<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart</id>
	<title>Dragon Quest Monsters Caravan Heart - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-29T10:54:05Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=127793&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gumball le 9 mars 2026 à 10:11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=127793&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-09T10:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 9 mars 2026 à 12:11&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Ligne 12 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 12 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Synopsis==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Synopsis==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;aventure suit les péripéties du prince [[Killyan]] de [[Melyor]] quelques années avant l&#039;histoire de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;. Le jeune prince, alors enfant, se retrouve transporté dans un autre monde, le [[monde de Dragon Quest II]], longtemps après que les héros &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aient vaincus &lt;/del&gt;[[Malroth]]. Killyan fait très vite la rencontre d&#039;un jeune garçon et de la caravane qu&#039;il dirige tant bien que mal. Décidant d&#039;aider son nouvel ami, Killyan accepte de devenir le chef de la caravane, et se met ainsi en quête &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pour &lt;/del&gt;retrouver les quatre orbes d&#039;[[Elric]], qui permettront &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a &lt;/del&gt;son nouvel ami de faire le jeu de soigner ses parents du mal mystérieux qui les alite.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;aventure suit les péripéties du prince [[Killyan]] de [[Melyor]] quelques années avant l&#039;histoire de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;. Le jeune prince, alors enfant, se retrouve transporté dans un autre monde, le [[monde de Dragon Quest II]], longtemps après que les héros &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ont vaincu &lt;/ins&gt;[[Malroth]]. Killyan fait très vite la rencontre d&#039;un jeune garçon et de la caravane qu&#039;il dirige tant bien que mal. Décidant d&#039;aider son nouvel ami, Killyan accepte de devenir le chef de la caravane, et se met ainsi en quête &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de &lt;/ins&gt;retrouver les quatre orbes d&#039;[[Elric]], qui permettront &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;son nouvel ami de faire le jeu de soigner ses parents du mal mystérieux qui les alite.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Gameplay==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Gameplay==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Combat===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Combat===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;Dragon Quest Monsters: Caravan Heart&#039;&#039; se démarque des deux précédents jeux de la saga des Monsters, en ne permettant pas au joueur de recruter de monstre à la fin de combat, mais de récupérer leurs [[cœur de monstre|cœurs de monstre]] et de faire ainsi évoluer le seul monstre disponible au début du jeu, le [[gluant]] de la caravane. Au fur et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a &lt;/del&gt;mesure que l&#039;histoire avance et que la caravane s&#039;agrandit, l&#039;équipe de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;monstre &lt;/del&gt;grandira elle aussi, jusqu&#039;à permettre d&#039;avoir une équipe de trois monstres différents en même temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;Dragon Quest Monsters: Caravan Heart&#039;&#039; se démarque des deux précédents jeux de la saga des Monsters, en ne permettant pas au joueur de recruter de monstre à la fin de combat, mais de récupérer leurs [[cœur de monstre|cœurs de monstre]] et de faire ainsi évoluer le seul monstre disponible au début du jeu, le [[gluant]] de la caravane. Au fur et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;mesure que l&#039;histoire avance et que la caravane s&#039;agrandit, l&#039;équipe de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;monstres &lt;/ins&gt;grandira elle aussi, jusqu&#039;à permettre d&#039;avoir une équipe de trois monstres différents en même temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les combats en eux-mêmes changent de la formule &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;habituel&lt;/del&gt;. Il est en effet impossible de donner des ordres aux monstres de la caravane, ceux-ci combattant par eux-mêmes en &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;fonctions &lt;/del&gt;des capacités qu&#039;ils ont &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;appris&lt;/del&gt;. Chaque chariot de la caravane, qui &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;peuvent &lt;/del&gt;monter jusqu&#039;à trois, peut contenir un certain poids de compagnons humains. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ceux&lt;/del&gt;-ci participent également aux combats, par ordre de leur placement dans la caravane. Les différents personnages recrutables dans les différentes villes &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;explorable &lt;/del&gt;correspondent &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a &lt;/del&gt;différentes classes de &#039;&#039;[[Dragon Quest III]]&#039;&#039;. On retrouve ainsi [[Guerrier]], [[Artiste martial]], [[Marchand]], [[Voleur]]... Les effets de chaque guerrier augmentent si plusieurs partageant la même classe sont dans les wagons. Ainsi avoir un cartographe permet d&#039;ouvrir la carte du monde, en avoir deux permet d&#039;avoir une carte plus précise, et trois permet de voir une carte plus grande et plus précise.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les combats en eux-mêmes changent de la formule &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;habituelle&lt;/ins&gt;. Il est en effet impossible de donner des ordres aux monstres de la caravane, ceux-ci combattant par eux-mêmes en &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;fonction &lt;/ins&gt;des capacités qu&#039;ils ont &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;apprises&lt;/ins&gt;. Chaque chariot de la caravane, qui &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;peut &lt;/ins&gt;monter jusqu&#039;à trois, peut contenir un certain poids de compagnons humains. