« Rang » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
SoruTheWhistler (discussion | contributions)
SoruTheWhistler (discussion | contributions)
 
(4 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 208 : Ligne 208 :


== Dragon Quest Swords ==
== Dragon Quest Swords ==
Dans ''[[Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs]]'', le rang est une mécanique centrale du jeu. Un rang entre C et X est attribué au joueur à chaque fois qu'il termine un stage ou vainc un boss du [[Mémorial de la Réflexion]] en fonction de son nombre de points.
[[Fichier:Swords Nomég Classe X.png|vignette|Récompense de classe X contre [[Nomég]] dans ''{{Swords}}'']]
Appelé « classe » dans ''[[Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs]]'', il s'agit d'une mécanique centrale du jeu. Une classe entre C et X est attribué au joueur à chaque fois qu'il termine un stage ou vainc un boss du [[Mémorial de la Réflexion]] en fonction de son nombre de points.


{| class="standard cpersonnage"
{| class="standard cpersonnage"
! Rang
! Classe
! Points requis
! Points requis
|-
|-
| X
| align=center | X
| 18000
| align=center | 18000
|-
|-
| S
| align=center | S
| 12000
| align=center | 12000
|-
|-
| A
| align=center | A
| 8000
| align=center | 8000
|-
|-
| B
| align=center | B
| 4000
| align=center | 4000
|-
|-
| C
| align=center | C
| Moins de 4000
| align=center | Moins de 4000
|}
|}


Ligne 233 : Ligne 234 :
Par exemple, des points bonus sont attribués en fonction de la précision des coups et des parades. De même, en s'équipant d'une [[cuillère d'orichalque]], le bouclier le plus petit du jeu, le joueur obtiendra systématiquement 1000 points bonus.
Par exemple, des points bonus sont attribués en fonction de la précision des coups et des parades. De même, en s'équipant d'une [[cuillère d'orichalque]], le bouclier le plus petit du jeu, le joueur obtiendra systématiquement 1000 points bonus.


Chaque rang est lié à une récompense précise, à l'exception du rang C. Les récompenses de rang sont, pour la plupart, des matériaux pouvant être utilisés pour tremper les différentes épées du jeu, les rendant indispensables pour une progression optimale.
Chaque classe est liée à une récompense précise, à l'exception de la classe C. Les récompenses de classe sont, pour la plupart, des matériaux pouvant être utilisés pour [[trempe]]r les différentes épées du jeu, les rendant indispensables pour une progression optimale.


Obtenir un rang élevé permet d'obtenir les récompenses de tous les rangs inférieurs. Ainsi, obtenir le rang X permet d'obtenir les récompenses à la fois du rang X lui-même, ainsi que celles des rangs S, A et B.
Obtenir une classe élevée permet d'obtenir les récompenses de toutes les classes inférieures. Ainsi, obtenir la classe S permet d'obtenir les récompenses à la fois de la classe S elle-même, ainsi que celles des classes A et B.
 
La classe X possède quant à elle la particularité non seulement d'offrir un objet supplémentaire, mais également de doubler la quantité de récompenses obtenues dans les classes inférieures.
Par exemple, pour le [[roi Latém]] :
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"
| valign="top" width="50%" |
<center>
=== Récompense de classe S ===
__NOEDITSECTION__
{| class="standard cobjet" width="100%"
|-
! align=center | [[Fichier:Swords m7.png]]
| align=center | [[Morceau d'orichalque]]
| align=center | x1
|-
! align=center | [[Fichier:Swords m6.png]]
| align=center | [[Lingot d'or]]
| align=center | x1
|-
! align=center | [[Fichier:Swords i10.png]]
| align=center | [[Mini médaille]]
| align=center | x3
|}
</center>
| valign="top" width="50%" |
<center>
=== Récompense de classe X ===
__NOEDITSECTION__
{| class="standard cobjet" width="100%"
|-
! align=center | [[Fichier:Swords i7.png]]
| align=center | [[Feuille d'Yggdrasil]]
| align=center | x1
|-
! align=center | [[Fichier:Swords m7.png]]
| align=center | [[Morceau d'orichalque]]
| align=center | x2
|-
! align=center | [[Fichier:Swords m6.png]]
| align=center | [[Lingot d'or]]
| align=center | x2
|-
! align=center | [[Fichier:Swords i10.png]]
| align=center | [[Mini médaille]]
| align=center | x6
|}
</center>
|}


[[Catégorie:Mécanique de jeu]]
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]