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De Wiki Dragon Quest
Ajout section Dragon Quest Swords |
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== Dragon Quest Swords == | == Dragon Quest Swords == | ||
[[Fichier:Swords Nomég Classe X.png|vignette|Récompense de classe X contre [[Nomég]] dans ''{{Swords}}'']] | |||
Appelé « classe » dans ''[[Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs]]'', il s'agit d'une mécanique centrale du jeu. Une classe entre C et X est attribué au joueur à chaque fois qu'il termine un stage ou vainc un boss du [[Mémorial de la Réflexion]] en fonction de son nombre de points. | |||
{| class="standard cpersonnage" | {| class="standard cpersonnage" | ||
! | ! Classe | ||
! Points requis | ! Points requis | ||
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| X | | align=center | X | ||
| 18000 | | align=center | 18000 | ||
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| S | | align=center | S | ||
| 12000 | | align=center | 12000 | ||
|- | |- | ||
| A | | align=center | A | ||
| 8000 | | align=center | 8000 | ||
|- | |- | ||
| B | | align=center | B | ||
| 4000 | | align=center | 4000 | ||
|- | |- | ||
| C | | align=center | C | ||
| Moins de 4000 | | align=center | Moins de 4000 | ||
|} | |} | ||
Les points attribués au score sont calculés en fonction d'une variété de critères, tels que le temps qu'a mis le joueur pour terminer le niveau, le nombre de monstres éliminés, le nombre maximal de coups consécutifs, la précision de ses coups et de ses parades, ainsi que divers points bonus en fonction du bon déroulement du niveau et du niveau lui-même. | Les points attribués au score sont calculés en fonction d'une variété de critères, tels que le temps qu'a mis le joueur pour terminer le niveau, le nombre de monstres éliminés, le nombre maximal de coups consécutifs, la précision de ses coups et de ses parades, ainsi que divers points bonus en fonction du bon déroulement du niveau et des caractéristiques du niveau lui-même. | ||
Par exemple, des points bonus sont attribués en fonction de la précision des coups et des parades. De même, en s'équipant d'une [[cuillère d'orichalque]], le bouclier le plus petit du jeu, le joueur obtiendra systématiquement 1000 points bonus. | Par exemple, des points bonus sont attribués en fonction de la précision des coups et des parades. De même, en s'équipant d'une [[cuillère d'orichalque]], le bouclier le plus petit du jeu, le joueur obtiendra systématiquement 1000 points bonus. | ||
Chaque | Chaque classe est liée à une récompense précise, à l'exception de la classe C. Les récompenses de classe sont, pour la plupart, des matériaux pouvant être utilisés pour [[trempe]]r les différentes épées du jeu, les rendant indispensables pour une progression optimale. | ||
Obtenir | Obtenir une classe élevée permet d'obtenir les récompenses de toutes les classes inférieures. Ainsi, obtenir la classe S permet d'obtenir les récompenses à la fois de la classe S elle-même, ainsi que celles des classes A et B. | ||
La classe X possède quant à elle la particularité non seulement d'offrir un objet supplémentaire, mais également de doubler la quantité de récompenses obtenues dans les classes inférieures. | |||
Par exemple, pour le [[roi Latém]] : | |||
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%" | |||
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=== Récompense de classe S === | |||
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{| class="standard cobjet" width="100%" | |||
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! align=center | [[Fichier:Swords m7.png]] | |||
| align=center | [[Morceau d'orichalque]] | |||
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! align=center | [[Fichier:Swords m6.png]] | |||
| align=center | [[Lingot d'or]] | |||
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! align=center | [[Fichier:Swords i10.png]] | |||
| align=center | [[Mini médaille]] | |||
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| valign="top" width="50%" | | |||
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=== Récompense de classe X === | |||
__NOEDITSECTION__ | |||
{| class="standard cobjet" width="100%" | |||
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! align=center | [[Fichier:Swords i7.png]] | |||
| align=center | [[Feuille d'Yggdrasil]] | |||
| align=center | x1 | |||
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! align=center | [[Fichier:Swords m7.png]] | |||
| align=center | [[Morceau d'orichalque]] | |||
| align=center | x2 | |||
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! align=center | [[Fichier:Swords m6.png]] | |||
| align=center | [[Lingot d'or]] | |||
| align=center | x2 | |||
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! align=center | [[Fichier:Swords i10.png]] | |||
| align=center | [[Mini médaille]] | |||
| align=center | x6 | |||
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[[Catégorie:Mécanique de jeu]] | [[Catégorie:Mécanique de jeu]] | ||