« Antimatière » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
mAucun résumé des modifications |
m Orthographe |
||
| (Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée) | |||
| Ligne 9 : | Ligne 9 : | ||
===Dragon Quest Monsters: Joker 2=== | ===Dragon Quest Monsters: Joker 2=== | ||
{{Citation|Inflige des dégâts supplémentaires aux Matières.}} | |||
Cette aptitude nécessite 2 [[PM]] à l'usage. | |||
Antimatière fait partie des compétences [[Matérialiste]] et [[Chasseur de prime]]. | Antimatière fait partie des compétences [[Matérialiste]] et [[Chasseur de prime]]. | ||
Dernière version du 14 juin 2025 à 20:16
| Antimatière | |
|---|---|
| Arme associée | ?? |
| Effet | ?? |
| Apparitions | Joker 2 |
| Autres apparitions | ?? |
Antimatière (ぶっしつ斬り Busshitsugiri) est une aptitude.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest Monsters[modifier]
Antimatière est maîtrisé par un roi moucheté une fois le niveau 13 atteint.
Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]
« Inflige des dégâts supplémentaires aux Matières. »
Cette aptitude nécessite 2 PM à l'usage.
Antimatière fait partie des compétences Matérialiste et Chasseur de prime.