« Aide magique » : différence entre les versions

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[[Aide magique]] est une compétence.
[[Aide magique]] est une compétence apparue dans [[Dragon Quest Monsters: Joker]] et {{DQMJ2}}.


===Dragon Quest Monsters: Joker===
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! Points de compétence
! Points de compétence
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! Description
! Description
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|6||[[Aspirmagie]]||''Endort un ennemi.''
|4||[[Aspirmagie]]||''Vole les PM de la cible et restore les PM du lanceur.''
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|10||[[Accéléro]]||''Augmente fortement l'Agilité d'un allié pendant 4 à 7 tours.''
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|18||[[Partage de magie]]||''??''
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|26||[[Antimagie]] ||''??''
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|38||[[Eurêka]]||''Augmente fortement la Sagesse d'un allié pendant 4 à 7 tours.''
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|52||[[Superantimagie]]|| ''??''
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|70||[[Don de magie]]|| ''??''
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|85||[[Défense Aspirmagie]]|| ''Augmente la résistance au sort Aspirmagie.''
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|100||[[Défense Simplet]]|| ''Augmente la résistance au sort Simplet.''
|}
 
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
{| class="standard ccompetence"
! Points de compétence
! Nom
! Description
|-
|6||[[Aspirmagie]]||''Vole les PM de la cible et restore les PM du lanceur.''
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|12||[[Abracadaplouf]]||''??''
|12||[[Abracadaplouf]]||''??''
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|44||[[Don de magie]]|| ''??''
|44||[[Don de magie]]|| ''??''
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|72||[[Défense Aspirmagie]]|| ''??''
|72||[[Défense Aspirmagie]]|| ''Augmente la résistance au sort Aspirmagie.''
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|100||[[Défense Défense Simplet]]|| ''??''
|100||[[Défense Simplet]]|| ''Augmente la résistance au sort Simplet.''
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Monstres possédant cette compétence:
Monstres possédant cette compétence
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Escargluant}}
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*{{DQMJ2Portrait_Nom|Écrevicieux}}
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Écrevicieux}}
 
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Sal}}


[[Catégorie:Compétence]]
[[Catégorie:Compétence]]

Version du 4 décembre 2025 à 20:43

Aide magique est une compétence apparue dans Dragon Quest Monsters: Joker et Joker 2.

Dragon Quest Monsters: Joker

Points de compétence Nom Description
4 Aspirmagie Vole les PM de la cible et restore les PM du lanceur.
10 Accéléro Augmente fortement l'Agilité d'un allié pendant 4 à 7 tours.
18 Partage de magie ??
26 Antimagie ??
38 Eurêka Augmente fortement la Sagesse d'un allié pendant 4 à 7 tours.
52 Superantimagie ??
70 Don de magie ??
85 Défense Aspirmagie Augmente la résistance au sort Aspirmagie.
100 Défense Simplet Augmente la résistance au sort Simplet.

Dragon Quest Monsters: Joker 2

Points de compétence Nom Description
6 Aspirmagie Vole les PM de la cible et restore les PM du lanceur.
12 Abracadaplouf ??
16 Partage de magie ??
20 Antimagie ??
24 Réassort au hasard ??
34 Superantimagie ??
44 Don de magie ??
72 Défense Aspirmagie Augmente la résistance au sort Aspirmagie.
100 Défense Simplet Augmente la résistance au sort Simplet.

Monstres possédant cette compétence: