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Les Cirrus qui choisirent de vivre sur terre reçurent une statue de l'Esprit qui génère des vents sacrés, qui se verra placée dans le futur Sanctuaire des Cirrus, et ceux qui choisirent de rester au ciel reçurent sa cape sacrée, rebaptisée [[Cape des Cirrus]], qui fut placée dans le Multiplexo Maximo. <br>
Les Cirrus qui choisirent de vivre sur terre reçurent une statue de l'Esprit qui génère des vents sacrés, qui se verra placée dans le futur Sanctuaire des Cirrus, et ceux qui choisirent de rester au ciel reçurent sa cape sacrée, rebaptisée [[Cape des Cirrus]], qui fut placée dans le Multiplexo Maximo. <br>
Si ses deux artefacts se voient à nouveau réunis, l’Esprit du vent se réveillera pour aider les Cirrus.<br>
Si ses deux artefacts se voient à nouveau réunis, l’Esprit du vent se réveillera pour aider les Cirrus.<br>
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Le temps passa, et le nom d'Esprit du vent se perdit pour simplement devenir Grand esprit. Finalement, suite au sauvetage de la Vallée d’Éole par les héros et une Cirrus sans ailes, [[Fidélia]], les habitants de la vallée décidèrent de renommer la statue de l'esprit, Fidélia, pour lui rendre honneur, un nom qui traversera les âges jusqu'à aujourd'hui, devenant le nom officiel de la divinité protectrice de la vallée.<br>
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Après son réveil, l'Esprit du vent confira au [[Héros (Dragon Quest VII)|Héros]] l'[[Amulette de l'air]], puis contribuera à démasquer Orgodémir avec les autres esprits.<br>
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Elle sera affrontable en post game en tant que boss.
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Dernière version du 12 septembre 2025 à 00:03

Esprit du vent

Lieu de résidence Sanctuaire des Cirrus
Famille Tout-puissant (créateur)
Esprit de la terre (~frère)
Esprit du feu (~frère)
Esprit de l'eau (~sœur)
Activité Esprit gardien protecteur du monde
Esprit du vent (DQVII 3DS)

L'Esprit du vent est une divinité de Dragon Quest VII.
Elle est vénérée notamment par les Cirrus de la Vallée d'Éole et d'Ancestralia.

Histoire[modifier]

Lorsque le Tout-puissant eu connaissance du plan du Roi démon, celui-ci scinda de son corps quatre parties, dont chacune se vit confier la responsabilité d'un élément ; la terre, le vent, le feu et l'eau.
Ainsi naquirent les quatre Esprits gardien protecteur du monde.

L'Esprit du vent, accompagnée des autres esprits et des guerriers de l'Ordre sacré, prit alors part à un affrontement de plusieurs siècles aux côtés du Tout-puissant.
Un jour, afin de porter le coup de grâce au Roi démon, les quatre esprits fusionnèrent à nouveau avec le Tout-puissant. Malheureusement, cette attaque ne fit que profondément l'affaiblir. Juste avant qu'Orgodémir ne riposte, le Tout-puissant se divisa une dernière fois pour envoyer les esprits protéger le monde, puis reçu un coup fatal qui mis fin à l'affrontement.

L'Esprit du vent se dirigea alors à l'endroit où son élément y était représenté à son état le plus pur, la Vallée d'Éole, s'établissant là où une branche des Cirrus décidera de vivre.

En effet, l'Esprit du vent prit sous sa protection l'entièreté du peuple des Cirrus, des êtres qui se distinguent des humains de part leur paire d'ailes, mais qui ne sont véritablement capables de s'en servir lorsque souffle le vent.

Lorsque ce peuple se divisa, l'Esprit du vent offrit à chacune de ces branches un cadeau de façon à ce qu’aucune des parties ne se sente défavorisée.
Les Cirrus qui choisirent de vivre sur terre reçurent une statue de l'Esprit qui génère des vents sacrés, qui se verra placée dans le futur Sanctuaire des Cirrus, et ceux qui choisirent de rester au ciel reçurent sa cape sacrée, rebaptisée Cape des Cirrus, qui fut placée dans le Multiplexo Maximo.
Si ses deux artefacts se voient à nouveau réunis, l’Esprit du vent se réveillera pour aider les Cirrus.

Le temps passa, et le nom d'Esprit du vent se perdit pour simplement devenir Grand esprit. Finalement, suite au sauvetage de la Vallée d’Éole par les héros et une Cirrus sans ailes, Fidélia, les habitants de la vallée décidèrent de renommer la statue de l'esprit, Fidélia, pour lui rendre honneur, un nom qui traversera les âges jusqu'à aujourd'hui, devenant le nom officiel de la divinité protectrice de la vallée.

Après son réveil, l'Esprit du vent confira au Héros l'Amulette de l'air, puis contribuera à démasquer Orgodémir avec les autres esprits.

Elle sera affrontable en post game en tant que boss.