, en tant que divinité suprême, se place en protecteur de tous les humains. Ainsi, lorsqu&#039;il apprit qu&#039;[[Orgodémir]] essayait de s&#039;approprier petit à petit des morceaux du monde en plongeant les humains dans le désespoir, les deux camps s&#039;engagèrent dans un combat sans merci pour la suprématie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à l&#039;armée de monstres du Roi démon, le Tout-puissant scinda de son corps quatre parties, adoptant une forme plus faible mais créant quatre Esprits élémentaires, et élut parmi les humains des guerriers, fondant l&#039;[[Ordre sacrée]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après des siècles d&#039;affrontement, le moment décisif arriva, Le Tout-puissant et Orgodémir se firent face. [[Sieur Gauvain]] rappliqua alors à ses côtés pour l&#039;aider, mais le Tout-puissant l&#039;écarta du démon en le plongeant dans un sommeil centenaire dans une pierre incandescente afin de le protéger. Le Tout-puissant rassembla ses dernières forces pour reprendre sa forme originelle et porter le coup de grâce au Roi démon, mais il fut insuffisant, et le Tout-puissant ressortit vaincu de l&#039;affrontement, non sans laisser Orgodémir très affaiblit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se réfugiera au fond de la [[Grotte vers un autre monde]], puis la [[Grotte vers un outre-monde]] défendue par les quatre Esprits élémentaires, afin de se rétablir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y sera affrontable en post game, puis retournera dans le monde des humains, dans [[Le Havre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Monsters: Joker 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest of the Stars===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Quest Rivals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Theatrhythm Dragon Quest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Unique pendant des années, le Tout-puissant a finit par avoir différents monstres partageant son apparence, parmi lesquels figurent le [[Père Noël]] et &#039;&#039;Akugami-sama&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personne de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre]]&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest of the Stars]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Rivals]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Theatrhythm Dragon Quest]]&lt;br /&gt;
[[en:The Almighty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Cirrus&amp;diff=54175</id>
		<title>Cirrus</title>
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		<updated>2024-09-01T01:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:DQVII Cirrus.png|vignette]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQVII Cirrus 2.png|vignette|Le vendeur d&#039;armure et son fils]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Cirrus&#039;&#039;&#039; (リファ族, &#039;&#039;Rifa-zoku&#039;&#039; en japonais) sont une des nombreuses espèces non-humaines rencontrées à travers la saga, dont le peuple apparait dans &#039;&#039;[[Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde|Dragon Quest VII]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparence== &lt;br /&gt;
Les Cirrus ont une apparence identique aux humains, mis à part la présence d&#039;une paire d&#039;ailes blanches fichées dans leur dos. Celles-ci grandissent en suivant la croissance de leur corps, encore petites à l&#039;enfance et puissante à l&#039;âge adulte. Ces ailes ne leur permettent cependant pas de voler librement, nécessitant la présence du vent pour se déplacer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure des siècles, les Cirrus sur terre évolueront en perdant leurs ailes, ressemblant alors à de véritables humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, les Cirrus sont un peuple vivant à [[Ancestralia]], un village atteignable uniquement par la voie du ciel, en suspension au dessus de la terre des humains. Cette civilisation se constitue autour d&#039;un tétrarque et d&#039;un culte voué à l&#039;[[Esprit du vent]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un jour, une branche des Cirrus en quête de nouveaux horizons décida de quitter leur terre d&#039;origine pour rejoindre le sol. L&#039;Esprit du vent leur accorda alors une statue la représentant qui leur génèrera des vents sacrés afin qu&#039;ils puissent continuer de se déplacer avec leurs ailes dans leur nouveau lieu de vie. De façon à ce qu&#039;aucune des branches ne se sente défavorisée, elle offrit aux Cirrus qui restèrent à Ancestralia honorer les traditions de leurs ancêtres la [[Cape des Cirrus]], un artéfact qui s&#039;il est réunit à sa statue permettra d&#039;invoquer l&#039;Esprit du vent qui leur viendra alors en aide.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceux qui descendirent sur terre s&#039;établirent dans ce qui deviendra la [[Vallée d&#039;Éole]], reprenant les codes d&#039;Ancestralia en désignant un tétrarque et perpétuant leur culte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En remerciement du cadeau de l&#039;Esprit, ces Cirrus construisirent un gigantesque sanctuaire au nord de la Vallée d’Éole où ils placèrent en son sommet, derrière une porte s&#039;ouvrant uniquement au contact d&#039;un porteur de sang Cirrus, la statue sacrée avec comme inscription ; &#039;&#039;Ici se tient celle qui fait venir le vent éternel&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien des générations plus tard, une étrange pierre rayonnante descendit lentement du ciel dans la vallée, dégageant des courants d&#039;air. Les habitants la prirent aussitôt comme un cadeau du ciel et l’installèrent au cœur du Sanctuaire, instaurant une aire d&#039;or où le vent souffla sans cesse à la Vallée d’Éole. Malheureusement, la pierre occulta l&#039;importance de la statue et les monstres en profitèrent pour la plonger dans les ténèbres, renfermant ses pouvoirs, pendant que la pierre prodiguait des vents abondant. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vingt ans plus tard, un tétrarque souhaita ramener la pierre sacrée directement dans la Vallée d’Éole, mais ce faisant, les vents tombèrent, et les Cirrus devenues dépendant de leurs ailes furent incapables de se déplacer, leurs jambes ayant perdues leur force par l&#039;habitude de ne plus les porter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce peuple fut sauvé par [[Fidélia]], la fille née sans ailes du tétrarque, qui chassa les ténèbres de la statue grâce aux vents de la pierre sacrée et la force des héros. En son honneur, les Cirrus donnèrent son nom à la statue du Sanctuaire, et la pierre, le [[Globe d&#039;Éole]], fut offerte aux héros. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La redécouverte de la statue poussa Fidélia à passer plus de temps au Sanctuaire, s&#039;intéressant notamment aux livres qu&#039;il contenait sur l&#039;histoire de son peuple. Elle découvrit sans doute alors l&#039;existence d&#039;Ancestralia, et une fois tétrarque pourra être l&#039;initiatrice de la construction de la Tour des vents, dont le sommet permettrait de s&#039;y rendre porté par le vent, renouant ainsi avec la terre d&#039;origine des Cirrus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais marqués par les évènements, les Cirrus prirent l&#039;habitude de se servir beaucoup plus souvent de leurs jambes, au détriment de leurs ailes qui commencèrent auprès des futures générations à ne plus apparaitre dans leur dos par faute d&#039;utilité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les siècles passèrent, et l&#039;apparence ailée des Cirrus fut reléguée au titre de légende, jusqu&#039;à ce qu&#039;un jour, [[Séraphine]], maire de la Vallée d’Éole et descendante de Fidélia vit lentement pousser dans son dos une paire d&#039;ailes blanches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elles lui permettront alors d&#039;atteindre Ancestralia grâce à la Tour des vents pour récupérer la Cape des Cirrus placée dans le Multiplexo Maximo, permettant d&#039;invoquer l&#039;Esprit du vent afin qu&#039;elle aide les autres esprits à contrer le [[Orgodémir|Roi démon]]. Elle découvrit ainsi l&#039;autre branche des Cirrus qui, restés ici, avaient conservés leur ailes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois le mal vaincu, les ailes de Séraphine disparurent aussi mystérieusement qu&#039;elle étaient apparues, faisant d&#039;elle la dernière trace vivante de l&#039;origine ailée des Cirrus terriens, assimilables désormais à tout être humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes== &lt;br /&gt;
*Dans le monde réel, un &#039;&#039;&#039;cirrus&#039;&#039;&#039; est un type de nuage parfois appelé &#039;&#039;cheveu d&#039;ange&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Leur apparence est semblable aux [[Zénithiens]] de [[Dragon Quest IV]] ainsi qu&#039;au [[Célestellien]]s de [[Dragon Quest IX]], soit aux représentations courantes des anges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Espèce]]&lt;br /&gt;
[[en:Cirrus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Fichier:DQVII_Cirrus_2.png&amp;diff=54174</id>
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		<updated>2024-08-31T23:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cirrus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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		<updated>2024-08-31T23:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cirrus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Esprit_du_vent&amp;diff=54043</id>
		<title>Esprit du vent</title>
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		<updated>2024-08-27T23:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:Esprit du vent.png&lt;br /&gt;
|Réside = Sanctuaire des Cirrus&lt;br /&gt;
|Famille = [[Tout-puissant]] (créateur)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit de la terre]] (~frère)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du feu]] (~frère)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit de l&#039;eau]] (~sœur)&lt;br /&gt;
|Activité = Esprit gardien protecteur du monde&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQVII Esprit du vent.png|vignette|Esprit du vent (DQVII 3DS)]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Esprit du vent&#039;&#039;&#039; est une divinité de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est vénérée notamment par les [[Cirrus]] de la [[Vallée d&#039;Éole]] et d&#039;[[Ancestralia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Tout-puissant]] eu connaissance du plan du [[Orgodémir|Roi démon]], celui-ci scinda de son corps quatre parties, dont chacune se vit confier la responsabilité d&#039;un élément ; la terre, le vent, le feu et l&#039;eau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi naquirent les quatre Esprits gardien protecteur du monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit du vent, accompagnée des autres esprits et des guerriers de l&#039;Ordre sacré, prit alors part à un affrontement de plusieurs siècles aux côtés du Tout-puissant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un jour, afin de porter le coup de grâce au Roi démon, les quatre esprits fusionnèrent à nouveau avec le Tout-puissant. Malheureusement, cette attaque ne fit que profondément l&#039;affaiblir. Juste avant qu&#039;Orgodémir ne riposte, le Tout-puissant se divisa une dernière fois pour envoyer les esprits protéger le monde, puis reçu un coup fatal qui mis fin à l&#039;affrontement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit du vent se dirigea alors à l&#039;endroit où son élément y était représenté à son état le plus pur, la [[Vallée d&#039;Éole]], s&#039;établissant là où une branche des Cirrus décidera de vivre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, l&#039;Esprit du vent prit sous sa protection l&#039;entièreté du peuple des Cirrus, des êtres qui se distinguent des humains de part leur paire d&#039;ailes, mais qui ne sont véritablement capables de s&#039;en servir lorsque souffle le vent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque ce peuple se divisa, l&#039;Esprit du vent offrit à chacune de ces branches un cadeau de façon à ce qu’aucune des parties ne se sente défavorisée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Cirrus qui choisirent de vivre sur terre reçurent une statue de l&#039;Esprit qui génère des vents sacrés, qui se verra placée dans le futur Sanctuaire des Cirrus, et ceux qui choisirent de rester au ciel reçurent sa cape sacrée, rebaptisée [[Cape des Cirrus]], qui fut placée dans le Multiplexo Maximo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si ses deux artefacts se voient à nouveau réunis, l’Esprit du vent se réveillera pour aider les Cirrus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le temps passa, et le nom d&#039;Esprit du vent se perdit pour simplement devenir Grand esprit. Finalement, suite au sauvetage de la Vallée d’Éole par les héros et une Cirrus sans ailes, [[Fidélia]], les habitants de la vallée décidèrent de renommer la statue de l&#039;esprit, Fidélia, pour lui rendre honneur, un nom qui traversera les âges jusqu&#039;à aujourd&#039;hui, devenant le nom officiel de la divinité protectrice de la vallée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après son réveil, l&#039;Esprit du vent confira au [[Héros (Dragon Quest VII)|Héros]] l&#039;[[Amulette de l&#039;air]], puis contribuera à démasquer Orgodémir avec les autres esprits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle sera affrontable en post game en tant que boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest VII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Brasilla&amp;diff=54042</id>
		<title>Brasilla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Brasilla&amp;diff=54042"/>
		<updated>2024-08-27T23:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxVille&lt;br /&gt;
|image=Fichier:Brasilla.psx.jpg&lt;br /&gt;
|Monde=[[Monde de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
|Dirigeant=[[Cacique]]&lt;br /&gt;
