« Taux d'esquive » : différence entre les versions
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Dernière version du 23 décembre 2025 à 21:16
Le taux d'esquive est un mécanisme récurrent dans la série.
Principe[modifier]
Le taux d'esquive est un pourcentage de chance qu'à un personnage ou un monstre d'esquiver une attaque. Souvent proportionnel à l'agilité, certains monstres et certaines vocations comme par exemple le troubadour ou encore le danseur ont un taux particulièrement élevé, tandis que d'autres ont au contraire un taux très bas, par exemple le guerrier ou le paladin.
Dans son effet, il est assez semblable au taux de parade associé au port du bouclier ou au port d'une épée longue.
Certaines aptitudes permettent d'augmenter ce taux pendant le combat. C'est aussi le cas de certains équipements.