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Les saisons progressent en temps réel au cours du jeu et influent sur l'environnement, modifiant les monstres présents et rendant accessible de nouvelles zones, indiquées par les [[lumignons de saison]]. La saison ne progressera pas si je joueur est dans une zone uniquement accessible lors d'une certaine saison. La [[poudre passe-saison]] permet d'accéder immédiatement à la saison suivante.
Les saisons progressent en temps réel au cours du jeu et influent sur l'environnement, modifiant les monstres présents et rendant accessible de nouvelles zones, indiquées par les [[lumignons de saison]]. La saison ne progressera pas si je joueur est dans une zone uniquement accessible lors d'une certaine saison. La [[poudre passe-saison]] permet d'accéder immédiatement à la saison suivante.


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]

Version du 23 décembre 2025 à 21:15

Le cycle des saisons est une mécanique de jeu introduite dans Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres.

Caractéristiques

Les saisons progressent en temps réel au cours du jeu et influent sur l'environnement, modifiant les monstres présents et rendant accessible de nouvelles zones, indiquées par les lumignons de saison. La saison ne progressera pas si je joueur est dans une zone uniquement accessible lors d'une certaine saison. La poudre passe-saison permet d'accéder immédiatement à la saison suivante.