« Cafardeur » : différence entre les versions

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[[Cafardeur]] est une compétence,  
'''Cafardeur''' (むしのしらせ ''mushi no shirase'' en japonais, ''Hive Mind'' en anglais) est un talent.
 
==Apparitions==
===Dragon Quest Monsters 3===
Cafardeur est naturellement présent chez les [[furibombyx]], les [[Scarapince|scarapinces]] et les [[Dardtagnan|dardtagnans]].


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|<center>3</center>||<center>[[Protection]]</center>||''Augmente beaucoup la défense d'un allié pendant 4 à 7 tours.''
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|<center>10</center>||<center>[[Torpeur]]</center>||''Endort un ennemi pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.''
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|<center>70</center>||<center>[[Terminature]]</center>||''Inflige de gros dégâts cinglants aux monstres de la famille des naturels.''
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|<center>85</center>||<center>[[Défense intense]]</center>||''Prend une posture défensive impénétrable qui réduit la plupart des dégâts subis de 90 %. Utilisable uniquement une fois par combat.''
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|<center>100</center>||<center>[[Danse de confusion]]</center>||''Danse qui désoriente tous les ennemis pendant 2 à 5 tours.''
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===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
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! Points de compétence
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|100||[[Danse des soins]]|| ''??''
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[[Catégorie:Compétence]]
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[[en:Hive Mind]]

Dernière version du 20 mai 2025 à 03:29

Cafardeur (むしのしらせ mushi no shirase en japonais, Hive Mind en anglais) est un talent.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

Cafardeur est naturellement présent chez les furibombyx, les scarapinces et les dardtagnans.

Points Nom Description
3
Protection
Augmente beaucoup la défense d'un allié pendant 4 à 7 tours.
10
Torpeur
Endort un ennemi pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.
20
Crève-cœur
Inflige des dégâts cinglants à un ennemi et l'étourdit pendant 1 tour.
30
Attaque sommeil
Inflige des dégâts à un ennemi et l'endort parfois pendant 2 à 5 tours.
50
Frappe paralysante
Inflige des dégâts à un ennemi et le paralyse parfois pendant 2 à 5 tours.
70
Terminature
Inflige de gros dégâts cinglants aux monstres de la famille des naturels.
85
Défense intense
Prend une posture défensive impénétrable qui réduit la plupart des dégâts subis de 90 %. Utilisable uniquement une fois par combat.
100
Danse de confusion
Danse qui désoriente tous les ennemis pendant 2 à 5 tours.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Points de compétence Nom Description
5 Protection Augmente fortement la Défense d'un allié pendant 4 à 7 tours.
10 Torpeur ??
15 Crève-coeur Attaque infligeant des dégâts à la cible, à laquelle elle peut aussi faire perdre un tour.
25 Frappe léthargique Attaque pouvant endormir sa cible tout en lui infligeant des dégâts.'
35 Frappe paralysante Attaque pouvant paralyser sa cible tout en lui infligeant des dégâts.
50 Terminature ??
65 Défense ultime Aptitude défensive qui réduit grandement les dégâts encaissés.
80 Danse de confusion ??
100 Danse des soins ??
Monstres possédant cette compétence
Nom du monstre Rang
F
D
B