« Dragon Quest Smash/Grow » : différence entre les versions
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En éliminant des groupes de monstres, une jauge se remplit jusqu'à permettre l'utilisation d'un [[coup de grâce]] à l'instar de ''[[Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs]]'', capable d'infliger d'importants dégâts ou de renverser le cours d'un affrontement. | En éliminant des groupes de monstres, une jauge se remplit jusqu'à permettre l'utilisation d'un [[coup de grâce]] à l'instar de ''[[Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs]]'', capable d'infliger d'importants dégâts ou de renverser le cours d'un affrontement. | ||
=== Bénédictions === | === ''Bénédictions''{{à compléter}} === | ||
<!-- 祝福 ''Shukufuku'' --> | <!-- 祝福 ''Shukufuku'' --> | ||
[[Fichier:DQSG Bénédictions.jpg|vignette|240x240px|Les ''bénédictions'', proposées par trois]] | |||
Au cours de chaque exploration, le joueur obtient des ''bénédictions''. Ces bonus sont proposés aléatoirement après certains étages et modifient profondément une partie en cours : | Au cours de chaque exploration, le joueur obtient des ''bénédictions''. Ces bonus sont proposés aléatoirement après certains étages et modifient profondément une partie en cours : | ||
* augmentation de l'[[Attaque (statistique)|attaque]] ou de la [[Défense (statistique)|défense]] | * augmentation de l'[[Attaque (statistique)|attaque]] ou de la [[Défense (statistique)|défense]] | ||
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* effets élémentaires | * effets élémentaires | ||
* bonus d'[[agilité]], de soins ou de survie | * bonus d'[[agilité]], de soins ou de survie | ||
Le joueur peut choisir une ''bénédiction'' parmi trois propositions chaque fois qu'il remplit une jauge à l'aide de cristaux bleus. Ceux-ci sont lâchés par les monstres vaincus et automatiquement récupérés par le joueur une fois tous les monstres de l'embuscade éliminés. | |||
Une ''bénédiction'' peut également être obtenue instantanément, toujours parmi trois propositions, en interagissant avec une statue de [[gluangélique]] bleue. | |||
Chaque tentative possède ainsi une combinaison unique de pouvoirs, encourageant l'adaptation plutôt qu'une stratégie fixe. | Chaque tentative possède ainsi une combinaison unique de pouvoirs, encourageant l'adaptation plutôt qu'une stratégie fixe. | ||