« Zombivant » : différence entre les versions
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Zombivant est naturellement présent chez les [[Squelette|squelettes]], les [[Fantôme|fantômes]], les [[Mauvaise étoile|mauvaises étoiles]], les [[Mort-vivant|mort-vivants]] et les [[Momignon|momignons]]. | |||
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|<center>3</center>||<center>[[Attaque poison]]</center>||''Inflige des dégâts à un ennemi et l'empoisonne parfois.'' | |||
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|<center>10</center>||<center>[[Décéléro]]</center>||''Réduit beaucoup l'agilité d'un ennemi pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.'' | |||
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|<center>20</center>||<center>[[Attaque sommeil]]</center>||''Inflige des dégâts à un ennemi et l'endort parfois pendant 2 à 5 tours.'' | |||
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|<center>30</center>||<center>[[Haleine fraîche]]</center>||''Laisse échapper un souffle apaisant qui endort tous les ennemis pendant 2 à 5 tours.'' | |||
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|<center>50</center>||<center>[[Souffle brûlant]]</center>||''Laisse échapper un souffle tétanisant qui paralyse tous les ennemis pendant 2 à 5 tours.'' | |||
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|<center>70</center>||<center>[[Attaque confusion]]</center>||''Inflige des dégâts à un ennemi et le désoriente parfois pendant 2 à 5 tours.'' | |||
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|<center>85</center>||<center>[[Kill]]</center>||''Tue un ennemi sur le coup. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.'' | |||
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|<center>100</center>||<center>[[Kamikaze]]</center>||''Tue tous les ennemis, mais coûte la vie à son utilisateur. Ce dernier ne peut pas être ressuscité lors du combat. Plus les PM de celui qui lance le sort sont élevés, plus ce sort a de chances de réussir.'' | |||
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Version du 20 mai 2025 à 03:27
Zombivant (アンデッド an deddo en japonais, Graveheart en anglais) est un talent.
Apparitions
Dragon Quest Monsters 3
Zombivant est naturellement présent chez les squelettes, les fantômes, les mauvaises étoiles, les mort-vivants et les momignons.
| Points | Nom | Description |
|---|---|---|
| Inflige des dégâts à un ennemi et l'empoisonne parfois. | ||
| Réduit beaucoup l'agilité d'un ennemi pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir. | ||
| Inflige des dégâts à un ennemi et l'endort parfois pendant 2 à 5 tours. | ||
| Laisse échapper un souffle apaisant qui endort tous les ennemis pendant 2 à 5 tours. | ||
| Laisse échapper un souffle tétanisant qui paralyse tous les ennemis pendant 2 à 5 tours. | ||
| Inflige des dégâts à un ennemi et le désoriente parfois pendant 2 à 5 tours. | ||
| Tue un ennemi sur le coup. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir. | ||
| Tue tous les ennemis, mais coûte la vie à son utilisateur. Ce dernier ne peut pas être ressuscité lors du combat. Plus les PM de celui qui lance le sort sont élevés, plus ce sort a de chances de réussir. |
Dragon Quest Monsters: Joker 2
| Points de compétence | Nom | Description |
|---|---|---|
| 6 | Pique empoisonnée | Attaque pouvant intoxiquer sa cible tout en lui infligeant des dégâts. |
| 14 | Brise-casque | Coup très violent qui diminue la Défense d'un ennemi. |
| 22 | Frappe léthargique | Attaque pouvant endormir sa cible tout en lui infligeant des dégâts. |
| 32 | Encollage | Attaque pouvant réduire l'Agilité de sa cible tout en lui infligeant des dégâts.' |
| 45 | Haleine fraîche | Soupir parfumé qui endort les ennemis. |
| 60 | Volée vénéneuse | ?? |
| 80 | Kamikaze | ?? |
| 100 | Défense Kill | ?? |
Monstres possédant cette compétence :


