« Charmeur » : différence entre les versions
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'''Charmeur''' (みわく ''Mi Waku'' en japonais, ''Charmer'' en anglais) est un talent. | |||
==Apparitions== | |||
===Dragon Quest Monsters 3=== | |||
Charmeur est naturellement présent chez les [[Suce-sang|suce-sangs]], les [[Lèchebave|lèchebaves]] et les [[Poupiège|poupièges]]. | |||
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|<center>3</center>||<center>[[Danse sensuelle]]</center>||''Danse ensorcelante qui étourdit tous les ennemis pendant 1 tour.'' | |||
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|<center>10</center>||<center>[[Attaque sommeil]]</center>||''Inflige des dégâts à un ennemi et l'endort parfois pendant 2 à 5 tours.'' | |||
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|<center>20</center>||<center>[[Illusion]]</center>||''Éblouit tous les ennemis pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.'' | |||
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|<center>30</center>||<center>[[Aspirmagie]]</center>||''Absorbe des PM à un ennemi.'' | |||
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|<center>50</center>||<center>[[Haleine fraîche]]</center>||''Laisse échapper un souffle apaisant qui endort tous les ennemis pendant 2 à 5 tours.'' | |||
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|<center>70</center>||<center>[[Danse de confusion]]</center>||''Danse qui désoriente tous les ennemis pendant 2 à 5 tours.'' | |||
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|<center>85</center>||<center>[[Danse de l'éventail]]</center>||''Danse qui inflige des dégâts à une cible, puis à des ennemis au hasard, de 3 à 4 fois en tout. Plus l'agilité de l'utilisateur est élevée, plus les dégâts sont importants.'' | |||
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|<center>100</center>||<center>[[Gigaspirmagie]]</center>||''Absorbe des PM à des ennemis au hasard, 4 fois en tout.'' | |||
|} | |||
[[Catégorie:Compétence]] | |||
[[en:Charmer]] | |||
Dernière version du 20 mai 2025 à 19:07
Charmeur (みわく Mi Waku en japonais, Charmer en anglais) est un talent.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest Monsters 3[modifier]
Charmeur est naturellement présent chez les suce-sangs, les lèchebaves et les poupièges.
| Points | Nom | Description |
|---|---|---|
| Danse ensorcelante qui étourdit tous les ennemis pendant 1 tour. | ||
| Inflige des dégâts à un ennemi et l'endort parfois pendant 2 à 5 tours. | ||
| Éblouit tous les ennemis pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir. | ||
| Absorbe des PM à un ennemi. | ||
| Laisse échapper un souffle apaisant qui endort tous les ennemis pendant 2 à 5 tours. | ||
| Danse qui désoriente tous les ennemis pendant 2 à 5 tours. | ||
| Danse qui inflige des dégâts à une cible, puis à des ennemis au hasard, de 3 à 4 fois en tout. Plus l'agilité de l'utilisateur est élevée, plus les dégâts sont importants. | ||
| Absorbe des PM à des ennemis au hasard, 4 fois en tout. |