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ceux&lt;/ins&gt;-ci participent également aux combats, par ordre de leur placement dans la caravane. Les différents personnages recrutables dans les différentes villes &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;explorables &lt;/ins&gt;correspondent &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;différentes classes de &#039;&#039;[[Dragon Quest III]]&#039;&#039;. On retrouve ainsi [[Guerrier]], [[Artiste martial]], [[Marchand]], [[Voleur]]... Les effets de chaque guerrier augmentent si plusieurs partageant la même classe sont dans les wagons. Ainsi avoir un cartographe permet d&#039;ouvrir la carte du monde, en avoir deux permet d&#039;avoir une carte plus précise, et trois permet de voir une carte plus grande et plus précise.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Caravane et camp===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Caravane et camp===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La caravane joue également un rôle prépondérant dans le jeu, servant de &quot;hub&quot; mobile d&#039;où Killyan et sa caravane se &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;déplace &lt;/del&gt;pour explorer le monde. Le joueur peut décider de se poser n&#039;importe &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ou &lt;/del&gt;sur la carte pour monter un camp. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la&lt;/del&gt;, il peut alors consulter différents &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;établissement &lt;/del&gt;comme une auberge pour se reposer gratuitement, une église pour sauvegarder, une boutique pour acheter des objets et faire le plein de ration, modifier la composition de son équipe humaine ou encore donner de nouveaux &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cœur &lt;/del&gt;de monstre &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a &lt;/del&gt;ses monstres pour les faire se transformer.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La caravane joue également un rôle prépondérant dans le jeu, servant de &quot;hub&quot; mobile d&#039;où Killyan et sa caravane se &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;déplacent &lt;/ins&gt;pour explorer le monde. Le joueur peut décider de se poser n&#039;importe &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;où &lt;/ins&gt;sur la carte pour monter un camp. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Là&lt;/ins&gt;, il peut alors consulter différents &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;établissements &lt;/ins&gt;comme une auberge pour se reposer gratuitement, une église pour sauvegarder, une boutique pour acheter des objets et faire le plein de ration, modifier la composition de son équipe humaine ou encore donner de nouveaux &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cœurs &lt;/ins&gt;de monstre &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;ses monstres pour les faire se transformer.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Rations de la caravane===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Rations de la caravane===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;A &lt;/del&gt;la manière des jeux [[Torneko no Daibōken]], une jauge de faim est présente partout (en dehors du camp) et se vide petit &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a &lt;/del&gt;petit lors des déplacements. Se déplacer dans des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;forets &lt;/del&gt;ou &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;montagne &lt;/del&gt;fait se vider la jauge de faim, ici représentant les rations de la caravane, plus vite. Tant que la caravane possède des rations, les [[PV]] de l&#039;équipe de monstre se &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;restaure a &lt;/del&gt;chaque pas, mais &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a &lt;/del&gt;l&#039;inverse, se déplacer sans ration fera baisser les points de vie des monstres &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a &lt;/del&gt;chaque pas. Certains monstres ennemis, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a &lt;/del&gt;la fin d&#039;un combat, peuvent donner des rations de nourritures en plus de l&#039;or et de l’expérience habituels.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;À &lt;/ins&gt;la manière des jeux [[Torneko no Daibōken]], une jauge de faim est présente partout (en dehors du camp) et se vide petit &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;petit lors des déplacements. Se déplacer dans des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;forêts &lt;/ins&gt;ou &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;des montagnes &lt;/ins&gt;fait se vider la jauge de faim, ici représentant les rations de la caravane, plus vite. Tant que la caravane possède des rations, les [[PV]] de l&#039;équipe de monstre se &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;restaurent à &lt;/ins&gt;chaque pas, mais &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;l&#039;inverse, se déplacer sans ration fera baisser les points de vie des monstres &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;chaque pas. Certains monstres ennemis, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;la fin d&#039;un combat, peuvent donner des rations de nourritures en plus de l&#039;or et de l’expérience habituels.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[en:Dragon Quest Monsters: Caravan Heart]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gumball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=84443&amp;oldid=prev</id>
