« Archer vert » : différence entre les versions

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|Famille = [[Famille des Humanoïdes]]<br>[[Famille des Démons]]
|Famille = [[Famille des Humanoïdes]]<br>[[Famille des Démons]]
|Même forme que = [[Dardeur]]<br>[[Tire-flèches]]<br>[[Décorcheur]]
|Même forme que = [[Dardeur]]<br>[[Tire-flèches]]<br>[[Décorcheur]]
|Apparitions = '''{{IV}}''', {{VIII}}, {{IX}}, {{X}}, {{Monsters 3}}, {{Joker}}, {{Joker 2}}, TW3D, DM2, MBRV, {{Swords}}, {{Builders}}
|Apparitions = '''{{IV}}''', {{VII}} <small>(Reimagined)</small>, {{VIII}}, {{IX}}, {{X}}, {{Monsters 3}}, {{Joker}}, {{Joker 2}}, TW3D, DM2, MBRV, {{Swords}}, {{Builders}}
|Autres apparitions = [[Dragon Quest IV Monster Monogatari]]
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[[File:Archer vert DQB.png|thumb|220x220px|Un Archer vert dans ''Dragon Quest Builders''.]]
[[File:Archer vert DQB.png|thumb|220x220px|Un Archer vert dans ''Dragon Quest Builders''.]]
L''''archer vert''' est un monstre de la [[famille des Humanoïdes]].
L''''archer vert''' (リリパット ''Lilliput'' en japonais, ''Bodkin archer'' en anglais) est un monstre de la [[famille des Humanoïdes]].


==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
C'est un petit être avec un peau verdâtre et un accoutrement marron crème. Les archers vert possèdent un arc et un carquois avec des flèches.
C'est un petit être avec une peau verdâtre et un accoutrement marron crème. Les archers verts possèdent un arc et un carquois avec des flèches.


Généralement, ils parlent en formant leur phrases dans l'ordre objet-sujet-verbe.
Généralement, ils parlent en formant leur phrases dans l'ordre objet-sujet-verbe.
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En plus de pouvoir être affronté, il est l'un des monstres combattant à l'arène des monstres du [[casino]] de [[Chandor]].
En plus de pouvoir être affronté, il est l'un des monstres combattant à l'arène des monstres du [[casino]] de [[Chandor]].
=== Dragon Quest VII (Reimagined) ===
Il a une variante [[monstre sombre|sombre]].


=== Dragon Quest VIII ===
=== Dragon Quest VIII ===
{{Citation|Monstres minuscules, mais pleins de ressources. Lorsqu'ils rencontrent un ennemi, ils se tiennent à distance et attaquent avec des arcs et des flèches.}}
{{Citation|Monstres minuscules, mais pleins de ressources. Lorsqu'ils rencontrent un ennemi, ils se tiennent à distance et attaquent avec des arcs et des flèches.}}
On en trouve dans la [[région d'Alexandria]] et dans le [[royaume d'Ascantha]].


=== Dragon Quest IX ===
=== Dragon Quest IX ===
{{Citation|Archer qui attaque de loin, a recours aux herbes médicinales et sait s'éclipser s'il rencontre un ennemi plus fort que lui.<br>
{{Citation|Archer qui attaque de loin, a recours aux herbes médicinales et sait s'éclipser s'il rencontre un ennemi plus fort que lui.<br>
On dit de lui qu'il tire comme un pied. Il s'attaque donc aux voyageurs sans défense pour prouver le contraire.}}
On dit de lui qu'il tire comme un pied. Il s'attaque donc aux voyageurs sans défense pour prouver le contraire.}}
On le trouve dans les buissons de la [[Région de Chérubelle]].
On le trouve dans les buissons de la [[Région de Chérubelle]] ainsi que dans l'[[Hexatère]].
 
Au combat, il peut utiliser [[Protection]], consommer une [[herbe médicinale]] et fuir si la situation le nécessite.


Il peut abandonner un [[vêtement simple]] ou, plus rarement, un [[casque de cuir]].
Il laisse 9 EXP et 16 {{PO}}. Il peut abandonner un [[vêtement simple]] (1/16) ou un [[casque de cuir]] (1/64).


===Dragon Quest XI===
===Dragon Quest XI===
{{Citation|Il se vante souvent de viser mieux que personne, mais c'est un grand jour s'il parvient à décocher les trois quarts de ses traits sur la cible.}}
Vaincu, il donne 10 points d'expérience et 8 pièces d'or, et peut abandonner un [[vêtement simple]], ou plus rarement un [[casque de cuir]].
Vaincu, il donne 10 points d'expérience et 8 pièces d'or, et peut abandonner un [[vêtement simple]], ou plus rarement un [[casque de cuir]].


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=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
{{Citation|Habitant de la forêt qui vit dans les arbres et tire sur ceux qui passent en dessous.}}
On le trouve à [[Fertilia]], de jour.
On le trouve à [[Fertilia]], de jour.


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Trois archers verts doivent être soignés à l'aide d'une [[pastille de Stimulation]], et un quatrième a besoin d'une [[pomme de terre germée]]. Un dernier demande au joueur de réparer sa maison et donne en échange la recette de la [[canne à pêche]] (seule cette dernière quête doit être impérativement complétée pour progresser dans le chapitre).
Trois archers verts doivent être soignés à l'aide d'une [[pastille de Stimulation]], et un quatrième a besoin d'une [[pomme de terre germée]]. Un dernier demande au joueur de réparer sa maison et donne en échange la recette de la [[canne à pêche]] (seule cette dernière quête doit être impérativement complétée pour progresser dans le chapitre).


Les archers verts font en outre partie des habitants possibles pour la [[Terra Incognita]].[[Catégorie:Monstre]]
Les archers verts font en outre partie des habitants possibles pour la [[Terra Incognita]]


===Dragon Quest Tact ===
===Dragon Quest Tact ===
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[[Catégorie:Monstre de la famille des Démons]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des Démons]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IV]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IV]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VII]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VIII]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IX]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IX]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 3]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 3]]
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[[en:Bodkin archer]]
[[en:Bodkin archer]]
[[es:Arquero Punzante]]