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Par exemple, des points bonus sont attribués en fonction de la précision des coups et des parades. De même, en s'équipant d'une [[cuillère d'orichalque]], le bouclier le plus petit du jeu, le joueur obtiendra systématiquement 1000 points bonus.
Par exemple, des points bonus sont attribués en fonction de la précision des coups et des parades. De même, en s'équipant d'une [[cuillère d'orichalque]], le bouclier le plus petit du jeu, le joueur obtiendra systématiquement 1000 points bonus.


Chaque classe est liée à une récompense précise, à l'exception de la classe C. Les récompenses de classe sont, pour la plupart, des matériaux pouvant être utilisés pour tremper les différentes épées du jeu, les rendant indispensables pour une progression optimale.
Chaque classe est liée à une récompense précise, à l'exception de la classe C. Les récompenses de classe sont, pour la plupart, des matériaux pouvant être utilisés pour [[trempe]]r les différentes épées du jeu, les rendant indispensables pour une progression optimale.


Obtenir une classe élevée permet d'obtenir les récompenses de toutes les classes inférieures. Ainsi, obtenir la classe X permet d'obtenir les récompenses à la fois de la classe X elle-même, ainsi que celles des classes S, A et B.
Obtenir une classe élevée permet d'obtenir les récompenses de toutes les classes inférieures. Ainsi, obtenir la classe S permet d'obtenir les récompenses à la fois de la classe S elle-même, ainsi que celles des classes A et B.


La classe X possède cependant la particularité de doubler la quantité de récompenses obtenues dans les classes inférieures.
La classe X possède quant à elle la particularité non seulement d'offrir un objet supplémentaire, mais également de doubler la quantité de récompenses obtenues dans les classes inférieures.
Par exemple, pour le [[roi Latém]] :
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"
| valign="top" width="50%" |
<center>
=== Récompense de classe S ===
{| class="standard cobjet" width="100%"
|-
! align=center | [[Fichier:Swords m7.png]]
| align=center | [[Morceau d'orichalque]]
| align=center | x1
|-
! align=center | [[Fichier:Swords m6.png]]
| align=center | [[Lingot d'or]]
| align=center | x1
|-
! align=center | [[Fichier:Swords i10.png]]
| align=center | [[Mini médaille]]
| align=center | x3
|}
</center>
| valign="top" width="50%" |
<center>
=== Récompense de classe X ===
{| class="standard cobjet" width="100%"
|-
! align=center | [[Fichier:Swords i7.png]]
| align=center | [[Feuille d'Yggdrasil]]
| align=center | x1
|-
! align=center | [[Fichier:Swords m7.png]]
| align=center | [[Morceau d'orichalque]]
| align=center | x2
|-
! align=center | [[Fichier:Swords m6.png]]
| align=center | [[Lingot d'or]]
| align=center | x2
|-
! align=center | [[Fichier:Swords i10.png]]
| align=center | [[Mini médaille]]
| align=center | x6
|}
</center>
|}


[[Catégorie:Mécanique de jeu]]
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]