		<title>SoruTheWhistler le 25 août 2025 à 00:08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=84443&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-25T00:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 25 août 2025 à 02:08&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{InfoboxJeu&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{InfoboxJeu&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Titre = Dragon Quest Monsters : Caravan Heart&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image=&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fichier&lt;/ins&gt;:Dragon quest monsters caravan heart japon.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image = &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;File&lt;/del&gt;:Dragon quest monsters caravan heart japon.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Éditeur=[[Enix]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Éditeur = [[Enix]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Développeur=[[TOSE]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Développeur = [[TOSE]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Genre=RPG/Monster Breeder&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Genre = RPG/Monster Breeder&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Support=[[Game Boy Advance]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Support = [[Game Boy Advance]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Sortie us={{Rien}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Sortie us={{Rien}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Sortie eu={{Rien}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Sortie eu={{Rien}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Sortie jp = 29 mars 2003&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Sortie jp=29 mars 2003&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Dragon Quest Monsters &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/del&gt;Caravan Heart&#039;&#039;&#039; (ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート &#039;&#039;Doragon Kuesuto Monsutāzu Kyaraban Hāto&#039;&#039;) est le troisième opus de la série &#039;&#039;Monsters&#039;&#039;. Il n&#039;est jamais sorti en dehors du Japon, même si des patchs de traduction ont été réalisés par des fans.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Dragon Quest Monsters Caravan Heart&#039;&#039;&#039; (ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート &#039;&#039;Doragon Kuesuto Monsutāzu Kyaraban Hāto&#039;&#039;) est le troisième opus de la série &#039;&#039;Monsters&#039;&#039;. Il n&#039;est jamais sorti en dehors du Japon, même si des patchs de traduction ont été réalisés par des fans.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Synopsis==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Synopsis==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SoruTheWhistler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=56559&amp;oldid=prev</id>
		<title>Artal : Correction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=56559&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-01T18:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Correction&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 1 novembre 2024 à 20:13&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Ligne 2 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 2 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Titre = Dragon Quest Monsters : Caravan Heart&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Titre = Dragon Quest Monsters : Caravan Heart&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image = File:Dragon quest monsters caravan heart japon.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image = File:Dragon quest monsters caravan heart japon.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Éditeur = Enix&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Éditeur = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Enix&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Développeur = TOSE&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Développeur = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;TOSE&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Genre = RPG/Monster Breeder&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Genre = RPG/Monster Breeder&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Support = Game Boy Advance&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Support = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Game Boy Advance&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Sortie us={{Rien}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Sortie us={{Rien}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Sortie eu={{Rien}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Sortie eu={{Rien}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Ligne 13 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 13 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Synopsis==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Synopsis==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;aventure suit les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;péripeties &lt;/del&gt;du prince [[Killyan]] de [[Melyor]] quelques années avant l&#039;histoire de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;. Le jeune prince, alors enfant, se retrouve transporté dans un autre monde, le [[monde de Dragon Quest II]], longtemps après que les héros aient vaincus [[Malroth]]. Killyan fait très vite la rencontre d&#039;un jeune &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;garcon &lt;/del&gt;et de la caravane qu&#039;il dirige tant bien que mal. Décidant d&#039;aider son nouvel ami, Killyan accepte de devenir le chef de la caravane, et se met ainsi en quête pour retrouver les quatre orbes d&#039;[[Elric]], qui permettront a son nouvel ami de faire le jeu de soigner ses parents du mal mystérieux qui les alite.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;aventure suit les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;péripéties &lt;/ins&gt;du prince [[Killyan]] de [[Melyor]] quelques années avant l&#039;histoire de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;. Le jeune prince, alors enfant, se retrouve transporté dans un autre monde, le [[monde de Dragon Quest II]], longtemps après que les héros aient vaincus [[Malroth]]. Killyan fait très vite la rencontre d&#039;un jeune &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;garçon &lt;/ins&gt;et de la caravane qu&#039;il dirige tant bien que mal. Décidant d&#039;aider son nouvel ami, Killyan accepte de devenir le chef de la caravane, et se met ainsi en quête pour retrouver les quatre orbes d&#039;[[Elric]], qui permettront a son nouvel ami de faire le jeu de soigner ses parents du mal mystérieux qui les alite.