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		<author><name>SoruTheWhistler</name></author>
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		<title>Artal : Correction mineure</title>
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		<author><name>Artal</name></author>
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		<title>Tigali le 18 février 2018 à 20:28</title>
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		<author><name>Tigali</name></author>
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		<title>Tigali le 29 décembre 2017 à 13:41</title>
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		<author><name>Tigali</name></author>
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		<title>Tigali le 27 juillet 2016 à 09:06</title>
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		<author><name>Tigali</name></author>
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		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Tension_(statistique)&amp;diff=3830&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tigali : Ajout de catégories</title>
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		<updated>2016-04-03T13:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajout de catégories&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Tigali</name></author>
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		<id>https://wikidragonquest.fr/index.php?title=Tension_(statistique)&amp;diff=3829&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tigali : Page créée avec « La &#039;&#039;&#039;tension&#039;&#039;&#039; est une statistique spéciale, voire un effet de statut, faisant son apparition dans &#039;&#039;Dragon Quest VIII&#039;&#039; et repris dans &#039;&#039;Dragon Quest IX&#039;&#039;, &#039;&#039;[... »</title>
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		<updated>2016-04-03T13:06:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tension&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une statistique spéciale, voire un effet de statut, faisant son apparition dans &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Dragon_Quest_VIII&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Dragon Quest VIII&quot;&gt;Dragon Quest VIII&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039; et repris dans &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Dragon_Quest_IX&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Dragon Quest IX&quot;&gt;Dragon Quest IX&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tension&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une statistique spéciale, voire un effet de statut, faisant son apparition dans &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon Quest VIII]]&amp;#039;&amp;#039; et repris dans &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon Quest IX]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon Quest Monsters: Joker]]&amp;#039;&amp;#039; et d&amp;#039;autres jeux suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tension fait office de remplacement pour certaines capacités des jeux précédents permettant d&amp;#039;augmenter les dégâts à l&amp;#039;attaque suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain de tension ==&lt;br /&gt;
La tension est, de base, à 0. Elle peut augmenter selon plusieurs paliers de niveau : 5, 20, 50 et 100, en utilisant certaines aptitudes telles que la [[Tension (aptitude)|Tension]], l&amp;#039;[[Accompagnement]], le [[Stoïcisme]]... La tension passe sans problème d&amp;#039;un niveau à un autre, sauf le passage de 50 à 100 qui a une chance d&amp;#039;échouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Plus la tension est élevée, plus les dégâts infligés par la prochaine attaque seront élevés. Quand la tension est à 5, les dégâts seront multipliés par 1,7 au maximum. A 20, ils seront multipliés par 3 au maximum ; à 50, par 5 ; et à 100, par 7,5. 100 correspond à l&amp;#039;état de très haute tension : il déclenche une animation, et fait prendre une couleur violette au sprite du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces multiplicateurs marchent aussi sur les [[sort|sorts]], offensifs comme curatifs, et sur la probabilité de réussir un [[dressage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte de tension ==&lt;br /&gt;
La tension revient à 0 une fois qu&amp;#039;une capacité de ce type a été utilisée. La tension accumulée peut également être perdue quand le personnage est touché par un [[Cri de guerre]] ou certaines autres capacités lui faisant perdre son tour, ou bien baisser d&amp;#039;un niveau sous l&amp;#039;effet de [[Déprime]]. La [[Perturbonde]], ainsi que les effets de statut ([[mort]] comprise) annulent aussi toute tension accumulée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tension revient généralement à 0 à la fin des combats, avec une exception dans &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon Quest IX]]&amp;#039;&amp;#039;, où le parchemin d&amp;#039;artiste matial permet de garder une partie de la tension d&amp;#039;un combat à l&amp;#039;autre : la tension récupérée sera abaissée d&amp;#039;un seul niveau (par exeple, de 100 à 50 ou de 50 à 20). Elle disparaîtra en revanche totalement si le joueur change de lieu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tigali</name></author>
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