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	<title>État hypertonique - Historique des versions</title>
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		<author><name>SoruTheWhistler</name></author>
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		<title>Tigali : Tigali a déplacé la page Tonus vers État hypertonique par-dessus une redirection</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tigali a déplacé la page &lt;a href=&quot;/Tonus&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Tonus&quot;&gt;Tonus&lt;/a&gt; vers &lt;a href=&quot;/%C3%89tat_hypertonique&quot; title=&quot;État hypertonique&quot;&gt;État hypertonique&lt;/a&gt; par-dessus une redirection&lt;/p&gt;
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		<title>Tigali le 4 octobre 2019 à 19:55</title>
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		<author><name>Tigali</name></author>
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		<title>Tigali le 27 août 2019 à 22:02</title>
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		<author><name>Tigali</name></author>
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		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=%C3%89tat_hypertonique&amp;diff=11978&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tigali : Remplacement de texte — « {{A faire}} » par « {{À faire}} »</title>
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		<updated>2019-06-30T20:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Remplacement de texte — « {{A faire}} » par « {{À faire}} »&lt;/p&gt;
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		<author><name>Tigali</name></author>
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		<title>Tigali le 28 novembre 2018 à 11:21</title>
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		<author><name>Tigali</name></author>
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		<title>Tigali : Page créée avec « Le &#039;&#039;&#039;tonus&#039;&#039;&#039; est un mécanisme de jeu apparu dans &#039;&#039;Dragon Quest XI&#039;&#039;. Au cours d&#039;un combat, un personnage peut devenir aléatoirement &#039;&#039;&#039;hypertonique&#039;&#039;&#039;, ce qui aug... »</title>
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		<updated>2018-10-15T20:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un mécanisme de jeu apparu dans &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Dragon_Quest_XI&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Dragon Quest XI&quot;&gt;Dragon Quest XI&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;. Au cours d&amp;#039;un combat, un personnage peut devenir aléatoirement &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hypertonique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ce qui aug... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un mécanisme de jeu apparu dans &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon Quest XI]]&amp;#039;&amp;#039;. Au cours d&amp;#039;un combat, un personnage peut devenir aléatoirement &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hypertonique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ce qui augmente certaines de ses caractéristiques. Cet état dure plusieurs tours, à moins d&amp;#039;y mettre fin par un [[combo d&amp;#039;équipe]]. Cet état est perdu lorsque le personnage atteint meurt, mais se conserve indéfiniment s&amp;#039;il est aligné comme équipier de réserve. Une [[baie tonique]] permet de donner cet état à un personnage, et une [[potion tonique]] à toute l&amp;#039;équipe. Le héros peut également apprendre l&amp;#039;aptitude [[Hypertonique]] qui lui donne cet état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus de caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tigali</name></author>
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