« Altruisme » : différence entre les versions
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Dernière version du 4 novembre 2025 à 23:30
| Altruisme | |
|---|---|
| Arme associée | Aucune |
| Effet | Protège les alliés faibles en interceptant l'attaque |
| Apparitions | IX, Monsters 3, Joker 2, Tact |
| Autres apparitions | ?? |
Altruisme (みがわり Migawari) est une aptitude.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest IX[modifier]
« Permet de prendre un coup à la place de l’équipe. »
Altruisme est débloquée lorsque le joueur attribue 55 points de compétence dans la compétence Vertu.
Cette aptitude est similaire à l’aptitude Bouclier humain mais ne concernera que l’allié sous un taux de PV très bas durant le tour où cette aptitude est jouée.
Dragon Quest Monsters 3[modifier]
« Encaisse toutes les attaques à la place des alliés pendant 1 round, mais subit des dégâts plus importants en conséquence. »
Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]
« Protège un allié de toute les attaques en les redirigeant tous les dégâts sur l'utilisateur. »
Dans cet opus, Altruisme est une aptitude qui, une fois lancé, redirigera toutes les attaques, aptitudes et sorts vers le lanceur si jamais elle venait à affecter ou infliger des dégâts à un autre monstre de la même équipe.
*A noter que si un monstre de la même équipe venait à lancer Frénésie le même tour et venait à se cibler lui-même ou un de ses alliés, il ciblera à la place le lanceur de Altruisme de son équipe.
Apparitions dans les compétences[modifier]
| Nom de la compétence | Point de compétence requis |
|---|---|
| Martyr | 55 |
| Défenseur | 80 |