« Trou d'air » : différence entre les versions

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===Dragon Quest VIII===
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===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===

Dernière version du 4 novembre 2025 à 22:58

Trou d'air
Arme associée Mains nues
Effet Inflige entre 39 à 132 points de dégât à chaque ennemi.
Apparitions VII, VIII, Monsters 3, Joker 2, Tact
Autres apparitions
-

Le trou d'air (しんくう波 Shinkūha en japonais, Thin Air en anglais) est une aptitude.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest VII[modifier]

« Génère un tourbillon qui taille tous les ennemis en pièces. »

Cette aptitude est apprise par les pirates atteignant le 4ème rang de la vocation. Elle ne dépend pas de l'arme équipée.

Dragon Quest VIII[modifier]

Le héros et Yangus apprennent cette technique en ayant 42 points de compétence en mains nues et Jessica avec 68 points. Il ne dépense aucun PM.

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

« Inflige des dégâts de vent à tous les ennemis. Plus le niveau de l'utilisateur est élevé, plus les dégâts sont importants. »

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

« Taille tous les ennemis en pièces dans un vortex coupant. »

Cette aptitude nécessite 8 PM pour être lancée.