« Antimatière » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
SoruTheWhistler (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
SoruTheWhistler (discussion | contributions)
Ajout de détails sur DQMJ2
Ligne 9 : Ligne 9 :


===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
Antimatière fait partie des compétences [[Matérialiste]] et [[Chasseur de prime]].
{{Citation|Inflige des dégâts supplémentaires aux Matières.}}
 
Cette aptitude nécessite 2 [[PM]] à l'usage.
 
Antimatière fait parti des compétences [[Matérialiste]] et [[Chasseur de prime]].


===Dragon Quest Tact===
===Dragon Quest Tact===


[[Catégorie:Aptitude]]
[[Catégorie:Aptitude]]

Version du 17 février 2025 à 20:12

Antimatière
Arme associée ??
Effet ??
Apparitions Joker 2
Autres apparitions ??

Antimatière (ぶっしつ斬り Busshitsugiri) est une aptitude.

Apparitions

Dragon Quest Monsters

Antimatière est maîtrisé par un roi moucheté une fois le niveau 13 atteint.

Dragon Quest Monsters: Joker 2

« Inflige des dégâts supplémentaires aux Matières. »

Cette aptitude nécessite 2 PM à l'usage.

Antimatière fait parti des compétences Matérialiste et Chasseur de prime.

Dragon Quest Tact