« Griffes de fer » : différence entre les versions
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Une fois équipées, elles confèrent : AGL +6 et ATK +4 | Une fois équipées, elles confèrent : AGL +6 et ATK +4 | ||
Version du 19 mai 2025 à 15:40
| Griffes de fer | |
|---|---|
| Type | Griffes |
| Apparitions | III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, Joker, Joker 2 |
| Autres apparitions | |
Les griffes de fer (てつのつめ Tetsu no tsume en japonais, Iron claws en anglais), parfois appelée griffe de fer (Iron claw en anglais) lorsqu'une seule est portée selon les opus, sont des griffes.
Apparitions
Dragon Quest III
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Dragon Quest IV
« Ne semble pas avoir d'effet particulier. »
La griffe de fer peut être équipée par Alina et Psaro. Elle augmente l'attaque de +38.
Il est possible de l'acheter temporairement au magasin du colisée de Chandor au cours du chapitre 2 pour 1500
.
Elle peut également être lâchée par les soldats squelette.
Dragon Quest V
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Dragon Quest VI
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Dragon Quest VII

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Dragon Quest VIII
« Une griffe en fer. »
Elle est disponible uniquement dans la version 3DS pour Morry. Cette griffe possède une puissance d'attaque de 55 points.
Dragon Quest IX
Ces griffes possèdent une rareté de niveau 1 et une puissance d'attaque de 17 points.
Dragon Quest X
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Dragon Quest XI
« Griffes de fer aiguisées toujours portées par paire et qui peuvent, de ce fait frapper l'adversaire à deux reprises par tour. »
Elles possèdent une rareté de niveau E. Les griffes de fer font parties de l'équipement de Jade et de Théo quand ils rejoignent l'équipe. Il est aussi possible d'en récupérer sur les meurtritons ou les condors infernal.
Une fois équipées, les griffes de fer augmentent l'attaque de 15 et augmentent de 2% la chance de coups critiques. Via la transforge, elles peuvent être améliorées pour obtenir +21 d'attaque.
Dragon Quest Monsters: Joker
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Dragon Quest Monsters: Joker 2
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Dragon Quest Tact
Les griffes de fer sont une arme de rang C qui appartiennent à la catégorie des Griffes. Elles n'ont aucune restriction, tous les monstres peuvent s'en équiper.
Une fois équipées, elles confèrent : AGL +6 et ATK +4
Elles n'ont aucun effet spécial mais elles peuvent avoir comme effet alchimique iridescent : dégâts des attaques martiales extra +2%.
Elles peuvent être obtenues à volonté dans les quêtes d'équipement de base : Griffes, de niveau intermédiaire et avancé.