|Résidents notables=[[Lucilde (passé)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lucilde (présent)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emma]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brasilla&#039;&#039;&#039; est un village de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039; situé au pied du [[mont Brûlé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte de l&#039;[[Esprit du feu]] avait été perverti par un démon, le [[Grand Fulminant]]. Celui-ci espérait provoquer une explosion volcanique catastrophique une fois après avoir accumulé assez d&#039;énergie grâce aux prières des fidèles, pensant prier l&#039;esprit du feu lors de la Fête des Flammes.&lt;br /&gt;
Heureusement, les héros mirent fins à ses plans et sauvèrent le village du sort funeste que lui avait prédit [[Lucilde]] peu avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commerces==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Village]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Esprit_du_feu&amp;diff=54041</id>
		<title>Esprit du feu</title>
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		<updated>2024-08-27T23:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = File:Esprit_du_Feu.png&lt;br /&gt;
|Réside = Mont Brûlé&lt;br /&gt;
|Famille = [[Tout-puissant]] (créateur)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit de la terre]] (~frère)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du vent]] (~sœur)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit de l&#039;eau]] (~sœur)&lt;br /&gt;
|Activité = Esprit gardien protecteur du monde&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQVII Esprit du feu.png|vignette|Esprit du feu (DQVII 3DS)]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Esprit du feu&#039;&#039;&#039; (ほのおのせいれい, &#039;&#039;Honō no Seirei&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;Fire Spirit&#039;&#039; en anglais) ou &#039;&#039;&#039;Gardien des flammes&#039;&#039;&#039;, est une divinité de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est vénéré notamment par les habitants de [[Brasilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Tout-puissant]] eu connaissance du plan du [[Orgodémir|Roi démon]], celui-ci scinda de son corps quatre parties, dont chacune se vit confier la responsabilité d&#039;un élément ; la terre, le vent, le feu et l&#039;eau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi naquirent les quatre Esprits gardien protecteur du monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit du feu, accompagné des autres esprits et des guerriers de l&#039;Ordre sacré, prit alors part à un affrontement de plusieurs siècles aux côtés du Tout-puissant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un jour, afin de porter le coup de grâce au Roi démon, les quatre esprits fusionnèrent à nouveau avec le Tout-puissant. Malheureusement, cette attaque ne fit que profondément l&#039;affaiblir. Juste avant qu&#039;Orgodémir ne riposte, le Tout-puissant se divisa une dernière fois pour envoyer les esprits protéger le monde, puis reçu un coup fatal qui mis fin à l&#039;affrontement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit du feu se dirigea alors à l&#039;endroit où son élément y était représenté à son état le plus pur, au cœur du Mont Brûlé, s&#039;établissant sur un île qui plus tard hébergera le village de [[Brasilla]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se développera alors auprès des habitants de Brasilla un véritable culte à son égard, considérant le Mont Brûlé comme un lieux sacré, accessible uniquement lors de la Fête des Flammes, un évènement annuel durant lequel s&#039;accomplit le rituel du Retour des Flammes, consistant à ce que chaque habitant vienne porter une flamme sur sa tête pour venir la jeter au sommet dudit volcan en offrande à celui qu&#039;ils appellent Gardien des Flammes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, le village abrite un peu partout, en extérieur comme en intérieure, des vasques contenant des flammes sacrées, symbolisant la présence et la protection du Gardien des Flammes sur le village.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après son réveil, l&#039;Esprit du feu demandera à affronter le groupe de héros afin de tester leurs forces, puis leur confira l&#039;[[Amulette du feu]] à leur victoire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera également celui qui libèrera le [[Dragon des Mers]] de sa prison magique de glace, et créera un chemin de flamme pour le guider jusqu&#039;à la [[Baie d&#039;Alevin]], le village natale du [[Héros (Dragon Quest VII)|Héros]], puis contribuera à démasquer Orgodémir avec les autres esprits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera affrontable en post game en tant que boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres apparitions==&lt;br /&gt;
===Dragon Quest of the Stars===&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit du feu (et les autres Esprits) sont affrontables lors de l&#039;événement centré sur Dragon Quest VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Un esprit similaire est présent dans [[Dragon Quest Monsters : Caravan Heart]], mais leur apparence et nom japonais sont différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest VII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Fichier:DQVII_Esprit_du_feu.png&amp;diff=54039</id>
		<title>Fichier:DQVII Esprit du feu.png</title>
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		<updated>2024-08-27T22:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Esprit du feu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Esprit_de_la_terre&amp;diff=54038</id>
		<title>Esprit de la terre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Esprit_de_la_terre&amp;diff=54038"/>
		<updated>2024-08-27T22:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = File:Esptit de la terre.png&lt;br /&gt;
|Réside = Désert d&#039;Al-Balad&lt;br /&gt;
|Famille = [[Tout-puissant]] (créateur)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du vent]] (~sœur)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du feu]] (~frère)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit de l&#039;eau]] (~sœur).&lt;br /&gt;
|Activité = Esprit gardien protecteur du monde&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQVII Esprit de la terre.png|vignette|Esprit de la terre (DQVII 3DS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Esprit de la terre&#039;&#039;&#039; (だいちのせいれい, &#039;&#039;Daichi no Seirei&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;Earth Spirit&#039;&#039; en anglais), également connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;Génie des sables&#039;&#039;&#039;, est une divinité de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est vénéré notamment par les [[Pérégrins]], les habitants d&#039;[[Al-Balad]] et du [[Palais des Sables (Dragon Quest VII)|Palais des Sables]], mais aussi au [[Couvent de Sanregrets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Tout-puissant]] eu connaissance du plan du [[Orgodémir|Roi démon]], celui-ci scinda de son corps quatre parties, dont chacune se vit confier la responsabilité d&#039;un élément ; la terre, le vent, le feu et l&#039;eau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi naquirent les quatre Esprits gardien protecteur du monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de la terre, accompagné des autres esprits et des guerriers de l&#039;Ordre sacré, prit alors part à un affrontement de plusieurs siècles aux côtés du Tout-puissant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un jour, afin de porter le coup de grâce au Roi démon, les quatre esprits fusionnèrent à nouveau avec le Tout-puissant. Malheureusement, cette attaque ne fit que profondément l&#039;affaiblir. Juste avant qu&#039;Orgodémir ne riposte, le Tout-puissant se divisa une dernière fois pour envoyer les esprits protéger le monde, puis reçu un coup fatal qui mis fin à l&#039;affrontement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de la terre se dirigea alors à l&#039;endroit où son élément y était représenté à son état le plus pur, s&#039;établissant sur qui se fera appeler le Désert d&#039;Al-Balad, les futures terres d&#039;[[Al-Balad]] et du [[Palais des Sables (Dragon Quest VII)|Palais des Sables]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selon les habitants du désert, cet esprit protège tous ceux qui habitent dans le désert, sa présence bienfaisante apportant paix, sécurité, et fait jaillir les eaux du sable. Il aurait même fait dons au village d&#039;Al-Balad de la gigantesque urne placée en son centre, dont le pouvoir empêche les monstres d’approcher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celui qu&#039;on appel Génie des sables aura droit à la construction de son effigie par la [[Reine Fertiti]], comme symbole qui intimidera les monstres afin de les chasser de son royaume.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se transmit entre les générations de sage d&#039;Al-Balad un rituel pour l&#039;invoquer ;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Grand esprit, écoutez mes paroles, qu&#039;elles vous parviennent au plus profond de votre sommeil. Voyez, en rêve, voyez la recréation de votre ancienne forme. Vénérable dormeur des dunes, vous qui êtes plus fort que tous les monstres, plus sages que n&#039;importe quel roi, votre chair est aussi dure que la pierre, aucune épée ni aucune lace ne peuvent la pénétrer. Vous êtes notre roc, notre sauveur.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voici vos jambes, plus robustes que les colonnes qui soutiennent le Palais des sables.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voici votre dos, plus large encore que le désert lui-même.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voici vos bras, chacun assez puissant pour abattre un puissant lion.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voici vos mains, assez grandes pour retenir le Nihil.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je vous dessine ici-même dans le sable pour vous invoquer, ô Génie des sables.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis en apportant les gemmes nez, bouche, yeux, et oreilles, sont visage se forme, complétant le dessin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, c&#039;est auprès des [[Pérégrins]] que l&#039;Esprit de la terre attribuera deux marques, l&#039;une à la meilleure danseuse, l&#039;autre au joueur de cistre dont la mélodie est la plus pure. Les porteurs de cette marque se voient alors transmettre le dons héréditaire de respectivement maitriser la danse ou la musique, étant alors élue pour accomplir la Délivrance, un rituel voué à ramener le Tout-puissant parmi les humains.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de ce rituel, les élus devront alors se munirent de deux artéfacts offerts par l&#039;Esprit de la terre, la [[Robe de vertu]] et le [[Cistre de vérité]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux derniers élus furent [[Zora]] en tant que danseuse, et [[Jimmy]] en tant que joueur de cistre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après son réveil, l&#039;Esprit de la terre confira au [[Héros (Dragon Quest VII)|Héros]] l&#039;[[Amulette de la terre]], puis contribuera à démasquer Orgodémir avec les autres esprits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera affrontable en post game en tant que boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* un autre esprit de la terre apparaît dans [[Dragon Quest Monsters: Caravan Heart]], &#039;&#039;Chi no seirei&#039;&#039; (ちのせいれい), mais les deux monstres n&#039;ont aucune similitudes physiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest of the Stars]]&lt;br /&gt;
[[en:Earth Spirit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Esprit_de_l%27eau&amp;diff=54037</id>
		<title>Esprit de l&#039;eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Esprit_de_l%27eau&amp;diff=54037"/>
		<updated>2024-08-27T22:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:Esprit de l&#039;eau.png &lt;br /&gt;
|Réside = Crique arc-en-ciel&lt;br /&gt;
|Famille = [[Tout-puissant]] (créateur)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit de la terre]] (~frère)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du vent]] (~sœur)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du feu]] (~frère)&lt;br /&gt;
|Activité = Esprit gardien protecteur du monde&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQVII Esprit de l&#039;eai.png|vignette|Esprit de l&#039;eau (DQVII 3DS)]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Esprit de l&#039;eau&#039;&#039;&#039;, est une divinité de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est vénérée notamment par les habitants de [[Regenstein]], et l&#039;équipage du [[Dragon des Mers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Tout-puissant]] eu connaissance du plan du [[Orgodémir|Roi démon]], celui-ci scinda de son corps quatre parties, dont chacune se vit confier la responsabilité d&#039;un élément ; la terre, le vent, le feu et l&#039;eau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi naquirent les quatre Esprits gardien protecteur du monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de l&#039;eau, accompagnée des autres esprits et des guerriers de l&#039;Ordre sacré, prit alors part à un affrontement de plusieurs siècles aux côtés du Tout-puissant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un jour, afin de porter le coup de grâce au Roi démon, les quatre esprits fusionnèrent à nouveau avec le Tout-puissant. Malheureusement, cette attaque ne fit que profondément l&#039;affaiblir. Juste avant qu&#039;Orgodémir ne riposte, le Tout-puissant se divisa une dernière fois pour envoyer les esprits protéger le monde, puis reçu un coup fatal qui mis fin à l&#039;affrontement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de l&#039;eau se dirigea alors à l&#039;endroit où son élément y était représenté à son état le plus pur, la Crique arc-en-ciel, s&#039;établissant sur un île qui bien plus tard hébergera le royaume de [[Melyor]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet esprit prendra en charge la protection de toutes les créatures marines, dont elle délèguera la tâche au [[Roi Triston]] afin de s&#039;occuper également des humains qui auraient besoin de son aide, comme le village de [[Regenstein]] qui souffre du manque de pluie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle prendra tout particulièrement sous sa protection l&#039;équipage du [[Dragon des Mers]], un gigantesque bateau qu&#039;elle offrit aux humains afin d&#039;apporter la paix sur l&#039;océan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle fit dons également du puissant [[Sabre du serpent de mer]] au capitaine du navire, une arme qui se transmis entre les générations de capitaine du Dragon des mers, une lignée frappée par la marque de l&#039;Esprit de l&#039;eau dont le dernier héritier sera le [[Héros (Dragon Quest VII)|Héros]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après son réveil, l&#039;Esprit de l&#039;eau confira au [[Héros (Dragon Quest VII)|Héros]] l&#039;[[Amulette de l&#039;eau]], puis contribuera à démasquer Orgodémir avec les autres esprits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle sera affrontable en post game en tant que boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest VII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Esprit_du_vent&amp;diff=54036</id>