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Gameplay==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Gameplay==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Combat===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Combat===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;Dragon Quest Monsters: Caravan Heart&#039;&#039; se &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;demarque &lt;/del&gt;des deux &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;precedents &lt;/del&gt;jeux de la saga des Monsters, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;em &lt;/del&gt;ne permettant pas au joueur de recruter de monstre &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a &lt;/del&gt;la fin de combat, mais de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;recuperer &lt;/del&gt;leurs [[cœur de monstre|cœurs de monstre]] et de faire ainsi &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;evoluer &lt;/del&gt;le seul monstre disponible au &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;debut &lt;/del&gt;du jeu, le [[gluant]] de la caravane. Au fur et a mesure que l&#039;histoire avance et que la caravane s&#039;agrandit, l&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;equipe &lt;/del&gt;de monstre grandira elle aussi, jusqu&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a &lt;/del&gt;permettre d&#039;avoir une &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;equipe &lt;/del&gt;de trois monstres &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;differents &lt;/del&gt;en &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;meme &lt;/del&gt;temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;Dragon Quest Monsters: Caravan Heart&#039;&#039; se &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;démarque &lt;/ins&gt;des deux &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;précédents &lt;/ins&gt;jeux de la saga des Monsters, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en &lt;/ins&gt;ne permettant pas au joueur de recruter de monstre &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;la fin de combat, mais de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;récupérer &lt;/ins&gt;leurs [[cœur de monstre|cœurs de monstre]] et de faire ainsi &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;évoluer &lt;/ins&gt;le seul monstre disponible au &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;début &lt;/ins&gt;du jeu, le [[gluant]] de la caravane. Au fur et a mesure que l&#039;histoire avance et que la caravane s&#039;agrandit, l&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;équipe &lt;/ins&gt;de monstre grandira elle aussi, jusqu&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;permettre d&#039;avoir une &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;équipe &lt;/ins&gt;de trois monstres &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;différents &lt;/ins&gt;en &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;même &lt;/ins&gt;temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les combats en eux-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;memes &lt;/del&gt;changent de la formule habituel. Il est en effet impossible de donner des ordres aux monstres de la caravane, ceux-ci combattant par eux-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;memes &lt;/del&gt;en fonctions des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;capacites &lt;/del&gt;qu&#039;ils ont appris. Chaque chariot de la caravane, qui peuvent monter jusqu&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a &lt;/del&gt;trois, peut contenir un certain poids de compagnons humains. ceux-ci participent &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;egalement &lt;/del&gt;aux combats, par ordre de leur placement dans la caravane. Les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;differents &lt;/del&gt;personnages recrutables dans les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;differentes &lt;/del&gt;villes explorable correspondent a &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;differentes &lt;/del&gt;classes de &#039;&#039;[[Dragon Quest III]]&#039;&#039;. On retrouve ainsi [[Guerrier]], [[Artiste martial]], [[Marchand]], [[Voleur]]... Les effets de chaque guerrier &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;augmenttent &lt;/del&gt;si plusieurs partageant la &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;meme &lt;/del&gt;classe sont dans les wagons. Ainsi avoir un cartographe permet d&#039;ouvrir la carte du monde, en avoir deux permet d&#039;avoir une carte plus &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;precise&lt;/del&gt;, et trois permet de voir une carte plus grande et plus &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;precise&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les combats en eux-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mêmes &lt;/ins&gt;changent de la formule habituel. Il est en effet impossible de donner des ordres aux monstres de la caravane, ceux-ci combattant par eux-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mêmes &lt;/ins&gt;en fonctions des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;capacités &lt;/ins&gt;qu&#039;ils ont appris. Chaque chariot de la caravane, qui peuvent monter jusqu&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;trois, peut contenir un certain poids de compagnons humains. ceux-ci participent &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;également &lt;/ins&gt;aux combats, par ordre de leur placement dans la caravane. Les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;différents &lt;/ins&gt;personnages recrutables dans les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;différentes &lt;/ins&gt;villes explorable correspondent a &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;différentes &lt;/ins&gt;classes de &#039;&#039;[[Dragon Quest III]]&#039;&#039;. On retrouve ainsi [[Guerrier]], [[Artiste martial]], [[Marchand]], [[Voleur]]... Les effets de