« Archer vert » : différence entre les versions

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Monstre de rang C, de la famille des Bêtes.
On en trouve à [[Archéopolis]] lorsqu'il pleut.
Il possède après dressage les compétences [[Énergisant]] et [[Bonus Attaque]].
Son attribut est [[Poison imparable]].
Dans ses résistances il est dit être vulnérable au [[Poison]] et invulnérable à l'[[Antimagie]].
Il peut équiper les [[Lance|Lances]], les [[Hache|Haches]], les [[Massue|Massues]] et les [[Bâton|Bâtons]].


=== Dragon Quest Builders ===
=== Dragon Quest Builders ===

Version du 23 août 2024 à 18:37

Archer vert

Famille Famille des Humanoïdes
Même forme que Dardeur
Tire-flèches
Décorcheur
Apparitions IV, VIII, IX, X, Joker, Joker 2, TW3D, DM2, MBRV, Swords, Builders
Autres apparitions ??
Un Archer vert dans Dragon Quest Builders.

L'archer vert est un monstre de la famille des Humanoïdes.

Caractéristiques

C'est un petit être avec un peau verdâtre et un accoutrement marron crème. Les archers vert possèdent un arc et un carquois avec des flèches.

Généralement, ils parlent en formant leur phrases dans l'ordre objet-sujet-verbe.

Apparitions

Dragon Quest IV

Il est le monstre n°11 dans le Livre des créatures.

Il peut lancer une Protection.

Il abandonne 13 point d'expérience et 15 pièces d'or, et peut abandonner un vêtement simple.

En plus de pouvoir être affronté, il est l'un des monstres combattant à l'arène des monstres du casino de Chandor.

Dragon Quest VIII

« Monstres minuscules, mais pleins de ressources. Lorsqu'ils rencontrent un ennemi, ils se tiennent à distance et attaquent avec des arcs et des flèches. »

Dragon Quest IX

« Archer qui attaque de loin, a recours aux herbes médicinales et sait s'éclipser s'il rencontre un ennemi plus fort que lui.
On dit de lui qu'il tire comme un pied. Il s'attaque donc aux voyageurs sans défense pour prouver le contraire.
 »

On le trouve dans les buissons de la Région de Chérubelle.

Il peut abandonner un vêtement simple ou, plus rarement, un casque de cuir.

Dragon Quest XI

Vaincu, il donne 10 points d'expérience et 8 pièces d'or, et peut abandonner un vêtement simple, ou plus rarement un casque de cuir.

Il en existe également une variante appelée archer vert maléfique.

Vaincu, il donne 845 points d'expérience et 210 pièces d'or, et peut abandonner les mêmes objets que sa version normale.

Dragon Quest Monsters: Joker

On le trouve à Fertilia, de jour.

Dragon Quest Monsters: Joker 2

Monstre de rang C, de la famille des Bêtes.

On en trouve à Archéopolis lorsqu'il pleut.

Il possède après dressage les compétences Énergisant et Bonus Attaque.

Son attribut est Poison imparable.

Dans ses résistances il est dit être vulnérable au Poison et invulnérable à l'Antimagie.

Il peut équiper les Lances, les Haches, les Massues et les Bâtons.

Dragon Quest Builders

Les archers verts sont affrontables dans les marais de Rémuldar, mais ils peuvent aussi proposer des quêtes. Ils vivent majoritairement dans un village dans la jungle Topkipik.

Trois archers verts doivent être soignés à l'aide d'une pastille de Stimulation, et un quatrième a besoin d'une pomme de terre germée. Un dernier demande au joueur de réparer sa maison et donne en échange la recette de la canne à pêche (seule cette dernière quête doit être impérativement complétée pour progresser dans le chapitre).

Les archers verts font en outre partie des habitants possibles pour la Terra Incognita.

Dragon Quest Tact

L'archer vert est un monstre de rang E qui appartient à la famille des démons.

En combat, il a un rôle d'attaque et maîtrise les compétences Canardage et Protection. Il peut se déplacer de 2 cases et est immunisé à la malédiction.

Il peut être recruté dans diverses missions du mode histoire.