		<title>Esprit du vent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Esprit_du_vent&amp;diff=54036"/>
		<updated>2024-08-27T22:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:Esprit du vent.png&lt;br /&gt;
|Réside = Sanctuaire des Cirrus&lt;br /&gt;
|Famille = [[Tout-puissant]] (créateur)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit de la terre]] (~frère)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du feu]] (~frère)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit de l&#039;eau]] (~sœur)&lt;br /&gt;
|Activité = Esprit gardien protecteur du monde&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQVII Esprit du vent.png|vignette|Esprit du vent (DQVII 3DS)]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Esprit du vent&#039;&#039;&#039; est une divinité de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est vénérée notamment par les [[Cirrus]] de la [[Vallée d&#039;Éole]] et d&#039;[[Ancestralia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Tout-puissant]] eu connaissance du plan du [[Orgodémir|Roi démon]], celui-ci scinda de son corps quatre parties, dont chacune se vit confier la responsabilité d&#039;un élément ; la terre, le vent, le feu et l&#039;eau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi naquirent les quatre Esprits gardien protecteur du monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit du vent, accompagnée des autres esprits et des guerriers de l&#039;Ordre sacré, prit alors part à un affrontement de plusieurs siècles aux côtés du Tout-puissant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un jour, afin de porter le coup de grâce au Roi démon, les quatre esprits fusionnèrent à nouveau avec le Tout-puissant. Malheureusement, cette attaque ne fit que profondément l&#039;affaiblir. Juste avant qu&#039;Orgodémir ne riposte, le Tout-puissant se divisa une dernière fois pour envoyer les esprits protéger le monde, puis reçu un coup fatal qui mis fin à l&#039;affrontement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit du vent se dirigea alors à l&#039;endroit où son élément y était représenté à son état le plus pur, la [[Vallée d&#039;Éole]], s&#039;établissant là où une branche des Cirrus décidera de vivre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, l&#039;Esprit du vent prit sous sa protection l&#039;entièreté du peuple des Cirrus, des êtres qui se distinguent des humains de part leur paire d&#039;ailes, mais qui ne sont véritablement capables de s&#039;en servir lorsque souffle le vent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque ce peuple se divisa, l&#039;Esprit du vent offrit à chacune de ces branches un cadeau de façon à ce qu’aucune des parties ne se sente défavorisée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Cirrus qui choisirent de vivre sur terre reçurent une statue de l&#039;Esprit qui génère des vents sacrés, qui se verra placée dans le futur Sanctuaire des Cirrus, et ceux qui choisirent de rester au ciel reçurent sa cape sacrée, rebaptisée [[Cape des Cirrus]], qui fut placée dans le Multiplexo Maximo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si ses deux artefacts se voient à nouveau réunis, l’Esprit du vent se réveillera pour aider les Cirrus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après son réveil, l&#039;Esprit du vent confira au [[Héros (Dragon Quest VII)|Héros]] l&#039;[[Amulette de l&#039;air]], puis contribuera à démasquer Orgodémir avec les autres esprits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle sera affrontable en post game en tant que boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest VII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Fichier:DQVII_Esprit_du_vent.png&amp;diff=54035</id>
		<title>Fichier:DQVII Esprit du vent.png</title>
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		<updated>2024-08-27T17:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Esprit du vent&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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		<title>Esprit de l&#039;eau</title>
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		<updated>2024-08-27T10:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:Esprit de l&#039;eau.png &lt;br /&gt;
|Réside = Crique arc-en-ciel&lt;br /&gt;
|Famille = [[Tout-puissant]] (créateur)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit de la terre]] (~frère)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du vent]] (~sœur)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du feu]] (~frère)&lt;br /&gt;
|Activité = Esprit gardien protecteur du monde&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQVII Esprit de l&#039;eai.png|vignette|Esprit de l&#039;eau (DQVII 3DS)]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Esprit de l&#039;eau&#039;&#039;&#039;, est une divinité de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est vénérée notamment par les habitants de [[Regenstein]], et l&#039;équipage du [[Dragon des Mers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Tout-puissant]] eu connaissance du plan du [[Orgodémir|Roi démon]], celui-ci scinda de son corps quatre parties, dont chacune se vit confier la responsabilité d&#039;un élément ; la terre, le vent, le feu et l&#039;eau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi naquirent les quatre Esprits gardien protecteur du monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de l&#039;eau, accompagnée des autres esprits et des guerriers de l&#039;Ordre sacré, prit alors part à un affrontement de plusieurs siècles aux côtés du Tout-puissant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un jour, afin de porter le coup de grâce au Roi démon, les quatre esprits fusionnèrent à nouveau avec le Tout-puissant. Malheureusement, cette attaque ne fit que profondément l&#039;affaiblir. Juste avant qu&#039;Orgodémir ne riposte, le Tout-puissant se divisa une dernière fois pour envoyer les esprits protéger le monde, puis reçu un coup fatal qui mis fin à l&#039;affrontement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de l&#039;eau se dirigea alors à l&#039;endroit où son élément y était représenté à son état le plus pur, la Crique arc-en-ciel, s&#039;établissant sur un île qui bien plus tard hébergera le royaume de [[Melyor]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet esprit prendra en charge la protection de toutes les créatures marines, dont elle délèguera la tâche au [[Roi Triston]] afin de s&#039;occuper également des humains qui auraient besoin de son aide, comme le village de [[Regenstein]] qui souffre du manque de pluie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle prendra tout particulièrement sous sa protection l&#039;équipage du [[Dragon des Mers]], un gigantesque bateau qu&#039;elle offrit aux humains afin d&#039;apporter la paix sur l&#039;océan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle fit dons également du puissant [[Sabre du serpent de mer]] au capitaine du navire, une arme qui se transmis entre les générations de capitaine du Dragon des mers, une lignée frappée par la marque de l&#039;Esprit de l&#039;eau dont le dernier héritier sera le [[Héros (Dragon Quest VII)|Héros]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après son réveil, l&#039;Esprit de l&#039;eau contribuera à démasquer Orgodémir avec les autres esprits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle sera affrontable en post game en tant que boss &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest VII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Esprit_de_la_terre&amp;diff=54019</id>
		<title>Esprit de la terre</title>
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		<updated>2024-08-27T10:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = File:Esptit de la terre.png&lt;br /&gt;
|Réside = Désert d&#039;Al-Balad&lt;br /&gt;
|Famille = [[Tout-puissant]] (créateur)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du vent]] (~sœur)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du feu]] (~frère)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit de l&#039;eau]] (~sœur).&lt;br /&gt;
|Activité = Esprit gardien protecteur du monde&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQVII Esprit de la terre.png|vignette|Esprit de la terre (DQVII 3DS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Esprit de la terre&#039;&#039;&#039; (だいちのせいれい, &#039;&#039;Daichi no Seirei&#039;&#039; en japonais, &#039;&#039;Earth Spirit&#039;&#039; en anglais), également connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;Génie des sables&#039;&#039;&#039;, est une divinité de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est vénéré notamment par les [[Pérégrins]], les habitants d&#039;[[Al-Balad]] et du [[Palais des Sables (Dragon Quest VII)|Palais des Sables]], mais aussi au [[Couvent de Sanregrets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Tout-puissant]] eu connaissance du plan du [[Orgodémir|Roi démon]], celui-ci scinda de son corps quatre parties, dont chacune se vit confier la responsabilité d&#039;un élément ; la terre, le vent, le feu et l&#039;eau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi naquirent les quatre Esprits gardien protecteur du monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de la terre, accompagné des autres esprits et des guerriers de l&#039;Ordre sacré, prit alors part à un affrontement de plusieurs siècles aux côtés du Tout-puissant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un jour, afin de porter le coup de grâce au Roi démon, les quatre esprits fusionnèrent à nouveau avec le Tout-puissant. Malheureusement, cette attaque ne fit que profondément l&#039;affaiblir. Juste avant qu&#039;Orgodémir ne riposte, le Tout-puissant se divisa une dernière fois pour envoyer les esprits protéger le monde, puis reçu un coup fatal qui mis fin à l&#039;affrontement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de la terre se dirigea alors à l&#039;endroit où son élément y était représenté à son état le plus pur, s&#039;établissant sur qui se fera appeler le Désert d&#039;Al-Balad, les futures terres d&#039;[[Al-Balad]] et du [[Palais des Sables (Dragon Quest VII)|Palais des Sables]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selon les habitants du désert, cet esprit protège tous ceux qui habitent dans le désert, sa présence bienfaisante apportant paix, sécurité, et fait jaillir les eaux du sable. Il aurait même fait dons au village d&#039;Al-Balad de la gigantesque urne placée en son centre, dont le pouvoir empêche les monstres d’approcher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celui qu&#039;on appel Génie des sables aura droit à la construction de son effigie par la [[Reine Fertiti]], comme symbole qui intimidera les monstres afin de les chasser de son royaume.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se transmit entre les générations de sage d&#039;Al-Balad un rituel pour l&#039;invoquer ;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Grand esprit, écoutez mes paroles, qu&#039;elles vous parviennent au plus profond de votre sommeil. Voyez, en rêve, voyez la recréation de votre ancienne forme. Vénérable dormeur des dunes, vous qui êtes plus fort que tous les monstres, plus sages que n&#039;importe quel roi, votre chair est aussi dure que la pierre, aucune épée ni aucune lace ne peuvent la pénétrer. Vous êtes notre roc, notre sauveur.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voici vos jambes, plus robustes que les colonnes qui soutiennent le Palais des sables.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voici votre dos, plus large encore que le désert lui-même.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voici vos bras, chacun assez puissant pour abattre un puissant lion.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voici vos mains, assez grandes pour retenir le Nihil.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je vous dessine ici-même dans le sable pour vous invoquer, ô Génie des sables.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis en apportant les gemmes nez, bouche, yeux, et oreilles, sont visage se forme, complétant le dessin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, c&#039;est auprès des [[Pérégrins]] que l&#039;Esprit de la terre attribuera deux marques, l&#039;une à la meilleure danseuse, l&#039;autre au joueur de cistre dont la mélodie est la plus pure. Les porteurs de cette marque se voient alors transmettre le dons héréditaire de respectivement maitriser la danse ou la musique, étant alors élue pour accomplir la Délivrance, un rituel voué à ramener le Tout-puissant parmi les humains.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de ce rituel, les élus devront alors se munirent de deux artéfacts offerts par l&#039;Esprit de la terre, la [[Robe de vertu]] et le [[Cistre de vérité]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux derniers élus furent [[Zora]] en tant que danseuse, et [[Jimmy]] en tant que joueur de cistre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après son réveil, l&#039;Esprit de la terre contribuera à démasquer Orgodémir avec les autres esprits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera affrontable en post game en tant que boss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* un autre esprit de la terre apparaît dans [[Dragon Quest Monsters: Caravan Heart]], &#039;&#039;Chi no seirei&#039;&#039; (ちのせいれい), mais les deux monstres n&#039;ont aucune similitudes physiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest of the Stars]]&lt;br /&gt;
