« Coup de maître » : différence entre les versions
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Les '''coups de maître''' sont des [[aptitude]]s spéciales apparaissant dans ''[[Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs]]''. | Les '''coups de maître''' sont des [[aptitude]]s spéciales apparaissant dans ''[[Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs]]''. | ||
== Fonctionnement == | |||
Dans ''Dragon Quest Swords'', les coups de maître sont des attaques spéciales que le [[Héros (Dragon Quest Swords)|héros]] peut déclencher au cours des combats. Ils infligent des dégâts importants et nécessitent de remplir une [[jauge]] dédiée, située dans l'interface de combat. Celle-ci se remplit progressivement lorsque le héros touche un ennemi avec son [[épée]] ou bloque une attaque adverse avec son [[bouclier]]. Une fois la jauge remplie à 100 %, le joueur peut appuyer sur le bouton 2 de la [[Wiimote]] pour ouvrir le menu des coups de maître disponibles. | |||
Après avoir choisi une technique, le joueur doit reproduire les gestes indiqués à l'écran dans le temps imparti. Ces mouvements varient selon le coup de maître sélectionné. Une fois la première séquence réussie, une dernière action permet de déclencher l'attaque. L'exécution de celle-ci vide la jauge. En cas d'échec, le coup de maître est annulé et la jauge retombe à 90 %. | |||
Les techniques disponibles dépendent des épées obtenues et des améliorations réalisées par leur [[trempe]]. Certaines armes débloquent ainsi de nouveaux coups de maître, qui peuvent notamment infliger des dégâts élémentaires. | |||
Certains compagnons disposent également d'attaques conjointes, parfois désignées comme des coups de maître de compagnon. Ces techniques nécessitent d'avoir atteint un niveau donné avec le personnage concerné et de l'avoir choisi pour accompagner le héros. Contrairement aux coups de maître ordinaires, elles consomment des [[PM|points de magie]] du compagnon en plus de vider la jauge de coup de maître. | |||
Un coup de maître est conservé même si l'épée nécessaire pour l'apprendre est trempée, vendue ou jetée. Ainsi, il n'est pas nécessaire d'avoir systématiquement en possession la lame associée à un coup de maître spécifique pour être en mesure de l'exécuter en combat. | |||
== Liste des coups de maître == | == Liste des coups de maître == | ||
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| align=center | [[Fichier:Swords Orage d'éclairs.png|200px]]<br>[[Orage d'éclairs]] | | align=center | [[Fichier:Swords Orage d'éclairs.png|200px]]<br>[[Orage d'éclairs]] | ||
| | | ''Technique dévastatrice pulvérisant l'ennemi par de puissants éclairs issus du paradis et de l'enfer.'' | ||
| align=center | [[Courroux de Zeus]] | | align=center | [[Courroux de Zeus]] | ||
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| align=center | [[Fichier:Swords Gigaslash.png|200px]]<br>[[Gigaslash]] | | align=center | [[Fichier:Swords Gigaslash.png|200px]]<br>[[Gigaslash]] | ||
| | | ''Technique légendaire maîtrisant la puissance de la foudre divine pour terrasser l'ennemi.'' | ||
| align=center | [[Épée des rois]] | | align=center | [[Épée des rois]] | ||
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| align=center | [[Fichier:Swords Extrêmes élémentaires.png|200px]]<br>[[Extrêmes élémentaires]] | | align=center | [[Fichier:Swords Extrêmes élémentaires.png|200px]]<br>[[Extrêmes élémentaires]] | ||
| | | ''Extrêmes élémentaires<br>Attaque conjointe lancée par <joueur> et [[Alfange]]. Coût PM : 24'' | ||
| align=center | Aucune | | align=center | Aucune<br>(Appris par [[Alfange]] au niveau 33) | ||
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| align=center | [[Fichier:Swords Droit au cœur.png|200px]]<br>[[Droit au cœur]] | | align=center | [[Fichier:Swords Droit au cœur.png|200px]]<br>[[Droit au cœur]] | ||
| ''Droit au cœur<br>Attaque conjointe lancée par <joueur> et [[Fleurette]]. Coût PM : 21'' | | ''Droit au cœur<br>Attaque conjointe lancée par <joueur> et [[Fleurette]]. Coût PM : 21'' | ||
| align=center | Aucune | | align=center | Aucune<br>(Appris par [[Fleurette]] au niveau 30) | ||
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| align=center | [[Fichier:Swords Gigagash.png|200px]]<br>[[Gigagash]] | | align=center | [[Fichier:Swords Gigagash.png|200px]]<br>[[Gigagash]] | ||
| ''Gigagash<br>Attaque conjointe lancée par <joueur> et [[Claymore]]. Coût PM : 28'' | | ''Gigagash<br>Attaque conjointe lancée par <joueur> et [[Claymore]]. Coût PM : 28'' | ||
| align=center | Aucune | | align=center | Aucune<br>(Appris par [[Claymore]] au niveau 32) | ||
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[[Catégorie:Mécanique de jeu]] | [[Catégorie:Mécanique de jeu]] | ||
[[en:Master Stroke]] | [[en:Master Stroke]] | ||