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Atoner est un puissant monstre doté d'intelligence et capable de compassion. 300 ans avant les événements de Dragon Quest IX, il s'aventure à [[Val Espoir]] et tombe sur [[Séréna (Dragon Quest IX)|Séréna]] mourante. Elle le convainc de partir à la recherche de [[Corvus]] et l'accompagne. Alors que [[Grizius]] affronte et abat plusieurs généraux adverses, Atoner et Séréna réussissent à s'infiltrer dans les [[oubliette]]s pour tenter de libérer le bien-aimé de Séréna. Malheureusement, elle meurt peu avant d'atteindre les cellules et la pièce où Corvus est retenu prisonnier. Atoner est abattu par le décès de la jeune femme et libère un unique larme, si puissante qu'elle annihile tout ce qui restait de l'[[Empire Klenfer (faction)|Empire Klenfer]]. Ensuite, Atoner repart vers sa tour, la [[tour de l'Atonie]]. Rendu presque fou par le chagrin, il s'endort jusqu'à être réveillé par le joueur. Atoner l'attaque mais revient à la raison une fois vaincu. | |||
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Version du 20 janvier 2024 à 02:29
| Atoner | |
|---|---|
| Famille | ?? |
| Même forme que | Némée Vermilion Imbroglion |
| Apparitions | IX |
| Autres apparitions | |
Atoner est un boss du postgame de Dragon Quest IX.
Apparitions
Dragon Quest IX
Atoner est un puissant monstre doté d'intelligence et capable de compassion. 300 ans avant les événements de Dragon Quest IX, il s'aventure à Val Espoir et tombe sur Séréna mourante. Elle le convainc de partir à la recherche de Corvus et l'accompagne. Alors que Grizius affronte et abat plusieurs généraux adverses, Atoner et Séréna réussissent à s'infiltrer dans les oubliettes pour tenter de libérer le bien-aimé de Séréna. Malheureusement, elle meurt peu avant d'atteindre les cellules et la pièce où Corvus est retenu prisonnier. Atoner est abattu par le décès de la jeune femme et libère un unique larme, si puissante qu'elle annihile tout ce qui restait de l'Empire Klenfer. Ensuite, Atoner repart vers sa tour, la tour de l'Atonie. Rendu presque fou par le chagrin, il s'endort jusqu'à être réveillé par le joueur. Atoner l'attaque mais revient à la raison une fois vaincu.
Note
- Son meilleur ami est un gluant.