[[en:Earth Spirit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Fichier:DQVII_Esprit_de_la_terre.png&amp;diff=54018</id>
		<title>Fichier:DQVII Esprit de la terre.png</title>
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		<updated>2024-08-27T10:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Esprit de la terre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Esprit_de_l%27eau&amp;diff=54014</id>
		<title>Esprit de l&#039;eau</title>
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		<updated>2024-08-27T08:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:Esprit de l&#039;eau.png &lt;br /&gt;
|Réside = Crique arc-en-ciel&lt;br /&gt;
|Famille = [[Tout-puissant]] (créateur)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit de la terre]] (~frère)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du vent]] (~sœur)&amp;lt;br&amp;gt;[[Esprit du feu]] (~frère)&lt;br /&gt;
|Activité = Esprit gardien protecteur du monde&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Esprit de l&#039;eau&#039;&#039;&#039;, est une divinité de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est vénérée notamment par les habitants de [[Regenstein]], et l&#039;équipage du [[Dragon des Mers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Tout-puissant]] eu connaissance du plan du [[Orgodémir|Roi démon]], celui-ci scinda de son corps quatre parties, dont chacune se vit confier la responsabilité d&#039;un élément ; la terre, le vent, le feu et l&#039;eau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi naquirent les quatre Esprits gardien protecteur du monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de l&#039;eau, accompagnée des autres esprits et des guerriers de l&#039;Ordre sacré, prit alors part à un affrontement du plusieurs siècles aux côtés du Tout-puissant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un jour, afin de porter le coup de grâce au Roi démon, les quatre esprits fusionnèrent à nouveau avec le Tout-puissant. Malheureusement, cette attaque ne fit que profondément l&#039;affaiblir. Juste avant qu&#039;Orgodémir ne riposte, le Tout-puissant se divisa une dernière fois pour envoyer les esprits protéger le monde, puis reçu un coup fatal qui mis fin à l&#039;affrontement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de l&#039;eau se dirigea alors à l&#039;endroit où son élément y était représenté à son état le plus pur, la Crique arc-en-ciel, s&#039;établissant sur un île qui bien plus tard hébergera le royaume de [[Melyor]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet esprit prendra en charge la protection de toutes les créatures marines, dont elle délèguera la tâche au [[Roi Triston]] afin de s&#039;occuper également des humains qui auraient besoin de son aide, comme le village de [[Regenstein]] qui souffre du manque de pluie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle prendra tout particulièrement sous sa protection l&#039;équipage du [[Dragon des Mers]], un gigantesque bateau qu&#039;elle offrit aux humains afin d&#039;apporter la paix sur l&#039;océan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle fit dons également du puissant [[Sabre du serpent de mer]] au capitaine du navire, une arme qui se transmis entre les générations de capitaine du Dragon des mers, une lignée frappée par la marque de l&#039;Esprit de l&#039;eau dont le dernier héritier sera le [[Héros (Dragon Quest VII)|Héros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:DQVII Esprit de l&#039;eai.png|vignette|Esprit de l&#039;eau (DQVII 3DS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VII]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest VII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Fichier:DQVII_Esprit_de_l%27eai.png&amp;diff=54013</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Esprit de l&#039;eau&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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		<title>Anaïs</title>
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		<updated>2024-08-27T05:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage|image = Fichier:DQVII Anaïs 2.png&lt;br /&gt;
 |Réside = [[Dragon des Mers]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Port-la-Flibuste]] (temporairement) |Famille = [[Rackharm]] (mari)&amp;lt;br&amp;gt;[[Héros (Dragon Quest VII)|Héros]] (descendant)|Activité = Ex princesse}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anaïs&#039;&#039;&#039;  est un personnage à la fois du passé et du présent de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Princesse d&#039;un royaume inconnu, Anaïs, pourtant calme et réfléchi, décida cependant de changer son destin en acceptant de suivre [[Rackharm]], le pirate le plus redouté de son temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce qui la convaincu de l&#039;épouser ? La profonde animation de Rackharm de vouloir débarrasser le monde de tout danger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir navigué plusieurs années à ses côtés, Anaïs alors enceinte dû malheureusement se résoudre à rester à Port-la-Flibuste, sous l&#039;insistance du Roi La-Flibuste, quand Rackharm fut prêt à partir en mer affronter [[Orgodémir]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De cet affrontement, le [[Dragon des Mers]] fut emprisonné dans une glace éternelle par un sort du Roi Démon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Privé de son être aimé, Anaïs dû apprendre à vivre différemment, pouvant compter sur la domestique qui lui avait été attribuée, mais aussi de Chap&#039;taine, le chat préféré de Rackharm qu&#039;il laissa en ville pour elle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malheureusement, neuf mois plus tard, son nouveau né lui fut retiré mystérieusement. Cet évènement fut suivi par l&#039;arrivé d&#039;une malédiction provoquée par des monstres, celle de changer chaque nouveau né en monstres qui chercheront aussitôt à s’échapper de la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne le sait pas, mais l&#039;[[Esprit de l&#039;eau]] a en fait soustrait l&#039;enfant à sa mère afin de le protéger de cette malédiction, cet enfant étant l&#039;héritier de la lignée porteur de sa marque, et donc placée sous sa protection. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cinq ans s&#039;écoulèrent, cinq années durant lesquelles Anaïs passa son temps à dormir ou rester seule à attendre sur son balcon dans l’espoir de revoir Rackharm. Jusqu&#039;à ce qu&#039;un jour le [[Roi Triston]], gardien des fonds marins et des créatures de l&#039;océan, l&#039;approcha pour lui proposer de l&#039;aide.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si Anaïs souhaite à tout pris revoir son époux, Triston lui offrit la possibilité de la changer un sirène, car il possède le pouvoir de maintenir en vie aussi longtemps qu&#039;il le souhaite n&#039;importe lequel de ses sujets.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le temps d&#039;écrire un mot destiné à sa gouvernante de ne pas s’inquiéter de sa disparition, Anaïs accepta et plongea vivre dans les fonds marins pour les siècles à venir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le revers de la pièce de cette chance inespérée et qu&#039;en se changeant en sirène, Anaïs dû renoncer à un jour pouvoir retourner sur la terre. Mais déterminée, elle passa son temps à prier pour qu&#039;un jour elle puisse revoir Rackharm, ce qui lui permis de pouvoir passer une journée sur terre annuellement, à la même date que le Jour de la grande pêche à la [[Baie d&#039;Alevin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa patiente fut récompensée, car dans sa quête le [[Héros (Dragon Quest VII)|Héros]] parvint à libérer le Dragon des Mers de sa prison de glace, et suite à la défaite d&#039;Orgodémir, Anaïs et Rackharm se retrouvèrent ensemble sur leur bateau célébrant leur bonheur sous les feux dartifice.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<updated>2024-08-26T23:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage|image = File:Rackharm.png|Réside = [[Dragon des Mers]]|Famille = [[Anaïs]] (femme)&amp;lt;br&amp;gt;[[Héros (Dragon Quest VII)|Héros]] (descendant)|Activité = Pirate}}Le &#039;&#039;&#039;capitaine&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Rackharm&#039;&#039;&#039; (シャークアイ &#039;&#039;Sharkeye&#039;&#039; en japonais et en anglais) est un personnage à la fois du passé et du présent de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;. Il est le capitaine du navire [[Dragon des Mers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Pirate habitué aux pillages et à la destruction, il est approché par de nombreuses personnes lui demandant protection. Un jour, lassé de la vie de banditisme qu&#039;il mène, il décide d&#039;accepter l&#039;offre du [[Roi La-Flibuste]] de débarasser la mer des monstres qui y rôdent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il prend ce travail tellement à cœur qu&#039;il attire vite l&#039;attention du [[Roi Démon]], qui envoie de plus en plus de ses troupes contre lui. Rackharm commence à prévoir une attaque finale contre ce dernier, mais à ce moment, [[Anaïs]], sa femme et compagne de bord, lui apprend qu&#039;elle attend leur premier enfant. Etant donné que le combat contre Orgodémir s&#039;avère sans espoir, le Roi La-Flibuste essaie de le retenir, mais Rackharm décide de partir quand même, même à la condition qu&#039;Anaïs reste à [[Port-la-Flibuste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du combat, le Dragon des Mers et l&#039;intégralité de son équipage se retrouvent pris dans les glaces. Congelés, ils restent dans un état de stase à travers les siècles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;éveil de l&#039;[[Esprit du feu]], les glaces emprisonnant le navire fondent, et Rackharm et son équipage reprennent connaissance. Le bateau contenant le maire Sardin (qui lui explique la situation) et l&#039;équipe les accostant, le capitaine demande (après avoir eu confirmation de son identité grâce au [[Sabre du serpent de mer]]) à parler seul à seul au héros. Il remarque la marque incomplète de l&#039;Esprit de l&#039;eau sur son bras, identique à la sienne. A ce moment, l&#039;[[Esprit de l&#039;eau]] fait entendre sa voix et révèle le passage pour réveiller l&#039;[[Esprit du vent]] et l&#039;[[Esprit de la terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rackharm met son vaisseau à disposition de l&#039;équipe ; il remplace le premier [[bateau]].&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Ana%C3%AFs&amp;diff=54009</id>
		<title>Anaïs</title>
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		<updated>2024-08-26T23:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : Page créée avec « {{InfoboxPersonnage|image = Fichier:DQVII Anaïs.jpg |Réside = Dragon des Mers&amp;lt;br&amp;gt;Port-la-Flibuste (temporairement) |Famille = Rackharm (mari)&amp;lt;br&amp;gt;Héros (descendant)|Activité = Ex princesse}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anaïs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  est un personnage à la fois du passé et du présent de &amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest VII&amp;#039;&amp;#039;.  == Histoire == Princesse d&amp;#039;un royaume inconnu, Anaïs, pourtant calme et réfléchi, décida cependant de changer son destin en accep... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage|image = Fichier:DQVII Anaïs.jpg |Réside = [[Dragon des Mers]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Port-la-Flibuste]] (temporairement) |Famille = [[Rackharm]] (mari)&amp;lt;br&amp;gt;[[Héros (Dragon Quest VII)|Héros]] (descendant)|Activité = Ex princesse}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anaïs&#039;&#039;&#039;  est un personnage à la fois du passé et du présent de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Princesse d&#039;un royaume inconnu, Anaïs, pourtant calme et réfléchi, décida cependant de changer son destin en acceptant de suivre [[Rackharm]], le pirate le plus redouté de son temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce qui la convaincu de l&#039;épouser ? La profonde animation de Rackharm de vouloir débarrasser le monde de tout danger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir navigué plusieurs années à ses côtés, Anaïs alors enceinte dû malheureusement se résoudre à rester à Port-la-Flibuste, sous l&#039;insistance du Roi La-Flibuste, quand Rackharm fut prêt à partir en mer affronter [[Orgodémir]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De cet affrontement, le [[Dragon des Mers]] fut emprisonné dans une glace éternelle par un sort du Roi Démon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Privé de son être aimé, Anaïs dû apprendre à vivre différemment, pouvant compter sur la domestique qui lui avait été attribuée, mais aussi de Chap&#039;taine, le chat préféré de Rackharm qu&#039;il laissa en ville pour elle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malheureusement, neuf mois plus tard, son nouveau né lui fut retiré mystérieusement. Cet évènement fut suivi par l&#039;arrivé d&#039;une malédiction provoquée par des monstres, celle de changer chaque nouveau né en monstres qui chercheront aussitôt à s’échapper de la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne le sait pas, mais l&#039;[[Esprit de l&#039;eau]] a en fait soustrait l&#039;enfant à sa mère afin de le protéger de cette malédiction, cet enfant étant l&#039;héritier de la lignée porteur de sa marque, et donc placée sous sa protection. