« Trou d'air » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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|Effet=Inflige entre 39 à 132 points de dégât à chaque ennemi. | |Effet=Inflige entre 39 à 132 points de dégât à chaque ennemi. | ||
|image= | |image= | ||
|Apparitions={{VII}} | |Apparitions='''{{VII}}''', {{VIII}}, {{Monsters 3}}, {{Joker 2}}, {{Tact}} | ||
|Autres apparitions={{Rien}} | |Autres apparitions={{Rien}} | ||
}} | }} | ||
Le '''trou d'air''' est une aptitude. | Le '''trou d'air''' (しんくう波 ''Shinkūha'' en japonais, ''Thin Air'' en anglais) est une aptitude. | ||
== Apparitions == | ==Apparitions== | ||
=== Dragon Quest VII === | ===Dragon Quest VII=== | ||
{{Citation|Génère un tourbillon qui taille tous les ennemis en pièces.}} | |||
Cette aptitude est apprise par les [[pirate]]s atteignant le 4ème rang de la [[vocation]]. Elle ne dépend pas de l'arme équipée. | |||
===Dragon Quest VIII=== | |||
Le [[Héros (Dragon Quest VIII)|héros]] et [[Yangus]] apprennent cette technique en ayant 42 [[points de compétence]] en [[mains nues]] et [[Jessica]] avec 68 points. Il ne dépense aucun [[PM]]. | |||
===Dragon Quest Monsters 3=== | |||
{{Citation|Inflige des dégâts de vent à tous les ennemis. Plus le niveau de l'utilisateur est élevé, plus les dégâts sont importants.}} | |||
=== Dragon Quest | ===Dragon Quest Monsters: Joker 2=== | ||
{{Citation|Taille tous les ennemis en pièces dans un vortex coupant.}} | |||
Cette aptitude nécessite 8 [[PM]] pour être lancée. | |||
[[Catégorie:Aptitude]] | [[Catégorie:Aptitude]] | ||