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'''Protection Élec''' (闇ガード ''Yami Gādo'' en japonais, ''Zam Ward'' en anglais) est un talent. | |||
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Protection Élec n'est naturellement présent sur aucun monstre. | |||
Protection Élec peut être aléatoirement porté par certains monstres dans la nature, dont les [[Vampigluant|vampigluants]], les [[furibombyx]], les [[Crabarbare|crabarbares]], les [[Plantigrrrade|plantigrrrades]], les [[Dingo bongo|dingos bongos]], les [[reliqtus]], les [[Squelette|squelettes]], les [[Armure errante|armures errantes]], les [[Squelépéiste|squelépéistes]] et les [[Bersekerlette|bersekerlettes]]. | |||
Il est également disponible dans les œufs blancs. | |||
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|<center>5</center>||<center>Sagesse +16</center>||''Augmente la sagesse de 16.'' | |||
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|<center>10</center>||<center>PM max. +16</center>||''Augmente les PM max. de 16.'' | |||
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|<center>40</center>||<center>PM max. +16</center>||''Augmente les PM max. de 16.'' | |||
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|<center>60</center>||<center>[[Ultraprotection Élec]]</center>||''Augmente beaucoup la résistance aux attaques élémentaires de ténèbres.'' | |||
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|<center>90</center>||<center>Sagesse +16</center>||''Augmente la sagesse de 16.'' | |||
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|<center>120</center>||<center>PM max. +16</center>||''Augmente les PM max. de 16.'' | |||
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|<center>150</center>||<center>[[Super promo magique]]</center>||''Réduit le coût en PM de moitié.'' | |||
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===Dragon Quest Monsters: Joker 2=== | ===Dragon Quest Monsters: Joker 2=== | ||
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[[en:Zam Ward]] | |||
Dernière version du 21 mai 2025 à 17:49
Protection Élec (闇ガード Yami Gādo en japonais, Zam Ward en anglais) est un talent.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest Monsters 3[modifier]
Protection Élec n'est naturellement présent sur aucun monstre.
Protection Élec peut être aléatoirement porté par certains monstres dans la nature, dont les vampigluants, les furibombyx, les crabarbares, les plantigrrrades, les dingos bongos, les reliqtus, les squelettes, les armures errantes, les squelépéistes et les bersekerlettes.
Il est également disponible dans les œufs blancs.
| Points | Nom | Description |
|---|---|---|
| Augmente la sagesse de 16. | ||
| Augmente les PM max. de 16. | ||
| Augmente la sagesse de 16. | ||
| Augmente les PM max. de 16. | ||
| Augmente beaucoup la résistance aux attaques élémentaires de ténèbres. | ||
| Augmente la sagesse de 16. | ||
| Augmente les PM max. de 16. | ||
| Réduit le coût en PM de moitié. |
Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]
| Points de compétence | Nom |
|---|---|
| 4 | Sagesse + 10 |
| 9 | Maximum PM + 10 |
| 15 | Sagesse + 5 |
| 22 | Maximum PM + 10 |
| 42 | Défense Élec |
| 52 | Sagesse + 5 |
| 64 | Économagie |
| 76 | Maximum PM + 10 |
| 100 | Avaromagie |