chaque guerrier &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;augmentent &lt;/ins&gt;si plusieurs partageant la &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;même &lt;/ins&gt;classe sont dans les wagons. Ainsi avoir un cartographe permet d&#039;ouvrir la carte du monde, en avoir deux permet d&#039;avoir une carte plus &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;précise&lt;/ins&gt;, et trois permet de voir une carte plus grande et plus &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;précise&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Caravane et camp===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Caravane et camp===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La caravane joue &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;egalement &lt;/del&gt;un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;role preponderant &lt;/del&gt;dans le jeu, servant de &quot;hub&quot; mobile d&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ou &lt;/del&gt;Killyan et sa &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;caravene &lt;/del&gt;se &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;deplace &lt;/del&gt;pour explorer le monde. Le joueur peut &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;decider &lt;/del&gt;de se poser n&#039;importe ou sur la carte pour monter un camp. la, il peut alors consulter &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;differents etablissement &lt;/del&gt;comme une auberge pour se reposer gratuitement, une &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eglise &lt;/del&gt;pour sauvegarder, une boutique pour acheter des objets et faire le plein de ration, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;modifir &lt;/del&gt;la composition de son &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;equipe &lt;/del&gt;humaine ou encore donner de nouveaux cœur de monstre a ses monstres pour les faire se &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tranformer&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La caravane joue &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;également &lt;/ins&gt;un &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;rôle prépondérant &lt;/ins&gt;dans le jeu, servant de &quot;hub&quot; mobile d&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;où &lt;/ins&gt;Killyan et sa &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;caravane &lt;/ins&gt;se &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;déplace &lt;/ins&gt;pour explorer le monde. Le joueur peut &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;décider &lt;/ins&gt;de se poser n&#039;importe ou sur la carte pour monter un camp. la, il peut alors consulter &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;différents établissement &lt;/ins&gt;comme une auberge pour se reposer gratuitement, une &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;église &lt;/ins&gt;pour sauvegarder, une boutique pour acheter des objets et faire le plein de ration, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;modifier &lt;/ins&gt;la composition de son &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;équipe &lt;/ins&gt;humaine ou encore donner de nouveaux cœur de monstre a ses monstres pour les faire se &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;transformer&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Rations de la caravane===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Rations de la caravane===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;A la &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;maniere &lt;/del&gt;des jeux [[Torneko no Daibōken]], une jauge de faim est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;presente &lt;/del&gt;partout (en dehors du camp) et se vide petit a petit lors des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;deplacements&lt;/del&gt;. Se &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;deplacer &lt;/del&gt;dans des forets ou montagne fait se vider la jauge de faim, ici &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;representant &lt;/del&gt;les rations de la caravane, plus vite. Tant que la caravane &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;possede &lt;/del&gt;des rations, les [[PV]] de l&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;equipe &lt;/del&gt;de monstre se restaure a chaque pas, mais a l&#039;inverse, se &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;deplacer &lt;/del&gt;sans ration fera baisser les points de vie des monstres a chaque pas. Certains monstres ennemis, a la fin d&#039;un combat, peuvent donner des rations de nourritures en plus de l&#039;or et de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&#039;experience &lt;/del&gt;habituels.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;A la &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;manière &lt;/ins&gt;des jeux [[Torneko no Daibōken]], une jauge de faim est &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;présente &lt;/ins&gt;partout (en dehors du camp) et se vide petit a petit lors des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;déplacements&lt;/ins&gt;. Se &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;déplacer &lt;/ins&gt;dans des forets ou montagne fait se vider la jauge de faim, ici &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;représentant &lt;/ins&gt;les rations de la caravane, plus vite. Tant que la caravane &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;possède &lt;/ins&gt;des rations, les [[PV]] de l&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;équipe &lt;/ins&gt;de monstre se restaure a chaque pas, mais a l&#039;inverse, se &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;déplacer &lt;/ins&gt;sans ration fera baisser les points de vie des monstres a chaque pas. Certains monstres ennemis, a la fin d&#039;un combat, peuvent donner des rations de nourritures en plus de l&#039;or et de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’expérience &lt;/ins&gt;habituels.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Artal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=43446&amp;oldid=prev</id>