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cinq ans s&#039;écoulèrent, cinq années durant lesquelles Anaïs passa son temps à dormir ou rester seule à attendre sur son balcon dans l’espoir de revoir Rackharm. Jusqu&#039;à ce qu&#039;un jour le [[Roi Triston]], gardien des fonds marins et des créatures de l&#039;océan, l&#039;approcha pour lui proposer de l&#039;aide.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si Anaïs souhaite à tout pris revoir son époux, Triston lui offrit la possibilité de la changer un sirène, car il possède le pouvoir de maintenir en vie aussi longtemps qu&#039;il le souhaite n&#039;importe lequel de ses sujets.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le temps d&#039;écrire un mot destiné à sa gouvernante de ne pas s’inquiéter de sa disparition, Anaïs accepta et plongea vivre dans les fonds marins pour les siècles à venir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le revers de la pièce de cette chance inespérée et qu&#039;en se changeant en sirène, Anaïs dû renoncer à un jour pouvoir retourner sur la terre. Mais déterminée, elle passa son temps à prier pour qu&#039;un jour elle puisse revoir Rackharm, ce qui lui permis de pouvoir passer une journée sur terre annuellement, à la même date que le Jour de la grande pêche à la [[Baie d&#039;Alevin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa patiente fut récompensée, car dans sa quête le [[Héros (Dragon Quest VII)|Héros]] parvint à libérer le Dragon des Mers de sa prison de glace, et suite à la défaite d&#039;Orgodémir, Anaïs et Rackharm se retrouvèrent ensemble sur leur bateau célébrant leur bonheur sous les feux dartifice.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Fichier:DQVII_Ana%C3%AFs.jpg&amp;diff=54008</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Anaïs&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Rainer&amp;diff=53865</id>
		<title>Rainer</title>
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		<updated>2024-08-24T22:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : Page créée avec « {{InfoboxPersonnage |Réside = Anciennement Regenstein |Famille = Helga (fiancée)&amp;lt;br&amp;gt;Hans (fils adoptif) |Activité = Ancien guerrier, voyageur }} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rainer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un personnage de Dragon Quest VII.   ==Histoire== Rainer est un guerrier originaire de Regenstein, un petit village qui malheureusement est dans l&amp;#039;incapacité de produire ses propres légumes.&amp;lt;br&amp;gt; Étant la personne la plus habile au combat, Rainer se dévoua pour aller chercher des pr... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = Anciennement [[Regenstein]]&lt;br /&gt;
|Famille = Helga (fiancée)&amp;lt;br&amp;gt;[[Hans]] (fils adoptif)&lt;br /&gt;
|Activité = Ancien guerrier, voyageur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rainer&#039;&#039;&#039; est un personnage de [[Dragon Quest VII]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Rainer est un guerrier originaire de [[Regenstein]], un petit village qui malheureusement est dans l&#039;incapacité de produire ses propres légumes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Étant la personne la plus habile au combat, Rainer se dévoua pour aller chercher des provisions dans une ville lointaine, qualifié pour faire face aux monstres qui se dresseraient sur la route. Il promis de revenir pour la Regentanz, une fête annuelle pour attirer la pluie, pour y annoncer publiquement ses fiançailles avec Helga, la femme qui partage déjà sa vie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le chemin du retour, Rainer vit au loin un énorme nuage violet se former au-dessus du village qui déversa la pluie la plus dense qu’il ait connu, mais sale et grise. Malgré qu&#039;elle fut brève, cette pluie avait pétrifié tous ses habitants en statue de pierre, Helga y compris.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il chercha alors tout au long de sa vie un moyen de conjurer ce mal, mais quand il mis la main sur ce remède, Rainer avait bien vieillit et les statuts s&#039;étaient dégradés face aux intempéries.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, un petit garçon, [[Hans]], alors caché dans un sous-sol du village, fut épargné de tout dégradation, et à l&#039;utilisation des [[Larmes de Chérubin]], Hans reprit vie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rainer décida de veiller sur ce survivant, puis ensemble de se lancer dans un voyage, afin de faire connaître leur histoire et du danger de la pluie grise, pour peut-être alors conduire à sauver d&#039;autres vies, tout en continuant en parallèle de chercher à ramener les habitants de Regenstein à la vie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière trace connue de Rainer est son passage avec Hans au village de [[Cœurfané]], mais les habitants ne les crurent pas, traitant Rainer de vieux chantre de malheur avant de les chasser à coup de pierres et de bâtons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, cette expérience ne découragea pas le vieil homme qui poursuivit sa mission jusqu&#039;à son décès, une mission qui sera perpétuée en solitaire par Hans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Lavande_(adulte)&amp;diff=51970</id>
		<title>Lavande (adulte)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Lavande_(adulte)&amp;diff=51970"/>
		<updated>2024-07-24T09:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage|Réside = [[Poussevert]] (début de vie)&amp;lt;br&amp;gt;[[Couvent de Sanregrets]] (fin de vie)|Famille = [[Hyacinthe]] (beau-père)&amp;lt;br&amp;gt;[[Narcisse]] (mari)&amp;lt;br&amp;gt;[[Florent]] (fils)|Activité = Sœur |Titre = Lavande|image = File:Lavande (adulte).png}}&#039;&#039;&#039;Lavande&#039;&#039;&#039; est une habitante de [[Poussevert]] dans le passé, connue sous le nom de &#039;&#039;&#039;Sœur Marjolaine&#039;&#039;&#039; au [[Couvent de Sanregrets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Fille des propriétaires du magasin d&#039;objets de Poussevert, Lavande hérita de ce commerce à leur mort, mais aussi par la même occasion d&#039;une grande dette contractée auprès du maire du village, [[Hyacinthe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par un coup de destin, [[Narcisse]], le fils de Hyacinthe, tomba amoureux de Lavande jusqu&#039;à lui proposer de se fiancer, ce qu&#039;elle accepta, comme solution pour elle d&#039;éponger sa dette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, son cœur battait pour une autre personne, l&#039;un des fils du jardinier du maire, [[Florian]].&lt;br /&gt;
Tous les jours, elle passait dans le jardin aux herbes afin le voir et discuter, laissant la gestion du magasin aux mains d&#039;un marchand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prisonnière d&#039;un destin dont elle ne voulait pas, Lavande se mit alors à imaginer s&#039;enfuir avec Florian dans un endroit où ils pourraient avoir leur propre jardin et y passer des jours paisibles. Après avoir acquis suffisamment de connaissances sur les plantes, elle profita d&#039;un de ces rendez-vous quotidien pour lui exposer son plan, mais il déclina disant ne pouvoir abandonner sa famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, une pluie grise transformant les humains en pierre s&#039;abattit sur Poussevert. Alors au jardin, Lavande fut couverte et protégée par Florian, ce qui lui fit perdre connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce geste ne fit qu&#039;augmenter la blessure qu&#039;elle ressent devant toute forme de gentilles attentions, de part l&#039;impression qu&#039;elle ne pourra jamais en rendre la pareille, ne pouvant ici que rester à son chevet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la nuit du banquet célébrant le rétablissement de Florian, Lavande lui exposa une nouvelle fois son souhait de quitter la ville pour vivre avec lui de leur propre jardin, Lavande ayant les connaissances et Florian le savoir faire, mais il déclina à nouveau, invoquant la même raison qu’auparavant. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette fois Lavande s&#039;énerva, lui reprochant d&#039;avoir peur, puis ferma la conversation disant ne plus vouloir le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, apprenant que Florian avait quitté la ville, elle resta enfermée chez elle, regrettant ses paroles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lavande se maria finalement avec Narcisse, dans une église construite et financée spécialement pour l&#039;évènement par Hyacinthe, et dont naquit de cet union un fils, [[Florent]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet heureux évènement marqua cependant le début pour elle d&#039;une longue décente aux enfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, rapidement soupçonnée de toujours aimer Florian, Lavande fut accusée de tous les maux par son nouvel époux, jusqu&#039;à lui affirmer qu&#039;ils n’auraient jamais dû se marier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narcisse se révélant être un mari fainéant passant ses journées à la taverne, à la mort de son père, il vendit leur maison familiale accompagnée du jardin aux herbes à [[Émile Perthuis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le couple s&#039;installa dans une plus modeste maison, mais Narcisse ne changea pas ses habitudes. Lavande se retrouva alors seule à travailler pour assurer un revenu d&#039;argent à sa famille. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De constitution fragile, quand il lui arrivait de rester alité, Florent alors enfant lui portait de quoi manger. Conscient de leur malheureuse situation malgré son jeune âge, il lui proposa d&#039;abandonner son père, mais Lavande refusa car cela causerait trop de peine à Narcisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brave, Lavande faisait tout pour que son mariage fonctionne, mais un soir, elle céda. Elle se rendit dans la même église qui accueillit ses vœux de mariage quelques années plutôt, et y resta agenouillé toute un nuit, essayant de retenir ses larmes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa décision était prise, celle de quitter cette vie pour en recommencer une nouvelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec comme seul bagage des graines du jardin aux herbes de Poussevert, Lavande rejoignit le [[Couvent de Sanregrets]], où elle adopta la nouvelle identité de Sœur Marjolaine.&lt;br /&gt;
Grâce à ses connaissances, elle s&#039;y démarqua comme une excellente utilisatrice des herbes en cuisine, issues de ses mêmes graines plantées dans une grotte non loin du couvent, en petit sanctuaire refuge pour Lavande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Régulièrement, elle descendait au village de [[Cœurfané]], construit autour du jardin de Florian, mais n&#039;osa jamais approcher Florian, persuadée qu&#039;il l&#039;a jugerait et ne lui pardonnerait jamais qu&#039;elle ait abandonné son fils et son mari pour venir ici.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand les sœurs devaient toutes y descendre pour s’approvisionner, elle abordait une expression peinée, avec pour seule hâte de s&#039;en éloigner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sa constitution fragile l&#039;empêchait jusqu&#039;alors simplement de ne pouvoir rester debout lors des prières, celle-ci eu raison d&#039;elle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N&#039;ayant jamais révélé ses origines, aucun proche ne fut avertit de son décès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon son souhait, elle fut enterrée au bord de la falaise du couvent, pour que son esprit puisse faire ce qu’elle aimait le plus ; admirer la ville de Cœurfané en contrebas, avec comme épitaphe « Je repose ici, veillant sur ton jardin pour l’éternité ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Florian&amp;diff=51969</id>
		<title>Florian</title>
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		<updated>2024-07-24T09:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage|image = File:Florian.png|Réside = [[Poussevert]] puis [[Coeurfané]]|Famille = [[Lupin]] (petit frère)&amp;lt;br&amp;gt;[[Lavande (enfant)|Lavande]] (fille adoptive)|Activité = Jardinier}}&#039;&#039;&#039;Florian&#039;&#039;&#039; est un personnage du passé de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039; habitant à [[Poussevert]], puis à [[Cœurfané]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fils de jardinier employé pour l&#039;entretient du jardin aux herbes du [[Hyacinthe]], le maire de Poussevert, Florian est un garçon qui consacra sa vie à cultiver des plantes aromatiques et médicinales, et qui souhaite depuis l’enfance avoir son propre jardin aux herbes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que secret sur ses sentiments, amoureux de [[Lavande (adulte)|Lavande]], il alla jusqu&#039;à la protéger avec son corps de la pluie grise, transformant les habitants en pierre, ce qui après la dépétrification de tous, lui resta immobile et inconscient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvé par un remède, il déclina cependant l&#039;offre de Lavande de quitter la ville avec elle, car ne pouvant abandonner sa famille.&lt;br /&gt;
