« Enquiquineur » : différence entre les versions
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|<center>10</center>||<center>[[Torpeur]]</center>||''Endort un ennemi pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.'' | |<center>10</center>||<center>[[Torpeur]]</center>||''Endort un ennemi pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.'' | ||
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|<center>30</center>||<center>[[Attaque poison]]</center>||''Inflige des dégâts à un ennemi et l'empoisonne parfois.'' | |<center>30</center>||<center>[[Attaque poison]]</center>||''Inflige des dégâts à un ennemi et l'empoisonne parfois.'' | ||
Dernière version du 20 mai 2025 à 19:04
Enquiquineur (ジャマー Jammer en japonais, Irritant en anglais) est un talent.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest Monsters 3[modifier]
Enquiquineur est naturellement présent chez les champigluants, les altérapaces, les lièvrecornes, les talismaboules, les démonius et les bottœils.
| Points | Nom | Description |
|---|---|---|
| Réduit beaucoup la défense d'un ennemi pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir. | ||
| Endort un ennemi pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir. | ||
| Empoisonne un ennemi. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir. | ||
| Inflige des dégâts à un ennemi et l'empoisonne parfois. | ||
| Paralyse un ennemi pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir. | ||
| Inflige des dégâts à un ennemi et l'endort parfois pendant 2 à 5 tours. | ||
| Inflige des dégâts à un ennemi et provoque parfois sa mort instantanée. | ||
| Paralyse tous les ennemis pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir. |