« Passage sûr » : différence entre les versions

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== Apparitions ==
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=== Dragon Quest II ===
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=== Dragon Quest IV ===
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Passage sûr est appris par [[Maya]] au niveau 20, et [[Psaro]] rejoint l'équipe dans les remakes en conaissant ce sort.
Passage sûr est appris par [[Maya]] au niveau 20, et [[Psaro]] rejoint l'équipe dans les remakes en connaissant ce sort.


=== Dragon Quest V ===
=== Dragon Quest V ===
Le fils du héros et [[Nera]], au niveau 15, et [[Pandora]] et [[Bianca]] au niveau 17, apprennent ce sort, ainsi que les [[méduse|méduses]] et les [[gluant|gluants]] au niveau 25, et les [[roi orc|rois orcs]] au niveau 9.
Le fils du héros et [[Nera]], au niveau 15, et [[Pandora]] et [[Bianca]] au niveau 17, apprennent ce sort, ainsi que les [[Méduse (monstre)||méduses]] et les [[gluant]]s au niveau 25, et les [[roi orque|rois orque]] au niveau 9.


=== Dragon Quest VI ===
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=== Dragon Quest IX ===
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Passage sûr est appris par les [[ranger|rangers]] au niveau 3 et les [[Mage (vocation)|mages]] au niveau 13. Il coûte 2 [[PM]] à lancer.
Passage sûr est appris par les [[ranger]]s au niveau 3 et les [[Mage (vocation)|mages]] au niveau 13. Il coûte 2 [[PM]] à lancer.
 
[[Catégorie:Sort]]
[[Catégorie:Sort]]

Version du 9 novembre 2025 à 18:21

Passage sûr (トラマナ Toramana) est un sort de terrain empêchant l'équipe de prendre des dégâts en marchant sur des marais empoisonnés, de la lave ou de l'électricité.

Apparitions

Dragon Quest II

Dragon Quest III

Dragon Quest IV

Passage sûr est appris par Maya au niveau 20, et Psaro rejoint l'équipe dans les remakes en connaissant ce sort.

Dragon Quest V

Le fils du héros et Nera, au niveau 15, et Pandora et Bianca au niveau 17, apprennent ce sort, ainsi que les |méduses et les gluants au niveau 25, et les rois orque au niveau 9.

Dragon Quest VI

Ce sort s'apprend en atteignant le rang 3 de la vocation ranger.

Dragon Quest VII

Ce sort est appris par les voleurs au deuxième niveau de la vocation.

Dragon Quest IX

Passage sûr est appris par les rangers au niveau 3 et les mages au niveau 13. Il coûte 2 PM à lancer.