Sous la colère, Lavande le chassa, ce qui, toujours sous le coup de l&#039;émotion, poussa Florian a quitter définitivement la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;installa dans un endroit environnant où il ne poussait pas une seule plante, et commença à se faire un petit jardin où faire pousser des herbes. Au début, Florian était content s’il arrivait à en vendre quelques-unes, puis son affaire pris progressivement de l’ampleur jusqu&#039;à se retrouver avec un énorme jardin et des gens qui venaient de tout horizons pour le visiter, alors qu’il comptait initialement vivre en solitaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses herbes médicinales se vendant comme des petits pains, il put grâce à ses revenus se construire une grande maison dans le nouveau village du nom de [[Cœurfané]], avant d&#039;expliquer à tous comment faire pousser ses herbes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mémoire son amour perdu Lavande, Florian resta célibataire toute sa vie, consacrant tout son temps à son travail. Pour autant, il repris contact par courrier avec son frère, [[Lupin]], lui proposant son aide dans l&#039;entretient du jardin aux herbes de Poussevert, mais ce dernier ne lui répondit jamais, fâché qu&#039;il ne soit jamais venu sur la tombe de leur père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un soir de pluie, une petite fille arriva seule à Cœurfané. Quand elle fut trouvée par Florian, il compta l’emmener au couvent, mais quand il apprit qu&#039;elle s&#039;appelait Lavande, il décida de l’adopter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est qu&#039;une trentaine d’années après son départ de Poussevert que Florian apprit le décès de son amour Lavande, enterrée au [[Couvent de Sanregrets]] où elle s&#039;était rebaptisée Sœur Marjolaine.&lt;br /&gt;
Attristé, il priera pour qu’elle ait trouvé la paix, et décidera de se faire enterrer à ses côtés quand son heure viendrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Lavande_(adulte)&amp;diff=51968</id>
		<title>Lavande (adulte)</title>
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		<updated>2024-07-23T22:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage|Réside = [[Poussevert]] (début de vie)&amp;lt;br&amp;gt;[[Couvent de Sanregrets]] (fin de vie)|Famille = [[Hyacinthe]] (beau-père)&amp;lt;br&amp;gt;[[Narcisse]] (mari)&amp;lt;br&amp;gt;[[Florent]] (fils)|Activité = Sœur |Titre = Lavande|image = File:Lavande (adulte).png}}&#039;&#039;&#039;Lavande&#039;&#039;&#039; est une habitante de [[Poussevert]] dans le passé, connue sous le nom de &#039;&#039;&#039;Sœur Marjolaine&#039;&#039;&#039; au [[Couvent de Sanregrets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Fille des propriétaires du magasin d&#039;objets de Poussevert, Lavande hérita de ce commerce à la mort de ses parents, mais aussi par la même occasion d&#039;une grande dette contractée par eux auprès du maire du village, [[Hyacinthe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par un coup de destin, [[Narcisse]], le fils de Hyacinthe, tomba amoureux de Lavande jusqu&#039;à lui proposer de se fiancer, ce qu&#039;elle accepta, comme solution pour elle d&#039;éponger sa dette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, son cœur battait pour une autre personne, l&#039;un des fils du jardinier du maire, [[Florian]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les jours, elle passait dans le jardin aux herbes afin le voir et discuter, laissant la gestion du magasin aux mains d&#039;un marchand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prisonnière d&#039;un destin dont elle ne voulait pas, Lavande se mit alors à imaginer s&#039;enfuir avec Florian dans un endroit où ils pourraient avoir leur propre jardin et y passer des jours paisibles. Après avoir acquis suffisamment de connaissances sur les plantes, elle profita d&#039;un de ces rendez-vous quotidien pour lui exposer son plan, mais il déclina disant ne pouvoir abandonner sa famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, une pluie grise transformant les humains en pierre s&#039;abattit sur Poussevert. Alors au jardin, Lavande fut couverte et protégée par Florian, ce qui lui fit perdre connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce geste ne fit qu&#039;augmenter la blessure qu&#039;elle ressent devant toute forme de gentilles attentions, de part l&#039;impression qu&#039;elle ne pourra jamais en rendre la pareille, ne pouvant ici que rester à son chevet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la nuit du banquet célébrant le rétablissement de Florian, Lavande exposa une nouvelle fois son souhait secret de quitter la ville pour vivre avec lui de leur propre jardin, Lavande ayant les connaissances et Florian le savoir faire, mais il déclina à nouveau, invoquant la même raison qu’auparavant. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous le coup de l&#039;émotion, cette fois Lavande s&#039;énerva, lui reprochant d&#039;avoir juste peur, puis ferma la conversation par le fait qu&#039;elle ne voulait plus le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, apprenant que Florian avait quitté la ville, elle resta enfermée chez elle, regrettant ses paroles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lavande se maria finalement avec Narcisse, dans une église construite à Poussevert et financée spécialement pour l&#039;évènement par Hyacinthe, et dont naquit de leur union un fils, [[Florent]], nommé probablement en référence à son premier amour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet heureux évènement marqua cependant le début pour elle d&#039;une longue décente aux enfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, rapidement soupçonnée de toujours aimer Florian, Lavande fut accusée de tous les maux par son nouvel époux, jusqu&#039;à lui affirmer qu&#039;ils n’auraient jamais dû se marier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narcisse se révélant être un mari fainéant passant ses journées à la taverne, à la mort de son père, il se verra contraint de vendre leur maison familiale accompagnée du jardin aux herbes à [[Émile Perthuis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le couple s&#039;installa dans une plus modeste maison, mais Narcisse ne changea pas ses habitudes. Lavande se retrouva alors seule à travailler pour assurer un revenu d&#039;argent à sa famille. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De constitution fragile, quand il lui arrivait de devoir rester alité, son fils Florent lui portait à manger. Conscient de leur situation malgré son jeune âge, il lui proposa même de partir pour abandonner son père, mais Lavande refusa au motif que cela causerait trop de peine à Narcisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brave, Lavande faisait tout pour que son mariage fonctionne, mais un soir, elle céda. Elle se rendit dans la même église qui accueillit ses vœux de mariage quelques années plutôt, et y resta agenouillé toute un nuit, essayant de retenir ses larmes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa décision était prise, celle de quitter cette vie pour en recommencer une nouvelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec comme seul bagage des graines du jardin aux herbes de Poussevert, Lavande rejoignit le [[Couvent de Sanregrets]], où elle adopta la nouvelle identité de Sœur Marjolaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grâce à ses connaissances, elle s&#039;y démarqua comme une excellente utilisatrice des herbes dans sa cuisine, issues de ses graines plantées dans une grotte non loin du couvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Régulièrement, elle descendit au village de [[Cœurfané]], battit autour du jardin de Florian, pour l&#039;observer de loin, mais n&#039;osa jamais l&#039;approcher, persuadée qu&#039;il l&#039;a jugerait et ne lui pardonnerait jamais qu&#039;elle ait abandonné son fils et son mari pour venir ici.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand les sœurs devaient toutes y descendre pour s’approvisionner, elle abordait une expression peinée, avec pour seule hâte de s&#039;en éloigner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sa constitution fragile l&#039;empêchait jusqu&#039;alors simplement de ne pouvoir rester debout lors des prières, celle-ci eu raison d&#039;elle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N&#039;ayant jamais révélé ses origines, aucun proche ne fut avertit de son décès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon son souhait, elle fut enterrée au bord de la falaise du couvent, pour que son esprit puisse faire ce qu’elle aimait le plus ; admirer la ville de Cœurfané en contrebas, sa tombe portant l&#039;épitaphe « Je repose ici, veillant sur ton jardin pour l’éternité ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Kupas&amp;diff=51783</id>
		<title>Kupas</title>
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		<updated>2024-07-11T02:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:DQVIII Kupas.jpg&lt;br /&gt;
|Réside = anciennement [[Arcadia]]&lt;br /&gt;
|Famille = Cletus Diakonos (apprenti)&amp;lt;br&amp;gt;[[Raya]] et un ciclope (amis)&amp;lt;br&amp;gt;[[David]] (descendant)&lt;br /&gt;
|Activité = [[Sept sages]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kupas&#039;&#039;&#039; est un des sept sages légendaires, représenté par l&#039;[[Orbe vert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest VIII ===&lt;br /&gt;
Mort avant les évènements du jeu. Kupas est un grand magicien talentueux à l’intelligence et finesse sans égale ayant contribué à enfermer [[Rhapthorne]] dans le [[Sceptre céleste (Dragon Quest VIII)|sceptre céleste]] avec l&#039;aide d&#039;[[Empyréa]] et des autres sages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à cet évènement, Kupas prendra comme apprenti Cletus Diakonos, auquel il révéla qu’un jour le mal reviendra, et qu&#039;un de ses descendants alors identifié par ses pouvoirs comme l’héritier d&#039;un des [[sept sages]] sera en danger. Inquiet, il transféra alors ses immenses pouvoirs à la lignée de Cletus pour dissimuler la vérité, avant de le quitter à jamais sans un mot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, Cletus décida de lancer un sort pour que générations après générations le destin de leurs deux familles soit inextricablement lié, priant pour que la famille Diakonos veille sur les descendants de Kupas, son maitre, et les protège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, Kupas trouva au bord d’une route une elfe et un cyclope blessé. Ne pouvant supporter voir une créature souffrir, il les soigna, leur sauvant alors la vie. Surpris qu’un humain puisse être si bon, les deux rescapés lui jurèrent allégeance et l&#039;accompagnèrent. &lt;br /&gt;
Au fur et à mesure du temps, ils apprirent son identité de sage et l&#039;importance qu&#039;il portait à ce que personne n’oublie comment le Seigneur de l’ombre a œuvré et la terreur qui fut semée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si ce petit groupe était devenu inséparable, n&#039;ayant pas tous la même espérance de vie, il fut finalement fractionné par la mort Kupas, leur confiant comme dernier souhait qu&#039;humains, elfes et monstres vivent en harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;elfe et le cyclope fondèrent alors un village qui devint [[Trois-Angles]], qu&#039;ils dirigent, porté par l&#039;harmonie et le rappel de l&#039;histoire souhaité par Kupas, et perpétué les habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;elfe du nom de [[Raya]] et le cyclope conservent notamment la [[feuille de Macarbre]], ayant appartenu à Kupas, provenant d’un arbre géant du monde de l’ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son dernier descendant et héritier de son sang sera [[David]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VIII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:DQVIII Kupas.jpg&lt;br /&gt;
|Réside = anciennement [[Arcadia]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[David]] (descendant)&lt;br /&gt;
|Activité = [[Sept sages]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kupas&#039;&#039;&#039; est un des sept sages légendaires, représenté par l&#039;[[Orbe vert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest VIII ===&lt;br /&gt;
Mort avant les évènements du jeu. Kupas est un grand magicien talentueux à l’intelligence et finesse sans égale ayant contribué à enfermer [[Rhapthorne]] dans le [[Sceptre céleste (Dragon Quest VIII)|sceptre céleste]] avec l&#039;aide d&#039;[[Empyréa]] et des autres sages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à cet évènement, Kupas prendra comme apprenti [[Cletus Diakonos]], auquel il révéla qu’un jour le mal reviendra, et qu&#039;un de ses descendants alors identifié par ses pouvoirs comme l’héritier d&#039;un des [[sept sages]] sera en danger. Inquiet, il transféra alors ses immenses pouvoirs à la lignée de Cletus pour dissimuler la vérité, avant de le quitter à jamais sans un mot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, Cletus décida de lancer un sort pour que générations après générations le destin de leurs deux familles soit inextricablement lié, priant pour que la famille Diakonos veille sur les descendants de Kupas, son maitre, et les protège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, Kupas trouva au bord d’une route une elfe et un cyclope blessé. Ne pouvant supporter voir une créature souffrir, il les soigna, leur sauvant alors la vie. Surpris qu’un humain puisse être si bon, les deux rescapés lui jurèrent allégeance et l&#039;accompagnèrent. &lt;br /&gt;
Au fur et à mesure du temps, ils apprirent son identité de sage et l&#039;importance qu&#039;il portait à ce que personne n’oublie comment le Seigneur de l’ombre a œuvré et la terreur qui fut semée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si ce petit groupe était devenu inséparable, n&#039;ayant pas tous la même espérance de vie, il fut finalement fractionné par la mort Kupas, leur confiant comme dernier souhait qu&#039;humains, elfes et monstres vivent en harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;elfe et le cyclope fondèrent alors un village qui devint [[Trois-Angles]], qu&#039;ils dirigent, porté par l&#039;harmonie et le rappel de l&#039;histoire souhaité par Kupas, et perpétué les habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;elfe du nom de [[Raya]] et le cyclope conservent notamment la [[feuille de Macarbre]], ayant appartenu à Kupas, provenant d’un arbre géant du monde de l’ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son dernier descendant et héritier de son sang sera [[David]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VIII]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:DQVIII Kupas.jpg&lt;br /&gt;
