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En 1985, Enix prend le pari de développer un RPG sur console. À l'époque, les jeux de rôles sont quasiment exclusifs aux micro-ordinateurs. Ceux-ci sont pourtant bien plus faibles que les consoles en terme de puissance. Le jeu qui doit relever le défi sera [[Dragon Quest (jeu)|Dragon Quest]]. Koichi Nakamura développe le jeu avec son entreprise Chunsoft sous la supervision de Yuji Horii, le scénariste. Koichi Sugiyama compose la bande-son et [[Akira Toriyama]] s'occupe de créer la patte graphique de l'univers.
En 1985, Enix prend le pari de développer un RPG sur console. À l'époque, les jeux de rôles sont quasiment exclusifs aux micro-ordinateurs. Ceux-ci sont pourtant bien plus faibles que les consoles en terme de puissance. Le jeu qui doit relever le défi sera [[Dragon Quest (jeu)|Dragon Quest]]. Koichi Nakamura développe le jeu avec son entreprise Chunsoft sous la supervision de Yuji Horii, le scénariste. Koichi Sugiyama compose la bande-son et [[Akira Toriyama]] s'occupe de créer la patte graphique de l'univers.


Dragon Quest sort le 24 mai 1986 sur [[Nintendo Entertainment System|NES]]. Le succès est phénoménal et le jeu se vend à 1.5 million d'exemplaire au Japon. L'impact culturel est conséquent et Dragon Quest inspire de nombreux studios. Le succès est tel que le jeu sort aussi aux USA sous le nom de ''Dragon Warrior'' et y enregistre 500 000 ventes. La version américaine ne jouit pas de la même liberté que la version originale et plusieurs éléments doivent être modifiés ou enlevés.
Dragon Quest sort le 24 mai 1986 sur [[Nintendo Entertainment System|NES]]. Le succès est phénoménal et le jeu se vend à 1.5 million d'exemplaires au Japon. L'impact culturel est conséquent et Dragon Quest inspire de nombreux studios. Le succès est tel que le jeu sort aussi aux USA sous le nom de ''Dragon Warrior'' et y enregistre 500 000 ventes. La version américaine ne jouit pas de la même liberté que la version originale et plusieurs éléments doivent être modifiés ou enlevés.


===Fin des années 80===
===Fin des années 80===