« Famille » : différence entre les versions

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Cette logique est déjà visible dans ''[[Dragon Quest III]]'', notamment avec les armes spécialisées contre les dragons et les morts-vivants. Dans les épisodes ultérieurs, ces distinctions deviennent plus explicites et peuvent être utilisées pour construire une stratégie adaptée aux adversaires rencontrés.
Cette logique est déjà visible dans ''[[Dragon Quest III]]'', notamment avec les armes spécialisées contre les dragons et les morts-vivants. Dans les épisodes ultérieurs, ces distinctions deviennent plus explicites et peuvent être utilisées pour construire une stratégie adaptée aux adversaires rencontrés.


Les familles servent également à organiser les bestiaires et, dans ''Dragon Quest Monsters'', à déterminer les possibilités d'élevage ou de synthèse.
Les familles servent également à organiser les bestiaires et, dans ''Dragon Quest Monsters'', à déterminer les possibilités d'élevage ou de [[synthèse]].


''[[Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit]]'' est le premier épisode de la série principale a disposer d'un bestiaire où l'on peut y retrouver, organisés par famille, l'ensemble des monstres du jeu.
''[[Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit]]'' est le premier épisode de la série principale a disposer d'un bestiaire où l'on peut y retrouver, organisés par famille, l'ensemble des monstres du jeu.