« Souffle brûlant » : différence entre les versions

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===Dragon Quest VIII===
===Dragon Quest VIII===
{{À faire}}
Le souffle brûlant ne peut être maîtrisé par aucun membre de l'équipe mais est émis par les [[Ronflicorne|ronflicornes]], les [[Rejeton de l'enfer|rejetons de l'enfer]], les [[Gladiateur infernal|gladiateurs infernaux]], les [[Soleil noir (monstre)|soleils noirs]] et le [[Dragon d'émeraude (Dragon Quest VIII)|dragon d'émeraude]].
 
Dans le remake 3DS, il est également émis par les [[Macchab|macchabs]].


=== Dragon Quest IX ===
=== Dragon Quest IX ===

Version du 7 mars 2025 à 00:38

Souffle brûlant
Arme associée Aucune
Effet Peut paralyser tous les adversaires
Apparitions III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, Monsters 3, Joker, Joker 2,
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, SL, Tact, Treasures

Autres apparitions ??

Le Souffle brûlant (やけつくいき Yaketsuku iki ou 焼けつく息 Yake tsuku iki en japonais, Burning Breath en anglais) est une aptitude de souffle qui touche tous les ennemis et qui a une chance de les paralyser.

Il ne faut pas le confondre avec les attaques de souffle de feu infligeant des dégâts tels que le souffle de feu.

Apparitions

Dragon Quest III

Le souffle brûlant est uniquement utilisé par les squelettueurs dans la version originale sur NES, pour paralyser les ennemis et potentiellement les handicaper, puisque la paralysie ne se soigne pas naturellement.

Dans les remakes suivants, il est aussi émis par les brutobras et les boîtes de Pandore.

Dans le remake HD-2D, il est appris par les monstrologues au niveau 36 et nécessite 9 PM à l'utilisation. Il est aussi, en plus des monstres mentionnés précédemment, émis par les dracoranges, Orochi lors de son second combat, ainsi que par Garbouillle.

Dragon Quest IV

Le souffle brûlant ne peut être maîtrisé par aucun membre de l'équipe mais peut être émis par les asticocons, les ronflicornes, les incinéraiteurs et les rejetons de l'enfer.

Contrairement à Dragon Quest III, la menace que représente le souffle brûlant dans ce jeu a été réduite en raison du fait que la paralysie se soigne à la fin du combat.

Dragon Quest V

Le souffle brûlant est appris par certains monstres recrutables et ne nécessite aucun PM à l'utilisation.

Nom Niveau
Fichier:DQV Méduse.png
Méduse 5
Fichier:DQV Léthalon.png
Léthalon 5
Fichier:DQV Dingodrag.png
Dingodrag 10
Fichier:DQV Tizon.png
Tizon 15
Fichier:DQV Vahinéfaste.png
Vahinéfaste 15
Fichier:DQV Grand dragon.png
Grand dragon 20

Le souffle brûlant est également émise par les lézaériens, les claqueflammes, les méduses et Erebos le Fou lors de sa seconde confrontation dans les remakes, l'altération d'état durant entre 1 et 3 tours.

Cette technique utilise le même élément que Kill et est inefficace contre les monstres immunisés contre la mort instantanée.

Dragon Quest VI

Le souffle brûlant ne nécessite aucun PM à l'utilisation et peut être maîtrisé par n'importe quel membre de l'équipe de vocation maître des monstres après avoir atteint le rang 7. Les morts-vivants recrutés dans la version SNES disposent également de l'aptitude.

En combat, il est émis par les méduses, les gladiateurs infernaux, les rapaces-miettes, les iguanosaures et les vipères soniques.

À partir de cet opus, la paralysie s’est vu attribuer un élément distinct de la mort instantanée. Ainsi, les monstres insensibles aux sorts de type Kill ne sont désormais plus nécessairement insensibles au souffle brûlant. La paralysie dure entre 4 et 7 tours et, lorsqu’elle est utilisée par un allié, a un taux de réussite de 50, 20, 10 ou 0 % en fonction de la résistance de l'ennemi.

Dragon Quest VII

Le souffle brûlant ne nécessite aucun PM à l'utilisation et peut être maîtrisée en atteignant le rang 4 de la vocation Rosseur de monstres dans la version originale et le remake 3DS.

Il est également possible de l'apprendre en atteignant le rang 4 de la vocation Baron d'os, le rang 2 de la vocation Dangerose.

En combat, le souffle brûlant est émis par les gorgorets, les dangeroses, les gluants piquants, les gourdzillas et les senthippocampes.

L'effet de paralysie dure de 4 à 7 tours dans la version originale et de 6 à 9 tours dans le remake.

Dragon Quest VIII

Le souffle brûlant ne peut être maîtrisé par aucun membre de l'équipe mais est émis par les ronflicornes, les rejetons de l'enfer, les gladiateurs infernaux, les soleils noirs et le dragon d'émeraude.

Dans le remake 3DS, il est également émis par les macchabs.

Dragon Quest IX

Le souffle brûlant ne peut être maîtrisée par aucune vocation mais peut être émis par les papilons, les vipères soniques, les lavensacs, les traumasques, les rashaveraks, les scarlatins, Gadrongo ainsi que Corvus.

Il peut également être émis par Orgodémir dès que celui-ci atteint le niveau 24.

Dragon Quest X

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Dragon Quest XI

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Dragon Quest Monsters : Le Prince des Ombres

« Laisse échapper un souffle tétanisant qui paralyse tous les ennemis pendant 2 à 5 tours. »

Le souffle brûlant est une attaque de souffle nécessitant 4 PM à l'utilisation et pouvant paralyser tous les ennemis pendant 2 à 5 tours. Il peut être appris en affectant des points de compétence dans certains talents.

Talent Points requis
Zombivant 50
Sacripant 100
Schlinguiste 100
Combattant du feu 70
Crâmeur 120
Avocat du diable 50
Boulet 70
Tourmenteur 70
Pue-du-bec 100
Lordragon 85
Erebos le Fou 50
Corvus 10
Souffle-souffre 100

Dragon Quest Monsters: Joker

« Rot virulent pouvant paralyser tous les ennemis. »

Le souffle brûlant est une attaque de souffle nécessitant 4 PM à l'utilisation et pouvant paralyser tous les ennemis. Il peut être appris en affectant des points de compétence dans certaines compétences.

Talent Points requis
Intoxicateur 26
Mauvaise haleine 63
Mortamor 20
Top Souffle 45

Dragon Quest Monsters: Joker 2

Le souffle brûlant partage les mêmes caractéristiques que dans Dragon Quest Monsters: Joker à une différence près : il est désormais également disponible au sein de la compétence Vercule.

Dragon Quest: Monster Battle Road II

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Dragon Quest Monsters Super Light

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Dragon Quest Tact

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Dragon Quest Treasures

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