« Coup d'Hermès » : différence entre les versions

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Apparitions
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Le '''coup d'Hermès''' est une aptitude apparaissant à plusieurs reprises dans la série. Elle permet d'attaquer en premier lors d'un tour de combat. Cependant, si deux personnages l'utilisent, la priorité sera calculée en fonction de leur [[agilité]] respective.
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Le '''coup d'Hermès''' est une aptitude apparaissant à plusieurs reprises dans la série. Elle permet d'attaquer en premier lors d'un tour de combat. Cependant, si deux personnages l'utilisent, la priorité sera calculée en fonction de leur [[agilité]] respective. Le coup d'Hermès est moins puissant que l'attaque de base.


== Apparitions ==
== Apparitions ==
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===Dragon Quest VI===
Cette aptitude est maîtrisée par un [[guerrier]] qui atteint le 5ème grade: Capitaine.
 
===Dragon Quest VII===
===Dragon Quest VII===
Cette aptitude est maîtrisée par un [[guerrier]] qui atteint le 4ème grade: Vétéran.
Cette aptitude est maîtrisée par un [[guerrier]] qui atteint le 4ème grade: Vétéran.


=== Dragon Quest VIII ===
=== Dragon Quest VIII ===
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=== Dragon Quest IX ===
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== Notes ==
== Notes ==
* Le nom de cette aptitude dérive de celui du messager des dieux grecs, Hermès. En anglais et en espagnol, la référence est la même sauf que le nom utilisé est son nom romain, c'est à dire Mercure.
* Le nom de cette aptitude dérive de celui du messager des dieux grecs, Hermès. En anglais et en espagnol, la référence est la même sauf que le nom utilisé est son nom romain, c'est à dire Mercure.

Version du 18 février 2025 à 05:34

Coup d'Hermès
Arme associée Lance
Effet Permet d'attaquer en premier
Apparitions VI, VII, VIII, IX, Monsters, Monsters 2, Joker, Joker 2, Heroes II
Autres apparitions ??

Le coup d'Hermès est une aptitude apparaissant à plusieurs reprises dans la série. Elle permet d'attaquer en premier lors d'un tour de combat. Cependant, si deux personnages l'utilisent, la priorité sera calculée en fonction de leur agilité respective. Le coup d'Hermès est moins puissant que l'attaque de base.

Apparitions

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Dragon Quest VI

Cette aptitude est maîtrisée par un guerrier qui atteint le 5ème grade: Capitaine.

Dragon Quest VII

Cette aptitude est maîtrisée par un guerrier qui atteint le 4ème grade: Vétéran.

Dragon Quest VIII

Le héros maitrise le coup d'Hermès en dépensant 7 points de compétence dans Lance.

Dragon Quest IX

Le joueur peut obtenir cette aptitude en donnant 3 points de compétence dans Lance.

Notes

  • Le nom de cette aptitude dérive de celui du messager des dieux grecs, Hermès. En anglais et en espagnol, la référence est la même sauf que le nom utilisé est son nom romain, c'est à dire Mercure.