		<title>Artal : Corrections diverses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=43446&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-14T08:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corrections diverses&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 14 août 2023 à 10:50&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Ligne 13 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 13 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Synopsis==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Synopsis==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;aventure suit les péripeties du prince [[Killyan]] de [[Melyor]] quelques années avant l&#039;histoire de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;. Le jeune prince, alors enfant, se retrouve transporté dans un autre monde, le [[monde de Dragon Quest II]], longtemps après que les héros aient &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vancus &lt;/del&gt;[[Malroth]]. Killyan fait très vite la rencontre d&#039;un jeune garcon et de la caravane qu&#039;il dirige tant bien que mal. Décidant d&#039;aider son nouvel ami, Killyan accepte de devenir le chef de la caravane, et se met ainsi en quête pour retrouver les quatre orbes d&#039;[[Elric]], qui permettront a son nouvel ami de faire le jeu de soigner ses parents du mal mystérieux qui les alite.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;aventure suit les péripeties du prince [[Killyan]] de [[Melyor]] quelques années avant l&#039;histoire de &#039;&#039;[[Dragon Quest VII]]&#039;&#039;. Le jeune prince, alors enfant, se retrouve transporté dans un autre monde, le [[monde de Dragon Quest II]], longtemps après que les héros aient &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vaincus &lt;/ins&gt;[[Malroth]]. Killyan fait très vite la rencontre d&#039;un jeune garcon et de la caravane qu&#039;il dirige tant bien que mal. Décidant d&#039;aider son nouvel ami, Killyan accepte de devenir le chef de la caravane, et se met ainsi en quête pour retrouver les quatre orbes d&#039;[[Elric]], qui permettront a son nouvel ami de faire le jeu de soigner ses parents du mal mystérieux qui les alite.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Gameplay==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Gameplay==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Combat===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Combat===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Artal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=43430&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tigali : Tigali a déplacé la page Dragon Quest Monsters: Caravan Heart vers Dragon Quest Monsters Caravan Heart : nouvel accord de nomenclature</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=43430&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-13T22:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tigali a déplacé la page &lt;a href=&quot;/Dragon_Quest_Monsters:_Caravan_Heart&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Dragon Quest Monsters: Caravan Heart&quot;&gt;Dragon Quest Monsters: Caravan Heart&lt;/a&gt; vers &lt;a href=&quot;/Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&quot; title=&quot;Dragon Quest Monsters Caravan Heart&quot;&gt;Dragon Quest Monsters Caravan Heart&lt;/a&gt; : nouvel accord de nomenclature&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 14 août 2023 à 00:28&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Tigali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=41972&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tigali le 16 mai 2023 à 00:08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=41972&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-16T00:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 16 mai 2023 à 02:08&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Ébauche}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{InfoboxJeu&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{InfoboxJeu&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Titre = Dragon Quest Monsters : Caravan Heart&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Titre = Dragon Quest Monsters : Caravan Heart&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image = File:Dragon quest monsters caravan heart japon.jpg&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|largeurimage = 270px&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image = File:Dragon quest monsters caravan heart japon.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Éditeur = Enix&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Éditeur = Enix&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Développeur = TOSE&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Développeur = TOSE&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Genre = RPG/Monster Breeder&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Genre = RPG/Monster Breeder&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Support = Game Boy Advance&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Support = Game Boy Advance&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dates de sortie &lt;/del&gt;=  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sortie us&lt;/ins&gt;=&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Rien}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Sortie eu={{Rien}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Sortie jp = 29 mars 2003&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Sortie jp = 29 mars 2003&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Tigali</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=41153&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gumball : /* Combat */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=41153&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-19T22:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Combat&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 20 février 2023 à 00:31&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Ligne 17 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 17 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Combat===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Combat===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest Monsters: Caravan