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== Dragon Quest Swords == | == Dragon Quest Swords == | ||
[[Fichier:Swords Nomég Class X.png|vignette|Récompense de classe X contre [[Nomég]] dans ''{{Swords}}'']] | |||
Appelé « classe » dans ''[[Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs]]'', il s'agit d'une mécanique centrale du jeu. Une classe entre C et X est attribué au joueur à chaque fois qu'il termine un stage ou vainc un boss du [[Mémorial de la Réflexion]] en fonction de son nombre de points. | |||
{| class="standard cpersonnage" | {| class="standard cpersonnage" | ||
! | ! Classe | ||
! Points requis | ! Points requis | ||
|- | |- | ||
| X | | align=center | X | ||
| 18000 | | align=center | 18000 | ||
|- | |- | ||
| S | | align=center | S | ||
| 12000 | | align=center | 12000 | ||
|- | |- | ||
| A | | align=center | A | ||
| 8000 | | align=center | 8000 | ||
|- | |- | ||
| B | | align=center | B | ||
| 4000 | | align=center | 4000 | ||
|- | |- | ||
| C | | align=center | C | ||
| Moins de 4000 | | align=center | Moins de 4000 | ||
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Par exemple, des points bonus sont attribués en fonction de la précision des coups et des parades. De même, en s'équipant d'une [[cuillère d'orichalque]], le bouclier le plus petit du jeu, le joueur obtiendra systématiquement 1000 points bonus. | Par exemple, des points bonus sont attribués en fonction de la précision des coups et des parades. De même, en s'équipant d'une [[cuillère d'orichalque]], le bouclier le plus petit du jeu, le joueur obtiendra systématiquement 1000 points bonus. | ||
Chaque | Chaque classe est liée à une récompense précise, à l'exception de la classe C. Les récompenses de classe sont, pour la plupart, des matériaux pouvant être utilisés pour tremper les différentes épées du jeu, les rendant indispensables pour une progression optimale. | ||
Obtenir | Obtenir une classe élevée permet d'obtenir les récompenses de toutes les classes inférieures. Ainsi, obtenir la classe X permet d'obtenir les récompenses à la fois de la classe X elle-même, ainsi que celles des classes S, A et B. | ||
[[Catégorie:Mécanique de jeu]] | [[Catégorie:Mécanique de jeu]] | ||