|Réside = anciennement [[Arcadia]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[David]] (descendant)&lt;br /&gt;
|Activité = [[Sept sages]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kupas&#039;&#039;&#039; est un des sept sages légendaires, représenté par l&#039;[[Orbe vert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest VIII ===&lt;br /&gt;
Mort avant les évènements du jeu. Kupas est un grand magicien talentueux à l’intelligence et finesse sans égale ayant contribué à enfermer [[Rhapthorne]] dans le [[Sceptre céleste (Dragon Quest VIII)|sceptre céleste]] avec l&#039;aide d&#039;[[Empyréa]] et des autres sages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à cet évènement, Kupas prendra comme apprenti [[Cletus Diakonos]], auquel il révéla qu’un jour le mal reviendra, et qu&#039;un de ses descendants alors identifié par ses pouvoirs comme l’héritier d&#039;un des [[sept sages]] sera en danger. Inquiet, il transféra alors ses immenses pouvoirs à la lignée de Cletus pour dissimuler la vérité, avant de le quitter à jamais sans un mot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, Cletus décida de lancer un sort pour que générations après générations le destin de leurs deux familles soit inextricablement lié, priant pour que la famille Diakonos veille sur les descendants de Kupas, son maitre, et les protège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, Kupas trouva au bord d’une route une elfe et un cyclope blessé. Ne pouvant supporter voir une créature souffrir, il les soigna, leur sauvant alors la vie. Surpris qu’un humain puisse être si bon, les deux rescapés lui jurèrent allégeance et l&#039;accompagnèrent. &lt;br /&gt;
Au fur et à mesure du temps, ils apprirent son identité de sage et l&#039;importance qu&#039;il portait à ce que personne n’oublie comment le Seigneur de l’ombre a œuvré et la terreur qui fut semée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si ce petit groupe était devenu inséparable, n&#039;ayant pas tous la même espérance de vie, il fut finalement fractionné par la mort Kupas, leur confiant comme dernier souhait qu&#039;humains, elfes et monstres vivent en harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;elfe et le cyclope fondèrent alors un village qui devint [[Trois-Angles]], qu&#039;ils dirigent, porté par l&#039;harmonie et le rappel de l&#039;histoire souhaité par Kupas, et perpétué les habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;elfe du nom de [[Raya]] et le cyclope conservent notamment la [[feuille de Macabre]], ayant appartenu à Kupas, provenant d’un arbre géant du monde de l’ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son dernier descendant et héritier de son sang sera [[David]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VIII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Raya&amp;diff=51780</id>
		<title>Raya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Raya&amp;diff=51780"/>
		<updated>2024-07-11T02:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:DQVIII Raya.jpg&lt;br /&gt;
|Réside = [[Trois-Angles]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Kupas]] et un cyclope (amis)&lt;br /&gt;
|Activité = Dirigeante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raya&#039;&#039;&#039; est un personnage de &#039;&#039;[[Dragon Quest VIII]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest VIII ===&lt;br /&gt;
Alors blessée au bord d&#039;une route avec un cyclope, Raya fut secouru par le sage légendaire [[Kupas]], qui deviendra son futur compagnon de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de Kupas, Raya érigera avec le cyclope le village de [[Trois-Angles]], un lieu où humains, elfes et monstres peuvent vivre en harmonie. Elle fera perdurer également l&#039;histoire comptée par le sage, de façon à ce que jamais les habitants n&#039;oublient le désastre causé par le Seigneur de l&#039;ombre en ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle accueillera au sein du village [[David]], qui sera le dernier héritier de Kupas, où il grandira mais ignorera son affiliation, sous sa recommandation aux habitants d&#039;attendre qu&#039;il soit suffisamment grand pour comprendre l&#039;importance de ce rôle. Chose qu&#039;elle n&#039;aura jamais pu lui apprendre car il mourra assassiné avant qu&#039;il ne rentre au village, une nouvelle qui la fera fondre en larmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle confira alors aux héros la [[feuille de Macarbre]], un objet ayant appartenu à Kupas provenant d’un arbre géant du monde de l’ombre, permettant de localiser un démon, soit la présence de [[Rhapthorne]] encore enfermé dans le [[Sceptre céleste (Dragon Quest VIII)|sceptre céleste]] , l’assassin de David, en possession d&#039;un hôte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VIII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Raya&amp;diff=51779</id>
		<title>Raya</title>
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		<updated>2024-07-11T02:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:DQVIII Raya.jpg&lt;br /&gt;
|Réside = [[Trois-Angles]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Kupas]] et un cyclope (amis)&lt;br /&gt;
|Activité = Dirigeante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raya&#039;&#039;&#039; est un personnage de &#039;&#039;[[Dragon Quest VIII]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest VIII ===&lt;br /&gt;
Alors blessée au bord d&#039;une route avec un cyclope, Raya fut secouru par le sage légendaire [[Kupas]], qui deviendra son futur compagnon de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de Kupas, Raya érigera avec le cyclope le village de [[Trois-Angles]], un lieu où humains, elfes et monstres peuvent vivre en harmonie. Elle fera perdurer également l&#039;histoire comptée par le sage, de façon à ce que jamais les habitants n&#039;oublient le désastre causé par le Seigneur de l&#039;ombre en ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle accueillera au sein du village [[David]], qui sera le dernier héritier de Kupas, où il grandira mais ignorera son affiliation, sous sa recommandation aux habitants d&#039;attendre qu&#039;il soit suffisamment grand pour comprendre l&#039;importance de ce rôle. Chose qu&#039;elle n&#039;aura jamais pu lui apprendre car il mourra assassiné avant qu&#039;il ne rentre au village, une nouvelle qui la fera fondre en larmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle confira alors aux héros la [[feuille du Macarbre]], un objet ayant appartenu à Kupas provenant d’un arbre géant du monde de l’ombre, permettant de localiser un démon, soit la présence de [[Rhapthorne]] encore enfermé dans le [[Sceptre céleste (Dragon Quest VIII)|sceptre céleste]] , l’assassin de David, en possession d&#039;un hôte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VIII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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		<updated>2024-07-11T02:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:DQVIII Raya.jpg&lt;br /&gt;
|Réside = [[Trois-Angles]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Kupas]] et un cyclope (amis)&lt;br /&gt;
|Activité = Dirigeante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raya&#039;&#039;&#039; est un personnage de &#039;&#039;[[Dragon Quest VIII]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest VIII ===&lt;br /&gt;
Alors blessée au bord d&#039;une route avec un cyclope, Raya fut secouru par le sage légendaire [[Kupas]], qui deviendra son futur compagnon de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de Kupas, Raya érigera avec le cyclope le village de [[Trois-Angles]], un lieu où humains, elfes et monstres peuvent vivre en harmonie. Elle fera perdurer également l&#039;histoire comptée par le sage, de façon à ce que jamais les habitants n&#039;oublie le désastre que causé le Seigneur de l&#039;ombre en ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle accueillera au sein du village [[David]], qui sera le dernier héritier de Kupas, où il grandira mais ignorera son affiliation sous sa recommandation aux habitants d&#039;attendre qu&#039;il soit suffisamment grand pour comprendre l&#039;importance de ce rôle. Chose qu&#039;elle n&#039;aura jamais pu lui apprendre car il mourra assassiné avant qu&#039;il ne rentre au village, une nouvelle qui la fera fondre en larmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle confira alors aux héros la [[feuille du Macarbre]], un objet ayant appartenu à Kupas provenant d’un arbre géant du monde de l’ombre, permettant de localiser un démon, soit la présence de [[Rhapthorne]] encore enfermé dans le [[Sceptre céleste (Dragon Quest VIII)|sceptre céleste]] , l’assassin de David, en possession d&#039;un hôte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VIII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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		<updated>2024-07-11T02:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : Page créée avec « {{InfoboxPersonnage |image = Fichier:DQVIII Raya.jpg |Réside = Trois-Angles |Famille = Kupas et un cyclope (amis) |Activité = Dirigeante }} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un personnage de &amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest VIII&amp;#039;&amp;#039;.  ==Apparitions== === Dragon Quest VIII === Alors blessée au bord d&amp;#039;une route avec un cyclope, Raya fut secouru par le sage légendaire Kupas, qui deviendra son futur compagnon de voyage.  A la mort de Kupas, Raya érigera avec le cyclope le village de [... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:DQVIII Raya.jpg&lt;br /&gt;
|Réside = [[Trois-Angles]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Kupas]] et un cyclope (amis)&lt;br /&gt;
|Activité = Dirigeante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raya&#039;&#039;&#039; est un personnage de &#039;&#039;[[Dragon Quest VIII]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest VIII ===&lt;br /&gt;
Alors blessée au bord d&#039;une route avec un cyclope, Raya fut secouru par le sage légendaire [[Kupas]], qui deviendra son futur compagnon de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de Kupas, Raya érigera avec le cyclope le village de [[Trois-Angles]], un lieu où humains, elfes et monstres peuvent vivre en harmonie. Elle fera perdurer également l&#039;histoire comptée par le sage, de façon à ce que jamais les habitants n&#039;oublie le désastre que causé le Seigneur de l&#039;ombre en ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle accueillera au sein du village [[David]], qui sera le dernier héritier de Kupas, où il grandira mais ignorera son affiliation sous sa recommandation aux habitants d&#039;attendre qu&#039;il soit suffisamment grand pour comprendre l&#039;importance de ce rôle. Chose qu&#039;elle n&#039;aura jamais pu lui apprendre car il mourra assassiné avant qu&#039;il ne rentre au village, une nouvelle qui la fera fondre en larmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle confira alors aux héros la [[feuille du Macarbre]], un objet ayant appartenu à Kupas provenant d’un arbre géant du monde de l’ombre, permettant de localiser un démon, soit la présence de [[Rhapthorne]] encore enfermé dans le [[sceptre céleste]], l’assassin de David, en possession d&#039;un hôte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VIII]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:DQVIII Kupas.jpg&lt;br /&gt;
|Réside = anciennement [[Arcadia]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[David]] (descendant)&lt;br /&gt;
|Activité = [[Sept sages]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kupas&#039;&#039;&#039; est un des sept sages légendaires, représenté par l&#039;[[Orbe vert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest VIII ===&lt;br /&gt;
Mort avant les évènements du jeu. Kupas est un grand magicien talentueux à l’intelligence et finesse sans égale ayant contribué à enfermer [[Rhapthorne]] dans le [[Sceptre céleste (Dragon Quest VIII)|sceptre céleste]] avec l&#039;aide d&#039;[[Empyréa]] et des autres sages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à cet évènement, Kupas prendra comme apprenti [[Cletus Diakonos]], auquel il révéla qu’un jour le mal reviendra, et qu&#039;un de ses descendants alors identifié par ses pouvoirs comme l’héritier d&#039;un des [[sept sages]] sera en danger. Inquiet, il transféra alors ses immenses pouvoirs à la lignée de Cletus pour dissimuler la vérité, avant de le quitter à jamais sans un mot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, Cletus décida de lancer un sort pour que générations après générations le destin de leurs deux familles soit inextricablement lié, priant pour que la famille Diakonos veille sur les descendants de Kupas, son maitre, et les protège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, Kupas trouva au bord d’une route une elfe et un cyclope blessé. Ne pouvant supporter voir une créature souffrir, il les soigna, leur sauvant alors la vie. Surpris qu’un humain puisse être si bon, les deux rescapés lui jurèrent allégeance et l&#039;accompagnèrent. &lt;br /&gt;
Au fur et à mesure du temps, ils apprirent son identité de sage et l&#039;importance qu&#039;il portait à ce que personne n’oublie comment le Seigneur de l’ombre a œuvré et la terreur qui fut semée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si ce petit groupe était devenu inséparable, n&#039;ayant pas tous la même espérance de vie, il fut finalement fractionné par la mort Kupas, leur confiant comme dernier souhait qu&#039;humains, elfes et monstres vivent en harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;elfe et le cyclope fondèrent alors un village qui devint [[Trois-Angles]], qu&#039;ils dirigent, porté par l&#039;harmonie et le rappel de l&#039;histoire souhaité par Kupas, et perpétué les habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;elfe du nom de [[Raya]] et le cyclope conservent notamment la [[feuille du Macabre]], ayant appartenu à Kupas, provenant d’un arbre géant du monde de l’ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son dernier descendant et héritier de son sang sera [[David]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VIII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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		<updated>2024-07-11T02:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:DQVIII Kupas.jpg&lt;br /&gt;
