« Crame » : différence entre les versions

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'''Crame''' (ギラ ''Gira'') est un [[sort]] offensif de feu qui touche un groupe d'ennemis avec une longue flamme. Il en existe trois améliorations, qui sont [[Supercrame]], [[Mégacrame]] et [[Gigacrame]].
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==Apparitions==
==Apparitions==
===Dragon Quest IV===
{{À faire}}
===Dragon Quest VII===
===Dragon Quest VII===
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===Dragon Quest Swords===
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===Dragon Quest Tact===
Il s'agit d'un sort de rang C qui inflige de légers dégâts de type Crame sur une ligne horizontale de 3 cases.
Ce sort a une portée uniquement de 3 cases et coûtera toujours 6 PM.
Lorsqu'il est amélioré à +10, ce sort inflige 50% de dégâts supplémentaires.


== Notes ==
== Notes ==

Dernière version du 1 juin 2025 à 17:45

Crame

Type Sort offensif de lumière
Même famille que Supercrame
Mégacrame
Gigacrame
Apparitions IV, VII, VIII, XI, Monsters 3, Swords, Tact, ??
Autres apparitions ??

Crame (ギラ Gira en japonais, Sizz en anglais) est un sort offensif de feu qui touche un groupe d'ennemis en projetant un mur de flammes. Il en existe trois améliorations, qui sont Supercrame, Mégacrame et Gigacrame.

C'est avec Flamme un des premiers sorts élémentaires appris par les mages.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest IV[modifier]

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.


Dragon Quest VII[modifier]

Ce sort est maîtrisé par un mage dès que celui-ci fini son premier combat avec la vocation.

Dragon Quest VIII[modifier]

Geyzer est capable de lancer le sort.

Dragon Quest XI[modifier]

??

Dragon Quest Swords[modifier]

Crame est maitrisé par Alfange dès le début de l'aventure et coûte 3 PM.

Dragon Quest Tact[modifier]

Il s'agit d'un sort de rang C qui inflige de légers dégâts de type Crame sur une ligne horizontale de 3 cases.

Ce sort a une portée uniquement de 3 cases et coûtera toujours 6 PM.

Lorsqu'il est amélioré à +10, ce sort inflige 50% de dégâts supplémentaires.

Notes[modifier]