« Rang » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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== Dragon Quest Swords == | == Dragon Quest Swords == | ||
[[Fichier:Swords Nomég Classe X.png|vignette|Récompense de classe X contre [[Nomég]] dans ''{{Swords}}'']] | |||
Appelé « classe » dans ''[[Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs]]'', il s'agit d'une mécanique centrale du jeu. Une classe entre C et X est attribué au joueur à chaque fois qu'il termine un stage ou vainc un boss du [[Mémorial de la Réflexion]] en fonction de son nombre de points. | |||
{| class="standard cpersonnage" | {| class="standard cpersonnage" | ||
! | ! Classe | ||
! Points requis | ! Points requis | ||
|- | |- | ||
| X | | align=center | X | ||
| 18000 | | align=center | 18000 | ||
|- | |- | ||
| S | | align=center | S | ||
| 12000 | | align=center | 12000 | ||
|- | |- | ||
| A | | align=center | A | ||
| 8000 | | align=center | 8000 | ||
|- | |- | ||
| B | | align=center | B | ||
| 4000 | | align=center | 4000 | ||
|- | |- | ||
| C | | align=center | C | ||
| Moins de 4000 | | align=center | Moins de 4000 | ||
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Par exemple, des points bonus sont attribués en fonction de la précision des coups et des parades. De même, en s'équipant d'une [[cuillère d'orichalque]], le bouclier le plus petit du jeu, le joueur obtiendra systématiquement 1000 points bonus. | Par exemple, des points bonus sont attribués en fonction de la précision des coups et des parades. De même, en s'équipant d'une [[cuillère d'orichalque]], le bouclier le plus petit du jeu, le joueur obtiendra systématiquement 1000 points bonus. | ||
Chaque | Chaque classe est liée à une récompense précise, à l'exception de la classe C. Les récompenses de classe sont, pour la plupart, des matériaux pouvant être utilisés pour [[trempe]]r les différentes épées du jeu, les rendant indispensables pour une progression optimale. | ||
Obtenir | Obtenir une classe élevée permet d'obtenir les récompenses de toutes les classes inférieures. Ainsi, obtenir la classe S permet d'obtenir les récompenses à la fois de la classe S elle-même, ainsi que celles des classes A et B. | ||
La classe X possède quant à elle la particularité non seulement d'offrir un objet supplémentaire, mais également de doubler la quantité de récompenses obtenues dans les classes inférieures. | |||
Par exemple, pour le [[roi Latém]] : | |||
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%" | |||
| valign="top" width="50%" | | |||
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=== Récompense de classe S === | |||
__NOEDITSECTION__ | |||
{| class="standard cobjet" width="100%" | |||
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! align=center | [[Fichier:Swords m7.png]] | |||
| align=center | [[Morceau d'orichalque]] | |||
| align=center | x1 | |||
|- | |||
! align=center | [[Fichier:Swords m6.png]] | |||
| align=center | [[Lingot d'or]] | |||
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! align=center | [[Fichier:Swords i10.png]] | |||
| align=center | [[Mini médaille]] | |||
| align=center | x3 | |||
|} | |||
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| valign="top" width="50%" | | |||
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=== Récompense de classe X === | |||
__NOEDITSECTION__ | |||
{| class="standard cobjet" width="100%" | |||
|- | |||
! align=center | [[Fichier:Swords i7.png]] | |||
| align=center | [[Feuille d'Yggdrasil]] | |||
| align=center | x1 | |||
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! align=center | [[Fichier:Swords m7.png]] | |||
| align=center | [[Morceau d'orichalque]] | |||
| align=center | x2 | |||
|- | |||
! align=center | [[Fichier:Swords m6.png]] | |||
| align=center | [[Lingot d'or]] | |||
| align=center | x2 | |||
|- | |||
! align=center | [[Fichier:Swords i10.png]] | |||
| align=center | [[Mini médaille]] | |||
| align=center | x6 | |||
|} | |||
</center> | |||
|} | |||
[[Catégorie:Mécanique de jeu]] | [[Catégorie:Mécanique de jeu]] | ||