Heart&amp;#039;&amp;#039; se demarque des deux precedents jeux de la saga des Monsters, em ne permettant pas au joueur de recruter de monstre a la fin de combat, mais de recuperer leurs [[cœur de monstre|cœurs de monstre]] et de faire ainsi evoluer le seul monstre disponible au debut du jeu, le [[gluant]] de la caravane. Au fur et a mesure que l&amp;#039;histoire avance et que la caravane s&amp;#039;agrandit, l&amp;#039;equipe de monstre grandira elle aussi, jusqu&amp;#039;a permettre d&amp;#039;avoir une equipe de trois monstres differents en meme temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest Monsters: Caravan Heart&amp;#039;&amp;#039; se demarque des deux precedents jeux de la saga des Monsters, em ne permettant pas au joueur de recruter de monstre a la fin de combat, mais de recuperer leurs [[cœur de monstre|cœurs de monstre]] et de faire ainsi evoluer le seul monstre disponible au debut du jeu, le [[gluant]] de la caravane. Au fur et a mesure que l&amp;#039;histoire avance et que la caravane s&amp;#039;agrandit, l&amp;#039;equipe de monstre grandira elle aussi, jusqu&amp;#039;a permettre d&amp;#039;avoir une equipe de trois monstres differents en meme temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les combats en eux-memes changent de la formule habituel. Il est en effet impossible de donner des ordres aux monstres de la caravane, ceux-ci combattant par eux-memes en fonctions des capacites qu&#039;ils ont appris. Chaque chariot de la caravane, qui peuvent monter jusqu&#039;a trois, peut contenir un certain poids de compagnons humains. ceux-ci participent egalement aux combats, par ordre de leur placement dans la caravane. Les differents personnages recrutables dans les differentes villes explorable correspondent a differentes classes de [[Dragon Quest III]]. On retrouve ainsi [[Guerrier]], [[Artiste martial]], [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Marchant&lt;/del&gt;]], [[Voleur]]... Les effets de chaque guerrier augmenttent si plusieurs partageant la meme classe sont dans les wagons. Ainsi avoir un cartographe permet d&#039;ouvrir la carte du monde, en avoir deux permet d&#039;avoir une carte plus precise, et trois permet de voir une carte plus grande et plus precise. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les combats en eux-memes changent de la formule habituel. Il est en effet impossible de donner des ordres aux monstres de la caravane, ceux-ci combattant par eux-memes en fonctions des capacites qu&#039;ils ont appris. Chaque chariot de la caravane, qui peuvent monter jusqu&#039;a trois, peut contenir un certain poids de compagnons humains. ceux-ci participent egalement aux combats, par ordre de leur placement dans la caravane. Les differents personnages recrutables dans les differentes villes explorable correspondent a differentes classes de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;[[Dragon Quest III]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;. On retrouve ainsi [[Guerrier]], [[Artiste martial]], [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Marchand&lt;/ins&gt;]], [[Voleur]]... Les effets de chaque guerrier augmenttent si plusieurs partageant la meme classe sont dans les wagons. Ainsi avoir un cartographe permet d&#039;ouvrir la carte du monde, en avoir deux permet d&#039;avoir une carte plus precise, et trois permet de voir une carte plus grande et plus precise.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Caravane et camp===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Caravane et camp===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La caravane joue egalement un role preponderant dans le jeu, servant de &amp;quot;hub&amp;quot; mobile d&amp;#039;ou Killyan et sa caravene se deplace pour explorer le monde. Le joueur peut decider de se poser n&amp;#039;importe ou sur la carte pour monter un camp. la, il peut alors consulter differents etablissement comme une auberge pour se reposer gratuitement, une eglise pour sauvegarder, une boutique pour acheter des objets et faire le plein de ration, modifir la composition de son equipe humaine ou encore donner de nouveaux cœur de monstre a ses monstres pour les faire se tranformer.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La caravane joue egalement un role preponderant dans le jeu, servant de &amp;quot;hub&amp;quot; mobile d&amp;#039;ou Killyan et sa caravene se deplace pour explorer le monde. Le joueur peut decider de se poser n&amp;#039;importe ou sur la carte pour monter un camp. la, il peut alors consulter differents etablissement comme une auberge pour se reposer gratuitement, une eglise pour sauvegarder, une boutique pour acheter des objets et faire le plein de ration, modifir la composition de son equipe humaine ou encore donner de nouveaux cœur de monstre a ses monstres pour les faire se tranformer.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gumball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=41152&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gumball : /* Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=41152&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-19T22:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 20 février 2023 à 00:30&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Ligne 17 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 17 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Combat===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Combat===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest Monsters: Caravan Heart&amp;#039;&amp;#039; se demarque des deux precedents jeux de la saga des Monsters, em ne permettant pas au joueur de recruter de monstre a la fin de combat, mais de recuperer leurs [[cœur de monstre|cœurs de monstre]] et de faire ainsi evoluer le seul monstre disponible au debut du jeu, le [[gluant]] de la caravane. Au fur et a mesure que l&amp;#039;histoire avance et que la caravane s&amp;#039;agrandit, l&amp;#039;equipe de monstre grandira elle aussi, jusqu&amp;#039;a permettre d&amp;#039;avoir une equipe de trois monstres differents en meme temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest Monsters: Caravan Heart&amp;#039;&amp;#039; se demarque des deux precedents jeux de la saga des Monsters, em ne permettant pas au