« Conjuration » : différence entre les versions
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Version du 7 août 2023 à 22:46
La Conjuration est un sort qui, en sacrifiant la vie de son lanceur, permet de ressuciter automatiquement tous les autres équipiers morts. Dans la majorité des cas, le sort consomme l'intégralité des PM du lanceur.
La Danse de conjuration a le même effet, mais peut échouer. Porter un brassard de conjuration permet de déclencher cet effet automatiquement à la mort du porteur, disparaissant dans le processus.
Apparitions
Dragon Quest IV
Mina apprend ce sort au niveau 35.
Dragon Quest VI
Ce sort est appris en atteignant le rang 7 de la vocation Paladin.
Dragon Quest VIII
Yangus apprend ce sort quand il a au moins 82 points de compétence en humanité.
Dragon Quest IX
Ce sort est appris par les Paladins au niveau 46.
Dragon Quest Monsters: Joker 2
« Sacrifie la vie du lanceur du sort pour ressusciter tous les alliés. »
Dans cet opus, la Conjuration est un Sort qui sacrifie le monstre utilisateur pour ressusciter ses alliés et les régénérer entièrement.
Le sort consomme l'entièreté des PMs de l'utilisateur.
Étant un Sort, il est donc sensible à Antimagie.
A part qu'il est un Sort, il est donc identique en tout point à Danse de conjuration dans cet opus.
Apparitions dans les compétences
| Nom de la compétence | Point de compétence requis |
|---|---|
| Martyr | 100 |
| Matérialiste | 100 |