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L''''agilité''' est une statistique déterminant l'ordre d'attaque des joueurs et des monstres durant un combat. Certaines capacités peuvent l’ignorer, comme le [[coup d'Hermès]] qui attaque toujours en premier, ainsi que l'attribut Prems.
L''''agilité''' (すばやさ ''Subayasa'') est une statistique déterminant l'ordre d'attaque des joueurs et des monstres durant un combat. Certaines capacités peuvent l’ignorer, comme le [[coup d'Hermès]] qui attaque toujours en premier, ainsi que l'attribut [[Prems]].


L'agilité peut être augmentée en équipant une [[bague d'Agilité]] ou un [[brassard de météore]], de manière permanente en utilisant une [[graine d'Agilité]] ou une [[super graine d'Agilité]], ou de manière temporaire avec les sorts de la famille d'[[Accéléro]]. Les sorts de la famille du [[Décéléro]], au contraire, diminuent de manière temporaire l'agilité de la cible au combat.
L'agilité peut être augmentée en équipant une [[bague d'Agilité]] ou un [[brassard de météore]], de manière permanente en utilisant une [[graine d'Agilité]] ou une [[super graine d'Agilité]], ou de manière temporaire avec les sorts de la famille d'[[Accéléro]]. Les sorts de la famille du [[Décéléro]], au contraire, diminuent de manière temporaire l'agilité de la cible au combat.
Dans Dragon Quest Monsters : Le Prince des Ombres, l'agilité augmente aussi les chances d'infliger des coups critiques (à part avec les sorts).




[[Catégorie:Statistique]]
[[Catégorie:Statistique]]