« Silvapithèque » : différence entre les versions
m Mise en page |
|||
| Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
Son attribut est [[Antimagie imparable]]. | Son attribut est [[Antimagie imparable]]. | ||
Dans ses résistances il est dit être [[ | Dans ses résistances il est dit être invulnérable au [[Kill]], vulnérable à l'[[Aspirmagie]]. | ||
Il peut équiper les [[Épée|Épées]], les [[Massue|Massues]], les [[Griffes]] et les [[Bâton|Bâtons]]. | Il peut équiper les [[Épée|Épées]], les [[Massue|Massues]], les [[Griffes]] et les [[Bâton|Bâtons]]. | ||
Version du 31 décembre 2023 à 22:38
| Silvapithèque | |
|---|---|
![]() | |
| Famille | Famille des Bêtes |
| Même forme que | Pazuzu Vamprimate |
| Apparitions | II, V, X, Monsters, Monsters 2, Monsters CH, Joker, Joker 2, SL, Builders 2, TnD2, BRV |
| Autres apparitions | Yūsha Abel Densetsu, Dragon Quest Trading Cardgame |
Le silvapithèque (シルバーデビル Silver Devil) est un monstre de la famille des Bêtes.
Apparitions
Dragon Quest Monsters: Joker 2
Monstre de rang D, de la famille des Démons.
On le trouve sur les étages élevés d'Escarpic dans les zones enneigées, et dans la Nécropolis.
Il possède après dressage les compétences Thaumaturge et Bonus Sagesse et peut avoir Protection Bang.
Son attribut est Antimagie imparable.
Dans ses résistances il est dit être invulnérable au Kill, vulnérable à l'Aspirmagie.
Il peut équiper les Épées, les Massues, les Griffes et les Bâtons.
Dragon Quest Builders 2
Le silvapithèque est également la forme que prend Martial une fois sa trahison révélée. Deux amies silvapithèques doivent également être sauvées au Malhalla.
Yūsha Abel Densetsu

Le silvapithèque est le commandant des monstres (cyclope, rhinofurax et Dragonfries) qui attaquent Abel et Mokomoko au bazar des ténèbres dans le Level 21.
