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[[Protection Crame]] est une compétence.
'''Protection Crame''' (光ガード ''Hikari Gādo'' en japonais, ''Sizz Ward'' en anglais) est un talent.
 
==Apparitions==
===Dragon Quest Monsters 3===
Protection Crame n'est naturellement présent sur aucun monstre.
 
Protection Crame peut être aléatoirement porté par certains monstres dans la nature, dont les [[Slurperstar|slurperstars]], les [[Guérigluant|guérigluants]], les [[Foufolia|foufolias]], les [[Crabject|crabjects]], les [[Troubalourd|troubalourds]], les [[Chacromancien|chacromanciens]], les [[Chienfernal|chienfernals]], les [[Fée brile|fées briles]], les [[Magimol|magimols]], les [[Byleth|byleths]], les [[hypothermiox]], les [[Togre|togres]] et les [[Bleu follet|bleus follets]].
 
Il est également disponible dans les œufs blancs.


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|<center>120</center>||<center>PV max. +8</center>||''Augmente les PV max. de 8.''
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|<center>150</center>||<center>[[Super promo magique]]</center>||''Réduit le coût en PM de moitié.''
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===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
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! Points de compétence
! Points de compétence
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|100||[[Avaromagie]]
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Monstres pouvant posséder cette compétence au dressage :
Monstres pouvant posséder cette compétence au dressage :
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[[Catégorie:Compétence]]
[[Catégorie:Compétence]]
[[en:Sizz Ward]]

Dernière version du 21 mai 2025 à 17:48

Protection Crame (光ガード Hikari Gādo en japonais, Sizz Ward en anglais) est un talent.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

Protection Crame n'est naturellement présent sur aucun monstre.

Protection Crame peut être aléatoirement porté par certains monstres dans la nature, dont les slurperstars, les guérigluants, les foufolias, les crabjects, les troubalourds, les chacromanciens, les chienfernals, les fées briles, les magimols, les byleths, les hypothermiox, les togres et les bleus follets.

Il est également disponible dans les œufs blancs.

Points Nom Description
5
Sagesse +16
Augmente la sagesse de 16.
10
Agilité +8
Augmente l'agilité de 8.
20
PV max. +8
Augmente les PV max. de 8.
40
PM max. +16
Augmente les PM max. de 16.
60
Ultraprotection Crame
Augmente beaucoup la résistance aux attaques élémentaires de lumière.
90
Sagesse +16
Augmente la sagesse de 16.
120
PV max. +8
Augmente les PV max. de 8.
150
Super promo magique
Réduit le coût en PM de moitié.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Points de compétence Nom
4 Sagesse + 5
9 Maximum PV + 10
15 Agilité + 5
22 Maximum PM + 10
42 Défense Crame
52 Sagesse + 5
64 Économagie
76 Maximum PV + 10
100 Avaromagie

Monstres pouvant posséder cette compétence au dressage :