« Diablutin » : différence entre les versions

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On le rencontre exclusivement au chapitre 4, dans les environs de [[Port Lionel]] ainsi que dans la [[grotte de Deadend]]. Il possède 20 [[PV]], 3 [[PM]], une puissance d'[[Attaque (statistique)|attaque]] de 20, une [[Défense (statistique)|défense]] de 17 et une [[agilité]] de 12. Une fois vaincu, il rapporte 15 [[points d'expérience]] et 28 [[pièces d'or]].
On le rencontre exclusivement au chapitre 4, dans les environs de [[Port Lionel]] ainsi que dans la [[grotte de Deadend]]. Il possède 20 [[PV]], 3 [[PM]], une puissance d'[[Attaque (statistique)|attaque]] de 20, une [[Défense (statistique)|défense]] de 17 et une [[agilité]] de 12. Une fois vaincu, il rapporte 15 [[points d'expérience]] et 28 [[pièces d'or]].


Le diablutin peut lancer le sort [[Premiers secours]], exécuter une [[drôle de danse]] pour réduire les PM de ses adversaires, appeler un allié à la rescousse ou simplement fuir le combat. Il laisse occasionnellement tomber une [[herbe médicinale]] avec une probabilité de <sup>1</sup>/<sub>128</sub>.
Le diablutin peut lancer le sort [[Premiers secours]], exécuter une [[drôle de danse]] pour réduire les PM de ses adversaires, appeler un allié à la rescousse ou simplement fuir le combat. Il laisse occasionnellement tomber un [[casque de bois]] ([[herbe médicinale]] sur mobile) avec une probabilité de <sup>1</sup>/<sub>128</sub>.


Côté résistances, il ne prend que 25 % des dégâts des sorts [[Flamme]], [[Glace (sort)|Glace]], [[Bang]], [[Tornade]], [[Foudre]] et [[Crame]], et résiste également à l'[[illusion]], la [[torpeur]] et l'[[aspirmagie]]. Il est, en revanche, totalement immunisé au sort [[Zap]].
Côté résistances, il ne prend que 25 % des dégâts des sorts [[Flamme]], [[Glace (sort)|Glace]], [[Bang]], [[Tornade]], [[Foudre]] et [[Crame]], et résiste également à l'[[illusion]], la [[torpeur]] et l'[[aspirmagie]]. Il est, en revanche, totalement immunisé au sort [[Zap]].