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* La zone de combat de la tour de l'Harmonie fait partie des zones de combat inaccessibles comme [[Nautys]] ou encore [[Accordia]] après leur résolution. Le joueur peut toutefois y retourner en parlant à [[Gragon]], au sommet du [[Mont Névé]].
* La zone de combat de la tour de l'Harmonie fait partie des zones de combat inaccessibles comme [[Nautys]], [[Ingénia]] et [[Accordia]] après leur résolution. Le joueur peut toutefois y retourner en parlant à [[Gragon]], au sommet du [[Mont Névé]].
* Après sa destruction par Fractos, la tour ne sera jamais reconstruite, même après la fin du jeu.
* Après sa destruction par Fractos, la tour ne sera jamais reconstruite, même après la fin du jeu.
* C'est un des endroits dans lequel le joueur est confronté à l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Acrophobie acrophobie] de [[Kiryl]], ce qui fait réagir les autres personnages.
* C'est un des endroits dans lequel le joueur est confronté à l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Acrophobie acrophobie] de [[Kiryl]], ce qui fait réagir les autres personnages.

Dernière version du 26 août 2026 à 14:09

Tour de l'Harmonie
Fichier:Carte Tour de l'Harmonie.png
Monde Sept Royaumes
Région environnante Accordia
Boss Roi d'Accordia


La tour de l'Harmonie est une zone de combat de Dragon Quest Heroes II. C'est à son sommet où siège le roi d'Accordia.

Histoire[modifier]

Le joueur y accède une première fois, en compagnie de Desdémone, durant une cinématique. Cette dernière fait un rapport au roi d'Accordia qui explique la situation entre les royaumes de Nautys et de Dunis, ainsi que de l'attaque du prince de Dunis César. Le roi demande à son émissaire de poursuivre l'enquête avec le joueur.

Le joueur n'y retourne que plus tard dans l'aventure. Après avoir mis fin au siège des monstres à Accordia, le joueur doit rencontrer le roi d'Accordia au sommet de la tour de l'Harmonie. C'est à ce moment-là que la tour devient une zone de combat, dont le joueur gravit les étages en affrontant les monstres gardant la tour.

Au sommet, l'équipe découvre que le roi d'Accordia est auprès de son frère jumeau, que le joueur affronte tous deux. À la fin du combat, il s'avère que le frère jumeau n'a jamais existé et qu'il s'agissait de Fractos. Il a fait chanter le roi d'Accordia pour pouvoir s'emparer du calice des Rois, artefact lui permettant de récupérer ses pouvoirs passés. Une fois la relique en sa possession, il assassine le roi d'Accordia, défait l'équipe et fait détruire la tour de l'Harmonie.

Monstres présents[modifier]

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Voir les instructions sur sa page de discussion.

La zone de combat est séparée en deux parties : base et milieu.

Notes[modifier]

  • La zone de combat de la tour de l'Harmonie fait partie des zones de combat inaccessibles comme Nautys, Ingénia et Accordia après leur résolution. Le joueur peut toutefois y retourner en parlant à Gragon, au sommet du Mont Névé.
  • Après sa destruction par Fractos, la tour ne sera jamais reconstruite, même après la fin du jeu.
  • C'est un des endroits dans lequel le joueur est confronté à l'acrophobie de Kiryl, ce qui fait réagir les autres personnages.