« Vigippocampe » : différence entre les versions
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m →Dragon Quest Monsters: Joker 2 : Synthèses |
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L'hippocampik est un monstre de rang C, de la famille des Dragons. | L'hippocampik est un monstre de rang C, de la famille des Dragons. | ||
Sa compétence de synthèse est [[Champion]]. Ses attributs sont [[Droit au but]] et [[Lame-en-peine imparable]]. Dans ses résistances, il est dit invulnérable à l'[[Aspirmagie]], invulnérable à l'[[Hygiaphone]] et invulnérable au [[Décéléro]]. Il peut équiper les [[épée]]s, les [[lance]]s, les [[hache]]s, les [[fouet]]s et les [[bâton]]s. | Sa compétence de synthèse est [[Champion (compétence)|Champion]]. Ses attributs sont [[Droit au but]] et [[Lame-en-peine imparable]]. Dans ses résistances, il est dit invulnérable à l'[[Aspirmagie]], invulnérable à l'[[Hygiaphone]] et invulnérable au [[Décéléro]]. Il peut équiper les [[épée]]s, les [[lance]]s, les [[hache]]s, les [[fouet]]s et les [[bâton]]s. | ||
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