« Capitaine Crow » : différence entre les versions
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Pour avoir une chance d'apercevoir le pirate, il doit être signalé que des pirates peuvent attaquer les navires, via les panneaux d'affichages dans les [[Centre de dressage|centres de dressage]]. Il faut par la suite, naviguer entre deux îles, de nuit. Quand le joueur le bat, le Capitaine Crow rejoint son équipe. | Pour avoir une chance d'apercevoir le pirate, il doit être signalé que des pirates peuvent attaquer les navires, via les panneaux d'affichages dans les [[Centre de dressage|centres de dressage]]. Il faut par la suite, naviguer entre deux îles, de nuit. Quand le joueur le bat, le Capitaine Crow rejoint son équipe. | ||
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Il s'imposera dans l'équipe une fois vaincu lors de son dernier combat, ou il dit vouloir une nouvelle vie et que son équipage l'a complètement abandonné. | Il s'imposera dans l'équipe une fois vaincu lors de son dernier combat, ou il dit vouloir une nouvelle vie et que son équipage l'a complètement abandonné. | ||
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Version du 4 septembre 2024 à 20:51
| Capitaine Crow | |
|---|---|
| Famille | Famille des Zombies |
| Même forme que | Feu le capitaine Crow |
| Apparitions | VIII, Joker, Joker 2 |
| Autres apparitions | ?? |
Le Capitaine Crow est un personnage classé parmi les boss de Dragon Quest VIII, mais également parmi les monstres obtenables dans Dragon Quest Monsters: Joker et Dragon Quest Monsters: Joker 2.
Apparence
Il arbore une tenue digne des plus grands corsaires, une longue robe noire de capitaine pirate ainsi qu'un chapeau pirate tout aussi sombre, et se révèle être un sabreur expérimenté.
Apparitions
Dragon Quest VIII
Jadis, ce légendaire marin écumait les mers en quête des plus grands trésors. Son voyage l'amena à récupérer la carte lumineuse, mais la mort l'emporta avant d'avoir son ultime but.
Il se trouve au fin fond de l'anse du pirate, protégeant son précieux trésor de quiconque souhaitant s'en emparer. Rubis chercha à le lui dérober mais l'âme du corsaire la stoppa. N'ayant pas d'autre alternative que le combat, l'équipe se confronta au capitaine Crow.
Il dispose de deux attaques par tour. Il n'est pas rare qu'il augmente sa tension de 50 ou 100 avant d'envoyer une puissante attaque trou d'air.
Une fois vaincu, il laisse le butin Chapeau de pirate.
Autres apparitions
Dragon Quest Monsters: Joker
Pour avoir une chance d'apercevoir le pirate, il doit être signalé que des pirates peuvent attaquer les navires, via les panneaux d'affichages dans les centres de dressage. Il faut par la suite, naviguer entre deux îles, de nuit. Quand le joueur le bat, le Capitaine Crow rejoint son équipe.
Dragon Quest Monsters: Joker 2
Les taupes de l'arène avertissent le joueur qu'un brigand les détrousse régulièrement. Parfois, en se rendant dans une zone par temps de pluie, il attaque le joueur, d'abord par le biais de ses sbires, puis directement.
Le Capitaine Crow est un monstre de rang S, de la famille des Zombies.
Il s'imposera dans l'équipe une fois vaincu lors de son dernier combat, ou il dit vouloir une nouvelle vie et que son équipage l'a complètement abandonné.
Il possède après obtention les compétences Capitaine Crow#Compétence et Protection Raptitude.
Ses attributs sont Tensio-actif et Surtension.
Dans ses résistances il est dit être invulnérable au Kill, invulnérable à la Confusion, et invulnérable à la Paralysie.
Il peut équiper les Lances, les Massues, les Griffes et les Bâton.
Compétence
Capitaine Crow est sa compétence personnelle.
| Points de compétence | Nom | Description |
|---|---|---|
| 4 | Grippe-sous | ?? |
| 8 | Klepto manne | ?? |
| 13 | Frappe aveuglante | ?? |
| 23 | Multi-lame | ?? |
| 35 | Tactifige | ?? |
| 55 | Gigaslash | ?? |
| 85 | Gigagash | ?? |
| 100 | Maître d'arme | ?? |