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=== Autres jauges ===
=== Autres jauges ===
*[[Tension (statistique)|Tension]] : Une [[Tension (aptitude)|aptitude]] unique permettant de rentrer au maximum de ses capacités. Le personnage change d'apparence en prenant une aura violette et les cheveux se redressent. Elle peut ne pas avoir de jauge selon les jeux.
*[[Tension (statistique)|Tension]] : Une [[Tension (Dragon Quest VIII)|aptitude]] unique permettant de rentrer au maximum de ses capacités. Le personnage change d'apparence en prenant une aura violette et les cheveux se redressent. Elle peut ne pas avoir de jauge selon les jeux.
*[[Expérience]] : Une jauge permettant de voir l'évolution du prochain niveau. Elle n'apparait pas forcément en tant que jauge.
*[[Expérience]] : Une jauge permettant de voir l'évolution du prochain niveau. Elle n'apparait pas forcément en tant que jauge.
*[[Coup de maître]] : Cette jauge apparaît uniquement pour le [[Héros (Dragon Quest Swords)|héros]] de ''[[Dragon Quest Swords]]''. Elle permet de lancer des aptitudes spéciales.
*[[Coup de maître]] : Cette jauge apparaît uniquement pour le [[Héros (Dragon Quest Swords)|héros]] de ''[[Dragon Quest Swords]]''. Elle permet de lancer des aptitudes spéciales.
*[[Faim]] : Cette jauge apparaît dans les spin-offs Donjon Mystère et Builders. Quand elle tombe à 0, le personnage devient fatigué et la marche lui fait perdre ses PV.
*[[Faim]] : Cette jauge apparaît dans les spin-offs Donjon Mystère et Builders. Quand elle tombe à 0, le personnage devient fatigué et la marche lui fait perdre ses PV.
*Dressage: Cette jauge apparaît pendant la tentative de dressage des jeux Dragon Quest Monsters. Plus elle se remplis, plus il y a de chance que le monstre rejoigne l'équipe.
*Dressage: Cette jauge apparaît pendant la tentative de dressage des jeux Dragon Quest Monsters. Plus elle se remplit, plus il y a de chance que le monstre rejoigne l'équipe.


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]