|Réside = anciennement [[Arcadia]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[David]] (descendant)&lt;br /&gt;
|Activité = [[Sept sages]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kupas&#039;&#039;&#039; est un des sept sages légendaires, représenté par l&#039;[[Orbe vert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest VIII ===&lt;br /&gt;
Mort avant les évènements du jeu. Kupas est un grand magicien talentueux à l’intelligence et finesse sans égale ayant contribué à enfermer [[Rhapthorne]] dans le [[Sceptre céleste (Dragon Quest VIII)|sceptre céleste]] avec l&#039;aide d&#039;[[Empyréa]] et des autres sages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à cet évènement, Kupas prendra comme apprenti [[Cletus Diakonos]], auquel il révéla qu’un jour le mal reviendra, et qu&#039;un de ses descendants alors identifié par ses pouvoirs comme l’héritier d&#039;un des [[Sept sages]] sera en danger. Inquiet, il transféra alors ses immenses pouvoirs à la lignée de Cletus pour dissimuler la vérité, avant de le quitter à jamais sans un mot.&lt;br /&gt;
Cependant, Cletus décida de lancer un sort pour que générations après générations le destin de leurs deux familles soit inextricablement lié, priant pour que la famille Diakonos veille sur les descendants de Kupas, son maitre, et les protège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, Kupas trouva au bord d’une route une elfe et un cyclope blessé. Ne pouvant supporter voir une créature souffrir, il les soigna, leur sauvant alors la vie. Surpris qu’un humain puisse être si bon, les deux rescapés lui jurèrent allégeance et l&#039;accompagnèrent. &lt;br /&gt;
Au fur et à mesure du temps, ils apprirent son identité de sage et l&#039;importance qu&#039;il portait à ce que personne n’oublie comment le Seigneur de l’ombre a œuvré et la terreur qui fut semée. &lt;br /&gt;
Si ce petit groupe était devenu inséparable, n&#039;ayant pas tous la même espérance de vie, il fut finalement fractionné par la mort Kupas, leur confiant comme dernier souhait qu&#039;humains, elfes et monstres vivent en harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;elfe et le cyclope fondèrent alors un village qui devint [[Trois-Angles]], qu&#039;ils dirigent, porté par l&#039;harmonie et le rappel de l&#039;histoire souhaité par Kupas, et perpétué les habitants.&lt;br /&gt;
L&#039;elfe du nom de [[Raya]] et le cyclope conservent notamment la [[feuille du Macabre]], ayant appartenu à Kupas, provenant d’un arbre géant du monde de l’ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son dernier descendant et héritier de son sang sera [[David]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VIII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Francisco&amp;diff=51773</id>
		<title>Francisco</title>
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		<updated>2024-07-11T02:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|Réside = [[Abbaye de Maella]]&lt;br /&gt;
|image = Fichier:Francisco.jpg&lt;br /&gt;
|Famille = [[Egeus]] (ancêtre)&lt;br /&gt;
|Activité = [[Sept sages]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Francisco&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Père Francisco&#039;&#039;&#039; est un personnage de &#039;&#039;[[Dragon Quest VIII]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest VIII ===&lt;br /&gt;
Dans sa jeunesse, Francisco étudia au même endroit que le garçon qui deviendrait dans plusieurs décennies le [[Grand Prêtre Sérénissime]], s&#039;établissant entre eux une solide amitié qui perdura dans l&#039;avenir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard, Francisco fut envisagé pour devenir le prochain Grand Prêtre Sérénissime, mais il refusa au profit de son ami, et entra à la tête de l&#039;[[Abbaye de Maella]] en tant que Père Francisco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décrit comme un homme d’une grande vertu, Père Francisco accueille au sein de l&#039;abbaye tous ceux qui n’ont plus de famille ou ont besoin d’un toit, leur offrant la possibilité de rester comme membre de l’abbaye. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce fut par exemple le cas de [[Marcello]], qui deviendra son assistant et chef des Templiers de l&#039;abbaye, puis quelques années plus tard [[Angelo]], futur Templier, qu&#039;il prit respectivement sous son aile alors qu&#039;ils arrivèrent enfant à l&#039;abbaye, jusqu&#039;à maintenant, pardonnant les écarts d&#039;Angelo vis à vis de ses obligations de soldat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son ascendance de sage est connu du public, le Père Francisco étant notamment l&#039;auteur d&#039;un livre décrivant qu&#039;il y a plusieurs siècles des grands sages parcouraient le monde, servant de guides et mentors aux habitants de ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aimant rire de temps en temps, Francisco invite en cachette des comédiens ambulants à venir le divertir dans ses appartements.&lt;br /&gt;
Cependant, cette faille sera ce qui causera sa perte, exploité par [[Dhoulmagus]] qui se présentera à lui comme tel, pour l&#039;assassiner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VIII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Egeus&amp;diff=51772</id>
		<title>Egeus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Egeus&amp;diff=51772"/>
		<updated>2024-07-11T01:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : Page créée avec « {{InfoboxPersonnage |image = Fichier:DQVIII Egeus.jpg |Réside = Tablette d&amp;#039;Egeus |Famille = Père Francisco (descendant) |Activité = Sept sages }} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egeus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un des sept sages légendaire, représenté par l&amp;#039;orbe d&amp;#039;or.  ==Apparitions== === Dragon Quest VIII === Surnommé l&amp;#039;Enfant sacré, ou l&amp;#039;Enfant de la Déesse, Egeus fut le premier à sentir l&amp;#039;arrivée de la menace que représente le Seigneur de l&amp;#039;ombre. Ce n&amp;#039;est alors qu&amp;#039;âgé de 6 ans... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:DQVIII Egeus.jpg&lt;br /&gt;
|Réside = [[Tablette d&#039;Egeus]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Père Francisco]] (descendant)&lt;br /&gt;
|Activité = [[Sept sages]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Egeus&#039;&#039;&#039; est un des sept sages légendaire, représenté par l&#039;[[orbe d&#039;or]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest VIII ===&lt;br /&gt;
Surnommé l&#039;Enfant sacré, ou l&#039;Enfant de la Déesse, Egeus fut le premier à sentir l&#039;arrivée de la menace que représente le Seigneur de l&#039;ombre. Ce n&#039;est alors qu&#039;âgé de 6 ans qu&#039;il rejoignit les sept sages, où il contribua en tant que jeune prophète à enfermer [[Rhapthorne]] dans le [[Sceptre céleste (Dragon Quest VIII)|sceptre céleste]] avec l&#039;aide d&#039;[[Empyréa]] et des autres sages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cet évènement, Egeus consacra sa vie à aider les autres dans leur propre vie, puis s&#039;isola au sommet d&#039;une montagne où il construisit une maison et grava au fond d&#039;une grotte sa dernière prophétie ; celle que Rhapthorne reviendrait mais que les sept descendants du sang des sept sages vivront encore, et donc pourraient vaincre à nouveau le Seigneur de l&#039;ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;arborant le statut de sage et bénéficiant d&#039;une haute notoriété, Egeus ne se considère que comme un humain fragile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier héritier de son sang de sage sera le [[Père Francisco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VIII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Fichier:DQVIII_Egeus.jpg&amp;diff=51771</id>
		<title>Fichier:DQVIII Egeus.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Fichier:DQVIII_Egeus.jpg&amp;diff=51771"/>
		<updated>2024-07-11T01:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Egeus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Sept_sages&amp;diff=51770</id>
		<title>Sept sages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Sept_sages&amp;diff=51770"/>
		<updated>2024-07-11T01:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;sept sages&#039;&#039;&#039; sont un groupe de magiciens légendaires ayant aidé [[Empyréa]] à emprisonner [[Rhapthorne]] dans le [[Sceptre céleste (Dragon Quest VIII)|sceptre céleste]] de &#039;&#039;[[Dragon Quest VIII]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres ==&lt;br /&gt;
* [[Kupas]], sage de l&#039;[[orbe vert]], un puissant magicien. Son dernier descendant est [[David]].&lt;br /&gt;
* [[Golding]], sage de l&#039;[[orbe jaune]], un guerrier tout en muscles. Son dernier descendant est [[M. Golding]].&lt;br /&gt;
* [[Alexandre Kranbartle|Alexandre]], sage de l&#039;[[orbe bleu]], à la fois doué en armes et en magie. Son dernier descendant élu est [[Alistair Albert]], bien qu&#039;il ait transmis sa magie à [[Jessica]].&lt;br /&gt;
* [[Kadan]], le sage de l&#039;[[orbe rouge]], un érudit ayant transmis son savoir à ses descendants, [[Marta]] et son fils [[Marek]] (bien que seule cette dernière soit l&#039;héritère élue de la lignée).&lt;br /&gt;
* [[Gozo]], sage de l&#039;[[orbe violet]], un des sorciers les plus puissants ayant jamais vécu. Son dernier descendant est [[maître Rylus]].&lt;br /&gt;
* [[Regnar]], sage de l&#039;[[Orbe d&#039;argent (série principale)|orbe d&#039;argent]], revenu d&#039;entre les mots pour combattre. Il a donné son nom à Empyréa. Son dernier descendant est le [[Grand Prêtre Sérénissime]].&lt;br /&gt;
* [[Egeus]], sage de l&#039;[[orbe d&#039;or]], le plus jeune des sages, ayant prédit le retour de [[Rhapthorne]]. Son dernier descendant est le [[Père Francisco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imagerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Sept sages.jpg|Les sept sages de &#039;&#039;[[Dragon Quest VIII]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Groupe]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VIII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Regnar&amp;diff=51769</id>
		<title>Regnar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Regnar&amp;diff=51769"/>
		<updated>2024-07-11T00:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:DQVIII Regnar.jpg&lt;br /&gt;
|Famille = [[Grand Prêtre Sérénissime]] (descendant)&lt;br /&gt;
|Activité = [[Sept sages]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regnar&#039;&#039;&#039; est un des sept sages légendaires, représenté par l&#039;[[orbe d&#039;argent (série principale)|orbe d&#039;argent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest VIII ===&lt;br /&gt;
Mort avant les évènements du jeu, Regnar serait redescendu des cieux, quittant l’au-delà pour ensuite venir contribuer à enfermer [[Rhapthorne]] dans le [[Sceptre céleste (Dragon Quest VIII)|sceptre céleste]] avec l&#039;aide d&#039;[[Empyréa]] et des autres sages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sage aurait très bien connut la Déesse, et c&#039;est lui qui nomma l’Oiseau céleste par le nom qu&#039;on lui connait dans les légendes, Empyréa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son dernier descendant et héritier de son sang sera la [[Grand Prêtre Sérénissime]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VIII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Kadan&amp;diff=51768</id>
		<title>Kadan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Kadan&amp;diff=51768"/>
		<updated>2024-07-11T00:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Safèn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxPersonnage&lt;br /&gt;
|image = Fichier:DQVIII Kadan.jpg&lt;br /&gt;
|Réside = [[Pics du blizzard]]&lt;br /&gt;
|Famille = [[Marta]] (descendante)&amp;lt;br&amp;gt;[[Marek]] (descendant)&lt;br /&gt;
|Activité = [[Sept sages]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kadan&#039;&#039;&#039; est l&#039;un des sept sages légendaires ; il est représenté par l&#039;[[Orbe rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
=== Dragon Quest VIII ===&lt;br /&gt;
Mort avant les évènements du jeu, Kadan est un grand érudit à la sagesse inégalée qui détiendrait toutes connaissances de ce vaste monde,&lt;br /&gt;
ayant contribué à enfermer [[Rhapthorne]] dans le [[Sceptre céleste (Dragon Quest VIII)|sceptre céleste]] avec les six autres sages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le combat contre le Seigneur de l’ombre, ce savant retourna chez lui dans les terres enneigées des [[Pics du blizzard]], où il décida de passer ses dernières années à raconter et écrire pour ses descendants cette bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces écrits se trouvent aujourd&#039;hui dans une caverne derrière la [[Chaumière de Marta]], gravés sur des stèles de pierre. Il y mentionne [[Empyréa]], un Oiseau céleste qui passerait de monde en monde pour avertir les habitants de la menace du Seigneur de l’ombre, et qui les auraient guidés pour créer un sceptre magique capable d’emprisonner l’âme de [[Rhapthorne]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Émergea alors dans sa descendance le devoir familial de veiller sur ces pierres, transmises entres les générations, et dont [[Marta]] sera la dernière héritière élu par son sang de sage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VIII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Safèn</name></author>
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