« Camp » : différence entre les versions
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Dernière version du 23 décembre 2025 à 21:11

Le camp est un mécanisme de jeu apparu pour la première fois dans Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest XI[modifier]
Alors que le héros traverse la région d'Héliodor, il est interpellé par un homme qui voit en lui l'étoffe d'un voyageur. Il lui conseille de se reposer dans des camps lorsqu'il s'aventurera dans des contrées lointaines, et lui explique également que les camps se situent généralement près de petits autels, sur lesquels le héros pourra prier pour sauvegarder, soigner ses altérations d'état, connaître les points d'expérience requis pour passer au prochain niveau, etc. Installer un feu de camp permet, en somme, de soigner les PV et les PM du groupe, tout en ayant accès aux services habituels de l'église.