« Aide magique » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
mAucun résumé des modifications |
Page restructurée |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Aide magique]] est une compétence. | [[Aide magique]] est une compétence apparue dans [[Dragon Quest Monsters: Joker]] et {{DQMJ2}}. | ||
===Dragon Quest Monsters: Joker=== | |||
{| class="standard ccompetence" | {| class="standard ccompetence" | ||
! Points de compétence | ! Points de compétence | ||
| Ligne 6 : | Ligne 7 : | ||
! Description | ! Description | ||
|- | |- | ||
|6||[[Aspirmagie]]||'' | |4||[[Aspirmagie]]||''Vole les PM de la cible et restore les PM du lanceur.'' | ||
|- | |||
|10||[[Accéléro]]||''Augmente fortement l'Agilité d'un allié pendant 4 à 7 tours.'' | |||
|- | |||
|18||[[Partage de magie]]||''??'' | |||
|- | |||
|26||[[Antimagie]] ||''??'' | |||
|- | |||
|38||[[Eurêka]]||''Augmente fortement la Sagesse d'un allié pendant 4 à 7 tours.'' | |||
|- | |||
|52||[[Superantimagie]]|| ''??'' | |||
|- | |||
|70||[[Don de magie]]|| ''??'' | |||
|- | |||
|85||[[Défense Aspirmagie]]|| ''Augmente la résistance au sort Aspirmagie.'' | |||
|- | |||
|100||[[Défense Simplet]]|| ''Augmente la résistance au sort Simplet.'' | |||
|} | |||
===Dragon Quest Monsters: Joker 2=== | |||
{| class="standard ccompetence" | |||
! Points de compétence | |||
! Nom | |||
! Description | |||
|- | |||
|6||[[Aspirmagie]]||''Vole les PM de la cible et restore les PM du lanceur.'' | |||
|- | |- | ||
|12||[[Abracadaplouf]]||''??'' | |12||[[Abracadaplouf]]||''??'' | ||
| Ligne 20 : | Ligne 46 : | ||
|44||[[Don de magie]]|| ''??'' | |44||[[Don de magie]]|| ''??'' | ||
|- | |- | ||
|72||[[Défense Aspirmagie]]|| '' | |72||[[Défense Aspirmagie]]|| ''Augmente la résistance au sort Aspirmagie.'' | ||
|- | |- | ||
|100||[[ | |100||[[Défense Simplet]]|| ''Augmente la résistance au sort Simplet.'' | ||
|} | |} | ||
Monstres possédant cette compétence: | |||
Monstres possédant cette compétence | |||
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Escargluant}} | *{{DQMJ2Portrait_Nom|Escargluant}} | ||
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Écrevicieux}} | *{{DQMJ2Portrait_Nom|Écrevicieux}} | ||
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Sal}} | |||
[[Catégorie:Compétence]] | [[Catégorie:Compétence]] | ||
Version du 4 décembre 2025 à 20:43
Aide magique est une compétence apparue dans Dragon Quest Monsters: Joker et Joker 2.
Dragon Quest Monsters: Joker
| Points de compétence | Nom | Description |
|---|---|---|
| 4 | Aspirmagie | Vole les PM de la cible et restore les PM du lanceur. |
| 10 | Accéléro | Augmente fortement l'Agilité d'un allié pendant 4 à 7 tours. |
| 18 | Partage de magie | ?? |
| 26 | Antimagie | ?? |
| 38 | Eurêka | Augmente fortement la Sagesse d'un allié pendant 4 à 7 tours. |
| 52 | Superantimagie | ?? |
| 70 | Don de magie | ?? |
| 85 | Défense Aspirmagie | Augmente la résistance au sort Aspirmagie. |
| 100 | Défense Simplet | Augmente la résistance au sort Simplet. |
Dragon Quest Monsters: Joker 2
| Points de compétence | Nom | Description |
|---|---|---|
| 6 | Aspirmagie | Vole les PM de la cible et restore les PM du lanceur. |
| 12 | Abracadaplouf | ?? |
| 16 | Partage de magie | ?? |
| 20 | Antimagie | ?? |
| 24 | Réassort au hasard | ?? |
| 34 | Superantimagie | ?? |
| 44 | Don de magie | ?? |
| 72 | Défense Aspirmagie | Augmente la résistance au sort Aspirmagie. |
| 100 | Défense Simplet | Augmente la résistance au sort Simplet. |
Monstres possédant cette compétence:


