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'''Superantimagie''', souvent appelé '''Antimagie''' et parfois '''Antimage''' (マホトーン ''Mahotōn'') est une version supérieure d'[[Antimagie]]. Ce sort permet d'empêcher l'utilisation de magie par un ou plusieurs adversaires. | '''Superantimagie''', souvent appelé '''Antimagie''' et parfois '''Antimage''' (マホトーン ''Mahotōn'' en japonais, ''Fizzle'' en anglais) est une version supérieure d'[[Antimagie]]. Ce [[sort]] permet d'empêcher l'utilisation de magie par un ou plusieurs adversaires. | ||
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Le héros apprend Antimagie au niveau 18, tandis que les prêtres et sages l'apprennent au niveau 13. Certains ennemis l'utilisent également. | Le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest III)|héros]] apprend Antimagie au niveau 18, tandis que les prêtres et sages l'apprennent au niveau 13. Certains ennemis l'utilisent également. | ||
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Le [[Nolan|fils du héros]], ainsi que le [[sacatrésor]], le [[prestidigitatueur]] et le [[mouflacorne]] peuvent l'utiliser dès le départ. Le [[pantin magique]] l'apprend au niveau 15, le [[talismaboule]] au niveau 17 (remakes uniquement), et la perverruche au niveau 19. Certains ennemis peuvent également l'utiliser. | Le [[Nolan|fils du héros]], ainsi que le [[sacatrésor]], le [[prestidigitatueur]] et le [[mouflacorne]] peuvent l'utiliser dès le départ. Le [[pantin magique]] l'apprend au niveau 15, le [[talismaboule]] au niveau 17 (remakes uniquement), et la perverruche au niveau 19. Certains ennemis peuvent également l'utiliser. | ||
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Antimage est un sort de rang B. | Antimage est un sort de rang B. | ||
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Dernière version du 6 août 2025 à 16:02
| Superantimagie | |
|---|---|
![]() Le héros lançant Superantimage dans III | |
| Type | Altération de statut |
| Même famille que | Antimagie |
| Apparitions | I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, Monsters, Monsters 2, Monsters 3, Monsters CH, Joker, Joker 2, Joker 3, Builders, Heroes II, Treasures, Stars, Tact, ?? |
| Autres apparitions | ?? |
Superantimagie, souvent appelé Antimagie et parfois Antimage (マホトーン Mahotōn en japonais, Fizzle en anglais) est une version supérieure d'Antimagie. Ce sort permet d'empêcher l'utilisation de magie par un ou plusieurs adversaires.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest[modifier]
Le héros apprend ce sort au niveau 10. Il coûte 2 PM.
Dragon Quest II[modifier]
La princesse de Ruisselune apprend ce sort au niveau 8. Il coûte 3 PM.
Dragon Quest III[modifier]
Le héros apprend Antimagie au niveau 18, tandis que les prêtres et sages l'apprennent au niveau 13. Certains ennemis l'utilisent également.
Il coûte 3 PM.
Dragon Quest IV[modifier]
Antimagie est appris par Kiryl au niveau 12. Il coûte 3 PM.
Dragon Quest V[modifier]
Le fils du héros, ainsi que le sacatrésor, le prestidigitatueur et le mouflacorne peuvent l'utiliser dès le départ. Le pantin magique l'apprend au niveau 15, le talismaboule au niveau 17 (remakes uniquement), et la perverruche au niveau 19. Certains ennemis peuvent également l'utiliser.
Il coûte 3 PM.
Dragon Quest VI[modifier]
Francis apprend naturellement Antimagie au niveau 11, et les prêtres l'apprennent au rang 3.
Il coûte 3 PM.
Dragon Quest VII[modifier]
Antimagie s'apprend au rang 4 de la vocation prêtre et au premier rang de la vocation lanternorrible.
Il coûte 3 PM.
Dragon Quest VIII[modifier]
Le héros débloque ce sort avec 48 points de compétence en courage. Angelo débloque lui aussi ce sort avec 6 points de compétence au bâton. Le sort ne dépense que 3 PM.
Dragon Quest IX[modifier]
Les armagiciens apprennent Antimagie au niveau 14.
Le sort coûte 3 PM. Son efficacité augmente selon la statistique de puissance magique, de 75 % à 100 % (avant les éventuelles résistances) une fois atteint les 499 points.
Dragon Quest X[modifier]
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Dragon Quest XI[modifier]
Véronica l'apprend au niveau 13 et Séréna au niveau 15.
Le sort coûte 3 PM.
Dragon Quest Monsters[modifier]
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Dragon Quest Monsters 2[modifier]
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Dragon Quest Monsters 3[modifier]
Antimagie fait partie des talents Matérialiste, Démonologue, Naturopathe, Antimage, Petit malin, Héraut céleste, Surprotecteur, Bon génie, Ronchonchon, Lordragon, Jasper déchaîné et Sourire carnassier.
Dragon Quest Monsters Caravan Heart[modifier]
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Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]
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Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]
Superantimagie fait partie des compétences Aide magique, Antimage II, Bloqueur, Épinéa, Lordragon, Mage, Thaumaturge et Top charmeur.
Dragon Quest Treasures[modifier]
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Dragon Quest Tact[modifier]
Antimage est un sort de rang B.
Galerie[modifier]
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Le héros lançant Superantimagie dans Dragon Quest I