joueur de recruter de monstre a la fin de combat, mais de recuperer leurs [[cœur de monstre|cœurs de monstre]] et de faire ainsi evoluer le seul monstre disponible au debut du jeu, le [[gluant]] de la caravane. Au fur et a mesure que l&amp;#039;histoire avance et que la caravane s&amp;#039;agrandit, l&amp;#039;equipe de monstre grandira elle aussi, jusqu&amp;#039;a permettre d&amp;#039;avoir une equipe de trois monstres differents en meme temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les combats en eux-memes changent de la formule habituel. Il est en effet impossible de donner des ordres aux monstres de la caravane, ceux-ci combattant par eux-memes en fonctions des capacites qu&#039;ils ont appris. Chaque chariot de la caravane, qui peuvent monter jusqu&#039;a trois, peut contenir un certain poids de compagnons humains. ceux-ci participent egalement aux combats, par ordre de leur placement dans la caravane. Les differents personnages recrutables dans les differentes villes explorable correspondent a differentes classes de [[Dragon Quest III]]. On retrouve ainsi [[Guerrier]], [[Artiste martial]], [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Marchand&lt;/del&gt;]], [[Voleur]]... Les effets de chaque guerrier augmenttent si plusieurs partageant la meme classe sont dans les wagons. Ainsi avoir un cartographe permet d&#039;ouvrir la carte du monde, en avoir deux permet d&#039;avoir une carte plus precise, et trois permet de voir une carte plus grande et plus precise.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les combats en eux-memes changent de la formule habituel. Il est en effet impossible de donner des ordres aux monstres de la caravane, ceux-ci combattant par eux-memes en fonctions des capacites qu&#039;ils ont appris. Chaque chariot de la caravane, qui peuvent monter jusqu&#039;a trois, peut contenir un certain poids de compagnons humains. ceux-ci participent egalement aux combats, par ordre de leur placement dans la caravane. Les differents personnages recrutables dans les differentes villes explorable correspondent a differentes classes de [[Dragon Quest III]]. On retrouve ainsi [[Guerrier]], [[Artiste martial]], [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Marchant&lt;/ins&gt;]], [[Voleur]]... Les effets de chaque guerrier augmenttent si plusieurs partageant la meme classe sont dans les wagons. Ainsi avoir un cartographe permet d&#039;ouvrir la carte du monde, en avoir deux permet d&#039;avoir une carte plus precise, et trois permet de voir une carte plus grande et plus precise.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Caravane et camp===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Caravane et camp===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La caravane joue egalement un role preponderant dans le jeu, servant de &amp;quot;hub&amp;quot; mobile d&amp;#039;ou Killyan et sa caravene se deplace pour explorer le monde. Le joueur peut decider de se poser n&amp;#039;importe ou sur la carte pour monter un camp. la, il peut alors consulter differents etablissement comme une auberge pour se reposer gratuitement, une eglise pour sauvegarder, une boutique pour acheter des objets et faire le plein de ration, modifir la composition de son equipe humaine ou encore donner de nouveaux cœur de monstre a ses monstres pour les faire se tranformer.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La caravane joue egalement un role preponderant dans le jeu, servant de &amp;quot;hub&amp;quot; mobile d&amp;#039;ou Killyan et sa caravene se deplace pour explorer le monde. Le joueur peut decider de se poser n&amp;#039;importe ou sur la carte pour monter un camp. la, il peut alors consulter differents etablissement comme une auberge pour se reposer gratuitement, une eglise pour sauvegarder, une boutique pour acheter des objets et faire le plein de ration, modifir la composition de son equipe humaine ou encore donner de nouveaux cœur de monstre a ses monstres pour les faire se tranformer.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gumball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=41151&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gumball le 19 février 2023 à 22:30</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=41151&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-19T22:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 20 février 2023 à 00:30&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;InfoboxJeux&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;InfoboxJeu&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Titre = Dragon Quest Monsters : Caravan Heart&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|&lt;/ins&gt;Titre = Dragon Quest Monsters : Caravan Heart&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image = File:Dragon quest monsters caravan heart japon.jpg|largeurimage = 270px&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image = File:Dragon quest monsters caravan heart japon.jpg|largeurimage = 270px&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Éditeur = Enix&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Éditeur = Enix&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gumball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=41150&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gumball le 19 février 2023 à 22:30</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Dragon_Quest_Monsters_Caravan_Heart&amp;diff=41150&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-19T22:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 20 février 2023 à 00:30&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;InfoboxJeu&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;InfoboxJeux&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Titre = Dragon Quest Monsters : Caravan Heart&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Titre = Dragon Quest Monsters : Caravan Heart&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image = File:Dragon quest monsters caravan heart japon.jpg|largeurimage = 270px&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|image = File:Dragon quest monsters caravan heart japon.jpg|largeurimage = 270px&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gumball</name></author>
	</entry>
</feed>