« Synthèse » : différence entre les versions
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La '''synthèse''' est un mécanisme de jeu apparaissant dans la sub-saga Monsters. Elle consiste à combiner deux | La '''synthèse''' est un mécanisme de jeu apparaissant dans la sub-saga ''Monsters''. Elle consiste à combiner deux [[monstre]]s pour en créer un nouveau. | ||
Il existe plusieurs combinaisons possibles selon la [[famille]] du monstre, son espèce, ou les monstres à partir desquels il est lui-même synthétisé. | Il existe plusieurs combinaisons possibles selon la [[famille]] du monstre, son espèce, ou les monstres à partir desquels il est lui-même synthétisé. | ||
Il existe trois polarités : Plus, Moins ou Neutre. Deux monstres de polarité identique ne peuvent être synthétisés ensemble. De plus, le niveau minimal à partir duquel un monstre peut être synthétisé est 10. | Il existe trois polarités : Plus, Moins ou Neutre. Deux monstres de polarité identique ne peuvent être synthétisés ensemble. De plus, le niveau minimal à partir duquel un monstre peut être synthétisé est 10. | ||
À partir de ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 3]]'', le système de polarité est retiré, supprimant donc la restriction de polarité et permettant une plus grande liberté de synthèse entre les monstres. | |||
== Apparitions == | == Apparitions == | ||
=== Dragon Quest Monsters === | |||
{{À faire}} | |||
=== Dragon Quest Monsters 2 === | |||
{{À faire}} | |||
=== Dragon Quest Monsters 3 === | |||
{{À faire}} | |||
Dans ''[[Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres]]'', la synthèse devient accessible dans le sous-sol de la tour de [[Rosecolline]] après avoir remporté le tournoi de [[rang]] G de l'[[Extrêmarène]]. Elle est orchestrée par [[Ciobair]]. | |||
Contrairement aux opus précédents, un grand monstre synthétisé prenant deux places dans l'équipe ne voit plus son nombre maximum de [[talent]]s augmenté par rapport aux petits monstres ne prenant qu'une place dans l'équipe, mais ils bénéficient de trois [[attribut]]s supplémentaires, dont deux sont immédiatement disponibles, et le dernier se débloque au [[niveau]] 60. | |||
Le jeu propose également des combinaisons spéciales de quatre monstres permettant d'obtenir certains monstres particuliers, généralement de rang S ou X. | |||
==== Combinaison de monstres ==== | |||
Il est également possible, au cours de l'aventure, de croiser d'autres [[Meneur de monstres|meneurs de monstre]] avec qui il est possible de synthétiser des monstres. Ce procédé est nommé la « combinaison de monstres ». | |||
Ces derniers proposent généralement de synthétiser un de leurs monstres avec un monstre précis fourni par le joueur, qui se voit alors offrir le résultat de la fusion. | |||
=== Dragon Quest Monsters === | === Dragon Quest Monsters 4 === | ||
{{À faire}} | |||
=== Dragon Quest Monsters: Joker === | === Dragon Quest Monsters: Joker === | ||
Dans ''[[Dragon Quest Monsters: Joker]]'', la synthèse peut être pratiquée dans les [[centre de dressage|centres de dressage]]. Un système de combinaison de monstres est également disponible à [[Civilia]]. | |||
La synthèse devient accessible après la cérémonie d'ouverture du [[championnat des Dresseurs]]. | |||
=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 === | === Dragon Quest Monsters: Joker 2 === | ||
Dans ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 2]]'', la synthèse devient accessible une fois le [[Dr Flappy]] installé dans l'[[Albatros (vaisseau)|Albatros]]. | |||
[[Catégorie: | |||
=== Dragon Quest Monsters: Joker 3 === | |||
{{À faire}} | |||
Dans ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 3]]'' et sa version Professional, la synthèse devient accessible après la restauration de la ville désertée. Le joueur doit alors retourner auprès d'''Ace'' afin de réactiver la machine de synthèse. | |||
Dans ce jeu, le système de synthèse est remanié. Le système de polarité des monstres est supprimé, ce qui permet de combiner librement deux monstres sans condition liée à leur polarité. | |||
Le jeu introduit également une méthode de synthèse exclusive accessible après avoir terminé l'histoire principale. Celle-ci permet notamment de transmettre librement les talents innés des parents, dans la limite du coût autorisé, et de modifier la taille du monstre obtenu. | |||
Une autre nouveauté est un type de synthèse permettant de modifier la couleur des monstres, sans affecter leurs caractéristiques ni leurs compétences. | |||
[[Catégorie:Mécanique de jeu]] | |||
[[en:Monster synthesis]] | |||