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En éliminant des groupes de monstres, une jauge se remplit jusqu'à permettre l'utilisation d'un [[coup de grâce]] à l'instar de ''[[Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs]]'', capable d'infliger d'importants dégâts ou de renverser le cours d'un affrontement.
En éliminant des groupes de monstres, une jauge se remplit jusqu'à permettre l'utilisation d'un [[coup de grâce]] à l'instar de ''[[Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs]]'', capable d'infliger d'importants dégâts ou de renverser le cours d'un affrontement.


=== Bénédictions ===
=== ''Bénédictions''{{à compléter}} ===
[[Fichier:DQSG Bénédictions.jpg|vignette|240x240px|Les vocations standards]]
<!-- 祝福 ''Shukufuku'' -->
<!-- 祝福 ''Shukufuku'' -->
[[Fichier:DQSG Bénédictions.jpg|vignette|240x240px|Les ''bénédictions'', proposées par trois]]
Au cours de chaque exploration, le joueur obtient des ''bénédictions''. Ces bonus sont proposés aléatoirement après certains étages et modifient profondément une partie en cours :
Au cours de chaque exploration, le joueur obtient des ''bénédictions''. Ces bonus sont proposés aléatoirement après certains étages et modifient profondément une partie en cours :
* augmentation de l'[[Attaque (statistique)|attaque]] ou de la [[Défense (statistique)|défense]]
* augmentation de l'[[Attaque (statistique)|attaque]] ou de la [[Défense (statistique)|défense]]
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* effets élémentaires
* effets élémentaires
* bonus d'[[agilité]], de soins ou de survie
* bonus d'[[agilité]], de soins ou de survie
Le joueur peut choisir une ''bénédiction'' parmi trois propositions chaque fois qu'il remplit une jauge à l'aide de cristaux bleus. Ceux-ci sont lâchés par les monstres vaincus et automatiquement récupérés par le joueur une fois tous les monstres de l'embuscade éliminés.
Une ''bénédiction'' peut également être obtenue instantanément, toujours parmi trois propositions, en interagissant avec une statue de [[gluangélique]] bleue.


Chaque tentative possède ainsi une combinaison unique de pouvoirs, encourageant l'adaptation plutôt qu'une stratégie fixe.
Chaque tentative possède ainsi une combinaison unique de pouvoirs, encourageant l'adaptation plutôt qu'une stratégie fixe.